趙慶
摘要:隨著教育理念和教育方式的不斷更迭,新時代教育更加注重學(xué)生的自發(fā)性學(xué)習(xí),所以,教師應(yīng)該重視激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,跟隨時代的腳步,運(yùn)用新穎的教學(xué)方式,將游戲化教學(xué)引入數(shù)學(xué)課堂,讓學(xué)生在享受游戲的樂趣中吸收知識,提升自己,為學(xué)生帶來更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。筆者結(jié)合實(shí)際經(jīng)驗(yàn),在此淺析游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用
當(dāng)今時代尤其注重教育的發(fā)展,隨著時代的變換,國民素質(zhì)在不斷提升,人們普遍接受的教育程度在不斷增強(qiáng),而每一代的教育理念也在更新,現(xiàn)代社會重視創(chuàng)新思維的培養(yǎng),釋放孩子的天性,就要著手于興趣的激發(fā),如此,游戲化教學(xué)走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,使原本略顯枯燥乏味的數(shù)學(xué)立刻變得生動有趣,更加形象地講解數(shù)學(xué)知識可以有效地集中孩子的注意力,加深他們對數(shù)學(xué)的親切和喜愛,從內(nèi)心里自發(fā)的學(xué)習(xí)是游戲化教學(xué)的最終目的。
一、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
(一)激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣
游戲化教學(xué)憑借其輕松有趣的學(xué)習(xí)氛圍,可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生在游戲過程中完成教學(xué)內(nèi)容,生動形象的授課方式讓人更好地接受和理解,減輕甚至是消除孩子們的抵觸情緒和負(fù)擔(dān)壓力,在游戲的過程中不知不覺地復(fù)習(xí)了舊的內(nèi)容和學(xué)習(xí)了新的課程,高度集中注意力,例如“熊出沒”的游戲 ,教師將熊出沒的片段應(yīng)用到數(shù)學(xué)計(jì)算中,可以計(jì)算熊二的蜂蜜,光頭強(qiáng)砍的樹等,進(jìn)行情景化教學(xué),將學(xué)生們的關(guān)注點(diǎn)拉到場景中,自然學(xué)生就會主動參與,學(xué)習(xí)效率直線上升。
(二)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)創(chuàng)新思維
小學(xué)生正是朝氣蓬勃的年齡,早晨七八點(diǎn)鐘的太陽,未經(jīng)教化潔白的像張白紙,此時的他們對世界充滿了好奇與期待,天性使然,一味地傳道授業(yè)只會壓抑孩子的天性,固化學(xué)生的思維,游戲化教學(xué)將復(fù)雜的數(shù)學(xué)穿插到游戲中,在參與游戲的同時切身體會理解,產(chǎn)生自己的獨(dú)特見解,推動創(chuàng)新思維的發(fā)展,培養(yǎng)創(chuàng)新型人才,加強(qiáng)對數(shù)學(xué)深層次剖析,更甚者可推進(jìn)數(shù)學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的方法
游戲化教學(xué),顧名思義,是教師在授課過程中將游戲引進(jìn)課堂,在參與游戲的過程中完成學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),掌握所學(xué)知識。筆者將常用的游戲大致分為以下幾種類型:
(一)操作性游戲
讓學(xué)生動手,實(shí)際操作以切身理解、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,提升學(xué)生的動手能力,操作本領(lǐng),訓(xùn)練學(xué)生的思維方式,創(chuàng)新能力,有助于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。例如:“俄羅斯方塊”游戲,將手機(jī)游戲應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活中,給每個學(xué)生足數(shù)的小木塊,根據(jù)教師的指令,完成移動,可以應(yīng)用到“圖形認(rèn)識”“平移”“旋轉(zhuǎn)”等數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容中。
(二)情景性游戲
將游戲中的人物、設(shè)定、情境等內(nèi)容應(yīng)用到數(shù)學(xué)課堂中,集中學(xué)生的專注力,提高學(xué)習(xí)效率。例如:上面提到過的“熊出沒”游戲,讓熊大、熊二、光頭強(qiáng)等深受歡迎的動畫人物成為數(shù)學(xué)課堂的特約嘉賓,可以應(yīng)用到數(shù)學(xué)計(jì)算,方程式的學(xué)習(xí)等內(nèi)容中。
(三)人物劇情類游戲
將游戲情節(jié)再現(xiàn)于課堂上,讓學(xué)生扮演其中主要角色,親自參與表演,加強(qiáng)學(xué)生的聯(lián)系強(qiáng)度,讓學(xué)生獲得高度的游戲體驗(yàn)感的同時對數(shù)學(xué)充滿興趣,有更強(qiáng)烈的探索欲望。例如:“喜羊羊與灰太狼”游戲,讓學(xué)生分別扮演羊和狼,將數(shù)學(xué)內(nèi)容穿插到設(shè)定中,可以視情節(jié)而應(yīng)用。
(四)競賽類游戲
以競賽為主要形式,可分為團(tuán)體競賽和個人競賽,設(shè)立獎懲機(jī)制,激發(fā)學(xué)生的勝負(fù)欲,活躍課堂氛圍,使學(xué)生的主動性大大增強(qiáng),激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的探究欲,競賽問題可以涉及將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容和已經(jīng)學(xué)過的內(nèi)容,以便在競賽過程中可以同時做到拓展新內(nèi)容和溫故而知新,方便學(xué)生鞏固基礎(chǔ)和開闊新思維。例如:兩人競賽,選兩位學(xué)生站在講臺上,由授課教師或者教師選擇學(xué)生來提問提前準(zhǔn)備好的問題,由另一名學(xué)生負(fù)責(zé)記分并公示,力求過程做到標(biāo)準(zhǔn),正式,讓學(xué)生身臨其境感受到競賽的緊張,更好的促使學(xué)生準(zhǔn)備學(xué)習(xí)內(nèi)容,更深層次的理解吸收。
當(dāng)然了,游戲化教學(xué)在數(shù)學(xué)中應(yīng)用的方式有很多,主要根據(jù)教師自身的習(xí)慣愛好等設(shè)計(jì)游戲,以增強(qiáng)學(xué)生專注力,提高學(xué)習(xí)效率,增加對知識的接受度為目的進(jìn)行學(xué)習(xí),而且可以培養(yǎng)教師與學(xué)生之間的熟悉度,慢慢將嚴(yán)肅的師生關(guān)系轉(zhuǎn)變?yōu)楦佑H密的朋友伙伴關(guān)系,甚至達(dá)到無話不談的地步,這樣就可以實(shí)現(xiàn)教師不只作為傳道授業(yè)解惑的導(dǎo)師,更成為孩子們?nèi)松械囊啡?,領(lǐng)導(dǎo)其走向可期的未來。
三、結(jié)語
在信息化、多元化的現(xiàn)代,游戲化教學(xué)走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂帶來的好處數(shù)不勝數(shù),最重要的就是可以培養(yǎng)出更優(yōu)秀的人才,靈活學(xué)生的頭腦,解放天性,所以,每位教師都應(yīng)該將游戲化教學(xué)應(yīng)用到數(shù)學(xué)課堂中,力爭推動數(shù)學(xué)教育模式向更好的方向發(fā)展,為國家數(shù)學(xué)領(lǐng)域再造輝煌。
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