本刊記者 張澄
近段時間,《中外玩具制造》記者一行走訪我國玩具制造重鎮(zhèn)——汕頭澄海產(chǎn)區(qū)發(fā)現(xiàn),眼下不少玩具企業(yè)都把目光投向潮玩品類,并視之為今后企業(yè)重要的發(fā)展方向之一。
近幾年,潮玩文化在中國發(fā)展迅速。根據(jù)全球企業(yè)增長咨詢公司弗若斯特沙利文報告顯示,中國潮玩市場規(guī)模由2015 年的63 億元增加至2019 年207 億元,復(fù)合年增長率為34.6%,領(lǐng)先于全球水平。隨著潮玩在中國的受歡迎程度不斷上升,預(yù)計中國潮玩零售的市場規(guī)模于2024年將達763 億元。
市場上升空間有目共睹,如何才能成功分一杯羹,尤其是有著制造優(yōu)勢的傳統(tǒng)玩具企業(yè),怎樣才能更好切入潮玩市場?
廣州潮昇動漫科技有限公司(簡稱“潮昇”)在此方面正作出有益嘗試,并初見成效。該公司總經(jīng)理陸少龍向記者表示,潮玩低齡化,或許是潮玩的一個突破口,也是傳統(tǒng)玩具企業(yè)的一個突破點。
陸少龍表示,隨著現(xiàn)在孩子接觸信息的渠道變多,小孩心智會比較早熟,主動選擇的意識也比較強,他們可能從小就接觸潮玩和喜愛潮玩。潮昇的產(chǎn)品定位為6~10 歲的孩子,因此潮昇的產(chǎn)品策略之一,就是盡量在傳統(tǒng)玩具往低齡化潮玩的方向做嘗試。而IP 則是一個很有力的支撐點,所以,潮昇目前合作的IP 依然是低齡兒童喜愛的形象,如“Hello Kitty”“海綿寶寶”“汪汪隊立大功”“植物大戰(zhàn)僵尸”“tokidoki×探月”等。
新企業(yè)加入潮玩領(lǐng)域,能有IP 加持可以更好地吸引消費者。根據(jù)CBNData 發(fā)布的《Z 世代圈層消費大報告》,有IP 加持的潮玩市場份額占比更高,并且加速增長,而無IP 加持的盲盒銷售額迅速下降。由此可見,IP 是潮玩企業(yè)的重要競爭力。
陸少龍進一步解析說:“要做好潮玩,首先產(chǎn)品需要有IP,因為沒有IP 加持就算產(chǎn)品做得再好,傳播范圍也是有限的。其次,潮玩需要有話題和創(chuàng)意。而傳統(tǒng)玩具是不用談?wù)摰模娣ㄒ埠芎唵蚊髁?。雖然傳統(tǒng)產(chǎn)品也有很多線下炒作的推廣形式,如比賽等,但礙于現(xiàn)在大部分流通渠道已經(jīng)開始式微,銷量不斷下跌,這樣的地推炒作成本將會越來越高而且越來越難實施。簡單來說,我們潮昇就是要把傳統(tǒng)玩具變成潮玩,或者把低齡化產(chǎn)品做得‘潮’一點,讓6~10 歲的小朋友可以在傳統(tǒng)玩具領(lǐng)域里面,享受潮玩的感覺。”
據(jù)介紹,為配合產(chǎn)品的潮玩化,潮昇研發(fā)的專利圓筒型蛋殼,除了保留盲盒的概念外,還增加了陳列功能。蛋殼具有積木參數(shù),可進行垂直和橫向陳列。每只蛋殼內(nèi)均配備有一個橫向連接件,使蛋殼橫向固定而整齊地連接,適用于陳列收藏展示。
既然產(chǎn)品定位發(fā)生了變化,客戶也會隨之發(fā)生相應(yīng)變動。以潮昇為例,已更新?lián)Q代了約一半的客戶。其目前的主要銷售渠道既有沃爾瑪、大潤發(fā)、家樂福、華潤萬家、永旺等大型連鎖超市;也有孩子王、玩具反斗城等玩具專門店;還不斷開拓酷樂潮玩、啟路生活館以及The Green Party、KKV、線上旗艦店等新興渠道。
潮昇的潮玩新品,既有盲盒概念也具陳列展示意義
如何發(fā)掘新客戶?陸少龍半開玩笑半認真地對記者表示:“不用刻意去找,客戶自然會找上門。只要有好產(chǎn)品,不難拓展新客源。通過參加專業(yè)展會,如深圳玩具展,通過展會上的宣傳展示,自然會吸引到感興趣的客戶?!?/p>
由于新冠肺炎疫情的影響,曾在廣州一德路批發(fā)市場深耕近20 年的經(jīng)銷商張先生表示,不得不另謀出路。“我們之前以流通渠道為主,即校邊店、社區(qū)店為主力客戶。但一波疫情下來,這些渠道受的沖擊很大,我們也面臨著新渠道開發(fā)的問題?!倍娡娉?,則是他較為看好的銷售通道之一?!芭c電玩城合作,有兩大好處。其一,由于它不是以玩具為主業(yè),不會死摳著某類產(chǎn)品,所以電玩城對玩具的價格不會太敏感;其二不會退貨,不像商場、KA 等渠道有退貨情況或產(chǎn)生相應(yīng)費用。”
電玩城,早期俗稱電子游戲機室。如今隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電玩游戲節(jié)目也納入了動漫產(chǎn)業(yè)的分支,所以,很多電玩城也叫“動漫城”。據(jù)介紹,目前國內(nèi)規(guī)模較大的電玩城連鎖品牌有城市英雄、神采飛揚、環(huán)游嘉年華、大玩家超樂場等,而且每個城市的大型商場都設(shè)有大小不一的電玩城。
近些年,隨著人們生活水平和消費能力的提升,以及生活壓力的加大,電玩城的消費需求也越拉越大。尤其是城市化進程的加快,使得電玩城成為兒童和青少年的主要娛樂場所。新思界產(chǎn)業(yè)研究中心發(fā)布的《2017—2020 年中國電玩城行業(yè)市場深度調(diào)研與市場趨勢預(yù)測》指出,2020 年,中國電玩城市場規(guī)模將增長至48.02 億元。
電玩城里面涉及到玩具產(chǎn)品的主要有兩大類,既有游樂項目如抓娃娃機;也有積分兌換的玩具禮品等。由于在電玩城里,抓娃娃機的玩家以年輕女性居多,因此,毛絨、手辦、掛件、盲盒等細類在電玩城的玩具產(chǎn)品中占了大頭,其中又以市場售價約為10~50 元的產(chǎn)品居多。
此外,不少商家還利用無人售貨機方式投放到市場,實現(xiàn)門店下沉。從潮玩市場商家的銷售渠道來看,目前一二線線下零售門店為銷售收入核心。以泡泡瑪特為例,近幾年對線下零售門店布局加密,保障門店較強盈利能力的同時,還通過機器人門店的方式實現(xiàn)線下展店。
電玩城的各項游樂項目總能吸引眾多大小朋友
電玩城的抓娃娃機以毛絨、手辦、掛件、盲盒等細類產(chǎn)品居多,其中不少是強調(diào)“正版”的IP 產(chǎn)品