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戰(zhàn)場態(tài)勢感知關(guān)鍵技術(shù)研究

2022-01-26 08:23段玉先劉昌云魏文鳳
火力與指揮控制 2021年11期
關(guān)鍵詞:態(tài)勢戰(zhàn)場傳感器

段玉先,劉昌云,魏文鳳

(1.空軍工程大學(xué)防空反導(dǎo)學(xué)院,西安 710051;2.空軍工程大學(xué)研究生院,西安 710051)

0 引言

態(tài)勢感知(Situation Awareness)最先來源于軍用航空領(lǐng)域,是人們在面對復(fù)雜的動態(tài)系統(tǒng)中對“正在發(fā)生的事情”的理解。從某種意義上來講,態(tài)勢感知是人們?yōu)榱送瓿赡撤N主題任務(wù),在特定環(huán)境中應(yīng)用系統(tǒng)充分發(fā)揮人的認(rèn)知活動的綜合體現(xiàn)。態(tài)勢感知在空中管制、大型系統(tǒng)控制、醫(yī)療衛(wèi)生、汽車駕駛、網(wǎng)絡(luò)安全等領(lǐng)域都有所應(yīng)用。根據(jù)Kharoufah 等人2018 年的一項研究,在2000 年-2016 年隨機(jī)抽取的200 起商業(yè)航空運(yùn)輸事故中,態(tài)勢感知是最重要的人為因素[1]。在過去的30 多年里,態(tài)勢感知一直是軍事和科學(xué)界大量研究的主題。

隨著戰(zhàn)場信息化的飛速發(fā)展,戰(zhàn)場信息已成為獲得戰(zhàn)場主動權(quán)的關(guān)鍵要素之一,而態(tài)勢感知則是獲取戰(zhàn)場信息的主要手段。1995 年,美國海軍上將威廉·歐文斯指出,在“系統(tǒng)之系統(tǒng)”(System of Systems)的新軍事變革技術(shù)模式中,戰(zhàn)場態(tài)勢感知力量是其中重要一環(huán)[2]。2015 年,美陸軍訓(xùn)練與條令司令部(TRADOC)發(fā)布TRADOC PAM 535-3-1,指出“未來的陸軍部隊需要在復(fù)雜的環(huán)境中與堅決的、適應(yīng)性強(qiáng)的敵方組織作戰(zhàn)的能力,發(fā)展并維持高度的態(tài)勢理解能力[3]”。

在大數(shù)據(jù)時代,戰(zhàn)場信息量將更加巨大,如何做到“未卜先知”,從數(shù)據(jù)中提取有價值的信息,并轉(zhuǎn)化為所需的知識,提高態(tài)勢感知的效率和能力,是未來具有挑戰(zhàn)性的問題。本文通過分析當(dāng)前態(tài)勢感知領(lǐng)域的研究進(jìn)展,就影響態(tài)勢感知的因素以及涉及的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了論述,并對未來態(tài)勢感知研究中的新興熱點(diǎn)問題提出了展望。

1 基本概念模型

態(tài)勢感知概念首先出現(xiàn)在第一次世界大戰(zhàn)期間,當(dāng)時是為解決軍用飛機(jī)上的機(jī)組人員問題[4]。20 世紀(jì)70 年代,美國軍事人類工程學(xué)家開始調(diào)查影響機(jī)組人員的因素,從那時起,態(tài)勢感知成為一個公認(rèn)的概念。1987 年,Endsley 提出了態(tài)勢感知的定義模型[5],如圖1 所示。

圖1 態(tài)勢感知的三級模型

Endsley[6]提出,態(tài)勢感知是在一定時間和空間內(nèi)感知環(huán)境中的元素,理解它們的含義,以及對不久的將來的狀態(tài)預(yù)測。同時,Endsley 指出,即使是很小的態(tài)勢認(rèn)知的偏差,也可能造成很嚴(yán)重的影響。態(tài)勢感知主要包括3 個步驟:

第1 步:態(tài)勢元素察覺(perception of the elements in the environment)

態(tài)勢感知的第1 步是要感知和獲取當(dāng)前環(huán)境中相關(guān)元素的狀態(tài)、屬性和特點(diǎn),涉及在時間/空間上對目標(biāo)的感知和觀察,這一階段尚未進(jìn)行數(shù)據(jù)解釋和特征提取。

第2 步:態(tài)勢理解(comprehension of the current situation)

通過第1 步的察覺后,得到的是不連貫的要素集合。為了得到更加連貫而精確的態(tài)勢信息,需要對數(shù)據(jù)進(jìn)行進(jìn)一步的理解和處理,結(jié)合各實(shí)體之間的關(guān)系,從而形成整體的態(tài)勢信息圖。第3 步:態(tài)勢預(yù)測(projection of future status)

基于第1 步和第2 步得出的信息,可以對環(huán)境的未來走勢進(jìn)行判斷。通過研判全局,全面理解信息的含義,將其與行動者的行動意圖進(jìn)行比較,并提出對決策有價值的對未來狀態(tài)的預(yù)測。它可以被表述為對未來系統(tǒng)狀態(tài)和行為的心理模擬。

Endsley 提出的模型本質(zhì)上是隨時間推移的進(jìn)程,因此,它充分考慮了動態(tài)變化,從信息的獲取、察覺到信息的挖掘和處理,再到綜合態(tài)勢的形成和預(yù)測,其涵蓋了行動者在所處環(huán)境任一時間節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)的信息,可以為行動者提供全面而有效的信息,以供行動者作出科學(xué)的決策。此外,它以目標(biāo)為導(dǎo)向,對感知信息進(jìn)行解釋并對態(tài)勢進(jìn)行預(yù)測。Endsley 認(rèn)為,在本質(zhì)上,操作復(fù)雜系統(tǒng)中的人類信息處理,被視為數(shù)據(jù)驅(qū)動(自下而上)和目標(biāo)驅(qū)動(自上而下)處理之間的交替,這一過程被認(rèn)為是形成態(tài)勢感知的關(guān)鍵[5]。因此,態(tài)勢感知應(yīng)當(dāng)是對戰(zhàn)場態(tài)勢更高層次的理解和解讀,并根據(jù)戰(zhàn)場指揮員的目標(biāo)預(yù)測未來的戰(zhàn)場走勢,起到輔助決策的作用。

總的來說,Endsley 提出的模型實(shí)質(zhì)上是一種信息處理模型,對人的心理模型還尚未作出完全解釋,因此,這一模型在應(yīng)對動態(tài)環(huán)境時,態(tài)勢感知效果略顯不足[7]。針對這一特點(diǎn),文獻(xiàn)[8]在Endsley提出模型的基礎(chǔ)上,探討了在動態(tài)環(huán)境中影響態(tài)勢感知能力的因素,充分考慮了內(nèi)部與外部信息的交互問題,對人機(jī)交互系統(tǒng)的設(shè)計提出了改進(jìn)方法[8]。

此外,Endsley 將態(tài)勢感知定義為信息處理的認(rèn)知產(chǎn)物,學(xué)界對此有不一致的意見。在1995 年,Smith 和Hancock 從整體關(guān)系的立場出發(fā),提出了感知周期模型,根據(jù)人與外部世界的互動關(guān)系來定義態(tài)勢感知,將其定義為一種“知識創(chuàng)造和采取明智行動的生成過程”,著重表現(xiàn)人與環(huán)境之間的相互作用。這一模型將態(tài)勢感知定義為“外部定向的意識”[7]。此外,Sarter 和Woods 將態(tài)勢感知視為一種“正在進(jìn)行的過程”,將其定義為“獲得全面,連貫的態(tài)勢陳述,并根據(jù)態(tài)勢評估的結(jié)果不斷更新”。

如今,學(xué)界在定義上的爭辯之處在于,態(tài)勢感知是獲得意識的過程[10],還是意識的產(chǎn)物[5],亦或是兩者結(jié)合的產(chǎn)物[7]。對此,學(xué)界尚無統(tǒng)一的認(rèn)知,需進(jìn)一步地探索。

在過去的20 年里,關(guān)于團(tuán)隊和共享態(tài)勢感知的研究逐漸興起。Endsley 認(rèn)為團(tuán)隊?wèi)B(tài)勢感知是“每個團(tuán)隊成員擁有其工作所需態(tài)勢感知的程度”[5]。從這個意義上說,這意味著團(tuán)隊中的每個成員都需要具備該崗位所必需的態(tài)勢感知信息,這樣團(tuán)隊才能成功[11]。如果團(tuán)隊中的一個人擁有所需的態(tài)勢感知信息,但未成功向其他成員傳輸,也會產(chǎn)生嚴(yán)重的錯誤[12]。綜合來看,大多數(shù)對團(tuán)隊?wèi)B(tài)勢感知的解釋都集中在對相同情況的“共同理解”上。Endsley 在2001 年給出了共享態(tài)勢感知的概念,即“團(tuán)隊成員在共享態(tài)勢感知需求上擁有相同態(tài)勢感知的程度”[13]。在這個定義中,團(tuán)隊成員不需要分享所有的信息,只需要分享共同的信息需求。

另外,在新軍事變革需求的驅(qū)動下,信息網(wǎng)絡(luò)與戰(zhàn)場態(tài)勢感知的需求聯(lián)系越來越緊密。2006 年,Stanton 等人提出了分布式態(tài)勢感知的概念(DSA),將其定義為“一種面向系統(tǒng)而不是面向個人的區(qū)分行為過程的描述方法”,各Agent 可以在團(tuán)隊合作中通過溝通進(jìn)行實(shí)時態(tài)勢感知[14-15]。這一論述也將態(tài)勢感知的研究趨勢,從個人的思維角度轉(zhuǎn)向復(fù)雜環(huán)境下多智能體的分布式態(tài)勢感知角度。

隨著人工智能等技術(shù)的進(jìn)步,戰(zhàn)場態(tài)勢感知也不斷涌現(xiàn)出新的熱點(diǎn)問題,例如如何在無人平臺或通信不暢、電磁干擾等惡劣環(huán)境條件下實(shí)現(xiàn)對整體態(tài)勢的感知,都是該領(lǐng)域未來的研究方向。

2 影響因素

未來的戰(zhàn)場環(huán)境變幻莫測,各種因素的疊加會影響人們對于態(tài)勢元素的提取、關(guān)聯(lián)和判斷。根據(jù)美國空軍上校J.R.Boyd 在1987 年提出的OODA 環(huán)模型[16],態(tài)勢感知主要作用于物理域、信息域和認(rèn)知域,是物理域、信息域與認(rèn)知域共同作用的結(jié)果,如圖2 所示。其中,認(rèn)知域主要指人的主觀意志、思維及判斷能力,強(qiáng)調(diào)人在態(tài)勢感知中的能動作用,屬于主觀因素范疇。而物理域和信息域則強(qiáng)調(diào)傳感器平臺、數(shù)據(jù)傳輸和指控體系的重要性,屬于客觀因素范疇。

圖2 OODA 環(huán)模型

2.1 主觀因素

人是態(tài)勢感知客觀性的最大因素和決定性因素[17]。通過研究發(fā)現(xiàn)[18],人的注意力、工作記憶局限性、當(dāng)前任務(wù)目標(biāo)、心理模型,以及預(yù)期目標(biāo)和成見期望都會對態(tài)勢感知能力造成影響。

2.1.1 注意力和工作記憶

在Endsley 模型中,態(tài)勢理解和態(tài)勢預(yù)測以及隨后的行動方案都必須在工作記憶中進(jìn)行,因此,人的注意力和工作記憶能力成為影響態(tài)勢感知的重要因素之一。在動態(tài)環(huán)境中,由于新操作員注意力和工作記憶能力有限,態(tài)勢感知和決策過程的進(jìn)展難免會受到限制。在復(fù)雜和動態(tài)的環(huán)境中,信息超載,任務(wù)復(fù)雜性和多項任務(wù)可能會迅速超出一個人有限的注意力能力。

2.1.2 心理模型

態(tài)勢感知的效果還受到操作員心理作用的影響。越南戰(zhàn)爭中,大多數(shù)飛行員會在最初的10 次戰(zhàn)斗任務(wù)中喪生,彼時,他們尚未開發(fā)出戰(zhàn)場環(huán)境下進(jìn)行快速情況評估和決策的思維模型和模式。在Endsley 的三級模型中,主要假設(shè)之一就是心理模型在態(tài)勢感知中發(fā)揮關(guān)鍵作用。在戰(zhàn)斗中,通過心理模型與已知態(tài)勢狀態(tài)的匹配情況,可以將決策流程進(jìn)一步簡化。在實(shí)踐中,經(jīng)驗(yàn)豐富的決策者能夠使用長期記憶存儲(心理模型的形式)來規(guī)避感知不充分和環(huán)境類別限制的影響。環(huán)境中的特征可以映射為操作員腦中的心理模型,并且這些模型促進(jìn)了態(tài)勢感知的發(fā)展[5]。Smith and Hancock[7]提出,實(shí)現(xiàn)和維持態(tài)勢感知的過程圍繞著內(nèi)部持有的心理模型,該模型包含有關(guān)某些情況的信息,有助于預(yù)測情況事件,將個人的注意力引向環(huán)境中的線索,并指導(dǎo)最終的行動過程。

2.1.3 數(shù)據(jù)驅(qū)動和目標(biāo)導(dǎo)向

在自上而下、以目標(biāo)為導(dǎo)向的決策過程中,人們預(yù)先設(shè)定的目標(biāo)和計劃會對態(tài)勢感知的各個方面產(chǎn)生影響。在對態(tài)勢進(jìn)行理解過程中,人們需要根據(jù)目標(biāo)對收集到的信息進(jìn)行處理和整合,完成預(yù)期的目標(biāo)。而在自下而上、以數(shù)據(jù)為驅(qū)動的決策過程中,在對環(huán)境模式進(jìn)行識別過程中,人們的計劃和目標(biāo)可能會因環(huán)境中事件或條件的改變而改變。當(dāng)其中任何一個環(huán)節(jié)停止正常運(yùn)行時,整個態(tài)勢感知系統(tǒng)都會出現(xiàn)問題。過多地被數(shù)據(jù)驅(qū)動限制,數(shù)據(jù)量會變得超負(fù)荷,無法實(shí)現(xiàn)預(yù)期目標(biāo);而過多地被目標(biāo)所限制,則將會使操作員忽略環(huán)境中的變化。因此,兩者的交替處理在動態(tài)環(huán)境態(tài)勢感知中至關(guān)重要。

2.1.4 成見期望

人們對信息的特征、形式和位置深刻的了解程度,可以極大地促進(jìn)對信息的感知[5]。也就是說,一個人對信息的先入之見或期望會影響對信息感知的速度和準(zhǔn)確性,從而影響整個態(tài)勢感知的效果。在環(huán)境中積累的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),能夠讓操作人員對未來事件產(chǎn)生期望,從而使他們有傾向性地感知和處理信息。

隨著人工智能等技術(shù)的興起,人腦的潛力將被無限地開發(fā)出來,以制腦權(quán)為核心作戰(zhàn)新模式,將使得認(rèn)知域被拓展得更寬,同時傳感器探測手段、將深刻影響未來戰(zhàn)場態(tài)勢感知的形式和效果。

2.2 客觀因素

如今的戰(zhàn)場條件下,人的因素、武器因素結(jié)合得越來越緊密,表現(xiàn)為無人化、自動化、智能化。其中,武器平臺的自動化程度、傳感器平臺的感知能力、戰(zhàn)場環(huán)境的不確定性以及數(shù)據(jù)的傳輸、存儲和分發(fā),都會對人的態(tài)勢感知效果產(chǎn)生影響。

2.2.1 武器平臺自動化程度

武器平臺使用自動化處理時,當(dāng)態(tài)勢感知級別較低時,可能會導(dǎo)致系統(tǒng)出現(xiàn)非典型情況,從而將降低決策行為的及時性和有效性。系統(tǒng)收集所需信息的能力、有效呈現(xiàn)該信息的系統(tǒng)接口的能力、壓力和工作量的影響、系統(tǒng)的復(fù)雜性,以及自動化的特性都是影響態(tài)勢感知的重要因素[11]。此外,信息的呈現(xiàn)方式對其可讀性、可理解性和可訪問性至關(guān)重要,從而影響人類的感知、認(rèn)知和性能。

2.2.2 傳感器平臺感知能力

克勞塞維茨說過,“戰(zhàn)爭中行動所依據(jù)的情況有3/4 好像隱藏在云霧里一樣,是或多或少不真實(shí)的”[19]。在戰(zhàn)場環(huán)境中,對弈雙方都會采取偽裝、欺騙、干擾等措施,掩蓋真實(shí)戰(zhàn)術(shù)意圖,使對方難以判斷自己的真實(shí)動向,產(chǎn)生“戰(zhàn)爭迷霧”。這就使得雷達(dá)、ESM、聲吶等傳感器探測的信息不完全、不精確,加之設(shè)備自身會產(chǎn)生誤差等原因,會對接下來產(chǎn)生的態(tài)勢信息造成很大的不確定性。

2.2.3 戰(zhàn)場環(huán)境的不確定性

當(dāng)前戰(zhàn)場面臨的特殊環(huán)境包括弱信號環(huán)境、面對火力協(xié)同的多平臺全分布環(huán)境、戰(zhàn)區(qū)與戰(zhàn)略態(tài)勢估計中的全譜感知環(huán)境,以及非統(tǒng)計獨(dú)立的多源相關(guān)信息環(huán)境。戰(zhàn)場態(tài)勢感知需要解決的是在海量信息中找到有價值的信息。除去人的主觀因素,戰(zhàn)場態(tài)勢的不確定性,信息的丟失(可能是由于通信和數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)中不可避免的故障引起的)以及非法的信息侵入,都對態(tài)勢感知提出了挑戰(zhàn)。

2.2.4 數(shù)據(jù)的傳輸、存儲和分發(fā)

物理域的客觀事實(shí)如何通過信息域?qū)φJ(rèn)知域產(chǎn)生有效的作用是評價信息優(yōu)勢的出發(fā)點(diǎn)[20],也是提高態(tài)勢感知的重要途徑。態(tài)勢感知作為中間層次,需要向下對接收到的態(tài)勢元素進(jìn)行有效的融合和整合,從而向上為高層次分發(fā)所需的態(tài)勢信息,用于下一級的威脅估計和決策制定。

其中,在數(shù)據(jù)傳輸過程中,噪聲的產(chǎn)生會影響信息的準(zhǔn)確度,包括信息值的偏差、信息值的錯誤、信息值的質(zhì)量等[21]。在對海量信息進(jìn)行存儲時,由于存儲設(shè)備的硬件條件、操作系統(tǒng)、服務(wù)器質(zhì)量產(chǎn)生的存儲誤差,也會對態(tài)勢信息的精度或完整性造成影響。而在態(tài)勢信息分發(fā)的過程中,分發(fā)模式的差異、分發(fā)方式的不同、分發(fā)時序的差異、態(tài)勢的更新,都會對戰(zhàn)場態(tài)勢的一致性造成影響,從而影響態(tài)勢感知的效果。D.Wickens 的研究證明[22],工作負(fù)荷的增加可能會轉(zhuǎn)移保持態(tài)勢感知的資源(從而減少后者),但設(shè)計良好的可用顯示器,既可以減少工作負(fù)荷,又可以提高態(tài)勢感知能力。

3 關(guān)鍵技術(shù)

Endsley 指出,未來戰(zhàn)場空間中的實(shí)質(zhì)性挑戰(zhàn)不是缺乏數(shù)據(jù),而是數(shù)據(jù)過于豐富[12]。獲取正確的信息無異于大海撈針。解決這一問題的關(guān)鍵需要明確哪些人需要哪些數(shù)據(jù),以及如何對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行合理而有效的處理,以使其轉(zhuǎn)化為真正所需的信息,將其實(shí)時、準(zhǔn)確地提供給所需人員,并通過完善的思維模型或投影工具進(jìn)行展現(xiàn)。根據(jù)這一描述,可以構(gòu)建戰(zhàn)場態(tài)勢感知總體框架視圖,如圖3 所示,主要由傳感器節(jié)點(diǎn)、信息處理節(jié)點(diǎn)以及指控節(jié)點(diǎn)組成,涉及物理域、信息域和認(rèn)知域。在這一過程中,需要由雷達(dá)、預(yù)警機(jī)、偵察衛(wèi)星等組成的多傳感器組網(wǎng)系統(tǒng)偵察并搜索戰(zhàn)場態(tài)勢信息,傳輸至信息處理節(jié)點(diǎn)。信息處理節(jié)點(diǎn)通過深層次數(shù)據(jù)挖掘、多源信息融合等方式將態(tài)勢理解和預(yù)測結(jié)果轉(zhuǎn)發(fā)到指控節(jié)點(diǎn),由指控節(jié)點(diǎn)制定決策并實(shí)施行動,根據(jù)戰(zhàn)場形勢變化對傳感器功能和任務(wù)進(jìn)行反饋調(diào)整,形成閉環(huán)過程,見圖4。

圖3 戰(zhàn)場態(tài)勢感知總體框圖

圖4 戰(zhàn)場態(tài)勢感知技術(shù)流程圖

3.1 數(shù)據(jù)采集能力

在整個態(tài)勢感知的環(huán)節(jié)中,態(tài)勢信息的獲取是感知的前提。在未來的戰(zhàn)場上,隨著隱身突防能力的逐漸增強(qiáng),超聲速能力的快速提升,各種作戰(zhàn)平臺需具備高效的反偵察、抗捕獲能力。面對嚴(yán)峻的戰(zhàn)場形勢,僅僅依靠以往單部雷達(dá)、聲吶等傳感器各自進(jìn)行信息獲取,已經(jīng)難以抗衡電子對抗系統(tǒng)。如何科學(xué)地對多傳感器網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行組網(wǎng),同時提升傳感器自身捕獲信息的能力,提高對戰(zhàn)場目標(biāo)的檢測概率,并對多個傳感器獲取的信息進(jìn)行融合,發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)化整體優(yōu)勢,形成體系化綜合對抗優(yōu)勢,是提升戰(zhàn)場態(tài)勢感知能力的重要問題。

早在20 世紀(jì)50 年代,蘇聯(lián)防空系統(tǒng)就成立了國土防空軍,強(qiáng)調(diào)對于防空系統(tǒng)的自動化和組網(wǎng)化,例如在國土周圍部署A-135 反彈道導(dǎo)彈系統(tǒng),由7 部“雞籠”遠(yuǎn)程警戒雷達(dá)、6 部“狗窩”雷達(dá)和13部導(dǎo)彈陣地雷達(dá)組成,各傳感器單元之間密切協(xié)作,銜接成網(wǎng)。這種雷達(dá)組網(wǎng)的方式,是在作戰(zhàn)單元內(nèi)部或單基地范圍內(nèi)的組網(wǎng),其數(shù)據(jù)采集能力有限。在如今的21 世紀(jì),更為先進(jìn)的是不同體制、不同頻段、不同極化方式的傳感器之間的全面組網(wǎng),可以從陸、海、空、天、網(wǎng)絡(luò)等多媒介偵測信息,實(shí)現(xiàn)全天候、全維度的戰(zhàn)場態(tài)勢感知,擴(kuò)大在空間和時間上獲取信息的范圍,提高對于目標(biāo)的探測和識別程度。例如美軍部署在韓國的薩德(THAAD)導(dǎo)彈防御系統(tǒng),就是和美軍的天基衛(wèi)星、?;嫠苟芾走_(dá)以及其他媒介的傳感器實(shí)現(xiàn)全面組網(wǎng),采用衛(wèi)星、紅外、雷達(dá)三位一體的綜合預(yù)警方式,探測和偵察范圍得到顯著提升,其AN/TPY-2 型X 波段陸基相控陣?yán)走_(dá)作為其雷達(dá)組網(wǎng)的核心,探測范圍或可達(dá)到2 000 km 以上。在任務(wù)規(guī)劃的牽引下,各自傳感器設(shè)備根據(jù)協(xié)同部署策略,設(shè)置“即插即拔”的網(wǎng)絡(luò)接口,保證整個協(xié)同網(wǎng)絡(luò)的正常運(yùn)行不會受到網(wǎng)絡(luò)單元數(shù)量增加或減少的影響,多傳感器網(wǎng)絡(luò)一體化協(xié)同作戰(zhàn)能力得到充分展現(xiàn)。

為了提高無處不在、持續(xù)不斷的監(jiān)視能力,美國陸軍通信電子研究、開發(fā)和工程中心(CERDEC)啟動了“每個接收器都是傳感器(ERASE)”項目,該項目至少包括6 項相關(guān)科學(xué)和技術(shù)研究工作。每項工作都是一個獨(dú)特的構(gòu)建模塊,結(jié)合起來將創(chuàng)建一種可顯著增強(qiáng)和擴(kuò)展陸軍戰(zhàn)術(shù)感知能力的整體方法。

此外,2017 年12 月,美國國防高級研究計劃局(DARPA)戰(zhàn)略技術(shù)辦公室(STO)發(fā)布“海洋物聯(lián)網(wǎng)”(OoT)項目的跨部門公告(BAA),計劃通過部署大量低成本、智能化海上浮標(biāo)以組成分布式傳感器網(wǎng)絡(luò),突破霧、雨、云層覆蓋以及其他環(huán)境條件限制,實(shí)現(xiàn)對大范圍海洋區(qū)域的持續(xù)態(tài)勢感知。2020 年4月14 日,美國CSBA 智庫發(fā)布《偵察威懾:無人機(jī)系統(tǒng)在大國競爭中的關(guān)鍵作用》報告,提出“偵察威懾”的作戰(zhàn)概念,強(qiáng)調(diào)在西太平洋和東歐的關(guān)鍵地理區(qū)域長期部署非隱身長航時無人機(jī),形成無人偵察網(wǎng)絡(luò),以保持實(shí)時、持續(xù)的態(tài)勢感知[23]。

目前,有很多研究集中于研究最小傳感器部署(MSD)問題,目的是部署最少數(shù)量的傳感器以覆蓋重要區(qū)域。文獻(xiàn)[24]總結(jié)比較了貪婪算法和機(jī)器學(xué)習(xí)算法,對傳感器任務(wù)分配問題提出了優(yōu)化建議。文獻(xiàn)[25]開發(fā)了基于形狀和區(qū)域檢測的局部覆蓋框架(LCSAD),運(yùn)用局部幾何Voronoi 六角形(LGVH)和相識區(qū)域六角形(AAH),分別針對探測形狀和探測區(qū)域兩個角度,提升了傳感器探測性能,拓展了傳感器覆蓋范圍。文獻(xiàn)[26]針對最大定向目標(biāo)覆蓋(MDTC)問題,開發(fā)了一種分布式算法,可用于獨(dú)立調(diào)整其監(jiān)視方向,以使覆蓋目標(biāo)的數(shù)量最大化。文獻(xiàn)[27]針對戰(zhàn)場傳感器受益最大化問題,提出了用于戰(zhàn)場物聯(lián)網(wǎng)(loBT)傳感器激活的方案,應(yīng)用圖形貝葉斯博弈方法,降低了傳感器能耗,有效地減少了數(shù)據(jù)冗余。文獻(xiàn)[28]提出了一種可供士兵使用的可穿戴傳感器,將手持設(shè)備和移動應(yīng)用程序轉(zhuǎn)變?yōu)楣δ軅刹旃?jié)點(diǎn),利用圖像識別功能和物體檢測來對戰(zhàn)場空間進(jìn)行監(jiān)視和偵察。上述研究都是傳感器覆蓋范圍和自身性能上有所建樹,但在各系統(tǒng)之間配合和交互方面研究不足。針對于此問題,文獻(xiàn)[29]對戰(zhàn)場偵察監(jiān)控系統(tǒng)進(jìn)行了設(shè)計,基于MEMS 技術(shù),使傳感器節(jié)點(diǎn)具有短距離雙向通信的能力,自動形成偵察網(wǎng)絡(luò)。文獻(xiàn)[30]就數(shù)據(jù)融合和傳感器部署間的協(xié)作關(guān)系進(jìn)行了探討,審視了覆蓋優(yōu)化問題的解決方案。

總體來看,目前大多數(shù)傳感器仍是處于信息獲取與融合處理相分離的階段,對于多傳感器組網(wǎng)探測和多傳感器數(shù)據(jù)融合聯(lián)合研究還不夠深入,需要將融合算法用于多傳感器的部署和管理,適應(yīng)未來復(fù)雜多變的戰(zhàn)場環(huán)境。未來隨著人工智能等技術(shù)的發(fā)展,也需要加快探索基于人工智能的傳感器覆蓋率優(yōu)化方法。此外,實(shí)時高精度融合估計算法的開發(fā)問題、非均勻采樣系統(tǒng)的魯棒性和穩(wěn)定性研究問題、非線性系統(tǒng)傳感器網(wǎng)絡(luò)的部署問題,以及長距離傳感預(yù)警等問題,也是未來具有挑戰(zhàn)性的問題[31]。

3.2 數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)

美國陸軍研究實(shí)驗(yàn)室技術(shù)實(shí)施計劃(2016-2020 年)KCI-CS-2 中指出[32],戰(zhàn)場上實(shí)時而大規(guī)模的數(shù)據(jù)分析可以限制戰(zhàn)術(shù)突擊,提高態(tài)勢感知并主動獲取自主情報來幫助美國陸軍獲得信息優(yōu)勢,而數(shù)據(jù)挖掘是其中的核心技術(shù)之一。

數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)是進(jìn)行戰(zhàn)場態(tài)勢理解的關(guān)鍵技術(shù)之一,它可以從復(fù)雜的、多尺度的、信息豐富的海量數(shù)據(jù)中提取或挖掘出隱藏在背后的有價值的知識和信息,為目標(biāo)的檢測定位問題提供解決方案。主要應(yīng)用于對態(tài)勢知識的提取與發(fā)現(xiàn)過程中,需要在海量的信息庫中挖掘或發(fā)現(xiàn)該態(tài)勢中潛藏的規(guī)律性知識,以及該態(tài)勢與其他態(tài)勢之間的關(guān)系,同時對非合作對象的行動企圖和行為進(jìn)行分析,作出一定的預(yù)判。

空間中的數(shù)據(jù)挖掘和知識發(fā)現(xiàn),主要是通過統(tǒng)計、聚類等算法挖掘其中的模式。而戰(zhàn)場空間的數(shù)據(jù)挖掘與知識發(fā)現(xiàn),則需要根據(jù)地理位置,結(jié)合敵我雙方的信息挖掘敵方更多特征信息,從而分析敵方意圖走向,為己方提供下一步可靠的行動方案。

環(huán)境信息的不完全性造成的影響,是對數(shù)據(jù)進(jìn)行挖掘前必須要考慮的問題,因此,有必要建立開發(fā)一個專門用于指揮控制系統(tǒng)的知識庫,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行態(tài)勢感知和數(shù)據(jù)提取。文獻(xiàn)[33]提出了一種基于關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)挖掘的分類算法,利用Dempster-Shafer 信度理論關(guān)系數(shù)據(jù)庫(DS-DB),可以有效地表示各種數(shù)據(jù)缺陷。文獻(xiàn)[34]建立了一種專門用于指揮控制系統(tǒng)的知識庫,儲存高質(zhì)量的戰(zhàn)場知識元素,用于智能戰(zhàn)場識別服務(wù)。文獻(xiàn)[35]提出了一種基于經(jīng)驗(yàn)的模型CBSA,將態(tài)勢感知(SA)模型和基于案例的推理(CBR)模型相融合,可以感知用戶所處上下文環(huán)境,為態(tài)勢感知篩選所需的信息。文獻(xiàn)[36]對幾種常用的特征選擇評估方法進(jìn)行了探討。文獻(xiàn)[37]從戰(zhàn)場態(tài)勢識別的需求出發(fā),對相應(yīng)的知識上下文數(shù)據(jù)庫進(jìn)行了分析,探討了智能數(shù)據(jù)庫的構(gòu)建,并提出了一種將數(shù)據(jù)庫與DMDF 相結(jié)合的匹配關(guān)鍵字的數(shù)據(jù)挖掘算法[37]。

以上文獻(xiàn)大多是基于傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)挖掘方法,例如D-S 證據(jù)理論、貝葉斯網(wǎng)絡(luò)、基于模板等,但在復(fù)雜、大數(shù)據(jù)、非線性、充斥“維度災(zāi)難“和”“戰(zhàn)爭迷霧”的戰(zhàn)場上,傳統(tǒng)方法難以適應(yīng)態(tài)勢推理的巨量狀態(tài)空間,缺乏對于數(shù)據(jù)的深入挖掘,并且在知識表示、時空推理等方面都存在些許不足[38]。2007 年,DAPPA 啟動的“深綠”計劃,將人工智能、深度學(xué)習(xí)等方式引入輔助決策,通過大量經(jīng)典案例的學(xué)習(xí),在博弈中根據(jù)形勢暴力搜索未來走棋方式,預(yù)測對方的行動,作出收益最大的決策方案,實(shí)現(xiàn)對于當(dāng)前和未來態(tài)勢的自動生成、理解和研判,大大減少了決策周期,將制定方案的時間壓縮為之前的1/4。而隨著戰(zhàn)場態(tài)勢信息的爆炸性增長,“深綠”在處理不確定性的復(fù)雜態(tài)勢時所暴露的組合爆炸問題,以及意圖估計時面臨的非理性博弈問題,同人的主觀性研判還是存在差距,因此,項目于2011 年終止。

2006 年,加拿大學(xué)者Geoffrey Hinton 團(tuán)隊提出了深度學(xué)習(xí)的概念,經(jīng)過多年的發(fā)展已經(jīng)成為人工智能領(lǐng)域研究熱點(diǎn)之一,推動了指揮智能化的發(fā)展。深度學(xué)習(xí)利用神經(jīng)元之間的層層連接,實(shí)現(xiàn)對于原始數(shù)據(jù)的學(xué)習(xí)。通過調(diào)整神經(jīng)元之間的連接強(qiáng)度,調(diào)整改變神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的功能,模擬人腦的學(xué)習(xí)方式。深度學(xué)習(xí)的突出優(yōu)勢是對大數(shù)據(jù)的自主特征提取和聚類分析,能夠適用于非線性、大容量、多維度的戰(zhàn)場態(tài)勢分析和理解[39]。自2016 年起,由谷歌公司研發(fā)的阿爾法圍棋(Alpha Go)接連戰(zhàn)勝人類圍棋高手李世石和柯潔,展現(xiàn)出以深度學(xué)習(xí)為核心的智能系統(tǒng)的強(qiáng)大效能,已成為戰(zhàn)場態(tài)勢感知新的研究熱點(diǎn)。文獻(xiàn)[40]對特征提取技術(shù)和特征選擇技術(shù)進(jìn)行分析,研究了數(shù)據(jù)降維問題在深度學(xué)習(xí)中的應(yīng)用。文獻(xiàn)[41]研究了“維度詛咒”對機(jī)器學(xué)習(xí)的影響。此外,文獻(xiàn)[42]提出了一種基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)的YOLO 模型,用于從輸入圖像中直接獲取目標(biāo)的位置、類別和置信概率,以實(shí)現(xiàn)端到端的學(xué)習(xí),從而提高目標(biāo)檢測的效率。針對如今戰(zhàn)場敵方數(shù)據(jù)來源不足,戰(zhàn)爭記錄難以獲取的現(xiàn)狀,文獻(xiàn)[43]提出了一種利用Wargame 戰(zhàn)爭游戲平臺進(jìn)行態(tài)勢感知的方法,利用軍事作戰(zhàn)規(guī)則和經(jīng)驗(yàn)知識產(chǎn)生期望的結(jié)果,然后使用CNN 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行訓(xùn)練,并縮小理想結(jié)果與訓(xùn)練結(jié)果之間的差距。

深度學(xué)習(xí)面臨的瓶頸問題之一就是需要大量訓(xùn)練樣本支撐。而在不確定性的戰(zhàn)場環(huán)境中,樣本資源往往難以獲?。?4]。其次,實(shí)戰(zhàn)化樣本數(shù)據(jù)也難以獲取,僅靠實(shí)兵演習(xí)和推演模擬的想定同真實(shí)戰(zhàn)場樣本數(shù)據(jù)還是存在差距。以上戰(zhàn)場的特殊性原因造成了態(tài)勢樣本的稀缺,給以深度學(xué)習(xí)為代表的機(jī)器學(xué)習(xí)方式造成困難。因此,以少樣本學(xué)習(xí)為代表的元學(xué)習(xí)方式為解決此類問題提供了思路。少樣本學(xué)習(xí)(Few-shot Learning)[45]是元學(xué)習(xí)中典型應(yīng)用的技術(shù),是元學(xué)習(xí)在監(jiān)督學(xué)習(xí)領(lǐng)域的應(yīng)用。與深度學(xué)習(xí)所需大量樣本進(jìn)行訓(xùn)練不同,少樣本學(xué)習(xí)的目標(biāo)是利用少量的樣本就可以完成學(xué)習(xí)任務(wù),通過將之前的經(jīng)驗(yàn)和當(dāng)前的訓(xùn)練樣本信息相結(jié)合,構(gòu)建新的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),以避免在新數(shù)據(jù)上出現(xiàn)擬合等狀況。因此,少樣本學(xué)習(xí)技術(shù)對于作戰(zhàn)態(tài)勢的理解具有重要的借鑒意義。這種以元數(shù)據(jù)驅(qū)動的方式,為機(jī)器根據(jù)所分析問題的性質(zhì)靈活選擇正確算法提供了指南。

如何從海量數(shù)據(jù)中捕捉和提取可靠、有價值和準(zhǔn)確的信息,是當(dāng)今最重要的研究主題之一[46]。在瞬息萬變的戰(zhàn)場上,如何提高大數(shù)據(jù)背景下的處理效率,探索處理異構(gòu)、復(fù)雜的原始數(shù)據(jù)的新技術(shù),是數(shù)據(jù)挖掘領(lǐng)域接下來要面對的問題。

3.3 信息融合技術(shù)

數(shù)據(jù)融合技術(shù)的概念起源于20 世紀(jì)70 年代,在20 世界80 年代末演變?yōu)樾畔⑷诤?,目前已?jīng)廣泛應(yīng)用于戰(zhàn)場環(huán)境中的實(shí)體目標(biāo)識別和跟蹤,陸地、海洋和空域監(jiān)視,雷達(dá)跟蹤,遙感等場景[46]。信息融合技術(shù)是一種多層次、多類別的數(shù)據(jù)處理方法。它對數(shù)據(jù)進(jìn)行檢測和分析,明確數(shù)據(jù)之間的相關(guān)性,使數(shù)據(jù)結(jié)果更加準(zhǔn)確可靠。

美國國防部實(shí)驗(yàn)室聯(lián)席理事會(Joint Directors Laboratory,JDL)1986 年推出數(shù)據(jù)融合初始模型,從功能角度確定了數(shù)據(jù)融合的軍事概念是:對來自多源的信息和數(shù)據(jù)進(jìn)行檢測、關(guān)聯(lián)、相關(guān)、估計與綜合等多級多層面的處理,以得到精確的目標(biāo)狀態(tài)與身份估計,以及完整、及時的態(tài)勢與威脅估計。近30年來,JDL 頂層模型在不斷進(jìn)行完善和補(bǔ)充,相繼在1998 年、2004 年制定JDL 修訂模型和推薦模型,并依次經(jīng)過JDL 融合過程頂層模型、DFIG2004 模型改進(jìn),發(fā)展到人在回路的用戶-融合模型,如圖5所示。主要從3 個方面進(jìn)行改進(jìn)。一是傳統(tǒng)的JDL模型中,信息融合系統(tǒng)采用數(shù)據(jù)驅(qū)動的方式,對數(shù)據(jù)的處理受制于上下文的推理,用戶有時無法按需定制所需的信息,忽略了人的主觀作用。因此,JDL模型從傳統(tǒng)的自動融合結(jié)構(gòu)向以人為主導(dǎo)的融合結(jié)構(gòu)推進(jìn),愈加注重發(fā)揮人在體系中的作用[47],將人視為“軟傳感器”融于系統(tǒng),為解決隱形知識、高層融合難題等機(jī)器無法獨(dú)立完成的問題提供了途徑。二是向信息獲取與融合的一體化信息融合方向拓展。三是逐漸從數(shù)據(jù)融合、信息融合向認(rèn)知融合方向演變,由機(jī)器從數(shù)據(jù)中提取信息含義轉(zhuǎn)向由系統(tǒng)對獲取數(shù)據(jù)賦予信息含義過程,從而涉及到對信息的理解和認(rèn)知[48]。

圖5 信息融合模型演變特征

我國信息融合領(lǐng)域?qū)<亿w宗貴研究員根據(jù)JDL模型,總結(jié)出適應(yīng)軍事戰(zhàn)場環(huán)境的信息融合模型,如圖6 所示。

圖6 JDL 5 層模型的軍事應(yīng)用

如今,作為戰(zhàn)場態(tài)勢感知中不可或缺的因素和技術(shù)之一,廣義的信息融合技術(shù)涵蓋了物理域、信息域、認(rèn)知域和社會域的內(nèi)容。在軍事領(lǐng)域中,信息融合技術(shù)包括信號級融合、時空配準(zhǔn)、目標(biāo)機(jī)動跟蹤、異介質(zhì)圖像融合、用戶參與和主導(dǎo)的信息融合、分布式信息融合、基于大數(shù)據(jù)的信息融合,以及信息融合高端應(yīng)用等技術(shù)[47]。有關(guān)信息融合的算法很多,包括貝葉斯估計[49],聚類算法[50],遺傳算法[51],卡爾曼濾波[52],機(jī)器學(xué)習(xí)[46],卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)[53-54],Dempster-Shafer 證據(jù)理論算法[55]等。

在未來戰(zhàn)場上,多平臺、多傳感器資源管理和實(shí)時信息處理對于整個信息融合的過程尤為重要。文獻(xiàn)[56]針對傳統(tǒng)信息融合系統(tǒng)計算能力有限,信息處理能力受限、系統(tǒng)彈性差等特點(diǎn),提出了一種基于云計算的信息融合系統(tǒng),利用其超級計算能力、強(qiáng)大的信息處理能力,以及靈活的云架構(gòu)結(jié)構(gòu)彌補(bǔ)傳統(tǒng)信息融合系統(tǒng)的不足,為戰(zhàn)場信息融合的發(fā)展探索出新的方向。

在信息化時代,戰(zhàn)場信息呈現(xiàn)3 個數(shù)據(jù)特征:大數(shù)據(jù)量、高度異構(gòu)、高度復(fù)雜(高度維度或相互關(guān)聯(lián))[57]。文獻(xiàn)[58]開發(fā)了一種人類觀察誤差對齊模型,將人類觀察數(shù)據(jù)(軟數(shù)據(jù))與傳感器數(shù)據(jù)(硬數(shù)據(jù))相結(jié)合,增強(qiáng)融合結(jié)果的精確性和可靠性,并減少了融合系統(tǒng)評估和關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)量的異質(zhì)性和復(fù)雜性。文獻(xiàn)[59]針對聯(lián)合作戰(zhàn)條件背景下信息異構(gòu)的情況,設(shè)計了一個基于內(nèi)容的異構(gòu)信息共享框架,便于內(nèi)容的集中組織、存儲和管理,以實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)從局部概念模型到全局統(tǒng)一概念模型的映射。文獻(xiàn)[60]提出了利用模糊邏輯技術(shù),對多傳感器數(shù)據(jù)進(jìn)行融合處理,實(shí)現(xiàn)對有關(guān)對象和情況的高級判斷。為了減少冗余信息帶來的影響,文獻(xiàn)[61]提出了一種基于模糊的數(shù)據(jù)融合方法,使用數(shù)據(jù)融合機(jī)制從傳感器測量結(jié)果中刪除不正確且重復(fù)的數(shù)據(jù),以提高服務(wù)質(zhì)量(QoS),降低傳感器能耗。

21 世紀(jì)初,隨著“網(wǎng)絡(luò)中心戰(zhàn)”的打響,要求信息融合系統(tǒng)具備較強(qiáng)的計算能力和實(shí)時數(shù)據(jù)處理能力,分布式信息融合的概念應(yīng)運(yùn)而生。它強(qiáng)烈依賴于所屬的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),驅(qū)動戰(zhàn)場感知領(lǐng)域需求向系統(tǒng)化演進(jìn),尋求全局融合與局部融合在功能上的平衡或優(yōu)化。面對日趨復(fù)雜的戰(zhàn)場環(huán)境,如何對不確定、不準(zhǔn)確、不完整的數(shù)據(jù)進(jìn)行建模,如何處理不同環(huán)境下捕獲的異質(zhì)性數(shù)據(jù),如何減少測量、傳輸過程中的噪聲及電磁頻譜等方面的干擾,實(shí)現(xiàn)信息效用的最大化,都是分布式信息融合系統(tǒng)所要面對的問題和挑戰(zhàn)。

3.4 可視化技術(shù)

在信息化條件背景下,戰(zhàn)場態(tài)勢可視化技術(shù)是通過運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、地理信息系統(tǒng)、多媒體等技術(shù),將抽象復(fù)雜的戰(zhàn)場態(tài)勢信息以人眼可觀的形式進(jìn)行展示的處理過程。態(tài)勢可視化的優(yōu)勢在于,可以讓所有計算機(jī)用戶分享任何態(tài)勢信息,且可以根據(jù)各自授權(quán)性質(zhì),將可用的信息顯示在界面上。此外,可視化技術(shù)還可以將復(fù)雜瑣碎的數(shù)據(jù)背后隱藏的關(guān)鍵信息進(jìn)行分析和展示。美軍2020 年聯(lián)合展望中提出,互操作性是2020 年聯(lián)合部隊的一項任務(wù),特別是在通信、通用后勤項目和信息共享方面,旨在提高各系統(tǒng)態(tài)勢信息的共享[62]。

戰(zhàn)場態(tài)勢的可視化產(chǎn)品的展現(xiàn)形式是態(tài)勢圖,以美軍提出的共用作戰(zhàn)圖(Common Operational Picture,COP)為代表,其概念源自軍事行動中指揮和控制(C2)的需要,旨在通過展示從陸、海、空、天、信息域各個子系統(tǒng)收集的信息來建立團(tuán)隊?wèi)B(tài)勢感知,幫助操作人員保持對整體動態(tài)局勢的正確認(rèn)知。美軍國防信息系統(tǒng)局(DISA)的文件從數(shù)據(jù)環(huán)境角度對COP 的描述為:COP 是分發(fā)數(shù)據(jù)處理和交換的環(huán)境,并能在其中開發(fā)出連續(xù)的目標(biāo)戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)庫,每個參與者根據(jù)自己傳感器的觀察、處理領(lǐng)域的專門知識和標(biāo)準(zhǔn)作戰(zhàn)程序(SOP)中的指揮角色,都能夠?qū)@個數(shù)據(jù)庫進(jìn)行增添、修改和提供附加值。

目前,有很多文獻(xiàn)就COP 系統(tǒng)進(jìn)行研究[63-65]。文獻(xiàn)[63]提出了一種系統(tǒng)性的COP 開發(fā)方法,通過共享心理模型,最大限度地減少信息過載,實(shí)現(xiàn)信息效用的最大化,并指出信息需求分析在該系統(tǒng)中起到核心作用。文獻(xiàn)[64]探討了如何利用可視化技術(shù)向戰(zhàn)場人員提供有效信息,使其能在較短的時間內(nèi)完成信息交互。文獻(xiàn)[65]提出了一種可以在移動環(huán)境(如mCOP)中實(shí)現(xiàn)的行動方案,利用K-Nearest-Neighbor 算法計算出最合適的匹配路線,豐富指揮員的態(tài)勢感知。但隨著信息的爆炸性增長,COP系統(tǒng)需要不斷地進(jìn)行更新?lián)Q代以適應(yīng)復(fù)雜的環(huán)境和指控模式。美國陸軍下一代的指揮控制系統(tǒng)NGCCS(Next Generation Command and Control System)中的Joint WebCOP 模塊集成了更為先進(jìn)的信息處理技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及GIS 系統(tǒng),在無需安裝插件的情況下,即可為參戰(zhàn)人員提供戰(zhàn)場空間的實(shí)時態(tài)勢可視化信息。目前,美國國防高級研究計劃局(DAPPA)已經(jīng)著眼于現(xiàn)代戰(zhàn)爭作戰(zhàn)維度拓展需要,開展“XDATA”、“PLAN X”、“HIVE”等可視化技術(shù)研究項目,研制處理速度和能力顯著提升的硬件處理設(shè)備和軟件平臺,用于分析和挖掘海量數(shù)據(jù)之間的聯(lián)系,為指揮員提供戰(zhàn)場態(tài)勢中有價值的信息線索,將引領(lǐng)指揮決策指向數(shù)字化作戰(zhàn)新時代。

隨著大數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展,人機(jī)交互技術(shù)也迎來了革新。文獻(xiàn)[66]針對當(dāng)前作戰(zhàn)指揮控制系統(tǒng)采用二維信息顯示不直觀、易重疊的問題,提出了一種將混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)應(yīng)用于戰(zhàn)場指揮決策的方法,設(shè)想出一種操作者與各種形式全息投影圖像相交互的指揮控制模式,通過佩戴混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備,操作者可以接收到各個維度的態(tài)勢信息,作出實(shí)時的決策,從而提高決策效率。文獻(xiàn)[67]借助跨現(xiàn)實(shí)(XR)等技術(shù)對COP 效能進(jìn)行了拓展。

在未來的多域作戰(zhàn)中,面臨的最大挑戰(zhàn)就是環(huán)境中人員之間的信息交互,因此,需要對信息中介進(jìn)行基礎(chǔ)研究并開發(fā)新的信息交互方法[67]。美國陸軍訓(xùn)練與條令司令部頒布的Pam 525-3-1《陸軍作戰(zhàn)概念》手冊中提出,迫切需要“使機(jī)器適合士兵,而不是相反”[68]。因此,需要可視化系統(tǒng)設(shè)計周期中加強(qiáng)士兵與技術(shù)之間聯(lián)系的新方法和模型,降低技術(shù)復(fù)雜性,開發(fā)出能夠快速識別和感知的動態(tài)態(tài)勢模型,使士兵能夠更快、更準(zhǔn)確、更果斷地采取行動,滿足未來戰(zhàn)場的需求。

4 展望

戰(zhàn)場環(huán)境中蘊(yùn)含著大量的不確定因素與非線性信息,態(tài)勢數(shù)據(jù)也呈現(xiàn)出大數(shù)據(jù)5V 特征,即Volume(大量)、Variety(多樣)、Value(價值)、Velocity(高速)、Veracity(真實(shí)性)[69],這也給戰(zhàn)場態(tài)勢感知帶來挑戰(zhàn)。如今,隨著人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的發(fā)展,自適應(yīng)感知、自主學(xué)習(xí)、自主決策將成為未來趨勢,可以從以下方面進(jìn)行研究。

4.1 態(tài)勢知識庫的擴(kuò)充

在強(qiáng)干擾和對抗戰(zhàn)場環(huán)境下,態(tài)勢要素明顯增多,面對異構(gòu)復(fù)雜的信息,需要構(gòu)建擴(kuò)充規(guī)范統(tǒng)一的戰(zhàn)場態(tài)勢知識庫,開展對于本體的研究,完成對于戰(zhàn)場態(tài)勢要素的抽象概述,實(shí)現(xiàn)標(biāo)簽分類,以形成一致性的態(tài)勢感知。

4.2 不確定性態(tài)勢推理問題

知識表示和態(tài)勢推理一直是態(tài)勢感知中的研究熱點(diǎn)。針對戰(zhàn)場上出現(xiàn)的大量不完整、不精確的信息,需要采取有效的表示方法進(jìn)行態(tài)勢推理,以增進(jìn)指揮員對于態(tài)勢的理解和預(yù)測。如今,不確定性推理方法主要包括:貝葉斯推理技術(shù)、模糊推理技術(shù)、D-S 證據(jù)推理技術(shù)、可信度理論、粗糙集理論以及基于模板的推理方法等技術(shù)。面對瞬息萬變的戰(zhàn)場形勢,單靠一種推理方法難以達(dá)到預(yù)期的效果,需要借助多種手段聯(lián)合應(yīng)對,完善戰(zhàn)場態(tài)勢知識庫,提高認(rèn)知效率。

4.3 完善數(shù)據(jù)鏈系統(tǒng)的構(gòu)建

未來戰(zhàn)場必然是網(wǎng)絡(luò)化的戰(zhàn)爭形勢,數(shù)據(jù)鏈系統(tǒng)作為一種網(wǎng)絡(luò)化的戰(zhàn)術(shù)信息系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)信息和數(shù)據(jù)在傳感器平臺、武器平臺、指揮控制系統(tǒng)間的實(shí)時傳輸,態(tài)勢生成與共享能力是其獨(dú)特的特征??梢越柚鷶?shù)據(jù)鏈系統(tǒng)不斷升級系統(tǒng)的軟硬件實(shí)力,以最快速度完成態(tài)勢的生成、分發(fā)和共享,贏得體系對抗優(yōu)勢。

4.4 人機(jī)交互技術(shù)

DARPA 認(rèn)為,未來指揮智能化的關(guān)鍵在于人機(jī)結(jié)合,即“半人馬模式”,以抵消第3 次消耗戰(zhàn)略,現(xiàn)如今美軍各軍種都將人機(jī)交互、人機(jī)結(jié)合等類似技術(shù)作為未來研究的重點(diǎn)[70]。人在態(tài)勢感知中有核心能動作用,而人的行為難以用精確的或概率的方法來描述。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、全息成像、可穿戴等技術(shù)的發(fā)展,“沉浸式”態(tài)勢感知逐漸興起。通過設(shè)置雙功能性的接口和協(xié)議,可以使指揮人員身臨其境地完成顯示操控、手勢動作、語音等人機(jī)交互功能,以實(shí)現(xiàn)“人在回路”的循環(huán),在幫助計算機(jī)準(zhǔn)確識別操控人員的指控意圖的同時,增強(qiáng)作業(yè)人員態(tài)勢感知的效果。

4.5 無人平臺的協(xié)同感知問題

態(tài)勢感知是無人戰(zhàn)斗機(jī)(UCAV)在現(xiàn)代空戰(zhàn)中完成自主作戰(zhàn)任務(wù)的重要一環(huán)。由于其成本、體積、適應(yīng)性等優(yōu)勢,無人機(jī)將在未來戰(zhàn)場發(fā)揮無限的潛力。在面對復(fù)雜、不透明的戰(zhàn)場環(huán)境時,如何有效應(yīng)對電磁干擾等復(fù)雜耦合,完成無人機(jī)群間的一致性態(tài)勢感知,實(shí)現(xiàn)協(xié)同決策,是下一步態(tài)勢感知領(lǐng)域值得注意的方向。

5 結(jié)論

本文對態(tài)勢感知的模型發(fā)展進(jìn)行了介紹,結(jié)合戰(zhàn)場背景,總結(jié)了影響態(tài)勢感知的因素,通過梳理總結(jié)近年來研究資料,對態(tài)勢察覺、理解、預(yù)測各個階段中應(yīng)用的關(guān)鍵技術(shù)給出了分析,并展望了態(tài)勢感知研究方向以及需要深入研究的內(nèi)容??偟膩砜?,戰(zhàn)場態(tài)勢感知的研究還處于初級階段,相關(guān)理論研究還在逐步推進(jìn),需要做好與應(yīng)用層面的對接。

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