国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

游戲活動下的小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)

2021-09-22 16:12:12洪杭鋒
科教創(chuàng)新與實(shí)踐 2021年28期
關(guān)鍵詞:游戲活動教學(xué)策略

洪杭鋒

摘要:隨著時(shí)代的不斷向前發(fā)展,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)當(dāng)與時(shí)代發(fā)展相結(jié)合,更好的為學(xué)生創(chuàng)建適合的教育空間和教育環(huán)境,游戲活動是小學(xué)生愿意參與,符合學(xué)生心理認(rèn)知的實(shí)踐活動,在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,融合游戲活動提升學(xué)生的自主實(shí)踐能力,感受到信息技術(shù)成為與社會相接軌的重要技能和學(xué)習(xí)手段。學(xué)生的學(xué)習(xí)和日?;顒与x不開信息技術(shù)的參與,在生活中也能夠通過信息技術(shù)的有效運(yùn)用提升學(xué)習(xí)效果,從學(xué)生實(shí)踐需要出發(fā)進(jìn)行游戲活動創(chuàng)編中,需要針對小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的實(shí)際問題,進(jìn)行課堂創(chuàng)新思考,學(xué)生是否在課堂教學(xué)中進(jìn)行實(shí)踐操作,學(xué)生是否在課堂學(xué)習(xí)中有所收獲,通過游戲活動激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,探究最佳解決問題的途徑,在與教師建立感情,進(jìn)行互動總結(jié)中,探索信息技術(shù)所帶來的無限科技空間。

關(guān)鍵詞:游戲活動;小學(xué)信息技術(shù)課;教學(xué)策略

引言

在以學(xué)科素養(yǎng)作為教育教學(xué)目標(biāo)方向中,小學(xué)階段的信息技術(shù)課堂符合學(xué)生的學(xué)習(xí)層次和學(xué)習(xí)需要,更能夠達(dá)到理想化的教學(xué)效果的提升,不僅收獲知識與技能,深化學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)情感,增強(qiáng)學(xué)生的合作意識和學(xué)習(xí)品質(zhì),通過信息技術(shù)課堂的自主實(shí)踐,讓學(xué)生抓住正確的學(xué)習(xí)方向。游戲活動是采用游戲的方式,讓學(xué)生融入信息技術(shù)課堂,產(chǎn)生良好的自主實(shí)踐探究意識,在活動中與教師積極的互動,與其他同學(xué)共同實(shí)踐,發(fā)揮游戲教學(xué)價(jià)值,真正促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。教師以學(xué)生為中心,想學(xué)生所想,做學(xué)生所做,在游戲設(shè)計(jì)和游戲?qū)嵺`活動構(gòu)建中符合學(xué)生的心理需求,將實(shí)踐信息技術(shù)操作作為活動的有效內(nèi)容,學(xué)生的學(xué)習(xí)空間更加廣闊,產(chǎn)生獨(dú)有的學(xué)習(xí)體驗(yàn),構(gòu)筑全新的知識結(jié)構(gòu)體系。

一、小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)

小學(xué)生是祖國未來的希望,信息化時(shí)代成為學(xué)生進(jìn)行社會主義建設(shè)所具備的基礎(chǔ)技能,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代與生活相聯(lián)系,提升學(xué)生信息技術(shù)水平的過程中,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)更應(yīng)當(dāng)讓學(xué)生融入時(shí)代發(fā)展空間,明確自身的學(xué)習(xí)方向,在與教師達(dá)成合作目標(biāo)一致性的同時(shí),多實(shí)踐、多探索。未來的發(fā)展離不開信息技術(shù)的支撐,學(xué)生的學(xué)習(xí)更需要通過信息技術(shù)進(jìn)行資源的多元整合,在信息技術(shù)課堂中,學(xué)生能夠產(chǎn)生獨(dú)有的創(chuàng)新實(shí)踐能力,通過游戲活動優(yōu)化學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu),促進(jìn)學(xué)生真正掌握信息技術(shù)方法和操作技能,進(jìn)行游戲活動的有效反饋和總結(jié),解決實(shí)踐游戲任務(wù)。

(一)游戲活動融合途徑

游戲活動在與小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)相融合的過程中,需要教師找到游戲活動融合的有效途徑,以課堂實(shí)踐為重要教學(xué)陣地,進(jìn)行游戲活動開展的過程中,教師實(shí)踐課堂教學(xué)的多彩設(shè)計(jì),明確信息技術(shù)的教學(xué)目標(biāo),讓學(xué)生在游戲活動中有所收獲,不斷進(jìn)步。在實(shí)踐教學(xué)開展中這種游戲活動聯(lián)系線上教學(xué)與線下教學(xué)環(huán)境,融合教學(xué)重點(diǎn),促使學(xué)生通過游戲與實(shí)踐的融合,真正的產(chǎn)生學(xué)習(xí)動力。教師也可以讓學(xué)生進(jìn)行自主實(shí)踐,參與公益性信息技術(shù)的應(yīng)用觀摩以及實(shí)踐合作學(xué)習(xí),學(xué)生形成多元解決問題能力。

(二)教師構(gòu)建適宜游戲主題

教師在游戲活動創(chuàng)編的過程中,不僅是設(shè)計(jì)者也是實(shí)踐者,信息技術(shù)是以科技創(chuàng)新為重要的教學(xué)方向,不斷讓學(xué)生融入信息技術(shù)教學(xué)新空間,產(chǎn)生良好的學(xué)習(xí)探索意識,教師善于發(fā)現(xiàn)學(xué)生的優(yōu)勢,與學(xué)生建立信任的橋梁,在構(gòu)建適宜游戲主題中,讓學(xué)生產(chǎn)生樂觀的學(xué)習(xí)情感,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行信息的有效處理以及技術(shù)的多元應(yīng)用。在游戲活動實(shí)踐總結(jié)中,以學(xué)生的自主評價(jià)作為重要的評價(jià)內(nèi)容,提升信息技術(shù)的教學(xué)有效性。

二、游戲活動下的小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)

教師在小學(xué)信息技術(shù)課堂將每一次教學(xué)實(shí)踐看成一次藝術(shù)表演,通過游戲活動的創(chuàng)建,逐漸展現(xiàn)出自身獨(dú)有的專業(yè)優(yōu)勢和教學(xué)能力,學(xué)生成為課堂的主人,與教師產(chǎn)生合作意識,在自主分析和自主解決中,通過游戲的方式調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)情感,創(chuàng)新實(shí)踐中產(chǎn)生教學(xué)目標(biāo)的傳遞過程。信息技術(shù)課堂變成學(xué)生與教師情感遞進(jìn)和思維能力提升的重要課堂,在五彩繽紛的教學(xué)空間內(nèi),學(xué)生能夠形成解決問題的操作思路,激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生深層次信息技術(shù)探索興趣,在自主創(chuàng)新和自主實(shí)踐中創(chuàng)造出一個(gè)又一個(gè)奇跡。

(一)以學(xué)生為主體,提高學(xué)生創(chuàng)新意識

傳統(tǒng)教學(xué)模式存在著一定的缺陷,在教育改革實(shí)踐中,教師的游戲活動應(yīng)當(dāng)以學(xué)生為主體,學(xué)生發(fā)揮自身的實(shí)踐信息技術(shù)能力,與教師互動合作中產(chǎn)生良好的創(chuàng)新意識,信息技術(shù)實(shí)踐應(yīng)用效果中,教師引導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)創(chuàng)新興趣,在實(shí)踐操作中通過信息技術(shù)的不同功能創(chuàng)建機(jī)器人,進(jìn)行圖形組合,將自身的創(chuàng)新思維應(yīng)用于信息技術(shù)實(shí)踐操作中,提升課堂教學(xué)的趣味性,通過不同軟件的實(shí)踐工具運(yùn)用中,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

(二)教師模擬情景,激發(fā)學(xué)生探索能力

游戲活動的開展應(yīng)當(dāng)與實(shí)踐生活相關(guān)聯(lián),在信息技術(shù)理論與實(shí)踐相結(jié)合的過程中,教師應(yīng)當(dāng)模擬生活情景,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo)變成游戲活動模式,并能夠在解決生活問題中讓學(xué)生獲得學(xué)習(xí)樂趣,激發(fā)學(xué)生能夠進(jìn)行自主探索和自主實(shí)踐。例如教師能夠?qū)⑸钪械挠螒蚧顒优c實(shí)踐學(xué)習(xí)任務(wù)相結(jié)合,在找不同中也能夠鍛煉學(xué)生操作能力,進(jìn)行生活中溫度的記錄并能夠通過數(shù)據(jù)分析產(chǎn)生不同學(xué)習(xí)總結(jié),教師讓學(xué)生能夠進(jìn)行自主操作并記錄數(shù)據(jù),形成統(tǒng)計(jì)圖表,對生活中的實(shí)際問題進(jìn)行信息技術(shù)的有效分析,在反復(fù)練習(xí)以及相互競爭中,學(xué)生收獲獨(dú)有的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

(三)進(jìn)行線上游戲合作,提升學(xué)科素養(yǎng)

學(xué)生對外界的事物產(chǎn)生著好奇,在信息技術(shù)領(lǐng)域,學(xué)生需要夯實(shí)基礎(chǔ)信息技術(shù)技能,激發(fā)學(xué)習(xí)實(shí)踐興趣,才能夠靈活運(yùn)用信息技術(shù)解決實(shí)際問題,教師在實(shí)踐教學(xué)開展中運(yùn)用游戲活動方式,通過線上游戲的有效合作,促使學(xué)生能夠在解決問題中提升思維能力。教師不能拘泥于單一的教學(xué)模式,應(yīng)當(dāng)能夠?qū)⑿畔⒓夹g(shù)應(yīng)用于實(shí)踐,通過線上游戲活動開展,讓學(xué)生形成更加有趣的學(xué)習(xí)模式,獨(dú)立解決問題,在與教師進(jìn)行合作中產(chǎn)生層層遞進(jìn)的學(xué)習(xí)效果。例如教師在教學(xué)過程中采用通關(guān)游戲的方式,將不同的學(xué)習(xí)問題設(shè)置在游戲的環(huán)節(jié)中,學(xué)生在實(shí)踐問答以及線上互動中產(chǎn)生積極的探索效果,教師應(yīng)當(dāng)隨時(shí)進(jìn)行游戲指導(dǎo),改變學(xué)生的學(xué)習(xí)錯(cuò)誤方向,進(jìn)行游戲活動的綜合性反饋,在解決學(xué)生學(xué)習(xí)難點(diǎn)中,提升學(xué)生的學(xué)科素養(yǎng)。

結(jié)束語

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)在融入游戲活動,教師以學(xué)生為主體,采用不同的課堂教學(xué)模式,將游戲活動變成教學(xué)實(shí)踐活動,讓學(xué)生積極的融入課堂,提升綜合素質(zhì),在與教師進(jìn)行合作實(shí)踐中提升學(xué)生信息技術(shù)水平,在快樂的課堂教學(xué)實(shí)踐中,學(xué)生有所收獲,以探究深層次信息技術(shù)學(xué)習(xí)為己任,樹立遠(yuǎn)大的學(xué)習(xí)目標(biāo),完成游戲活動實(shí)踐任務(wù),解決學(xué)習(xí)難題中促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]惠波.淺議小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲式教學(xué)[J].試題與研究,2018年34期.

[2]劉高堂.教師在小學(xué)信息技術(shù)探究式學(xué)習(xí)中的作用[J].教育革新,2007年04期.

猜你喜歡
游戲活動教學(xué)策略
低年級寫話教學(xué)策略
談以生為本的群文閱讀教學(xué)策略
甘肅教育(2020年14期)2020-09-11 07:58:08
寫話教學(xué)策略初探
甘肅教育(2020年4期)2020-09-11 07:42:16
淺談復(fù)習(xí)課的有效教學(xué)策略
甘肅教育(2020年22期)2020-04-13 08:11:14
舞蹈教學(xué)策略之我見
甘肅教育(2020年22期)2020-04-13 08:11:10
高中英語讀后續(xù)寫的教學(xué)策略
甘肅教育(2020年12期)2020-04-13 06:25:02
淺談游戲活動與幼兒良好個(gè)性的培養(yǎng)
小學(xué)英語表達(dá)能力的提高
游戲活動在初中體育教學(xué)中的應(yīng)用研究
農(nóng)村幼兒園游戲活動開展的影響因素及對策研究
考試周刊(2016年90期)2016-12-01 07:21:24
吴旗县| 临夏市| 汤原县| 灌阳县| 湖北省| 闽清县| 温宿县| 柳江县| 高尔夫| 宁远县| 阳东县| 历史| 临沂市| 尼玛县| 新沂市| 渝北区| 阳城县| 凌源市| 怀化市| 筠连县| 平果县| 唐河县| 襄樊市| 南宁市| 溧水县| 融水| 贞丰县| 都昌县| 大连市| 徐水县| 富平县| 许昌市| 秀山| 清流县| 合川市| 沙河市| 洞口县| 潞西市| 平罗县| 乡宁县| 报价|