楊志英
摘要:伴隨著我國教育水平的不斷的提升,更多學者、專家關(guān)注幼兒教育,游戲活動作為幼兒教育中的重要內(nèi)容,教師應(yīng)進行游戲與教學的融合,讓幼兒在游戲中得到能力的提升、素養(yǎng)的強化。正因為游戲是幼兒的基本活動,教師更應(yīng)該重視對游戲過程的設(shè)計、游戲內(nèi)涵的升華,進而在游戲教學環(huán)節(jié)應(yīng)找到“玩與習”的融合點,體現(xiàn)出游戲教學的意義。基于此,本段文字率先總結(jié)游戲、游戲教學、學齡前兒童的內(nèi)涵,而后概述游戲教學的理論追索與實施價值,最后側(cè)重幾點內(nèi)容進行措施探析。
關(guān)鍵詞:幼兒教育;游戲教學;對策總結(jié)
引言
幼兒教育環(huán)節(jié)對幼兒實施游戲教學法,具有更深刻的意義,其愿意是游戲教學內(nèi)包含大量心理學理論研究、行為學理論研究等等重要教學界研究成果,其更適用于學齡前兒童,可讓其在玩的過程得到學習,在玩的過程提升自身的實踐能力。因此開展游戲教學環(huán)節(jié),教師應(yīng)以學生的主體發(fā)展為目標,讓活動內(nèi)容成為教學工具,讓幼兒樂趣成為措施應(yīng)用的動力,同時在融洽的師生關(guān)系的幫助下,將游戲教學落實在幼兒教育的每一個環(huán)節(jié)。
一、概念分析
(一)游戲
所謂游戲是幼兒展示天性的平臺,縱觀眾多教學心理學的研究成果,游戲是學齡前兒童重要的活動過程,基于此,本段文字側(cè)重游戲的內(nèi)涵進行總結(jié)。柏拉圖對游戲的定義是,游戲是一切幼兒生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識的模擬活動,亞里斯多德對游戲定義是,游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動,而拉夫.科斯特對游戲定義是,游戲就是在快樂中學會某種本領(lǐng)的活動。綜合上述文字可見,游戲在幼兒成長中意義,因此在幼兒教育不斷深化改革的過程中,教師更重視游戲活動的樂趣與教育意義,幼兒教育階段,教師開展游戲教學來優(yōu)化幼兒的生活習慣、道德習慣、行為習慣,最終在合理運用游戲教學過程中,結(jié)合創(chuàng)新幼兒教育理念,彰顯游戲活動對幼兒的積極影響。
(二)游戲教學
游戲教學的核心是教學中融入游戲活動,在游戲中滲透教育意義,將枯燥的知識轉(zhuǎn)換成學生更感興趣的游戲活動,讓幼兒在活動中學到知識并提升綜合素養(yǎng)。傳統(tǒng)幼兒教育游戲時間只是讓學生進行戶外活動,忽略游戲的教學意義,現(xiàn)階段的游戲教學理念區(qū)別于傳統(tǒng)教學中的枯燥說教,更注重兒童的興趣培養(yǎng),教師運用游戲教學理念、豐富教學方法,對游戲活動過程與細節(jié)進行設(shè)計,以提升幼兒興趣為手法,以在游戲中學會知識強化能力為目標,實現(xiàn)游戲教學的價值與意義。
(三)學齡前兒童
對兒童心理學、行為學等不同研究成果進行分析,幼兒成長階段會經(jīng)歷不同時期,通常情況下幼兒期是指,一周歲到三周歲的兒童,該年齡段兒童正處于生長發(fā)育期,學習能力、語言能力正處于爆發(fā)時期。接下來是學齡前期,該年齡段兒童會進入幼兒園進行學習,通常年齡為三周歲只六周歲前,也就是如小學前在幼兒園的學習階段均可稱之為學齡前兒童。
二、游戲教學的理論追索
(一)教學、課程、游戲的關(guān)系
因本文主要是對幼兒教育、游戲教學進行討論,因此為保證對策應(yīng)用更科學、更規(guī)范,本段文字側(cè)重教學、課程乃至游戲之間的關(guān)系進行探討。第一游戲與教學之間的關(guān)系,游戲是幼兒園教學活動開展與幼兒能力強化之間的橋梁,因此游戲與教學之間的關(guān)系更像是推動。所謂推動是幼兒園教學過程,因幼兒天性與思維能力的特點,無法適用于理論說教,若教師強用于理論說教完成教學工作,只會適得其反。此時游戲就是教師完成教學工作的紐帶,讓幼兒在完成學到知識,在游戲體會樂趣,最終彰顯游戲與教學之間會為推動的關(guān)系。第二游戲與課程之間的關(guān)系,伴隨著課程改革的深度推動,杜絕幼兒園小學化的先關(guān)規(guī)定陸續(xù)實施,此時以此作為背景進行分析,幼兒教學環(huán)節(jié)課程教學不能偏向純理論知識的講述,更應(yīng)該以游戲為路徑,讓幼兒在玩的過程中學會課程內(nèi)容。
(二)游戲教學的特性
所謂特性是指任何事物背后所彰顯的根本屬性,是彰顯其獨立特征的重要內(nèi)容,基于此,本段文字側(cè)重游戲教學實施環(huán)節(jié)可培養(yǎng)幼兒獨立自主性進行總結(jié)。第一,游戲教學過程可以根據(jù)幼兒喜好完成游戲內(nèi)容的設(shè)定,有助于幼兒游戲活動的開展,正視游戲教學的特性教師應(yīng)先研究自主性的內(nèi)涵,自主性是游戲內(nèi)容選定時尊重幼兒自我意愿,以興趣為游戲活動開展的標準,讓幼兒自行支配游戲過程,保證幼兒在游戲過程吸取更多教育價值?,F(xiàn)階段幼兒缺乏擔當與獨立性,通過幼兒園教育活動培養(yǎng)幼兒的獨立意識與擔當能力,保證幼兒教育的重要價值,由此可見游戲教學實施環(huán)節(jié)培養(yǎng)幼兒獨立自主性是重要的特性之一。第二,現(xiàn)代幼兒教育的重要組成,經(jīng)濟社會快速發(fā)展推動幼兒教育事業(yè)的進步,縱觀現(xiàn)代幼兒教育注重知識培養(yǎng)忽視能力養(yǎng)成,注重游戲規(guī)則忽視游戲樂趣,此種現(xiàn)象發(fā)生在幼兒教育環(huán)節(jié),不利于幼兒的健康成長。因此為保證幼兒教育的重要價值,應(yīng)重視游戲教學背后的特性,將其落實在日常教學工作中,合理設(shè)計游戲主題完成主題設(shè)計后重視游戲內(nèi)容的設(shè)計,彰顯現(xiàn)代幼兒教育工作的價值。
三、游戲教學的意義總結(jié)
幼兒教育環(huán)節(jié)開展游戲教學符合幼兒發(fā)展需求,為保證下述文字對游戲教學實施措施總結(jié)的更科學、全面,本段文字率先進行意義的總結(jié)。第一智力開發(fā),游戲教學實施環(huán)節(jié),教師應(yīng)該選擇益智類游戲,其目的在于鍛煉幼兒手、腦的協(xié)調(diào)能力,同時可開發(fā)幼兒智力。益智類游戲玩的時候,幼兒需要對游戲進行自主思考,此過程鍛煉幼兒自主思維能力。游戲過程中的思考鍛煉幼兒思維能力,最終無論游戲結(jié)果如何,幼兒均體會到游戲的樂趣智力得到開發(fā)。第二能力提升,在幼兒游戲時間教師可制定相關(guān)活動規(guī)則,幼兒游戲時應(yīng)該嚴格遵守游戲規(guī)則,此時游戲活動可彰顯出背后的教育價值,既培養(yǎng)學生自控力和規(guī)則意識。其原因是幼兒游戲過程中遇到問題可以和小伙伴商量解決,此過程鍛煉兒童溝通能力、思維語言表達能力,由此可見幼兒教育環(huán)節(jié)開展游戲教學,可提升幼兒的綜合能力。第三自主意識強化,任何教育時期,能力教育都是教育的重點內(nèi)容,尤其是幼兒園教學活動過程,由于該時期是幼兒身心發(fā)展高速時期,將能力教育落實的幼兒游戲環(huán)節(jié),可以完成自主意識的養(yǎng)成。自主性與能力是幼兒未來生活和發(fā)展的重要因素,教師開展游戲教學過程,應(yīng)圍繞自主能力培養(yǎng)完成主題式游戲設(shè)計,保證幼兒游戲的重要育人價值體現(xiàn)??v觀現(xiàn)階段的幼兒教育問題,重視物質(zhì)給予忽視能力培養(yǎng),嚴重影響新時代的幼兒能力發(fā)展,尤其是部分幼兒在游戲過程中表現(xiàn)出的嬌縱或膽怯的性格弊端均影響幼兒未來發(fā)展,利用游戲幫助幼兒完成能力養(yǎng)成,最終彰顯游戲教學對幼兒自我意識強化的作用。
四、開展游戲教學的具體措施
(一)合理選擇游戲
確保游戲教學科學、全方位落實,教師首要任務(wù)是對游戲的合理選擇,基于此,本段文字側(cè)重娛樂性與認識性進行總結(jié)。第一游戲選擇應(yīng)保證游戲具有娛樂性,雖然上述文字提及游戲教學是讓幼兒在玩的過程學,此時玩占據(jù)主要位置,因此教師選擇游戲時,首先應(yīng)保證游戲內(nèi)容、游戲過程具有娛樂性嗎,讓幼兒愛上游戲方可對幼兒進行認知、能力等層面的指引。第二游戲選擇應(yīng)保證游戲具有認知性,所謂認知性是指游戲背后應(yīng)有教育意義,教師可將教育目標滲透在游戲方案設(shè)計環(huán)節(jié),最終彰顯游戲背后的認知性。例如筆者在日常教學中合理選擇符合幼兒身心特點的游戲,通過游戲激發(fā)幼兒潛在能力,利用游戲環(huán)節(jié)的創(chuàng)新思維能力的強化,來提高幼兒的綜合能力,筆者針對3-4周歲的小班兒童開展游戲教學,此時筆者帶領(lǐng)他們進行戶外游戲,以鍛煉兒童身體協(xié)調(diào)性,課上筆者與幼兒共同玩“蘿卜蹲”“安全小飛機”等游戲,游戲環(huán)節(jié)筆者讓大家分別起新名字,如綠蘿卜、黑蘿卜、白蘿卜、粉紅蘿卜等,起名字過程鍛煉了兒童記憶能力,擁有自己的新名字后,由筆者開始逐一進行蘿卜蹲,通過蘿卜蹲游戲鍛煉兒童身體協(xié)調(diào)性。
(二)重視游戲設(shè)計
完成游戲選擇后為保證游戲教學更科學、規(guī)范,教師應(yīng)重視游戲流程的設(shè)計,基于此,本段文字側(cè)重游戲流程設(shè)計進行總結(jié)。第一,教師應(yīng)重視調(diào)動兒童參與游戲積極性完成游戲流程設(shè)計,以幼兒園實際素材讓兒童產(chǎn)生代入感,脫離生活元素的游戲設(shè)計不利于提升兒童參與游戲活動積極性。第二重視生活模擬游戲的開展,任何游戲過程均應(yīng)保證游戲內(nèi)容的豐富性,尤其是生活模擬類游戲和角色扮演類游戲,中大班學生通過完成此類游戲可活動豐富的游戲體驗,在游戲過程兒童通過自身對游戲的理解完成游戲,運用自身對生活游戲以及生活語言的運用完成游戲,可保證自主性能力的培養(yǎng)。例如筆者開展游戲教學過程中,某次游戲教學目的是,讓幼兒在游戲時掌握知識、強化能力,培養(yǎng)兒童良好的生活習慣,筆者選擇游戲時結(jié)合教育目標,把教學目標融入游戲教學中,最終完成游戲流程的設(shè)計。課上筆者與學生共同玩“過家家”的游戲,中班的李某涵、張某洛等幼兒分別扮演家庭成員,其他幼兒根據(jù)自身喜好分別扮演不同社會角色,在此基礎(chǔ)上筆者為其創(chuàng)立情境模式,最終彰顯游戲教學的教育價值。
(三)細節(jié)總結(jié)
游戲教學實施環(huán)節(jié)教師更應(yīng)重視細節(jié)內(nèi)容的豐富,基于此,本段文字側(cè)重幼兒個體差異性與游戲方案的創(chuàng)新性進行總結(jié)。第一重視幼兒個體差異性,由于生長環(huán)境、年齡不同,幼兒身心發(fā)展不同步,游戲教學時教師應(yīng)該關(guān)注幼兒個體差異性,針對不同年齡段幼兒進行相應(yīng)的游戲教學策略轉(zhuǎn)變。大班兒童的游戲,更應(yīng)該側(cè)重面應(yīng)該注重提升幼兒自主能力,小班兒童的游戲,更應(yīng)該側(cè)重意識、行為舉止的規(guī)范,根據(jù)幼兒個性發(fā)展不同,結(jié)合創(chuàng)新游戲幫助提升幼兒的綜合能力。第二重視游戲方案的創(chuàng)新性,游戲環(huán)節(jié)緩解兒童情緒、提高幼兒精力,因此在創(chuàng)新的時代背景下,不具備教育意義的游戲教師應(yīng)進行二次設(shè)計,在傳統(tǒng)游戲基礎(chǔ)上運用創(chuàng)新理念,豐富游戲具體環(huán)節(jié)使游戲具有教育意義,根據(jù)新型教育理念為指導(dǎo)完成創(chuàng)新游戲教學。例如筆者以新型支付方式為內(nèi)容,帶領(lǐng)中大班幼兒進行角色扮演,此次筆者將游戲場景可設(shè)定為超市貨菜市場,通過購買游戲可幫助幼兒提升生活常識能力,徐某藝、王某含等四名兒童充當售賣員,其余兒童進行買菜活動,游戲過程筆者尊重幼兒的主體地位,讓其解放天性執(zhí)行設(shè)計對話內(nèi)容,買菜結(jié)束付款過程,筆者對他們說:孩子們想一想,但在購物后的付款方式有幾種?孩子們爭相回答,筆者繼續(xù)說:那請孩子們用不同方式進行付款。最終通過此次游戲筆者將創(chuàng)新方案融入其中,同時幼兒在筆者創(chuàng)新游戲方案的設(shè)計下,強化游戲體驗感,最終能力得到培養(yǎng)。
五、結(jié)束語
綜合上述,本文率先對游戲、游戲教學、學齡前兒童進行概念分析,而后對游戲教學的理論追索進行總結(jié),最終完成游戲教學意義探析后,側(cè)重三點內(nèi)容進行策略總結(jié)?;顫姾脛邮怯變旱奶煨?,幼兒教育階段應(yīng)該在玩的同時進行教育,通過游戲教學的運用提高幼兒教育質(zhì)量,因此重視游戲在幼兒成長中意義,重視游戲活動的樂趣與教育意義,開展游戲教學來優(yōu)化幼兒的生活習慣、道德習慣、行為習慣,最終在合理運用游戲教學過程中,結(jié)合創(chuàng)新幼兒教育理念,彰顯游戲活動對幼兒的積極影響。
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