董海洋
(瓊臺師范學(xué)院,海南???571000)
近年來,隨著我國高等教育的普及化,專升本教育也隨之?dāng)U大招生規(guī)模。部分專升本學(xué)生學(xué)習(xí)中表現(xiàn)出突出問題:學(xué)習(xí)行為和學(xué)習(xí)習(xí)慣在??茣r期已經(jīng)養(yǎng)成,專業(yè)知識有所涉獵但又不夠深入,導(dǎo)致本科課堂學(xué)習(xí)氛圍不夠濃厚,缺乏深入探究的好奇心和持續(xù)學(xué)習(xí)力;部分學(xué)生對自身學(xué)習(xí)要求降低,學(xué)習(xí)態(tài)度不夠端正;同時一些專升本大學(xué)生不太會合理管理和分配學(xué)習(xí)時間,對自身目標(biāo)需求覺得茫然無措,對自身學(xué)習(xí)要求降低,時間管理能力弱,課堂滿意度和學(xué)習(xí)效果大打折扣。另一方面,教師傳統(tǒng)的教育教學(xué)方法不能滿足專升本學(xué)生的需求和期望,學(xué)生課堂參與感和滿意度體驗一般,不能有效促進(jìn)學(xué)習(xí)興趣和內(nèi)驅(qū)力。因此,如何提升專升本大學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和課堂教學(xué)質(zhì)量是亟需關(guān)注的教育焦點(diǎn)。
游戲教學(xué)法,作為一種輔助教學(xué)手段,常常不完全替代常規(guī)教學(xué),具有獨(dú)特教學(xué)效果。在教學(xué)過程中廣泛運(yùn)用游戲能讓學(xué)生以不同的形式認(rèn)識世界,學(xué)習(xí)者發(fā)揮想象和創(chuàng)新的“隱形翅膀”,從而全方位擴(kuò)大知識面和視野格局。
游戲教學(xué)法以皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展階段性理論和班杜拉的“自我效能感”理論為基礎(chǔ),強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者主動意義的構(gòu)建和社會互動過程,個體對自己的行為和舉措會有結(jié)果預(yù)期和效能預(yù)期。游戲不是獨(dú)立無意義的活動,而是認(rèn)知水平的表現(xiàn)形式,認(rèn)知發(fā)展是在同化和順應(yīng)的游戲過程中實現(xiàn)的。游戲教學(xué)法構(gòu)建了一個良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,從而使學(xué)生在玩游戲的過程中潛移默化地習(xí)得知識,不斷尋求同化和順應(yīng)之間的平衡。游戲教學(xué)法將理論學(xué)習(xí)知識融入課堂游戲之中,增加學(xué)生的體驗感和參與度,從而調(diào)動學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)積極性,以增強(qiáng)教學(xué)效果的目的。
本研究以海南一所高校2020級專升本班學(xué)生為例,學(xué)生大多數(shù)已經(jīng)學(xué)過教育心理學(xué)、小學(xué)教育學(xué)等教師教育類課程,拿到了教師資格證,并且在??齐A段已經(jīng)在中小學(xué)或教育機(jī)構(gòu)實習(xí),擁有一定的教育教學(xué)實踐知識。
兒童發(fā)展與學(xué)習(xí)這門課安排在本科階段第一學(xué)年第二學(xué)期,這門課旨在揭示兒童心理認(rèn)知和社會性發(fā)展的規(guī)律特點(diǎn),探索兒童掌握知識和技能、發(fā)展能力、創(chuàng)造力和形成基本態(tài)度及思想品德。經(jīng)過本課程的學(xué)習(xí),師范生能具有一定的兒童發(fā)展與教育心理學(xué)的基礎(chǔ)知識,可以從心理學(xué)的角度認(rèn)識小學(xué)生的心理特點(diǎn)和學(xué)習(xí)規(guī)律,并將其靈活運(yùn)用到課堂教學(xué)和班級管理中。
“小學(xué)生的記憶力”這節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)分兩大類:一是理論知識;二是實踐知識。理論知識在于指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識和理解記憶種類、記憶過程和遺忘規(guī)律等理論內(nèi)容;實踐知識在于利用記憶規(guī)律提高學(xué)習(xí)效果的方法,同時將理論應(yīng)用到小學(xué)教育教學(xué)實踐中。因此,本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計通過有針對性的游戲幫助學(xué)生領(lǐng)悟記憶的規(guī)律及方法,并在游戲活動中通過自身的心理體驗,提高學(xué)生運(yùn)用記憶規(guī)律的能力。最后,引導(dǎo)學(xué)生歸納及制定記憶招數(shù),鼓勵學(xué)生大膽將其運(yùn)用于學(xué)科學(xué)習(xí)之中。
本節(jié)課教學(xué)過程如下:
【熱身活動導(dǎo)入】
根據(jù)現(xiàn)場學(xué)生情況進(jìn)行“大風(fēng)吹”游戲,激發(fā)學(xué)生的活力,激發(fā)上課興趣。
【游戲活動過程】
解碼記憶
1.記憶電話號碼游戲
屏幕上展示教師的電話號碼,課件出示20秒,讓學(xué)生進(jìn)行記憶,通過記老師的電話號碼,激發(fā)學(xué)生的興趣,調(diào)動積極性,為下一步開展教學(xué)活動做準(zhǔn)備。這個游戲會貫穿整節(jié)課,方便學(xué)生深入體驗記憶的整個過程。在此基礎(chǔ)上,導(dǎo)入記憶概念學(xué)習(xí)和記憶種類的理論知識講解。
2.活動一
①屏幕顯示五元人民幣,問其背面背景。目的是引出我們?nèi)粘I钪薪?jīng)常看到的東西,如果沒有注意,是不會形成記憶的。
②引導(dǎo)學(xué)生探索規(guī)律:瞬時記憶、短時記憶和長時記憶三種記憶的轉(zhuǎn)化需要強(qiáng)調(diào)“注意”的作用。
③課堂討論:如何在教育教學(xué)中,運(yùn)用三種記憶轉(zhuǎn)化規(guī)律更好地組織教學(xué)?
3.活動二
①講解記憶的過程,并在以下游戲過程中體驗和區(qū)分有意識記和無意識記、機(jī)械識記和意義識記。
游戲1:播放一段視頻,不問問題,之后先拋出問題再重復(fù)播放同一段視頻。
游戲2:將學(xué)生學(xué)過的古詩文字打亂順序,出示在屏幕不同位置,請學(xué)生在10秒鐘內(nèi)記憶文字和字?jǐn)?shù)。
②活動啟示:
游戲1:如果我們帶著一定的目標(biāo)或任務(wù)去做事情,那么會對這項目標(biāo)給予極大的注意,并形成深刻的記憶(無意識記和有意識記)。
游戲2:亂序的文字不好記憶,但找到古詩規(guī)律就能瞬間記憶。因此在記憶一段材料的時候,有意義的材料比無意義的材料更容易記憶。在找出規(guī)律的基礎(chǔ)上記憶,效果會更好(機(jī)械記憶和意義記憶)。
4.活動三
講解記憶過程中“保持”的特點(diǎn),詢問并查驗學(xué)生是否還記得老師的電話號碼,以此導(dǎo)入講解記憶保持的過程。同時組織學(xué)生探討各種記憶方法和技巧,鞏固復(fù)習(xí)知識。
5.講解遺忘知識:艾賓浩斯曲線
根據(jù)遺忘曲線規(guī)律和知識,探討兒童如何在學(xué)習(xí)中防止遺忘,提高記憶效果。
同時拋出最后一個問題:同學(xué)們還記得老師的電話號碼嗎?進(jìn)一步理解和驗證遺忘規(guī)律,同時引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)記憶電話號碼的諧音技巧。
6.課堂小結(jié)
本節(jié)課通過一系列精心設(shè)計的游戲活動,讓學(xué)生親身體驗記憶的特點(diǎn)、類別,發(fā)現(xiàn)增強(qiáng)記憶是有規(guī)律可循的,引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)規(guī)律,并為運(yùn)用和遷移這些規(guī)律打好基礎(chǔ),促進(jìn)學(xué)習(xí)進(jìn)步,提高記憶效果。
為進(jìn)一步了解專升本大學(xué)生對課堂教學(xué)實施游戲教學(xué)法的滿意度,進(jìn)一步改進(jìn)教學(xué)手段,提高教學(xué)質(zhì)量,本研究針對該班同學(xué)進(jìn)行了游戲教學(xué)法課堂滿意度調(diào)查。在翻閱了游戲教學(xué)法相關(guān)文獻(xiàn)材料后,結(jié)合課堂教學(xué)實際情況,以此為設(shè)計基礎(chǔ),設(shè)計了10道問題。調(diào)查問卷內(nèi)容圍繞游戲教學(xué)法是否能夠激發(fā)大學(xué)生內(nèi)在學(xué)習(xí)動機(jī)和學(xué)習(xí)興趣(第2、3、7題)、幫助大學(xué)生深入理解和掌握課堂知識(第4、5、6題)、游戲教學(xué)法對本課程的影響(第8、10題)以及與傳統(tǒng)教學(xué)法的比較(第1、9題)四個方面展開對游戲教學(xué)法課堂運(yùn)用滿意度的調(diào)查。
通過調(diào)查問卷研究發(fā)現(xiàn),游戲教學(xué)法能夠激發(fā)大學(xué)生內(nèi)在學(xué)習(xí)動機(jī)和學(xué)習(xí)興趣。83.72%的大學(xué)生認(rèn)為課堂游戲趣味性強(qiáng),能夠引起課堂關(guān)注和注意力,從而激發(fā)他們對本課程的學(xué)習(xí)興趣和探究知識的能力。
游戲教學(xué)法能夠幫助大學(xué)生深入理解和掌握課堂知識。兒童的心理發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn)是比較抽象、理論性的知識,很多大學(xué)生經(jīng)??空n本上的理論知識死記硬背,屬于短時記憶,缺乏長時記憶的過程。經(jīng)調(diào)查,89.37%的學(xué)生認(rèn)為游戲活動與學(xué)習(xí)內(nèi)容聯(lián)系緊密,游戲組織安排巧妙,環(huán)環(huán)相扣,能夠深入人心,將課堂理論知識與游戲相結(jié)合,能夠促進(jìn)大學(xué)生深入理解和領(lǐng)會兒童心理發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)發(fā)展階段特點(diǎn),促使死記硬背的“死知識”轉(zhuǎn)化為隨時可用的“活化石”。
游戲教學(xué)法在兒童發(fā)展與學(xué)習(xí)課程的使用是非常有成效的,深受學(xué)生們的歡迎和喜愛。93.02%的學(xué)生認(rèn)為利用游戲教學(xué)能學(xué)到很多兒童心理發(fā)展規(guī)律等知識,通過游戲教學(xué)法更能感受到兒童心理學(xué)很重要而想要更好地去了解兒童心理發(fā)展和學(xué)習(xí),愿意快樂地把所學(xué)到的兒童發(fā)展與學(xué)習(xí)知識和體驗與別人分享。
同時,與傳統(tǒng)教學(xué)法相比,84.72%的學(xué)生認(rèn)為通過游戲教學(xué)法收獲了很多;88.37%的學(xué)生認(rèn)為游戲教學(xué)法比其他教學(xué)方法更好更有效。專升本大學(xué)生由于其自身學(xué)習(xí)的特點(diǎn),更傾向于參與互動多、趣味性強(qiáng)、能夠激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和好奇心的課堂,把教與學(xué)作為一種游戲,讓教和學(xué)具有游戲的精神品格,在師生間建立平等、民主的關(guān)系。
兒童發(fā)展與學(xué)習(xí)是一門內(nèi)容豐富、理論知識抽象,但實踐和實用性較強(qiáng)的課程。游戲教學(xué)法設(shè)置了寬松和諧的教學(xué)環(huán)境,使學(xué)生能夠自由表達(dá)觀點(diǎn)和情感,主動積極地參與游戲化單元反思的課堂中。因此,大多數(shù)學(xué)生對游戲教學(xué)法持支持和贊同態(tài)度,喜歡這樣輕松活躍的課堂氛圍。
游戲教學(xué)法在高校專升本課堂教學(xué)中的應(yīng)用啟示:專升本大學(xué)生的課堂教學(xué)充滿了挑戰(zhàn)性和不確定性,需要教師高超的教學(xué)水平和把控課堂的能力,并且能夠因材施教,因地制宜,創(chuàng)造適宜的教學(xué)氛圍發(fā)揮學(xué)生的自覺能動性和參與感。而游戲教學(xué)法獨(dú)具的趣味性、目的性、協(xié)作性、競爭性等特點(diǎn)使教學(xué)能夠根據(jù)課堂需要變換多種形式,如生活場景模擬、趣味競技比賽、思維推理推測等,能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,大面積調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)和主動參與的積極性。同時,教師可以融合感官刺激教學(xué)、體驗式教學(xué)、情境式教學(xué)等豐富多樣的教學(xué)模式,根據(jù)授課內(nèi)容及學(xué)生特點(diǎn)設(shè)計課堂活動。這樣一堂參與度高、體驗感充分、自我效能感強(qiáng)烈的課堂,更加有助于激發(fā)學(xué)生持之以恒的學(xué)習(xí)力量和學(xué)習(xí)動機(jī)。
同時,在課堂游戲中,活動一般是以小組為單位展開的。同伴間的彼此關(guān)注和協(xié)作使他們投入更多的精力,有助于提高學(xué)習(xí)效率,并形成一種互幫互助的氛圍,可以協(xié)調(diào)學(xué)生的人際關(guān)系,增加集體凝聚力和向心力。另一方面,游戲教學(xué)法有利于學(xué)生在游戲中深刻理解知識的意義和價值。例如,本節(jié)課對于“有意義材料和無意義材料”知識的講解,通過“古詩重新排序”這個游戲,加深了學(xué)生的理解和認(rèn)識,體現(xiàn)了對抽象概念由模糊認(rèn)識到感性認(rèn)識再到理性認(rèn)識的進(jìn)一步理解。
最后,在運(yùn)用游戲教學(xué)法授課的時候,要時刻收集學(xué)生們的反饋意見,及時調(diào)整游戲方式及內(nèi)容。雖然游戲教學(xué)法課堂本身已經(jīng)大大提升了學(xué)生的參與度和體驗感,從學(xué)生的角度對游戲內(nèi)容和游戲環(huán)節(jié)進(jìn)行了全面分析和思考,但游戲設(shè)計者本身——教師的思考和分析結(jié)果可能會和學(xué)生的體驗有所偏差。因此為了提高游戲質(zhì)量,保證課堂教學(xué)效果,教師應(yīng)廣泛收集教學(xué)反饋,并及時調(diào)整游戲進(jìn)行方式、游戲內(nèi)容及課堂知識在游戲中的呈現(xiàn)方式,不斷更新和優(yōu)化教學(xué)設(shè)計。
“授人以魚,不如授之以漁”。作為教師,要“教會學(xué)生主動學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生自主能力”。游戲不是目的,讓學(xué)生積極主動參與課堂并且學(xué)會教育心理學(xué)知識,將其應(yīng)用到教育教學(xué)實踐中才是宗旨所在。游戲教學(xué)法要求授課教師熟練掌握課堂教學(xué)重難點(diǎn),深入了解學(xué)情,這樣才能設(shè)計出符合相應(yīng)班級的游戲,從而提高專升本大學(xué)生的課堂參與積極性、自主學(xué)習(xí)能力、合作意識、分析和解決問題的能力,從而促進(jìn)課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。