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淺談STEAM教育理念與小學(xué)科學(xué)課程融合

2021-12-18 18:43:33李素靜李亞桃
電腦知識與技術(shù) 2021年31期
關(guān)鍵詞:STEAM教育理念教育改革小學(xué)科學(xué)

李素靜 李亞桃

摘要:以STEAM教育為基礎(chǔ),在全國范圍內(nèi)掀起了教育改革的浪潮。[1] 2019年,在《中國教育現(xiàn)代化2035》對高素質(zhì)、高質(zhì)量創(chuàng)新人才的培養(yǎng)需求,以及“加大應(yīng)用型、綜合型、技術(shù)技能型人才培養(yǎng)的比重”的當(dāng)下需求量下。國內(nèi)也逐步關(guān)注STEAM教育的發(fā)展現(xiàn)狀與實際效果,并引起新一輪STEAM教育熱潮。STEAM教育與多學(xué)科相融合已不是什么新事,但是融合并不是生搬硬套,而是相輔相成,即將STEAM教育的宗旨與實際課程相符合的地方搞清楚。該文從小學(xué)科學(xué)課程教學(xué)出發(fā),通過文獻(xiàn)分析的方法,闡述STEAM教育如何全面與科學(xué)課程相結(jié)合。

關(guān)鍵詞:STEAM;STEAM教育理念;小學(xué)科學(xué);課程設(shè)計;教育改革

中圖分類號:G642 ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

文章編號:1009-3044(2021)31-0271-02

1 引言

隨著信息化2.0的發(fā)展,自然科學(xué)課程作為一門融入大時代背景下的課程,如何更好地與信息技術(shù)相融合,發(fā)揮著自己所具有的重要作用。但是我國在信息技術(shù)方面無論是學(xué)生的學(xué)習(xí)還是教師的教學(xué)都有很多不足,與自然科學(xué)課程的結(jié)合也有很多缺陷,如何能夠做到技術(shù)科學(xué)相融合成為一大問題。停課不停學(xué)的步伐進(jìn)行期間,同時也出現(xiàn)了各種各樣的問題。如:教師在使用設(shè)備時的經(jīng)驗不足,學(xué)生在線上課的適應(yīng)性不足,師生交互不充足,師師交互有錯亂,家校交互有延遲等問題。都說明著我國在信息化教育中的不成熟,教師與學(xué)生在平常的信息技術(shù)課程中的互動不充分,以及跨學(xué)科使用技術(shù)的不足,技術(shù)并未完全的融入日常的教學(xué)中。因此自然科學(xué)課程自然而然的也在備受影響。由此筆者提出了STEAM教育,SETAM教育從教學(xué)目標(biāo)分析,有以下幾個學(xué)說:教學(xué)創(chuàng)新說、創(chuàng)新人才說、素養(yǎng)說。都很符合新時代對教師和學(xué)生的“新”要求。[2]因為STEAM教育是在真實情境中以跨學(xué)科整合的方式培養(yǎng)創(chuàng)新人才的一種教育類型,是依托工具與資源,以基于項目或問題的方式培養(yǎng)學(xué)生STEAM 素養(yǎng)的一種技術(shù)教育。所以STEAM教育與自然科學(xué)課程的相互滲透,既是與信息技術(shù)以及其他學(xué)科的相互助力,形成跨學(xué)科整合,達(dá)到成熟的時候,可以將一些教學(xué)方法,師生互動方式遷移到其他科目中,真正做到學(xué)科之間的“大貫通”“大融合”“舉一反三,觸類旁通”。

2 時代下的STEAM教育

2.1信息化發(fā)展下對知識型人才的需求

人類在不斷發(fā)展,從農(nóng)業(yè)社會到工業(yè)社會再到信息化社會,20世紀(jì)美國在與蘇聯(lián)爭霸的過程中,明確了培養(yǎng)什么樣人才、怎樣培養(yǎng)人才的目標(biāo)。信息技術(shù)的快速發(fā)展改變了我們以往的生活方式,科技為我們的生活帶來了便利,改變了經(jīng)濟(jì)發(fā)展的方向以及運作方式,各方面的發(fā)展離不開信息技術(shù),尤其是一些具有國際影響力的大企業(yè),例如美國排名在前100名的知名企業(yè),不斷重復(fù)著一個話題。那就是,國家的發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于勞動力市場的發(fā)展方式。并且他們還指出問題的所在是我們的教育方式未能改變,但是社會的發(fā)展已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。在教人育才方面遠(yuǎn)未能滿足社會發(fā)展對知識型人才的需要。

在創(chuàng)新時代所需要培養(yǎng)的人才不僅僅是要求基礎(chǔ)知識的掌握,而且還需要在應(yīng)用技能方面有所發(fā)展。要有批判性的思維、提供解決問題能力、與同伴的協(xié)作、交流溝通能力、集體間的團(tuán)結(jié)精神、工作上的發(fā)明創(chuàng)新、具有領(lǐng)導(dǎo)意識、能夠自主學(xué)習(xí)、不斷進(jìn)行終身化學(xué)習(xí)、對多重文化的包容力、注重社會責(zé)任心和人文道德感、熟練掌握各種辦公軟件在社會中必不可少的,這些都是社會所需要的一系列的軟實力和操作技能。

2.2新型空間的教育內(nèi)容

根據(jù)社會人才市場需求,又受創(chuàng)客運動的影響,許多探索STEAM課程項目主要圍繞以下幾個主題:

·3D打印設(shè)計·機(jī)器人·計算機(jī)編程·電子感應(yīng)·游戲編創(chuàng)·科學(xué)實驗分析·擴(kuò)增實境(AR)·虛擬現(xiàn)實 (VR)

這些課程在主課中往往不能實現(xiàn),但是它又是學(xué)生在學(xué)習(xí)發(fā)展中所需要學(xué)習(xí)的一部分,那就只能夠在課外的時候借助一些社團(tuán)、輔導(dǎo)機(jī)構(gòu)等來實現(xiàn)這方面的學(xué)習(xí)。然而我們所提倡的STEAM教育是為了改變傳統(tǒng)的課堂方式,最終還是要將STEAM教育真正地融入主要課程當(dāng)中去,要以主課的內(nèi)容、知識結(jié)構(gòu)為框架開展融合性學(xué)習(xí),改變課堂的教學(xué)方式。

STEAM教育理念下的教與學(xué)能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,提高學(xué)生專注力;符合多元課程和當(dāng)代核心素養(yǎng)教育的需要;使學(xué)生能夠根據(jù)課程學(xué)習(xí)發(fā)展為現(xiàn)實生活中的需要,并且在多元的教學(xué)方式中找到自己所感興趣的一面。為主動學(xué)習(xí)提供了良好的環(huán)境、完善過程和經(jīng)歷;促進(jìn)知識、技能、核心素養(yǎng)以及多元文化的學(xué)習(xí)。

3 STEAM教育影響孩子的幾個方面

3.1想象力到創(chuàng)造力

孩子的想象力就像未開墾的土地一樣,肥沃豐厚未經(jīng)污染,孩子們在自己的土地上種植什么樣子的植物全憑自己決定。但是也并不是一味地將其放養(yǎng),這會使它因“發(fā)育不良”而萎縮。學(xué)生在接觸到生活中方方面面的事情時,會累積一些生活經(jīng)驗,或者是根據(jù)外界的變化而改變自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu),這不是一種壞事,但是也不能任其自由發(fā)展。老師和家長所能做到的并不是直接對這些植物進(jìn)行修剪,而是引導(dǎo)孩子自己尋找自己的植物的“棲息地”。而STEAM教育理念下的教與學(xué)就是很好的土壤,能夠為學(xué)生的想象力提供適宜的“棲息地”,在學(xué)生上課的過程中在老師的幫助下發(fā)現(xiàn)自己感興趣的方面,偏好是科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)還是數(shù)學(xué)這幾個方面的哪一種。在融合課程中,學(xué)生的選擇也就更加的多元化,知識面也在不斷地擴(kuò)張,最后讓自己想象的小樹苗長成現(xiàn)實中的參天大樹。

3.2 STEAM教育的教學(xué)目標(biāo)

STEAM教育有著清晰的教育目標(biāo)那就是:培養(yǎng)孩子在科學(xué)方面的興趣、營造創(chuàng)新創(chuàng)造能力的環(huán)境、培養(yǎng)學(xué)生解決問題,發(fā)現(xiàn)問題的能力;但是它從來都不是用來培養(yǎng)學(xué)生的想象力的,盡管含有藝術(shù)教育,但是也絕對不是單純的培養(yǎng)想象力。很多藝術(shù)作品具有很抽象的意義,我們并不是在作者腦袋里看到的,而是看到了它實際的創(chuàng)作。在STEAM教育理念下的想象力會化為多方面的創(chuàng)造力,比如:大家所熟悉的頭腦風(fēng)暴法,正是切合了人文藝術(shù),當(dāng)某一學(xué)生的思考停滯不前,我們便開始集思廣益,交流既讓對方獲益的同時自己也可以聽取到多方意見,發(fā)現(xiàn)問題解決問題,對自我有所改進(jìn)。

3.3老師扮演的角色和意義

老師做的,絕對不是限制學(xué)生的發(fā)展,也不是培養(yǎng)會考滿分試卷的學(xué)生,而是協(xié)助和引導(dǎo)的作用,升華其想象力,從雜亂無章、毫無邏輯可言、天馬行空的想象中,找到一定的可行性,并且因材施教的加以引導(dǎo)。生活不具有唯一性,發(fā)展不具有穩(wěn)定性,很多事情都具有多面性。老師要能夠幫助學(xué)生找到自己的興趣所在,將自己的想法有層次、有邏輯、完整性的闡述出來,引導(dǎo)他們將自己的興趣發(fā)展為現(xiàn)實,培養(yǎng)能夠適應(yīng)社會發(fā)展和社會所需要的人。

4 STEAM教育與小學(xué)科學(xué)課程融合

在新課改的影響下,小學(xué)科學(xué)課程逐漸受到重視,同時STEAM教育與學(xué)科教學(xué)相結(jié)合的體系正在逐步發(fā)展、完善,很多課程還未處于一個成熟的階段。但是在探索中可以發(fā)現(xiàn),小學(xué)科學(xué)課程實際的教學(xué)中與STEAM教育有很多切合點。

4.1探究科學(xué)(Science)

小學(xué)科學(xué)課程旨在培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng),培養(yǎng)對科學(xué)的興趣。從愛因斯坦和愛迪生從小就對科學(xué)癡迷的事跡中發(fā)現(xiàn),小孩子是對很身邊的很多事情充滿好奇,達(dá)爾文對自己身邊的小蟲子的好奇,都是對科學(xué)發(fā)展的啟蒙。所謂科學(xué)就是一個可以驗證的過程,經(jīng)過假設(shè)、推理、實驗、驗證、結(jié)果等一系列的演繹,得出一個可以不斷重復(fù)和推導(dǎo)的過程,科學(xué)性是經(jīng)得起推敲和揣摩的。而小學(xué)科學(xué)課程正好為STEAM的發(fā)展提供了一個科學(xué)的有機(jī)環(huán)境,能讓學(xué)生不斷地進(jìn)行試驗驗證自己的假設(shè)。

4.2應(yīng)用技術(shù)(Technology)

技術(shù)分為很多種,包括電子信息技術(shù)、農(nóng)業(yè)化技術(shù)、生物技術(shù)等。小學(xué)生在科學(xué)課上最能接近的就是應(yīng)用技術(shù)。課堂上,在教材的說明,以及教師的指導(dǎo)下,學(xué)會應(yīng)用一定的工具,學(xué)會自己組裝一個可拆卸的玩具小汽車,或者能夠用樂高拼出不同種類的東西,具有自己的一個小技能。在科學(xué)課這個無所不包的環(huán)境里,小學(xué)生的思想也得到了釋放,并且能夠掌握屬于自己的小小“技能”。

4.3工程(Engineering)知識學(xué)習(xí)

科學(xué)課程在工程方面的應(yīng)用,主要體現(xiàn)在小學(xué)生的動手能力方面。比如:在說過發(fā)電的科學(xué)課中,能夠?qū)W習(xí)到關(guān)于電力的工程學(xué)知識,同時能夠了解到工程師在設(shè)計電池的過程中是根據(jù)電池的不同特性進(jìn)行設(shè)計,從而用于不同的方面。還有在用木棒設(shè)計橋梁的過程中,可以學(xué)習(xí)到關(guān)于建筑學(xué)方面的工程知識,什么樣子的橋梁最具有穩(wěn)定性?哪種形狀最具有穩(wěn)定性?從課程實際操作中會有不同的孩子設(shè)計出不同的橋梁,在比賽誰的橋梁稱重最大的過程中,就可以學(xué)習(xí)到三角形的穩(wěn)定性最好,對以后的學(xué)習(xí)提供了一個基礎(chǔ)。

4.4藝術(shù)(Arts)天分的發(fā)展

美國格雷特·亞克門( Georgette Yakman) 教授及其團(tuán)隊,創(chuàng)新性地融入藝術(shù),提出了“STEM+Arts=STEAM”的教育理念[10] 逐漸興起與發(fā)展。這里的藝術(shù)在2018年3月,西雅圖所舉辦的全美藝術(shù)教育中,對于“STEAM”教育中的“A”這一詞進(jìn)行了深入的探討。并且指出并非單指“藝術(shù)”這一狹窄的概念,而是指廣義的藝術(shù)概念:人文藝術(shù)、審美能力、精致藝術(shù)、語言藝術(shù)、肢體藝術(shù)。而在小學(xué)科學(xué)課堂中我們能為孩子提供一個“藝術(shù)環(huán)境”,孩子在進(jìn)行小組討論過程中,能夠各抒己見,并且將自己的思路以及實驗過程描述出來,同時在與同伴相處的過程中能夠培養(yǎng)自己的人文素養(yǎng),與伙伴們友好相處,共同努力。小學(xué)科學(xué)課程為之提供的是一個舒適的環(huán)境,可以證明自己,并且互相幫助,達(dá)到共同目標(biāo)的一個課程。

4.5數(shù)學(xué)(Maths)計算

數(shù)學(xué)在STEAM教育中被視為是技術(shù)、工程、科學(xué)的基礎(chǔ)學(xué)科,對整個STEAM教育的發(fā)展有一個奠基作用。在科學(xué)課上,小學(xué)生在進(jìn)行實驗的過程中總不會缺少數(shù)學(xué),在橋梁實驗中的三角形具有穩(wěn)定性,小學(xué)生對幾何知識的學(xué)習(xí),同時在設(shè)計過程中對木棒所需要的數(shù)量以及需要做出幾個穩(wěn)定的三角形結(jié)構(gòu),都是對學(xué)生的數(shù)學(xué)知識的檢驗。

5 反思

在小學(xué)開展時,若僅僅依靠授課老師進(jìn)行管理和指導(dǎo),也可能會出現(xiàn)課堂管理較難的情況。面對這種情況,科普實驗可以招募更多的高年級志愿者協(xié)助低年級學(xué)生完成實驗。高年級的學(xué)生在指導(dǎo)低年級學(xué)生的同時自己能夠再次鞏固知識,同時也可以使低年級的學(xué)生到達(dá)最近發(fā)展區(qū)。學(xué)生能夠根據(jù)啟發(fā)式的問題,程序性地看待問題,通過自己的努力去了解某些知識,解決實際問題,而不是僅僅拘泥于知識本身,這也是核心素養(yǎng)與STEAM教育理念的相通之處。

參考文獻(xiàn):

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[9]教育局.教育部關(guān)于印發(fā)《教育信息化“十三五”規(guī)劃》的通知[EB/OL].http://www.edu.cn/xxh/focus/zc/201606/t20160621_1417428.shtml, 2016-06-21.

[10] 李剛,呂立杰.從STEM教育走向STEAM教育:藝術(shù)(Arts)的角色分析[J].中國電化教育,2018(9):31-39,47.

[11]中華人民共和國教育部.中共中央、國務(wù)院印發(fā)《中國教育現(xiàn)代化2035》.

【通聯(lián)編輯:王力】

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