王繼榮
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,利用游戲入門,圍繞教學(xué)內(nèi)容,采取以教學(xué)為主線、留有疑問、激發(fā)興趣、自覺學(xué)習(xí)、探索求知、交流討論、合作學(xué)習(xí)的教學(xué)思路,通過教師引導(dǎo)、學(xué)生討論、教師點評的方式實施教學(xué)。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師課堂講授和學(xué)生實際操作相結(jié)合的方法,能很好地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。這種信息教學(xué)方法改變了老師講、學(xué)生聽的傳統(tǒng)教學(xué)模式,讓學(xué)生學(xué)得主動、老師引導(dǎo)得及時,提高了信息技術(shù)教學(xué)的效果。
一、明確教學(xué)目標
課堂教學(xué)是老師教與學(xué)生學(xué)的統(tǒng)一。課堂教學(xué)要以學(xué)生的學(xué)為主,要有教學(xué)主線。教學(xué)主線是安排教學(xué)內(nèi)容的依據(jù)。信息技術(shù)老師必須緊緊抓住學(xué)習(xí)目標這條學(xué)習(xí)主線,將其作為課堂教學(xué)的方向,多角度地體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容。
首先,老師在教學(xué)前要明確教學(xué)目標。知道要教什么,學(xué)生要學(xué)什么,明確了教學(xué)目標,教學(xué)才會有方向,例如,在學(xué)習(xí)課件的創(chuàng)作前,老師就要弄清楚學(xué)生想學(xué)什么,怎樣才能幫助學(xué)生理解教學(xué)內(nèi)容。對課件內(nèi)容、創(chuàng)作目的必須清晰,不能盲目地確定教學(xué)目標和隨意采用教學(xué)手段。有位老師在設(shè)計教學(xué)統(tǒng)計表的課件創(chuàng)作時,只是簡單地讓學(xué)生設(shè)計學(xué)生成績統(tǒng)計表,對學(xué)生沒有提出明確的目標和要求,結(jié)果,學(xué)生設(shè)計的成績統(tǒng)計表中的數(shù)字都是隨意編寫的,根本達不到教學(xué)效果。
雖然教學(xué)要有明確的教學(xué)目標,但在向?qū)W生提出要求的時候,可以留有懸念,讓學(xué)生自己去發(fā)揮想象。例如,在給學(xué)生設(shè)計“我的小屋”制作任務(wù)時,可以提出一些明確的要求:“小屋里必須要有學(xué)習(xí)用具。還應(yīng)該有什么呢?大家可以根據(jù)自己的愛好去設(shè)計。”“我的小屋”的設(shè)計,由于老師沒有具體指定物品,給學(xué)生留有懸念,學(xué)生就會根據(jù)自己的愛好和興趣去設(shè)計自己的學(xué)習(xí)環(huán)境。結(jié)果,全班30多名學(xué)生都根據(jù)自己的興趣和愛好設(shè)計出了自己的學(xué)習(xí)小屋,可謂百花齊放、各有特色。老師從學(xué)生自己設(shè)計的學(xué)習(xí)小屋中選出優(yōu)秀作品用多媒體展示出來,獲選學(xué)生特別高興。
信息技術(shù)學(xué)科不同于語文、數(shù)學(xué),在教學(xué)中學(xué)生可以有許多自己的學(xué)習(xí)空間,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和學(xué)習(xí)興趣,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。實踐證明,信息技術(shù)教學(xué)要以學(xué)生為本,從學(xué)生的學(xué)習(xí)實際出發(fā)安排教學(xué)內(nèi)容,采用教學(xué)方法。
二、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
學(xué)習(xí)興趣是學(xué)習(xí)的動力。學(xué)習(xí)興趣可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。信息技術(shù)是綜合科目,學(xué)生和家長都不夠重視,認為不是考試科目,玩玩就可以,沒有必要花太多的精力去學(xué)習(xí),而要把時間用在語文、數(shù)學(xué)和英語學(xué)科上。這個看法是片面的。信息技術(shù)的發(fā)展為學(xué)生提供了學(xué)習(xí)工具和學(xué)習(xí)空間,學(xué)習(xí)信息技術(shù)可以很好地培養(yǎng)學(xué)生的智力,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主動性。有個學(xué)生,平時不太喜歡學(xué)習(xí),經(jīng)常遲到早退,但學(xué)習(xí)信息技術(shù)有很強的主動性和學(xué)習(xí)興趣。信息技術(shù)老師及時對他加以引導(dǎo),結(jié)果,他在學(xué)校的信息技術(shù)比賽中還獲得了優(yōu)秀獎。信息技術(shù)老師因勢利導(dǎo),啟發(fā)他好好學(xué)習(xí)其他功課,從那以后,他的學(xué)習(xí)成績有了很大的進步。提高了學(xué)習(xí)興趣和自學(xué)能力。
三、運用游戲軟件
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)不能照本宣科,需要老師按照教學(xué)內(nèi)容組織教學(xué),更多的是讓學(xué)生自己動手操作,是動手性很強的學(xué)科。例如,制表、游戲的設(shè)計和游玩,都是動手操作的過程。小學(xué)生天生喜歡游戲,但要他們自己動手設(shè)計游戲,就有很大的難度。老師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會自己動手操作。開發(fā)游戲是開發(fā)學(xué)生智力的重要手段和催化劑,小小的游戲能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。小學(xué)生缺乏耐久性,對單調(diào)的練習(xí)會感到厭煩。讓學(xué)生自己開發(fā)游戲,可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)的過程中,通過開發(fā)游戲來激發(fā)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。
信息技術(shù)教學(xué)中的許多操作對小學(xué)生來說有一定難度,老師教學(xué)不能照本宣科,要有選擇地安排學(xué)習(xí)內(nèi)容。老師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,配合教材進度,引導(dǎo)學(xué)生自己動手設(shè)計和開發(fā)一些既適合其心理特點,又具有很強趣味性的游戲軟件。例如:計算游戲、 拼圖這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學(xué)生,讓他們在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地就把指法練熟了,懂得了平常課堂中較難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設(shè)置有一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學(xué)會了鍵盤的使用。