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趣味游戲于幼兒數(shù)學(xué)活動有效研究

2021-11-25 13:23杜春琴
啟迪·上 2021年8期
關(guān)鍵詞:幼兒數(shù)學(xué)有效研究趣味游戲

杜春琴

摘要:游戲是幼兒學(xué)習(xí)的天然載體,是幼兒學(xué)習(xí)的重要方式。本文立足于幼兒數(shù)學(xué)課堂活動實踐活動,分別從“游戲?qū)?,激發(fā)興趣”“游戲活動,強化互動”“游戲情境,快樂活動”這三個方面入手,針對趣味游戲幼兒數(shù)學(xué)活動有效研究進行了初步地分析和探索。

關(guān)鍵詞:趣味游戲;幼兒數(shù)學(xué);有效研究

正文:幼兒園階段的孩子,其身心的發(fā)展還不夠成熟,特別是幼兒的認(rèn)知能力沒有達到相應(yīng)的水平,導(dǎo)致幼兒在數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)中,通常需要教師加以引導(dǎo),促進數(shù)學(xué)知識和幼兒日常事例相結(jié)合開展活動,從而使幼兒深入理解相關(guān)數(shù)學(xué)知識。但是,大部分?jǐn)?shù)學(xué)教師在具體活動時,沒有對幼兒自身的發(fā)展特點及幼兒自身的學(xué)習(xí)需求進行充分考慮,在實際活動時,也沒有與幼兒自身的實際生活相關(guān)聯(lián),導(dǎo)致問題情境的創(chuàng)設(shè)和現(xiàn)實生活脫離,甚至忽視情境的創(chuàng)設(shè),這會大大降低活動效果。基于此,我們要實施有效的措施,來轉(zhuǎn)變活動局面,確保數(shù)學(xué)課堂活動的提升,也確保幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的成績。因此,教師要游戲引入到數(shù)學(xué)活動之中學(xué)習(xí),不僅可以滿足幼兒的心理需求,還能帶領(lǐng)幼兒在不知不覺的情況下學(xué)習(xí)數(shù)字知識,這對于幼兒提升對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的好感,為幼兒升入小學(xué)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識奠基。這無疑給幼兒活動融入了新的活力和血液。

一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣

興趣才是打開數(shù)學(xué)大門的鑰匙,才是幼兒走向數(shù)學(xué)的階梯。因此,幼兒教師可以適當(dāng)引入游戲來進行數(shù)學(xué)活動,以此來激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)動力,促使幼兒積極投入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之中,這對于數(shù)學(xué)有效活動具有積極的促進作用。

以“10以內(nèi)的數(shù)字”為例,首先幼兒教師可以播放一段商場購物的短視頻,先將幼兒帶入到這種生活情境中,并且重點引導(dǎo)幼兒去關(guān)注商品的價格,激發(fā)幼兒的興趣。然后讓幼兒通過角色扮演來進行趣味游戲,借助多媒體中播放的場景,根據(jù)每個幼兒的性格特點來進行角色的分配,比如收銀員、引導(dǎo)員、顧客等,從而模擬出真實的超市購物場景,在此過程中,可以讓幼兒進行積極討論不同商品的價格,通過問答和購物的形式幫助幼兒認(rèn)識10以內(nèi)的數(shù)字。將游戲和數(shù)學(xué)知識進行緊密的聯(lián)系,從而利用幼兒的天性來激發(fā)其對問題的理解和認(rèn)知。這樣,通過趣味游戲的方式加以引入,既可以達到寓教于樂的活動目的,又能增添課堂活動魅力,進而吸引幼兒全身心投入其中,為獲取更佳的活動效果奠定基礎(chǔ)。通過問答和購物的形式幫助幼兒認(rèn)識數(shù)字,將游戲和數(shù)學(xué)知識進行緊密的聯(lián)系。

二、游戲活動,強化互動

數(shù)字知識與游戲相融合是活動的未來趨勢。因此,幼兒教師可以將數(shù)學(xué)知識與游戲活動相互融合,以此來強化幼兒和幼兒教師的互動,既可以提升幼兒的參與程度,又能強化活動效果。如此一來,更有利于突破活動現(xiàn)狀,贏得更佳的活動效果。

以“加法”為例,幼兒教師引入游戲,鼓舞幼兒積極參與其中。鈴鐺游戲中,幼兒教師規(guī)定游戲規(guī)則:三個幼兒為一組,以小組為單位參與到游戲之中。當(dāng)你們聽到“搶”這個口令時,用最快的速度搶奪面前的鈴鐺,我們比一比誰的速度更快,比一比哪個小組得分最高。(搶到得分)其次,幼兒教師引導(dǎo)幼兒數(shù)一數(shù)自己的小組一共有多少個鈴鐺,教師為了糾正幼兒出現(xiàn)的錯誤可以共同參與到數(shù)數(shù)的環(huán)節(jié)之中,以此來強化幼兒和幼兒教師之間的溝通和交流。師生總結(jié):1、2、3、4、5、6……a小組一共有10個鈴鐺,b小組一共有12個鈴鐺……最后幼兒教師可以在評價的同時引出相關(guān)知識,讓幼兒從自主思考中獲得成就感,對自己獨立思考所得出的答案有恍然大悟的感覺,能夠更好地提升幼兒的自信。

三、游戲情境,快樂活動

設(shè)立虛擬的游戲情境也是一個不錯的選擇。基于此,幼兒教師可以在活動之中靈活運用信息技術(shù)授課,來達到快樂活動,既可以吸引幼兒的注意力,又能促使幼兒“身臨其境”地學(xué)習(xí),加深幼兒對于數(shù)學(xué)知識的認(rèn)識。因此,幼兒教師就可以采取信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,來提升活動效果,且在創(chuàng)設(shè)情境時,要根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)能力和年齡特點加以設(shè)計,促使數(shù)學(xué)課堂達到事半功倍的效果。

以“讀數(shù)”為例,教師可以用信息技術(shù)設(shè)置這樣一個游戲環(huán)節(jié),點擊鼠標(biāo)隨機出現(xiàn)一個數(shù)字,讓幼兒接龍進行讀數(shù),幼兒讀完之后,教師再點擊屏幕,就會出現(xiàn)正確的讀音。這樣讀數(shù)錯誤或者比較慢的幼兒可以給予小小懲罰,比如跳舞、唱歌或者講一個故事或笑話。而且這種情境還能夠延伸到課外學(xué)習(xí)中,幼兒可以利用這種方式來加強對知識的復(fù)習(xí),同時也能夠從情境中收獲快樂,幫助幼兒掌握科學(xué)的學(xué)習(xí)方式。在比賽游戲的過程中,所有幼兒的積極性都得到了提升,數(shù)學(xué)課的效率也有保障。

總而言之,幼兒教師要盡可能地將數(shù)學(xué)活動變得趣味、生動,既可以為幼兒留下一個好的學(xué)習(xí)體驗感,又能拉進數(shù)學(xué)與幼兒的距離,有效實現(xiàn)高質(zhì)量課堂。

參考文獻:

[1]徐敏燕.趣味游戲在幼兒園數(shù)學(xué)活動中的應(yīng)用[J].兒童大世界:活動研究,2019(3):238-238.

[2]徐敏燕.趣味游戲在幼兒園數(shù)學(xué)活動中的應(yīng)用[J].兒童大世界(下半月),2019,000(003):238.

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