陳 芳
(廣東省廣州軍區(qū)政治部幼兒園 廣東廣州 510600)
指導(dǎo)目標(biāo)不明確?!? ~6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出:教師介入游戲指導(dǎo)時應(yīng)具備目標(biāo)意識,支持和引導(dǎo)幼兒從原有的水平向更高的水平發(fā)展。在幼兒沙池游戲中,我們常會看到這樣的現(xiàn)象,各年齡段的幼兒玩法單一,大多是鏟沙、堆沙等簡單動作,有的甚至“亂玩”,游戲?qū)哟胃胁粡?qiáng),幼兒思維創(chuàng)新性不夠,忽略了幼兒的學(xué)習(xí)興趣與發(fā)展需求。分析這一現(xiàn)象原因,主要是沙池游戲中教師缺乏“主心骨”,指導(dǎo)目標(biāo)模糊,介入幼兒游戲指導(dǎo)時機(jī)和指導(dǎo)方式等不夠明確,不夠合理。游戲中如果教師指導(dǎo)目標(biāo)不明確,幼兒游戲就會失去主題,失去教育價值。只有帶有主題、計劃和目標(biāo)的沙池游戲,才能更好地促進(jìn)師幼共同發(fā)展。[1-5]
引導(dǎo)材料不恰當(dāng)。幼兒階段學(xué)習(xí)大致分為三個年齡段,每個年齡段發(fā)展目標(biāo)和興趣都不一樣,所以準(zhǔn)備和投放的游戲材料應(yīng)適合幼兒發(fā)展需求。比如,小班幼兒最大的特點(diǎn)是喜歡模仿,大多只會無計劃地獨(dú)立游戲、不斷地模仿挖沙、堆沙,學(xué)習(xí)一些簡單的基本動作,一般以平行游戲?yàn)橹?,隨著游戲水平提升,也會慢慢學(xué)會用一些模具做一些簡單的造型。因此,材料選擇上可簡單些,可收集不同形狀、大小的鏟子、小桶、漏斗和廢舊盒子。中班幼兒與同伴的合作性游戲逐步發(fā)展起來,他們開始有自己的想法,沙池游戲中也慢慢過渡到聯(lián)合游戲,例如找寶藏、堆山丘、建樹林、建城堡等,游戲不再單一化,創(chuàng)造性游戲慢慢開始萌芽。教師在材料的選擇上,除了鏟子、漏斗和小桶輔助性的材料外,應(yīng)添加半成品的材料投入,既滿足中班幼兒游戲中的建構(gòu)需求,又有效地發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力和合作意識。大班的幼兒在沙池建構(gòu)游戲中,合作意識和思維能力明顯提升,他們會自己建立小組進(jìn)行合作游戲,在游戲中觀察力和分析問題的能力開始逐漸獨(dú)立,沙池建構(gòu)中的作品也更加精美而細(xì)致。因此,除了輔助材料和半成品材料,應(yīng)該注重低結(jié)構(gòu)和高結(jié)構(gòu)材料的投放,在材料的選擇上適合大班幼兒發(fā)展,例如水、瓶子、量杯、水管、樹枝等,材料促進(jìn)全面發(fā)展,滿足大班幼兒探索需求。
指導(dǎo)語言不適宜。沙池游戲?qū)嵺`中,教師的指導(dǎo)存在一些常見的問題和認(rèn)識誤區(qū)。通常表現(xiàn)為:①直接傳授,過多控制幼兒游戲。在游戲中幼兒遇到困難時,教師不是觀察和引導(dǎo),而是直接制止和傳授。直接傳授游戲,幼兒就失去思考的過程,游戲經(jīng)驗(yàn)得不到提升,還較大影響幼兒想象、創(chuàng)造思維的發(fā)展。②指導(dǎo)無效,缺乏啟發(fā)性。教師的指導(dǎo)語對幼兒游戲應(yīng)起到有效幫助,在原有的水平線上得到提升,無效的指導(dǎo)語往往表現(xiàn)在沒有啟發(fā)性。如:“這是你建立的城堡嗎?”“這座城堡真漂亮”等。③不管不問,缺少有效指導(dǎo)。有的教師放羊式組織游戲,很少介入指導(dǎo),沒有觀察記錄和游戲小結(jié)。沒有教師觀察引導(dǎo)的游戲,就會出現(xiàn)“亂玩”的現(xiàn)象,幼兒發(fā)展能力就得不到提升。
組織沙池游戲時,教師要把握好對幼兒游戲引導(dǎo)時機(jī),過早或過遲都達(dá)不到游戲效果,應(yīng)仔細(xì)觀察,因勢利導(dǎo),擇機(jī)介入。總結(jié)經(jīng)驗(yàn)規(guī)律,選擇時機(jī)通常要把握好三個方面:①看客觀需要,看幼兒游戲是否順暢,客觀上是否需要幫助引導(dǎo)。②看效果需要,游戲效果是否達(dá)到預(yù)設(shè)目標(biāo),幼兒在游戲中表現(xiàn)出的游戲水平或鍛煉是否達(dá)到預(yù)定效果。③看安全需要,游戲中任何可能的安全風(fēng)險都是最關(guān)鍵的因素,當(dāng)發(fā)現(xiàn)有安全風(fēng)險和游戲秩序受到威脅時要第一時間介入。教師合理把握好這三個方面,選擇好幼兒游戲引導(dǎo)和干預(yù)時機(jī),就能合理掌控游戲發(fā)展,培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)興趣,同時在游戲中提升幼兒能力。
把握時機(jī)最有效的途徑是做好觀察記錄。教師通過全程觀察和伴隨記錄游戲中幼兒的興趣熱點(diǎn)、認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)和游戲困惑以及游戲存在的問題,實(shí)時研判是否介入和如何介入游戲,從而推動游戲的持續(xù)性發(fā)展。在觀察、分析、反思中不斷提升教師的指導(dǎo)水平,更好支持幼兒的發(fā)展,滿足幼兒的游戲需求。
教師介入幼兒游戲指導(dǎo)的方式一般有語言引導(dǎo)和行為指引兩種,不管選擇哪種方式,都要堅持以幼兒為主、教師為輔的原則,教師對幼兒沙池游戲要有明確的指導(dǎo)目標(biāo)。
1.提問式語言。主要用于解決幼兒游戲中的困惑和疑問,教師以提問的方式介入游戲,引導(dǎo)幼兒思考、及時解決問題,指導(dǎo)語應(yīng)對幼兒游戲起到啟發(fā)性和引導(dǎo)作用。例如沙池建構(gòu)主題是“水渠”,教師介入游戲時提問式指導(dǎo)語幼兒,可以試著提問:建立水渠可以用什么材料?什么材料是結(jié)實(shí)又可組合起來的?水渠里面的水會流向哪里呢?等等。
2.建議式語言。幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)不足,在沙池游戲中,當(dāng)幼兒遇到困難阻斷游戲,游戲無法繼續(xù)推進(jìn),幼兒可能對游戲失去趣時。教師可以運(yùn)用簡單的提示建議,幫助幼兒理清思路、明確目標(biāo),促進(jìn)幼兒游戲發(fā)展。例如沙池主題是“山坡”,教師介入游戲時建議式指導(dǎo)語可以是:“我覺得山坡上還會有更多好玩的東西,后面的主題需要你們想一想”、“山坡會坍塌,是不是可以參照上次做面餅的方法,面粉里面加了什么才能變成一個大球”等等。
3.鼓勵式語言。在游戲中對幼兒各種表現(xiàn)給予及時表揚(yáng)與肯定,鼓勵的同時也是提出期望,可增強(qiáng)幼兒自信心,讓游戲有更多的創(chuàng)造空間,同時鼓勵身邊的幼兒,在游戲中逐步養(yǎng)成遵守游戲規(guī)則、敢于嘗試、團(tuán)結(jié)樂觀的良好學(xué)習(xí)品質(zhì)。教師介入游戲時鼓勵與表揚(yáng)式語言有:“寶貝真棒!很快就想出辦法來了,相信你最后一定會成功”、“今天,文文小朋友進(jìn)步最大,他學(xué)會了分享和謙讓”等等。
4.角色式語言。教師可以以游戲者的身份參與到幼兒游戲中,通過游戲互動引導(dǎo)幼兒游戲。如在沙池角色游戲“甜品屋”中,教師以顧客的角色出現(xiàn),向幼兒提出“老板,我不想吃蛋糕,這里有三色球冰淇淋嗎?”等等。
1.提供材料。沙池游戲中,幼兒興趣大多首先來源于豐富有趣的材料,材料應(yīng)符合幼兒年齡發(fā)展需求、層次分明,若材料選擇過難或過易,就會降低幼兒興趣,游戲中就會出現(xiàn)“不聞不問”的狀況。其次輔助性材料投放的運(yùn)用及效果,當(dāng)幼兒對游戲出現(xiàn)厭倦期時,輔助性材料可以及時更換,材料運(yùn)用不恰當(dāng),即使教師介入游戲指導(dǎo),效果也不會明顯。如沙池游戲的主題是“城堡”,除了用基本的材料來堆城堡、建水渠,輔助材料還可以提供小樹枝、小動物、積木,可同時將角色扮演和建構(gòu)游戲融入到沙池游戲中去。
2.場地布置。沙池游戲中,活動目標(biāo)是否有效完成,教師可以通過場地布置的影響來達(dá)到游戲預(yù)設(shè)的目的。場地布置的前提是保證幼兒安全,檢查場地有無危險及影響到幼兒人身安全的因素,檢查清潔場地有無危險物品鐵釘、破碎的玻璃等,游戲安全性提高了,游戲過程才能通暢有序。
3.動作示范。幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)水平有限,在必要的時候,教師可以通過適當(dāng)?shù)纳眢w語言及動作進(jìn)行示范指導(dǎo)。如教師的一個動作、一個表情、一個示范、一個講解,為幼兒游戲做出及時的反饋。例如組織中班幼兒開展“城堡里的水槽”沙池建構(gòu)游戲,幼兒在反復(fù)鏟沙的過程中,沙子紛紛滑落。教師這時可到幼兒旁邊,從沙池的底層鏟出一些濕沙,學(xué)著他的樣子拍拍打打,反復(fù)幾次沙堆越來越大。沙池游戲中,教師簡單的身體語言及動作示范,可以幫助幼兒提升游戲技能,提高學(xué)習(xí)興趣。
以上是結(jié)合多年幼兒教學(xué)實(shí)踐中關(guān)于幼兒游戲介入指導(dǎo)的探索和思考,教師在組織幼兒其他游戲時也可以舉一反三,依此類推,結(jié)合實(shí)際調(diào)整游戲介入指導(dǎo)時機(jī),也能更好達(dá)到預(yù)定效果。