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體感游戲在衰弱老年人健康干預(yù)中的應(yīng)用研究進(jìn)展

2022-02-11 02:39:26徐婉瑩王秀紅賈玉玲
護(hù)理研究 2022年24期
關(guān)鍵詞:體感軀體老年人

徐婉瑩,王秀紅*,賈玉玲,王 晶,龐 冰

1.貴州醫(yī)科大學(xué)護(hù)理學(xué)院,貴州 550025;2.貴州醫(yī)科大學(xué)附屬醫(yī)院

衰弱是由于人體多個(gè)系統(tǒng)功能衰退累積造成的儲備減少和對應(yīng)激源的抵抗力降低,導(dǎo)致身體易受不利后果的影響[1]。根據(jù)Fried 衰弱表型分為無衰弱、衰弱前期、衰弱期[1]。衰弱的發(fā)生率隨著年齡的增長而增加[2],是導(dǎo)致老年人跌倒、殘疾、入院等不良結(jié)局的高風(fēng)險(xiǎn)因素[3],也是老年人死亡的主要原因[4]。衰弱動態(tài)可逆,可以通過干預(yù)得到改善或逆轉(zhuǎn)[5],衰弱前期可逆轉(zhuǎn)至健康狀態(tài),部分衰弱狀態(tài)也可逆轉(zhuǎn)至衰弱前期[6]。研究表明,運(yùn)動干預(yù)是衰弱的最佳干預(yù)方式[5]。近年來,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體感游戲已在醫(yī)療、護(hù)理領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。體感游戲除了具備電子游戲的優(yōu)點(diǎn)(提升認(rèn)知、情緒、心理等能力)外,還具有真實(shí)性、便捷性、持續(xù)效果顯著等特點(diǎn)[7],也有助于增加用戶的體力活動[8]?,F(xiàn)有研究顯示,體感游戲可顯著改善衰弱老年人的平衡能力、肌肉力量等[9]?,F(xiàn)就體感游戲用于衰弱老年人健康干預(yù)的相關(guān)研究進(jìn)行綜述,以期為改善我國衰弱老年人健康狀況,實(shí)施有效干預(yù)提供科學(xué)依據(jù)。

1 體感游戲的概念

體感游戲是指在傳統(tǒng)視頻基礎(chǔ)上借助人機(jī)交互、運(yùn)動傳感、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動性娛樂的一類游戲[9],其通過肢體動作捕捉,讓操作者直接利用全身的動作進(jìn)行游戲互動[10],具有真實(shí)性、便捷性、持續(xù)效果顯著等特點(diǎn)[11]。目前,在運(yùn)動康復(fù)領(lǐng)域的主要游戲類型有美國的Xbox Kinect 和日本的Nintendo Wii 及Play Station[12]。

2 體感游戲在人群健康干預(yù)中的應(yīng)用

近年來,體感游戲作為一種新型運(yùn)動方式已在人群健康干預(yù)中得到廣泛應(yīng)用,在腦癱患兒、孤獨(dú)癥兒童康復(fù)護(hù)理中的應(yīng)用改善了患兒的運(yùn)動功能、執(zhí)行能力及日常活動能力[13-14];在超重和肥胖的青春期少女運(yùn)動訓(xùn)練中的應(yīng)用減緩了其肥胖速度,增加了骨密度[15];在健康大學(xué)生中的應(yīng)用增加了其身體活動量,促進(jìn)了大學(xué)生的軀體健康[16];在重癥監(jiān)護(hù)病房成年病人中的應(yīng)用增加了其活動水平,促進(jìn)了病人的康復(fù)[17];在絕經(jīng)后婦女中的應(yīng)用改善了其心肺健康和內(nèi)皮功能[18];在帕 金 森 病[19]、腦 卒 中[20-21]、癡 呆[22]、慢 性 阻 塞 性 肺 疾病[23-24]等老年病人中的應(yīng)用有效改善了老年病人的運(yùn)動和平衡能力、認(rèn)知功能、生活質(zhì)量等。由此可見,體感游戲在兒童、青少年、成年人及老年人群的健康干預(yù)中均取得了良好效果。

3 體感游戲在衰弱老年人健康干預(yù)中的應(yīng)用

3.1 體感游戲在促進(jìn)衰弱老年人軀體健康方面的應(yīng)用 軀體功能下降是老年人衰弱的核心問題,由于軀體功能下降出現(xiàn)肌力減弱、步速減慢、握力下降、平衡能力下降等問題[25-26],還會導(dǎo)致老年人日?;顒恿繙p少,進(jìn)一步加速其肌肉力量的下降,從而加重衰弱水平,甚至導(dǎo)致跌倒、死亡等不良事件的風(fēng)險(xiǎn)增加[27]。有學(xué)者認(rèn)為,體感游戲?qū)儆谟醒踹\(yùn)動,可改善老年人的平衡能力、肌肉力量、步態(tài)速度、活動能力等軀體功能,有助于降低老年人跌倒的風(fēng)險(xiǎn)[8-9]。體感游戲在改善老年人移動能力及平衡能力方面的效果優(yōu)于常規(guī)體育鍛煉,如騎自行車、跑步機(jī)跑步等[28]。多項(xiàng)研究結(jié)果顯示,基于體感游戲的運(yùn)動訓(xùn)練,可顯著改善老年人的軀體功能,提升衰弱老年人的下肢肌肉力量、動態(tài)及靜態(tài)平衡能力、步行速度、日?;顒幽芰?,30 s 坐站試驗(yàn)、計(jì)時(shí)起立行走測試結(jié)果也可得到改善[11,29-32]。Liao 等[11]在對養(yǎng)老機(jī)構(gòu)中招募了52 名衰弱前期和衰弱期老年人,開展12 周的 Kinect 體感游戲干預(yù),顯著提升了老年人的下肢肌肉力量及動態(tài)平衡能力。Biesek 等[33]在醫(yī)院門診及老年大學(xué)中招募90 名衰弱前期老年女性開展12 周的Wii Fit 體感游戲干預(yù),該研究分為對照組、體感游戲運(yùn)動訓(xùn)練組、蛋白質(zhì)補(bǔ)充組、體感游戲運(yùn)動結(jié)合蛋白質(zhì)補(bǔ)充組,體感游戲運(yùn)動與能量補(bǔ)充相結(jié)合,干預(yù)后體感游戲運(yùn)動訓(xùn)練組13.7%的老年人的握力得到改善,100.0%老年人的疲勞感得到改善。通過體感游戲運(yùn)動提高了老年人的步行速度和平衡能力,對維持神經(jīng)內(nèi)分泌和自主神經(jīng)系統(tǒng)以及大腦形態(tài)產(chǎn)生積極影響,有助于預(yù)防老年人衰弱[31]。但由于上述研究中各分組樣本量均較少,可能會影響研究的檢驗(yàn)效力。體感游戲運(yùn)動組中的部分研究對象自行購買了體感游戲設(shè)備,在未開展干預(yù)的時(shí)間段自行鍛煉,可能會對最終干預(yù)結(jié)果產(chǎn)生一定的影響[29]。此外,由于各項(xiàng)研究中開展的游戲項(xiàng)目不一致,不同的游戲項(xiàng)目對衰弱老年人各項(xiàng)軀體功能的影響是否有差異,還需在未來的研究中針對不同的游戲項(xiàng)目進(jìn)行深入研究,以確定改善軀體功能的最優(yōu)游戲項(xiàng)目。現(xiàn)有研究對衰弱老年人軀體健康干預(yù)效果的評估大多采用量表測量,缺乏客觀生理指標(biāo),未來可以嘗試進(jìn)行肌電分析,以闡明體感游戲訓(xùn)練在神經(jīng)肌肉方面導(dǎo)致力量增加的機(jī)制。

3.2 體感游戲在促進(jìn)衰弱老年人心理健康方面的應(yīng)用

3.2.1 體感游戲可有效改善衰弱老年人跌倒恐懼跌倒恐懼是指老年人在進(jìn)行某些活動時(shí)為了避免跌倒發(fā)生而出現(xiàn)的自我效能或信心降低[34]。有研究顯示,88.8%的衰弱老年人存在跌倒恐懼[35],導(dǎo)致老年人活動受限、跌倒風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)一步增加及生活質(zhì)量的下降[36]。體感游戲可增強(qiáng)衰弱老年人活動的信心,促使老年人參與日常及社會活動,改善軀體功能,從而減輕老年人的跌倒恐懼[36]。Moreira 等[37]將招募66 名衰弱前期老年人分為常規(guī)運(yùn)動組和體感游戲組,12 周后體感游戲組老年人的跌倒恐懼得分降低了8.37 分,常規(guī)運(yùn)動組老年人的跌倒恐懼得分降低了6.82 分,兩組干預(yù)前后跌倒恐懼得分比較差異具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.001),但組間差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05),可能的原因是參與者通過體感游戲干預(yù)能夠意識到并能感知環(huán)境屬性與其動作系統(tǒng)屬性之間的關(guān)系,這些變化的關(guān)聯(lián)增加了參與者的安全感和自信心,改善了軀體功能和社交互動,減少了對跌倒的恐懼。體感游戲能顯著改善衰弱前期老年人的跌倒恐懼,且干預(yù)效果優(yōu)于常規(guī)運(yùn)動[38]。Kwok 等[39]在社區(qū)老年人中開展體感游戲訓(xùn)練,干預(yù)第24 周時(shí)發(fā)現(xiàn)老年人的跌倒恐懼明顯減輕,提示體感游戲具有長期效益。除此之外,可能是由于社區(qū)老年人的基本情況優(yōu)于衰弱老年人,導(dǎo)致體感游戲在健康老年人中的干預(yù)效果不明顯。今后的研究可以重點(diǎn)觀察體感游戲?qū)Σ煌攸c(diǎn)、不同衰弱水平老年人的影響,延長干預(yù)時(shí)長、增加隨訪時(shí)間可能對減輕衰弱老年人的跌倒恐懼干預(yù)更有效。

3.2.2 體感游戲用于改善衰弱老年人負(fù)性情緒 焦慮和抑郁是老年人常見的負(fù)性心理,尤其在衰弱老年人中更常見[40],焦慮、抑郁也是導(dǎo)致老年人衰弱的獨(dú)立危險(xiǎn)因素[41-42]。衰弱老年人發(fā)生抑郁的風(fēng)險(xiǎn)是正常老年人的2.3 倍[43],38.6%衰弱老年人存在抑郁癥狀[44]。運(yùn)動可興奮中樞神經(jīng)由大腦傳至肌肉,而肌肉的運(yùn)動由反饋神經(jīng)傳至大腦,一系列運(yùn)動能夠使老年人呈現(xiàn)輕松愉快的良好心態(tài),從而緩解老年人的負(fù)性情緒[44]。多項(xiàng)研究表明,體感游戲在改善老年人的情緒方面效果顯著,能夠使衰弱老年人獲得愉悅的體驗(yàn),獲得同伴支持,增加社會互動,降低焦慮、抑郁水平,改善負(fù)性情緒,促進(jìn)老年人的心理健康[45-48]。Franco 等[49]研究顯示,體感游戲干預(yù)后對老年人進(jìn)行調(diào)查,老年人表示體感游戲是一種愉快的鍛煉形式,并愿意繼續(xù)參加體感游戲訓(xùn)練。但Gomes 等[50]的研究結(jié)果顯示,衰弱老年人的情緒無明顯改善,原因可能與衰弱老年人在基線調(diào)查時(shí)未顯示其有抑郁情緒有關(guān)??傊?,體感游戲中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)環(huán)境有助于增加訓(xùn)練過程中的趣味性,增強(qiáng)老年人活動的信心,激發(fā)老年人訓(xùn)練的積極性、主動性,從而提高老年人對訓(xùn)練的滿意度[50];豐富老年人的日常生活改善抑郁狀態(tài)[50]。未來應(yīng)開展大樣本、高質(zhì)量的隨機(jī)對照試驗(yàn),以評估體感游戲?qū)Σ煌挲g段、不同衰弱水平老年人負(fù)性情緒的有效性,同時(shí)在健康游戲背景下設(shè)計(jì)出更多增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的、具有趣味性的項(xiàng)目,以更好地改善老年人的負(fù)性情緒。

3.2.3 體感游戲用于改善衰弱老年人認(rèn)知功能 研究顯示,衰弱老年人在整體認(rèn)知、處理速度、執(zhí)行功能、視覺空間功能以及語義和工作記憶的各種認(rèn)知任務(wù)方面均表現(xiàn)得比健康老年人差[51]。衰弱會增加老年人認(rèn)知功能受損的程度,導(dǎo)致輕度認(rèn)知功能障礙、老年癡呆,甚至死亡[52]。運(yùn)動游戲是一種雙重任務(wù)活動,老年人與運(yùn)動游戲之間的互動可能會刺激與認(rèn)知相關(guān)的大腦區(qū)域[37]。研究顯示,體感游戲能夠促進(jìn)老年人工作記憶力的改善;老年人通過體感游戲可減少獨(dú)處、發(fā)呆靜坐的時(shí)間,通過增加外界各種信息刺激使其建立新的認(rèn)知神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),促進(jìn)腦部神經(jīng)功能的重組;還可增加腦部血流量,促進(jìn)神經(jīng)再生,減少淀粉樣蛋白沉積,延緩海馬區(qū)神經(jīng)退化,從而改善認(rèn)知功能[53-56]。Liao 等[57]在老年護(hù)理中心招募46 名衰弱老年人,隨機(jī)分為Kinect 體感游戲訓(xùn)練組和體育鍛煉組,干預(yù)12 周后,兩組的整體認(rèn)知、執(zhí)行功能和注意力均有顯著改善。但體感游戲訓(xùn)練組老年人干預(yù)后在語言能力和工作記憶方面較體育鍛煉組老年人改善更明顯。Gomes 等[50]研究顯示,開展7 周的體感游戲訓(xùn)練后衰弱老年人的認(rèn)知功能無顯著改善,可能是由于研究中使用了蒙特利爾認(rèn)知評估量表進(jìn)行評估,該量表開發(fā)的目的是進(jìn)行認(rèn)知篩查,不是為了分析干預(yù)效果,因此可能對游戲刺激的認(rèn)知功能的評估不夠敏感或不具有針對性。目前,關(guān)于體感游戲在衰弱老年人中認(rèn)知功能的應(yīng)用研究較少,今后可以進(jìn)一步探索體感游戲是否能夠改善老年人由于衰弱引起的認(rèn)知功能下降或改善認(rèn)知功能的程度;也可根據(jù)游戲刺激的作用機(jī)制研發(fā)具有針對性的認(rèn)知功能評估工具,以更好地評估干預(yù)效果。

3.3 體感游戲在促進(jìn)衰弱老年人社會健康方面的應(yīng)用 國外一項(xiàng)縱向隊(duì)列研究顯示,社會衰弱的老年人較健康老年人有更高的軀體衰弱發(fā)生風(fēng)險(xiǎn),社會衰弱可能先于軀體虛弱的發(fā)生[58]。衰弱老年人的社會健康問題包括社會隔離、孤獨(dú)、社會支持和社會參與等[59],其中社會隔離和孤獨(dú)會增加衰弱老年人的死亡風(fēng)險(xiǎn)[60],社會參與程度與衰弱呈負(fù)相關(guān)[61],較高的社會支持水平與較低的衰弱水平有關(guān)[62]。研究顯示,老年人可通過參與活動增強(qiáng)社會適應(yīng)和獲得更多的社會支持,從而保持或提高老年人的社會健康水平[63]。目前,學(xué)者多關(guān)注體感游戲?qū)λト趵夏耆松砗托睦斫】档挠绊懀狈Ⅲw感游戲用于改善衰弱老年人社會健康方面的研究,但已有研究證實(shí),體感游戲可通過提供游戲活動的機(jī)會,增加老年人的社交互動程度,減少老年人的社會隔離和孤獨(dú)感[64-65]。Freed 等[66]在社區(qū)老年人中開展Kinect 體感游戲干預(yù)結(jié)果表明,體感游戲有助于改善老年人社會隔離和孤獨(dú)感,并提出未來的研究應(yīng)該有多樣化的游戲選擇,并進(jìn)一步研發(fā)對老年人有吸引力的游戲項(xiàng)目,以提升老年人的社會參與和幸福感。提示未來可以進(jìn)一步探索體感游戲在改善社區(qū)老年人及衰弱老年人社會健康水平中的差別及作用機(jī)制,更好地解決衰弱老年人的社會健康問題。

4 小結(jié)與展望

體感游戲可改善衰弱老年人的活動能力、平衡能力、肌肉力量、步速;減輕跌倒恐懼;改善負(fù)性情緒;改善認(rèn)知功能;增加社交互動,減少社會隔離和孤獨(dú)感,提高社會參與程度;從而促進(jìn)衰弱老年人的軀體健康、心理健康及社會健康。目前,體感游戲在國外衰弱老年人群中的研究較多,研究的干預(yù)時(shí)長多為6~12 周,樣本量較少,且干預(yù)后缺乏隨訪,可能限制了對干預(yù)長期效果或持續(xù)效果的推斷;由于研究大多數(shù)是在養(yǎng)老機(jī)構(gòu)或者照護(hù)中心進(jìn)行,照護(hù)機(jī)構(gòu)會定期提供體育訓(xùn)練或護(hù)理措施,可能會對研究結(jié)果產(chǎn)生一定的影響。此外,大多數(shù)研究是在干預(yù)后用量表進(jìn)行評分評估干預(yù)效果,可能會帶來一定的偏倚。隨著我國老齡化進(jìn)程的加劇,新一代老年人擁有較高的互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)能力及對新事物的接受能力[67]。與傳統(tǒng)的運(yùn)動鍛煉相比,老年人更愿意進(jìn)行體感游戲運(yùn)動[68]。國家相關(guān)文件[69-70]也提出,要促進(jìn)老年人等重點(diǎn)人群健身活動的開展,研究推廣適合老年人的體育健身休閑項(xiàng)目,促進(jìn)老年人的社會參與,提高老年人活動參與率和質(zhì)量。體感游戲?qū)碛懈鼜V闊的市場,同時(shí)也能為全民健康行動注入新的活力。建議今后開展大樣本、多中心、長期隨訪的高質(zhì)量研究,以提供更加全面、可靠的證據(jù),為今后在衰弱老年人群中開展體感游戲運(yùn)動干預(yù)奠定堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ);居家養(yǎng)老順應(yīng)了我國家庭結(jié)構(gòu)小型化的趨勢,在社區(qū)開展體感游戲運(yùn)動項(xiàng)目,有助于增加老年人的社會支持,緩解子女贍養(yǎng)老人的壓力,滿足老年人的多樣化需求[71];同時(shí)應(yīng)豐富游戲項(xiàng)目,設(shè)計(jì)更多符合中國特色的游戲內(nèi)容,并進(jìn)一步開展相關(guān)研究,以推進(jìn)我國老年護(hù)理領(lǐng)域的進(jìn)一步發(fā)展。

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