李 靜
(無錫市梅村實驗小學(xué),江蘇 無錫 214000)
在全球一體化發(fā)展的進程中,世界各國將教育目的聚焦于核心素養(yǎng)的培養(yǎng)上,使我國素養(yǎng)導(dǎo)向的基礎(chǔ)教育課程改革進入了一個嶄新的時期。在這一背景下,有學(xué)者提出,培養(yǎng)“心智自由的學(xué)習(xí)者”這一教育愿景,以學(xué)科關(guān)鍵概念和能力為載體的項目化學(xué)習(xí)形式,是現(xiàn)階段課程改革的有效方式之一。
每個學(xué)科都有其獨特的學(xué)科思維,在具體的教學(xué)過程中,教師要先立足學(xué)科本質(zhì),用學(xué)科思維串聯(lián)核心知識,構(gòu)建思維指向的學(xué)習(xí)目標(biāo)。這里有兩個概念:學(xué)科思維和核心知識。理解這兩個概念需要注意以下幾點。
知識與思維是學(xué)科素養(yǎng)實現(xiàn)的核心支撐,兩者相輔相成、密不可分。核心知識指向?qū)W科核心概念的關(guān)鍵知識與技能。這些核心知識將學(xué)科中瑣碎的知識點凝聚成一張巨大的學(xué)科知識網(wǎng),在應(yīng)用這些核心知識解決問題的過程中,就會形成學(xué)科思維結(jié)構(gòu)。從另一個角度來說,學(xué)科思維指引著人們運用學(xué)科知識解決問題,兩者相輔相成,相互促進。
信息技術(shù)的發(fā)展日新月異,對信息技術(shù)學(xué)科的發(fā)展也產(chǎn)生了重要的影響,針對這門課程應(yīng)該“學(xué)什么”的問題,有專家提出面向?qū)W科思維的信息技術(shù)課程設(shè)計,由注重學(xué)科知識轉(zhuǎn)向發(fā)展學(xué)科思維能力,關(guān)注學(xué)生“計算思維”“設(shè)計思維”“批判性思維”等能力的發(fā)展。其中,計算思維體現(xiàn)信息技術(shù)學(xué)科本質(zhì),要關(guān)注學(xué)生計算思維能力的發(fā)展;發(fā)展學(xué)生的設(shè)計思維能力,有助于學(xué)生將所學(xué)知識與技能遷移到解決實際問題中;批判思維建立在對數(shù)據(jù)信息的分析、判斷、推理、反思的基礎(chǔ)上,有利于學(xué)生對特定問題做出理性思考。
在明確了學(xué)科思維之后,要對學(xué)習(xí)活動進行重新設(shè)計,就要先明確思維指向的學(xué)習(xí)目標(biāo)。區(qū)別于“知識與技能”“過程與方法”“情感態(tài)度與價值觀”相結(jié)合的三維目標(biāo),思維指向的學(xué)習(xí)目標(biāo)強調(diào)學(xué)生的學(xué)科思維能力的培養(yǎng)。
學(xué)科知識和思維能力都是在問題解決的過程中形成的。在具體實踐過程中,教師要依據(jù)學(xué)科核心知識和關(guān)鍵能力,設(shè)計面向思維發(fā)展的項目化學(xué)習(xí)活動,創(chuàng)設(shè)真實的、富有挑戰(zhàn)性的問題,引導(dǎo)學(xué)生用高階認(rèn)知策略解決問題,發(fā)展其高階思維能力。
在項目化學(xué)習(xí)過程中,問題解決是學(xué)生高階認(rèn)知策略之一。學(xué)生在問題解決的過程中實現(xiàn)知識學(xué)習(xí)與思維發(fā)展的雙重目標(biāo)。通過大量的課堂觀察可以得出,學(xué)生在日常學(xué)習(xí)中的問題意識并不是很突出,表現(xiàn)為不會質(zhì)疑,仍習(xí)慣于教師的直接講授,缺乏應(yīng)有的分析與思辨能力,長此以往,不利于學(xué)生思維的發(fā)展。因此,教師在教學(xué)實踐中,應(yīng)重視學(xué)生問題思維的培養(yǎng),其中最有效的方法就是將問題思維情境化。將問題融入真實的情境中,使問題情境成為思維發(fā)展的依托。
問題思維可以驅(qū)動學(xué)生主動投入學(xué)習(xí),但是學(xué)生在問題解決過程中的思維是隱性的。在一個問題拋出之后,我們可以通過學(xué)生的外在表現(xiàn)來判斷該問題的設(shè)置是否起到了預(yù)期的作用,雖然學(xué)生進一步的思維情況是不好掌控的,但可以通過可視化手段來幫助教師及時了解學(xué)生的隱性思維,以便能夠適時地給予思維策略的引導(dǎo),讓學(xué)習(xí)實踐更加高效、有意義。
常見的可視化手段有:思維導(dǎo)圖、算法及流程圖,以及支持問題解決的圖表等。例如,在蘇教版小學(xué)《信息技術(shù)》四年級“Scratch編程”單元,筆者設(shè)計了項目“我是小小游戲設(shè)計師”,通過構(gòu)建虛擬人物角色“我是小小游戲設(shè)計師”(見圖1),以小組為單位設(shè)計一款適合小學(xué)生的游戲。作為游戲設(shè)計師,首先要通過調(diào)查不同年齡段的學(xué)生喜歡玩的游戲,進行游戲設(shè)計的前期需求分析,其次根據(jù)分析結(jié)果進行游戲原型的故事創(chuàng)編,進而形成游戲設(shè)計制作方案,最后通過游戲發(fā)布會的形式進行成果的展示。在起初進行問題分析時,引導(dǎo)學(xué)生用思維導(dǎo)圖分解問題,形成有梯度的問題序列,方便學(xué)生解決問題。在游戲策劃階段,很多學(xué)生開始并沒有好的創(chuàng)意,教師提供半結(jié)構(gòu)化的創(chuàng)意支架,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)意思維。在Scratch游戲?qū)崿F(xiàn)階段,引導(dǎo)學(xué)生先用流程圖進行邏輯思路的整理,然后再進行編程實現(xiàn)。通過這種可視化手段,學(xué)生也能清晰地理解項目的實施過程,如果哪一個環(huán)節(jié)出了問題,也能有針對性地解決。
圖1 “我是小小游戲設(shè)計師”項目流程
通過思維可視化手段,教師可以讓學(xué)生的隱性思維顯性化,也可以通過可視化的圖表為學(xué)生提供思維支架,支撐探究學(xué)習(xí)過程。由于驅(qū)動性問題是真實的,用來記錄學(xué)生思維軌跡的這些圖表也就具有真實性。項目化學(xué)習(xí)最終是要形成公開的有質(zhì)量的成果,并在多樣的群體中進行交流。將學(xué)生的顯性思維轉(zhuǎn)化為高質(zhì)量的學(xué)習(xí)成果,既可以促進學(xué)生知識體系的靈活建構(gòu),也有利于學(xué)生思維能力的形成。
在信息技術(shù)學(xué)科中,最常見的是制作表現(xiàn)類的成果,這些成果直接指向核心知識,更能真實地反映學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果。為了能夠更真實地反映學(xué)生的思維狀況,成果應(yīng)該具有豐富性,能滿足不同學(xué)生的需求,同時應(yīng)該對成果的制作過程有詳細(xì)的說明,即解釋小組為什么這樣做和做的過程,遇到了怎樣的困難,又是如何解決的。這些思考過程對提高學(xué)生的思維能力至關(guān)重要。另外,說明匯報的過程也可以增強學(xué)生的自信心和表達(dá)能力,促進學(xué)生對知識的深度理解。
項目化學(xué)習(xí)是一種基于“做中學(xué)”的體驗式學(xué)習(xí)方式。有些學(xué)生在單項訓(xùn)練中能取得很好的成績,但在最后的綜合考核中成績卻不理想,實質(zhì)上就是沒有掌握將知識遷移應(yīng)用的能力。教師可以變換問題情境,看看學(xué)生的遷移學(xué)習(xí)能力,變式應(yīng)用能促進學(xué)生學(xué)科思維能力的形成。