国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

基于學(xué)齡前兒童體驗(yàn)的交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)

2021-11-12 11:56:02王雨辰
關(guān)鍵詞:低齡按鈕動(dòng)畫

王雨辰,李 奕

(武漢理工大學(xué) 藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,湖北 武漢430012)

隨著數(shù)字技術(shù)飛速發(fā)展和移動(dòng)終端的普遍使用,動(dòng)畫在兒童日常行為教育及知識(shí)傳遞過(guò)程中發(fā)揮著日益重要的作用,也受到家長(zhǎng)及教育工作者的廣泛關(guān)注。對(duì)于用移動(dòng)端智能產(chǎn)品來(lái)給低齡兒童觀看動(dòng)畫片的用戶來(lái)說(shuō),交互式體驗(yàn)還是一個(gè)比較抽象的概念。市面上大多數(shù)動(dòng)畫片主要還是以“單項(xiàng)”傳遞的說(shuō)教為主,缺乏對(duì)兒童心理及行為模式的系統(tǒng)研究。低齡兒童在觀看過(guò)程中被動(dòng)地接收信息,傳播效果并不理想。因此,改善學(xué)齡前兒童這一特殊群體的觀看體驗(yàn),使他們?cè)谑孢m的情境中快樂(lè)地增進(jìn)知識(shí),健康成長(zhǎng),是動(dòng)畫設(shè)計(jì)者應(yīng)該關(guān)注和重點(diǎn)研究的問(wèn)題。

一、學(xué)齡前兒童行為及心理分析

兒童是人生成長(zhǎng)過(guò)程中一個(gè)非常特殊的時(shí)期,每個(gè)年齡段行為和心理都不一樣。按年齡分區(qū),我們把研究范圍定在3~7歲年齡段的學(xué)齡前兒童。0~2歲的嬰幼兒沒(méi)有安全意識(shí)和自主行動(dòng)能力,需要全天候陪同;3~7歲的兒童一般可以做些小跑、跳躍等中等強(qiáng)度的運(yùn)動(dòng),且已具備一定的認(rèn)知能力,對(duì)所見事物不再是簡(jiǎn)單模仿,開始思考情節(jié)與聯(lián)系,后期甚至能夠反思自己在現(xiàn)實(shí)中所犯的錯(cuò)誤,進(jìn)行自我價(jià)值判斷。

行為是指大腦對(duì)所處環(huán)境反應(yīng)的集合。兒童思維與行動(dòng)具有一致性,生理與心理相互作用最終反映出兒童特有的行為或動(dòng)作。因此學(xué)齡前兒童的行為特征決定了交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)的形式,其中“觸碰行為”和“聯(lián)想行為”是學(xué)齡前兒童行為特征的重要表現(xiàn)。觸碰行為是他們認(rèn)識(shí)世界或促進(jìn)智力發(fā)展的重要方式,因此,交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)應(yīng)將按鈕等觸碰符號(hào)設(shè)計(jì)得富有趣味,誘發(fā)他們的興趣,從而完成接下來(lái)的操作。聯(lián)想行為是指能從故事中引發(fā)思考,并將這種思考帶入到現(xiàn)實(shí)情境中,從而提高他們的認(rèn)知水平。

觀察低齡兒童畫作時(shí)可以發(fā)現(xiàn),他們往往把人畫得比房子大,這是低齡兒童主觀意識(shí)的結(jié)果,他們喜歡近距離觀察事物,對(duì)細(xì)節(jié)的認(rèn)知度比較高。所以交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)在處理人物與場(chǎng)景關(guān)系上可以進(jìn)行適當(dāng)夸張,盡量塑造出一種近距離感。

學(xué)齡前兒童已經(jīng)可以感知并認(rèn)識(shí)世界,但卻不能完整地表達(dá)自己的感受。可以通過(guò)動(dòng)畫短片引導(dǎo)來(lái)完善他們對(duì)于具體事物的認(rèn)識(shí)。交互式動(dòng)畫呈現(xiàn)在屏幕上的圖像是觀眾與作品交流的載體,針對(duì)學(xué)齡前兒童的動(dòng)畫,在整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中都要充分考慮其不同發(fā)展階段的認(rèn)知水平。以3~7歲的兒童為例,3歲的兒童在涂鴉的過(guò)程中能夠發(fā)現(xiàn)在紙上留下的痕跡,并能清晰感知形狀和色彩;5歲左右的兒童可以區(qū)分簡(jiǎn)單的象征符號(hào),偏好豐富而艷麗的色彩搭配;7歲左右的兒童顯示出對(duì)未知世界的強(qiáng)烈好奇,可以主觀模仿和主動(dòng)探索世界。這個(gè)年齡段的兒童還表現(xiàn)出對(duì)世界強(qiáng)烈的好奇心,思維活躍,也較為敏感,在交互動(dòng)畫的設(shè)計(jì)中要能讓兒童用心感受世界,避免虛設(shè)的情感表達(dá)。

二、交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)

互式動(dòng)畫是隨著信息技術(shù)發(fā)展而誕生的新興藝術(shù)表現(xiàn)形式,其實(shí)質(zhì)是傳統(tǒng)動(dòng)畫與數(shù)字技術(shù)的結(jié)合,是藝術(shù)與新技術(shù)的統(tǒng)一。動(dòng)畫作為綜合藝術(shù)表現(xiàn)形式,它的藝術(shù)性不僅僅在畫面設(shè)計(jì),系統(tǒng)界面及界面的切換、交互動(dòng)作也是其重要部分。交互式動(dòng)畫打破了以往動(dòng)畫的播放形式,人機(jī)互動(dòng)功能加強(qiáng)了與觀眾的聯(lián)系,改變了長(zhǎng)期以來(lái)觀眾被動(dòng)接受的局面,用戶可以利用操作命令成為故事情節(jié)的掌控者,給參與者以想象的空間。

目前,國(guó)內(nèi)交互式學(xué)齡前兒童動(dòng)畫還處于起步階段,國(guó)內(nèi)兒童動(dòng)畫主要仍是被動(dòng)接受模式,情節(jié)內(nèi)容依舊按一條故事線推進(jìn),且大多數(shù)故事情節(jié)流入俗套,以說(shuō)教為主,缺乏創(chuàng)新,很難調(diào)動(dòng)兒童參與和思考的熱情。主流平臺(tái)如騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷等幾乎沒(méi)有交互類的動(dòng)畫視頻。

交互式動(dòng)畫由于其故事線的增加,動(dòng)畫本身的制作周期及成本必然會(huì)隨著上升,因而導(dǎo)致國(guó)內(nèi)很少有動(dòng)畫工作者去做這類實(shí)驗(yàn)。隨著大量商業(yè)動(dòng)畫的出現(xiàn),日本二次元文化的介入,以及歐美3D動(dòng)畫迅速發(fā)展,都導(dǎo)致我國(guó)動(dòng)畫設(shè)計(jì)只能跟隨別人的創(chuàng)作形式亦步亦趨,出于商業(yè)利益,依然多停留于表面形式的模仿,缺少對(duì)動(dòng)畫傳播方式的系統(tǒng)研究。而國(guó)外在這方面的研究或嘗試很多,如僵尸題材游戲(行尸走肉)中的動(dòng)畫就有多條故事線,玩家通過(guò)對(duì)于對(duì)話內(nèi)容的選擇決定故事走向,其中安插的小彩蛋故事結(jié)尾可以讓玩家提起興趣重新探索,讓玩家有一種生動(dòng)而切身的故事體驗(yàn)。因此,如何才能用一種不再冰冷與一成不變的方式與低齡兒童交流,給予他們應(yīng)有的無(wú)障礙關(guān)照,是我國(guó)動(dòng)畫工作者要著重思考的問(wèn)題。

交互界面是觀看者與作品進(jìn)行交流的媒介,界面作為視覺體驗(yàn)的載體,在交互設(shè)計(jì)中有至關(guān)重要的作用。現(xiàn)在家長(zhǎng)主要是用移動(dòng)設(shè)備給低齡兒童觀看動(dòng)畫,但移動(dòng)設(shè)備屏幕尺寸較小。根據(jù)心理學(xué)的研究,3歲兒童注意力集中時(shí)間大約為9分鐘,4歲兒童大約為12分鐘,5至7歲兒童可達(dá)15~20分鐘。由于兒童的注意力具有易分散的特點(diǎn),他們可能會(huì)選擇跳過(guò)過(guò)渡畫面或者退出界面,所以在動(dòng)畫界面內(nèi)容的編排上應(yīng)避免太滿,特別是文字的編排應(yīng)當(dāng)適度減少,而代之動(dòng)畫的圖標(biāo)和圖片,這樣能縮短低齡兒童理解時(shí)間,更便于兒童快速掌握內(nèi)容,做出選擇。還可以在圖片和圖標(biāo)的設(shè)計(jì)中增加動(dòng)態(tài)效果來(lái)解決兒童注意力不集中的問(wèn)題,如長(zhǎng)時(shí)間系統(tǒng)沒(méi)有收到反饋,圖標(biāo)和圖片采用震動(dòng)的方式提醒兒童進(jìn)行選擇,通過(guò)這種反復(fù)的提醒將兒童的注意力重新集中起來(lái)。

交互界面包含色彩、文字、圖片等元素,其中色彩的應(yīng)用尤為重要。對(duì)于動(dòng)畫制作者來(lái)說(shuō),要想運(yùn)用好色彩語(yǔ)言,應(yīng)理解每種顏色代表的含義。比如,對(duì)于不同層次的圖標(biāo)應(yīng)注意他們之間的色彩純度或飽和度的關(guān)系,這是圖像識(shí)別關(guān)系中的等級(jí)關(guān)系,高飽和度的物體更能吸引低齡兒童的注意,應(yīng)放在第一層次,并盡量使功能欄的顏色與背景相協(xié)調(diào),給觀看的兒童冷靜、平和的感覺。動(dòng)畫界面的色彩變化與提示框的色彩對(duì)比也應(yīng)跟隨場(chǎng)景變化而調(diào)整,比如白天光線充足的時(shí)候,適度增加對(duì)比度,更易于辨認(rèn);夜間灰暗燈光下,應(yīng)將明度拉低并盡量使用暖色調(diào)作為基色,起到護(hù)眼的作用。在重視畫面色彩設(shè)計(jì)的同時(shí)還要充分考慮到光的閃爍帶來(lái)的眩光、視疲勞等問(wèn)題。

興趣是所有學(xué)習(xí)的動(dòng)力,對(duì)低齡兒童來(lái)說(shuō)尤其重要。交互動(dòng)畫作為新技術(shù)與傳統(tǒng)動(dòng)畫的結(jié)合,傳統(tǒng)動(dòng)畫中夸張的動(dòng)作與造型更容易引起兒童的注意,激發(fā)他們的興趣。兒童觀察細(xì)微事物的敏銳性往往超過(guò)成人,且隨著個(gè)人主觀意識(shí)逐漸上升。交互按鈕與動(dòng)畫元素之間首先要建立鏈接,兒童喜歡條理化的圖形,所以交互按鈕應(yīng)當(dāng)在外形上采取動(dòng)畫角色相似的抽象化、條理化圖形,且與畫面相協(xié)調(diào),使低齡兒童易于接受。交互按鈕的轉(zhuǎn)場(chǎng)及觸及反饋的動(dòng)效也格外重要,物體的運(yùn)動(dòng)會(huì)刺激兒童的視覺神經(jīng)從而激發(fā)他們的興趣。如將交互按鈕的觸及反饋設(shè)計(jì)成果凍般Q彈的形式,會(huì)使他們覺得十分有趣。這種反差是通過(guò)交互界面技術(shù),在虛擬的二維平面上感受現(xiàn)實(shí)中實(shí)物的觸感。

交互動(dòng)畫的劇情設(shè)計(jì)上也是如此,傳統(tǒng)動(dòng)畫單一的故事線可能會(huì)導(dǎo)致低齡兒童的厭煩,所以故事線的設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)多元化,且在每個(gè)故事線中提出問(wèn)題,提高他們的觀察能力,在故事中的探索過(guò)程也是激發(fā)他們興趣的源泉。

聲音與畫面一樣屬于信息源,音樂(lè)可以烘托情緒,輔助畫面,給人帶來(lái)情感上的共鳴,所以在音樂(lè)的選擇上盡量做到旋律簡(jiǎn)單,節(jié)奏感強(qiáng)。朗朗上口的音樂(lè)不僅對(duì)增強(qiáng)兒童的記憶力有幫助,同樣可以利于作品的傳播與推廣,角色的語(yǔ)音可以采用同年齡的兒童進(jìn)行配音,增強(qiáng)帶入感。

三、 交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本原則

(一)適宜兒童身心特點(diǎn)的操作模式

交互界面作為一個(gè)二維平面,藝術(shù)性與美觀固然重要,但僅僅把界面設(shè)計(jì)得漂亮是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要有良好的可操作性。以導(dǎo)航欄為例,大多數(shù)兒童習(xí)慣雙手從下拿iPad觀看動(dòng)畫,因而導(dǎo)航欄位于頂部時(shí)便不易操作。交互動(dòng)畫的操作是用手指完成,所以在設(shè)計(jì)動(dòng)畫前應(yīng)先對(duì)兒童的手勢(shì)特點(diǎn)做具體分析,根據(jù)兒童生理特征,剛出生的嬰兒沒(méi)有腕關(guān)節(jié);1~2歲的兒童處于運(yùn)動(dòng)協(xié)調(diào)期,多數(shù)利用肩肘活動(dòng)手臂,可以借助勺子進(jìn)行翻書等運(yùn)動(dòng);2~3歲的兒童屬于機(jī)能提升期,可以臨摹圖畫和系紐扣;7歲以后手部發(fā)育完善,屬于運(yùn)動(dòng)整合期,可以使用簡(jiǎn)易的工具,可以做大部分細(xì)微操作。

兒童的滑動(dòng)手勢(shì)分為上下左右四種,現(xiàn)在的移動(dòng)設(shè)備(手機(jī)、iPad等)對(duì)于學(xué)齡前兒童來(lái)說(shuō)還相對(duì)較重,隨著手腕負(fù)重的增加,手掌托舉部位必須位于移動(dòng)設(shè)備下方,這就導(dǎo)致交互動(dòng)畫的按鈕應(yīng)當(dāng)設(shè)計(jì)在屏幕下部位置,且由于學(xué)齡前兒童拇指發(fā)育不完善,無(wú)法觸及較遠(yuǎn)的按鈕,所以交互按鈕的位置還應(yīng)設(shè)計(jì)在屏幕兩側(cè),更便于操作。

(二)交互界面的連貫性

除交互動(dòng)畫界面的藝術(shù)性與功能性外,交互動(dòng)畫的界面與界面之間的關(guān)系同樣影響兒童的體驗(yàn)。動(dòng)畫短片設(shè)計(jì)中的故事情節(jié)和提問(wèn)反饋以及兩段動(dòng)畫之間的銜接就不能生硬,低齡兒童的理解能力有限,前段故事應(yīng)當(dāng)為后段提問(wèn)做好鋪墊。例如中間的過(guò)渡動(dòng)畫“小熊的這種行為會(huì)受傷,對(duì)此,屏幕前的小朋友會(huì)怎么做?……”與“以下選項(xiàng)請(qǐng)做出選擇……”的體驗(yàn)效果是完全不同的,這樣既能讓低齡兒童快速了解故事發(fā)展線索,更能引起他們的共鳴,享受順暢的觀看體驗(yàn)。

在兒童按指令完成操作之后,按鈕的交互反饋同樣重要,按鈕消失過(guò)程應(yīng)采用漸出的動(dòng)畫效果,其余交互按鈕直接消失。采取這樣的設(shè)計(jì)是為了在兒童眼睛中留下殘影,使得他們?cè)谀X海中重新確認(rèn)心中的答案并期待后面的反饋,與接下來(lái)的劇情相銜接。近乎隱形的懸浮窗可以放在一個(gè)不起眼的位置,且懸浮窗展開的界面與背景色調(diào)相適應(yīng),以在不影響觀看的前提下使家長(zhǎng)和兒童點(diǎn)開懸浮窗時(shí)擴(kuò)展出所得到的分?jǐn)?shù)及數(shù)據(jù)。

(三)寓教于樂(lè)

數(shù)字時(shí)代,信息傳播方式已經(jīng)從傳統(tǒng)紙質(zhì)媒介逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐钥旖?、方便的?shù)字化電子形式為主。應(yīng)科學(xué)利用電子媒介,讓學(xué)齡前兒童在交互式游戲中快樂(lè)地成長(zhǎng),愉快地學(xué)習(xí)。學(xué)齡前兒童作為人生歷程中的一個(gè)特殊階段,由于認(rèn)知水平和身體發(fā)育的局限,日常生活中可以說(shuō)處處有危險(xiǎn),也不可能讓他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)的情境中“試錯(cuò)”。交互式動(dòng)畫不同于傳統(tǒng)動(dòng)畫說(shuō)教的傳播方式,它可以將安全教育內(nèi)容融入動(dòng)畫設(shè)計(jì)中通過(guò)交互的方式讓兒童有切身體驗(yàn)之感,給他們“安全”的試錯(cuò)機(jī)會(huì)并讓他們?cè)趭蕵?lè)中得到教育。

我們可以根據(jù)日常生活需要,從“用電安全、行為安全、交通安全、公共安全”四個(gè)方面進(jìn)行交互式動(dòng)畫短片設(shè)計(jì),對(duì)每個(gè)單元的安全教育模塊進(jìn)行“正確反饋”與“錯(cuò)誤反饋”設(shè)計(jì)。在故事情節(jié)中安排兩類角色,一類是調(diào)皮或容易犯錯(cuò)誤的角色,一類是知道正確安全規(guī)范行為的角色,這兩種角色的設(shè)計(jì)安排屬于一個(gè)正面,一個(gè)反面,這種類似傳統(tǒng)戲劇中的角色安排使得整部動(dòng)畫更富戲劇性和吸引力。

四、結(jié)語(yǔ)

學(xué)齡前兒童教育一直是家長(zhǎng)及社會(huì)共同關(guān)注的話題,它關(guān)乎下一代的健康成長(zhǎng)。動(dòng)畫作為兒童最為喜愛的藝術(shù)形式之一,自誕生以來(lái),在兒童成長(zhǎng)教育過(guò)程中一直起著非常重要的作用。學(xué)齡前兒童交互式動(dòng)畫通過(guò)對(duì)低齡兒童心理及行為特點(diǎn)研究,將規(guī)律應(yīng)用在動(dòng)畫要素中,結(jié)合設(shè)計(jì)要點(diǎn),總結(jié)提升低齡兒童交互體驗(yàn)的策略。設(shè)計(jì)出適應(yīng)低齡兒童的節(jié)奏和認(rèn)知水平的交互式動(dòng)畫作品,讓兒童在觀看的同時(shí)參與角色或情節(jié)的設(shè)計(jì),享受創(chuàng)作的成就和樂(lè)趣,也培養(yǎng)了他們的創(chuàng)造性思維和動(dòng)手能力。有針對(duì)性地將交互技術(shù)應(yīng)用到低齡兒童教育中,既拓展了動(dòng)畫的表現(xiàn)形式,又提高了教育效果。

猜你喜歡
低齡按鈕動(dòng)畫
當(dāng)你面前有個(gè)按鈕
低齡未成年人案件核準(zhǔn)追訴問(wèn)題研究
做個(gè)動(dòng)畫給你看
動(dòng)畫發(fā)展史
我的動(dòng)畫夢(mèng)
文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
死循環(huán)
我是動(dòng)畫迷
顯微外科技術(shù)治療低齡兒先天性并指
低齡未婚先孕者人工流產(chǎn)負(fù)壓吸引術(shù)后心理健康教育干預(yù)的研究
內(nèi)心不能碰的按鈕
泰州市| 祁阳县| 确山县| 台南市| 金秀| 舞阳县| 金山区| 泽库县| 沭阳县| 肥乡县| 西林县| 灵寿县| 民县| 邛崃市| 马边| 漳浦县| 湖南省| 南部县| 类乌齐县| 康平县| 武穴市| 彭山县| 县级市| 申扎县| 信宜市| 东平县| 兴安盟| 腾冲县| 定南县| 卓尼县| 安陆市| 邮箱| 阜南县| 永仁县| 福安市| 德昌县| 涞源县| 三亚市| 甘孜| 赤峰市| 肥乡县|