錢怡婷
【摘 要】設計出色的課堂導入,能夠快速吸引學生眼球,并且活化課堂,營造濃濃的學習氛圍。為此,作為一線教師,要注重課堂導入。尤其是在小學英語教學中,教師要設計多變的課堂導入,在設計時多站在學生角度優(yōu)化設計,從而以“導”吸引學生,促進學生快速融入課堂,讓英語教學更精彩。
【關(guān)鍵詞】小學英語;課堂導入;活化課堂
傳統(tǒng)的小學英語課堂教學中,導入設計非常單一,多以復習式導入為主,學生難以提起學習興趣。其實,對于小學生而言,他們喜歡教師變著花樣教學,因為他們更易于接受新鮮的事物,新奇的教學。為此,在小學英語課堂導入設計中,教師要多花一份心思,依據(jù)不同的教學內(nèi)容,設計不同的教學導入,從而“活化”課堂,推動教學進步與發(fā)展。
一、設計游戲活動導入,營造活躍學習氛圍
以游戲活動導入新課,能夠為學生營造一種活躍的學習氛圍。在設計游戲活動時,教師不僅要考慮如何將教材內(nèi)容與游戲相結(jié)合,而且還需要考慮游戲是否為學生喜歡,是否能夠有效帶動學生參與課堂。針對不同的新課內(nèi)容,教師要選擇不同的游戲活動,讓學生對英語學習永遠懷著期待的心情。
例如:在教學小學英語5年級下冊中的Unit 7 Chinese Festivals這一單元時,教師設計游戲活動導入新課,取得很好的教學效果。本單元所學習的內(nèi)容是關(guān)于中國的一些傳統(tǒng)節(jié)日,那么如何引出這些有關(guān)節(jié)日的表達顯得尤為重要。如果以傳統(tǒng)的方式直接引出,學生學習的興趣會降低。為此,在導入時,教師設計了“傳球游戲活動”,即準備一個一般大小的球,教師背對學生擊鼓,學生傳球,擊鼓完畢,球傳在哪個學生手上,這名學生需要利用英文說出一個中國傳統(tǒng)節(jié)日,如果說不出,則表演一個節(jié)目。在這個游戲活動中,學生需要高度集中,全員參與,因而學生的積極性非常高。第一輪游戲開始,球傳在了一名男生的手上,這名男生立馬說出The Spring Festival。游戲繼續(xù)進行,通過這個方式,教師逐一引出中國傳統(tǒng)節(jié)日,如Dragon Boat Festival, Mid-autumn Festival, Double-ninth Festival等。
實踐證明,教師以學生喜愛的游戲活動導入新課,達到了活化課堂,同時營造活躍學習氛圍的目的。在引出這些傳統(tǒng)節(jié)日表達方式后,教師再利用多媒體強化學生對這些內(nèi)容的學習。
二、利用繪本封面導入,激發(fā)學生學習興趣
繪本,英文翻譯為picture book,也就是說繪本是帶有圖畫的一種書籍。對于小學階段的學生而言,他們非常喜歡繪本,因為既有吸引人的封面、插圖等內(nèi)容,也有扣人心弦、發(fā)人深思的故事。為此,在小學英語課堂教學中,教師可以有效利用繪本封面導入新課,從而將學生的學習興趣激發(fā)出來。
以小學英語6年級下冊中的Unit 1 The lion and the mouse這一單元為例,教師以繪本的插圖導入新課,啟發(fā)學生思考。The lion and the mouse,原本就是繪本故事,教師為學生對比展示了繪本的封面和封底圖片,有一頭巨大的獅子和一只小小的老鼠。通過仔細觀察可以發(fā)現(xiàn),這頭巨大的獅子眼睛一只向左邊,原來他在盯著這只小老鼠。學生對于這樣的形象對比非常感興趣。此時,教師引出幾個問題,激發(fā)學生思考。
1. Who is strong? What about the mouse?
2. Whats the story about?
3. Do they become friends?
由此,學生開始陷入思考中。教師所設計的問題由淺入深,從最簡單的封面對比,讓學生感知動物形象的大小,再引導學生猜測故事內(nèi)容,最后再問學生他們是否成為朋友,或者如何成為朋友。對于這樣的連環(huán)問題引導,學生頗感興趣,于是積極投入英語閱讀中,尋找答案。
可見,教師利用學生感興趣的繪本導入新課,并設計相關(guān)問題調(diào)動起學生積極的學習思維,從而帶動學生主動閱讀,優(yōu)化教學效果。
三、創(chuàng)設教學情境導入,帶領學生入境體驗
創(chuàng)設情境導入,即教師結(jié)合教材內(nèi)容,創(chuàng)設適宜的情境導入新課,從而促進學生入境體驗的一種方式。去情境化的教學方式令學生所厭倦,結(jié)合小學生的年齡特點分析,學生對于情境化的教學導入更感興趣。為了讓英語教學更精彩,更豐富,教師可以依托教材,并借助一定的輔助手段,為學生創(chuàng)設吸引人的情境導入新課,從而帶領學生入境體驗學習。
如:在執(zhí)教小學英語3年級下冊中的Unit 7 On the farm這一單元時,教師以情境導入新課,取得很好的教學效果。在教學中,教師以圖片情境導入新課學習。首先,教師利用多媒體展示中外農(nóng)場圖片,以不同的農(nóng)場圖片創(chuàng)設情境,讓學生直觀感受農(nóng)場的真實情景。在呈現(xiàn)圖片情境時,教師引導學生觀察農(nóng)場里邊有哪些東西。其次,教師再利用英文提問,引導學生思考。師:What can you see on the farm? 由此學生開始積極地互動交流起來?!皌rees, animals, river……”等等,學生分享著自己所看到的。最后,教師引導學生利用簡單的繪畫方式畫出自己看到過的農(nóng)場,加深學生對農(nóng)場的認識,為后續(xù)學習奠定基礎。
案例中,教師以圖片情境吸引學生,再引出問題,最后讓學生發(fā)揮繪畫潛能,從而順利導入新課學習。整個導入流程非常清晰,讓學生對不同的農(nóng)場有個具體的概念,再引導學生交流農(nóng)場里的東西,最后著手設計繪畫。
總之,教學有方,導無定法,以游戲、繪本、情境等方式導入新課,能夠達到激趣促學的目的。教師要精心研讀教材,更加重視英語課堂的導入設計,不斷拓展課堂導入的方法,努力做到導得精、導得巧,導出學生的活力,從而“活化”英語課堂,讓英語教學更精彩。
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