林惠芬
導(dǎo)入環(huán)節(jié)是影響課堂有效性的重要部分,恰當(dāng)?shù)氖谡n導(dǎo)入環(huán)節(jié)會使學(xué)習(xí)者形成濃厚的興趣,或懷有某種急切的心理期盼新課的開始。小學(xué)數(shù)學(xué)“空間與圖形”部分的知識抽象,要讓學(xué)習(xí)者在教材上學(xué)習(xí)、掌握這部分知識,并建立空間觀念,課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)尤為重要。運用創(chuàng)造情景、設(shè)定懸念、借助媒體、動筆作業(yè)等方式去引導(dǎo),以引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為出發(fā)點,使學(xué)習(xí)者形成充足的自信和濃厚的探索求知欲。順利的導(dǎo)入環(huán)節(jié)是提升課堂教學(xué)有效性的重要途徑。俗話說:“美好的開始是勝利的保證?!笔谡n,作為一種藝術(shù),通過精心設(shè)計新課程的導(dǎo)入環(huán)節(jié),使學(xué)員對一堂課形成很好的第一印象,無疑是這堂課真正取得成功的關(guān)鍵一步。精彩的導(dǎo)入環(huán)節(jié)不但能夠讓學(xué)員的注意力盡快集中起來,從而充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動力,以便積極投入授課,同時,還能夠?qū)⒊橄蟮慕虒W(xué)內(nèi)容和待處理的問題形象性、系統(tǒng)化、清晰化,促進授課的正常進行,提升課堂教學(xué)質(zhì)量。下面,筆者談?wù)劇翱臻g與圖形”教學(xué)實踐中的一些做法。
一、利用游戲設(shè)計導(dǎo)入環(huán)節(jié)
電子游戲活動是以兒童愉快為原則來推動的,它也是兒童滿意的來源。也正是因為在電子游戲活動中,學(xué)生調(diào)動眼、耳、腦、嘴、手、腳等,學(xué)會觀察事物及鍛煉動作技能和語言,從而認(rèn)識事物的特點,并激發(fā)探究的愿望。而電子游戲活動又是學(xué)生的精神天堂,做游戲活動更符合學(xué)生愛動好玩的特點,使注意力不僅能更持續(xù)、穩(wěn)定,同時對注意力的緊張度也會較高。在電子游戲活動中,學(xué)生的熱情不斷高漲,他們可以愉快地完成作業(yè)。比如,當(dāng)我們練習(xí)“三角形的三邊關(guān)系”時,教師可提供幾個長短不一的游戲棒。在這里,有2cm、3cm、5cm、7cm、8cm、10cm等幾個不等長度的游戲棒,從中任選三個搭設(shè)成一個三角形,做完游戲后問學(xué)生有什么發(fā)現(xiàn)。其中,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)2cm、5cm和7cm無論怎么也構(gòu)不成三角形。通過設(shè)計導(dǎo)入環(huán)節(jié)進入這節(jié)課的主題“三角形的三邊關(guān)系”,充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與積極性,使課堂教學(xué)輕松又愉快。
二、利用情境設(shè)計導(dǎo)入環(huán)節(jié)
創(chuàng)設(shè)情景是小學(xué)數(shù)學(xué)“空間與圖形”導(dǎo)入環(huán)節(jié)的重要途徑。教師需想辦法讓學(xué)生形成情感高漲和智力旺盛的內(nèi)心狀況,而不是一味“灌輸”知識理論,造成學(xué)生的心理疲勞。創(chuàng)設(shè)教育情景或去設(shè)計導(dǎo)入環(huán)節(jié)是指教師利用語言、環(huán)境、心理活動等手法,創(chuàng)造一個生動感人的教育情景,讓學(xué)習(xí)者為之所動、為之所感,產(chǎn)生情感共鳴,從而激發(fā)學(xué)生迅速進入全新的教育情景。例如,在課堂教學(xué)《圓的周長》時,就可創(chuàng)設(shè)這樣的教學(xué)情景:米老鼠與唐老鴨共同來到了草坪上進行長跑,然后米老鼠順著長方形塑膠跑道走了一圈,唐老鴨也順著橢圓塑膠跑道走了一圈。如果他們的速度相同,你們猜它們誰先到達原來的起點?我們在這樣的情景中既復(fù)習(xí)了正方形的邊長,也調(diào)動了學(xué)生對學(xué)習(xí)圓的周長的強烈欲望。
三、借助媒體設(shè)計導(dǎo)入環(huán)節(jié)
在課堂中使用現(xiàn)代的教育信息技術(shù),將聲音、色彩、圖形、動、靜態(tài)等進行交互變化,給學(xué)習(xí)者呈現(xiàn)具體、形象、直接、音畫并茂的視頻材料,從而充分調(diào)動學(xué)習(xí)者的各種感官投入教學(xué)活動中,是一個非常好的課堂引導(dǎo)環(huán)節(jié)。如,在學(xué)習(xí)《平行四邊形的面積計算》時,利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)一個動畫場景,滲透“割補法”使其轉(zhuǎn)變成學(xué)生所認(rèn)知的長方形,從而進入新課堂,并帶動學(xué)生合作互動,共同探索新知。
四、利用設(shè)置懸念設(shè)計導(dǎo)入環(huán)節(jié)
利用懸疑創(chuàng)設(shè)導(dǎo)入環(huán)節(jié)是指從新生的課堂教學(xué)開始,由教師針對每個學(xué)員課程的特性,指出問題、矛盾,并設(shè)計懸念,誘發(fā)學(xué)生的興趣和探索求知欲,從而讓每個學(xué)員更主動地投身新生的課堂教學(xué)中。古人云:“學(xué)起于思,思起于疑。”疑是學(xué)的開始,有疑才有問、有思、有究,才有得。如,在課堂教學(xué)《三角的面積》一課時,教師應(yīng)該這么設(shè)計導(dǎo)入環(huán)節(jié):我們天天都系紅領(lǐng)巾上課,學(xué)生了解紅領(lǐng)巾的面積是多少嗎?你知道做一條紅領(lǐng)巾要多少布料嗎?求一條紅領(lǐng)巾要多少布料就要知道紅領(lǐng)巾的什么呢?(面積)把中小學(xué)生最了解的紅領(lǐng)巾導(dǎo)入課堂教學(xué),設(shè)置了對三角形面積的求法這一問題,以誘導(dǎo)學(xué)生興趣盎然地投入到課堂教學(xué)。
五、利用動手操作設(shè)計導(dǎo)入環(huán)節(jié)
動手操作很適合他們善變的特性,能引導(dǎo)他們把注意力聚焦在有意義的活動上去。而實驗也是教育創(chuàng)新的重要源頭,如果學(xué)生富有對活動實踐的熱愛和創(chuàng)新成果的強烈渴望,教師就要大膽地松手讓學(xué)生去“多動”,盡量讓他們在“做中想,想中學(xué)”,并親身經(jīng)歷各種實驗探究活動。在充分準(zhǔn)備的前提下,教師精心組織學(xué)生通過運用已有的知識操作學(xué)具,來設(shè)計導(dǎo)入環(huán)節(jié)從而進入創(chuàng)新課堂。如,教授《認(rèn)識等腰三角形》時,教師可組織小組對活動開展實際作業(yè)(測試幾個不同三角形的每條邊,并作好標(biāo)記),盡量讓學(xué)生自己去探究與發(fā)覺各種測試成果的優(yōu)點。教師以便因勢利導(dǎo),進一步介紹新課,發(fā)揮變抽象為直覺和化難為易的具體效果。
綜上所述,導(dǎo)入環(huán)節(jié)的創(chuàng)設(shè)并不是定法,而貴在得法,空間和圖形上的導(dǎo)入環(huán)節(jié)要按照新知的困難程度和對學(xué)生的原始認(rèn)識水平,從學(xué)生的“最近階段”,引到“半生不熟”,形成“跳一跳摘果子”的效果,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一種自主探究的空間和情景,讓他們在愉悅、輕松的氛圍中投入到新知識的學(xué)習(xí)之中。
責(zé)任編輯? 陳紅兵