葉爾肯古麗
摘 要:伴隨著時代的發(fā)展,小學數(shù)學教學的各部分都受到較多關注,課堂構建環(huán)節(jié)也更重視探索正確引導學生思索、啟迪學生邏輯思維為主導的新模式,在新的課堂規(guī)定下,課堂導入變成打開課堂、學生開始學習最重要的一環(huán)。文章剖析課堂導入的必要性,闡述課堂導入的科學有效方式與方法。
關鍵詞:課堂導入;小學數(shù)學;數(shù)學課堂
小學生因為年紀影響,學習專注程度不夠,尤其是在課間游戲玩耍之后,從打鬧的狀態(tài)轉變到課堂學習的環(huán)境中需要一定時間。小學數(shù)學教師做好課堂導入工作,可以使學生迅速進到學習狀態(tài)中,進而促使學生在課堂中的學習效率得到提升。
一、搭建實際情境,完成課程導入
在課堂導入中,教師用一個場景設定來將學生帶到課堂中。采用情景教學,提高學生學習興趣,情景教學的講課方式在近幾年來被普遍應用,應用情景教學來仿真模擬的方法,將學生帶到知識中,帶到教師構建好的學習氣氛中去,更有益于提高學生學習知識的興趣,在特殊的情景中發(fā)現(xiàn)問題,解決困難,有益于學生牢牢把握知識。
例如,在學習“認識人民幣”這一學時過程中,教師為學生設定一個場景: 小亮和媽媽一起去買菜,買來 5 元 4 角的菜,可是母親取出一張 10 元,這個時候要怎么辦呢? 那樣引起學生思索,去解決困難,在思索中開闊眼界、活躍邏輯思維、提升潛力,也就產生了課堂導入的功效。
二、利用媒體技術,完成課程導入
在教學環(huán)節(jié)中,教師要依據(jù)課程目標與課堂教學的不一樣,采用適當?shù)亩嗝襟w方式,設計方案開展導入教學,應用當代教學方式與傳統(tǒng)式教學方法方式緊密結合的教學方法。在其中,依靠信息技術將知識內容運輸給學生,產生更有效、更有意思的課堂,將課堂的教學內容充分發(fā)揮到較大。信息化管理的時期,互聯(lián)網(wǎng)媒體的快速發(fā)展趨勢更改了學生思索與學習的方法,互聯(lián)網(wǎng)技術擴展了學生接受信息內容的范疇,豐富多彩了學習的途徑。
例如,在“位置與方向(二)”教學過程中,教師運用信息化教學手段,運用優(yōu)秀的電子信息技術、互聯(lián)網(wǎng)技術等搜集到的知識內容開展融合教學,做好課程導入,不僅僅隨時隨地歸檔、讀檔,還有益于課堂的持續(xù)性。在學生學習的層面,學生能夠在多媒體技術幫助下,更為便捷地獲得大量的學習資源,教師則能夠充分利用網(wǎng)絡隨時隨地見到學生的學習狀況、學習進展。信息化教學的便捷優(yōu)點的地方就取決于學生與教師都能夠更便捷地開展學習、備考,為學生產生更有益的學習效果。
三、開展游戲實踐,完成課程導入
愛玩游戲是小孩的本性,尤其是小學生在年紀、注意力都還沒發(fā)展健全的狀況下,游戲能夠激發(fā)學生的主動性,讓學生的學習注意力放到課堂上。教師在課堂中將游戲加以應用,有益于塑造學生優(yōu)良的學習習慣與學習邏輯思維,提高學習能力。
例如,在學習“倍的認識”這一知識點時,教師設計方案一個游戲,學生輪著數(shù)數(shù),每當學生報到“3”的倍數(shù)時要拍一下桌面,并說“過”。在游戲里面,學生充足了解“3”的倍數(shù)有什么,有怎樣的變化規(guī)律。學生還在游戲里面溝通交流,在這樣的課堂導入中,也促使學習的氣氛更為開朗、輕松。游戲實踐導入使學生體會到學習的開心,當學生對這一課 的知識點擁有充足的興趣,學生就會愛上學習,學習起來也將效率更高。
四、結語
在教學中,教師要依據(jù)學生的學習情況、學習能力,依據(jù)不一樣的知識點,不一樣的年齡層來挑選不一樣的、最合適課堂的導入方式。在導入時要留意掌握課堂時間,把握課堂學習節(jié)奏感、學習進展。課堂導入是一節(jié)課的關鍵,在課堂中占有著很重要地位。在改進時,教師理應持續(xù)思考,逐步提高自身的教學能力,重視學生的課堂意見反饋、留意提升學生的學習驅動力。在教學環(huán)節(jié)中,要緊跟時期的腳步,善于運用優(yōu)秀的課堂教學方式,應用優(yōu)秀的教學策略,在實踐活動中有思索、多揣摩、多思考、多梳理,進而構建更好的課堂學習氣氛,持續(xù)提升課堂學習高效率,為學生的知識探究奠定基礎。
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