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我國電競聯(lián)盟紀(jì)律處罰的現(xiàn)實(shí)問題及完善路徑

2022-03-07 05:13于鴻賢
體育科研 2022年6期
關(guān)鍵詞:電子競技紀(jì)律賽事

于鴻賢

隨著《體育產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃》《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》等一系列產(chǎn)業(yè)規(guī)劃的出臺(tái),電競事業(yè)由限制向引導(dǎo)和扶持的方向發(fā)展,社會(huì)認(rèn)可度越來越高。但是,電子競技行業(yè)作為新興體育產(chǎn)業(yè),實(shí)踐方面一直領(lǐng)先于理論研究,尤其在涉及選手基本權(quán)利的紀(jì)律處罰問題上, 缺少系統(tǒng)性的解構(gòu)和闡釋, 導(dǎo)致實(shí)踐中出現(xiàn)濫權(quán)和侵犯選手權(quán)利等諸多爭議。因此,有必要研究并完善電子競技行業(yè)處罰權(quán),使其權(quán)力行使及運(yùn)行進(jìn)一步規(guī)范化、法治化,以期達(dá)到維護(hù)秩序與保護(hù)利益之平衡的目的。

1 我國電競聯(lián)盟紀(jì)律處罰的發(fā)展概況和特點(diǎn)

電子競技懲戒制度以電子競技職業(yè)化和聯(lián)盟化為基礎(chǔ),在電子競技聯(lián)賽不同的發(fā)展階段,內(nèi)在的紀(jì)律處罰制度也有所不同, 當(dāng)電子競技進(jìn)入聯(lián)盟化階段后,成熟的行業(yè)處罰機(jī)制逐漸形成,并表現(xiàn)出區(qū)別于傳統(tǒng)職業(yè)體育處罰制度的獨(dú)特性。

1.1 電子競技的行業(yè)屬性分析

與行業(yè)有關(guān)的不當(dāng)行為應(yīng)受處罰, 來源于行業(yè)內(nèi)部共同利益的需要以及從業(yè)人員個(gè)人利益的企求。因此,行業(yè)屬性將決定紀(jì)律處罰的內(nèi)容和制度邏輯。學(xué)界對(duì)電子競技行業(yè)屬性的爭論由來已久,從應(yīng)然角度出發(fā),國外學(xué)者Cem Abanazir[1],國內(nèi)學(xué)者董新風(fēng)[2]、楊其虎等[3]比照古特曼提出的近代體育7 項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn),認(rèn)為電子競技具有體育屬性,應(yīng)當(dāng)屬于體育。當(dāng)然,也有學(xué)者對(duì)此提出反對(duì)意見,如易劍東[4]認(rèn)為將電子競技置入體育體系, 對(duì)其自身和體育均有較多不利影響, 尤其與體育概念及體育價(jià)值體系有著顯著的沖突。但無論爭論的結(jié)果如何,學(xué)者們圍繞體育來判斷電子競技的行業(yè)屬性已是不爭的事實(shí),無論是將電子競技作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),還是屬于“競賽表演”,至少可以得出這樣的結(jié)論:電子競技的組織形式具備鮮明的體育化特征, 比賽內(nèi)容也帶有鮮明的競技特點(diǎn), 整體的行業(yè)用工規(guī)則和管理方式也在逐漸向傳統(tǒng)職業(yè)體育靠攏【注1】。 從實(shí)然角度看,2003 年11 月18 日, 國家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99 個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目(2008 年,國家體育總局將電子競技改批為第78 號(hào)正式體育競賽項(xiàng)目),第19 屆杭州亞運(yùn)會(huì)還將電子競技列為正式比賽項(xiàng)目。另外,國家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的《國民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類》也明確將電子競技?xì)w類為體育產(chǎn)業(yè), 按照行業(yè)歸口管理辦法, 國家體育總局應(yīng)當(dāng)作為電子競技行業(yè)的主管單位指導(dǎo)和監(jiān)管電子競技的相關(guān)事務(wù)。 電子競技行業(yè)的體育屬性, 要求其紀(jì)律處罰具有一定行業(yè)特征,即對(duì)競賽中的違紀(jì)違法行為,一方面應(yīng)秉持體育領(lǐng)域公平競爭的基本價(jià)值, 另一方面還要保證紀(jì)律處罰的程序正當(dāng),保證被罰者應(yīng)有的程序權(quán)利,兼顧紀(jì)律處罰的有效性和正當(dāng)性。

1.2 我國電子競技行業(yè)懲戒的發(fā)展概況

電子競技發(fā)軔于網(wǎng)絡(luò)游戲, 其懲戒機(jī)制最初也起源于網(wǎng)絡(luò)游戲的封號(hào)機(jī)制。 隨著網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)量的增加, 一批具有影響力的第三方國際賽事開始出現(xiàn)。 第三方賽事為吸引選手報(bào)名參賽一般會(huì)設(shè)立高額的賽事獎(jiǎng)金。 與此同時(shí),在獎(jiǎng)金的誘惑下,有些選手為了贏得比賽也會(huì)采取作弊行為。 為維護(hù)競賽秩序, 賽事組委會(huì)開始制定獨(dú)立于游戲系統(tǒng)的實(shí)體處罰規(guī)則,對(duì)違規(guī)選手進(jìn)行處罰,體系化的電競懲戒機(jī)制開始形成。

此后, 英雄聯(lián)盟 (League of Legends)、 刀塔 2(Defense of the Ancients,DOTA2) 以及王者榮耀等MOBA 類團(tuán)體對(duì)抗型游戲開始興起,國內(nèi)出現(xiàn)了一批半職業(yè)化的電競選手以及公司制的電競俱樂部。為了形成穩(wěn)定的電競職業(yè)賽事體系,IG、WE、LGD等電競俱樂部自發(fā)組建了具有協(xié)會(huì)性質(zhì)的中國電子競 技 俱 樂 部 聯(lián) 盟 (Association of China E-sports,ACE),并組織發(fā)起了中國第一個(gè)電競職業(yè)賽事——ACE-DotA 職業(yè)聯(lián)賽。 作為電競自治組織,ACE 主要負(fù)責(zé)國內(nèi)職業(yè)電子競技戰(zhàn)隊(duì)注冊、管理、轉(zhuǎn)會(huì)、賽事監(jiān)督等多方面工作, 并頒布職業(yè)聯(lián)賽參賽俱樂部管理辦法、職業(yè)選手個(gè)人行為規(guī)范等多個(gè)條例,建立了相對(duì)完善的自律懲戒制度, 不僅有效維護(hù)了聯(lián)賽及轉(zhuǎn)會(huì)市場秩序,更推動(dòng)了中國電子競技的規(guī)范化、職業(yè)化發(fā)展。 無奈的是,由于缺少游戲版權(quán)支持,ACE的管理指令和處罰決定不被游戲公司和玩家認(rèn)可,加之后期管理不善,最后該聯(lián)盟以解散告終。

隨著電競游戲的網(wǎng)絡(luò)化, 尤其是電子競技獨(dú)立發(fā)展成一個(gè)巨大的賽事產(chǎn)業(yè), 電競游戲第一方——開發(fā)者和運(yùn)營者,開始關(guān)注到其中的商機(jī),并憑借其知識(shí)產(chǎn)權(quán)的絕對(duì)優(yōu)勢迅速投入電競賽事的運(yùn)營中,這種游戲版權(quán)擁有者組織的比賽賽程、規(guī)則、獎(jiǎng)金都超越了傳統(tǒng)第三方賽事模式, 開啟了電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的第二輪發(fā)展熱潮,典型的代表為騰訊公司的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(League of Legends Pro League,LPL)和王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(King Pro League,KPL)[5]。 組建電競聯(lián)盟目前已經(jīng)成為中國乃至世界電競行業(yè)治理的主要形態(tài),基于新模式,電競的紀(jì)律處罰也發(fā)展出自己的特點(diǎn)。

1.3 我國電子競技行業(yè)懲戒的特點(diǎn)分析

處罰主體方面, 電子競技行業(yè)沒有統(tǒng)一的行業(yè)協(xié)會(huì),電子競技的行業(yè)治理主要集中在聯(lián)盟層面,治理主體是掌握游戲版權(quán)的游戲公司或由版權(quán)方授權(quán)管理聯(lián)盟的賽事公司, 賽事運(yùn)作在形式上采用類似北美封閉式職業(yè)體育聯(lián)盟的運(yùn)營模式【注2】,聯(lián)賽不設(shè)升降級(jí),俱樂部的席位資格享有獨(dú)占性。雖然管理模式相似, 但電競賽事聯(lián)盟的組織結(jié)構(gòu)與北美封閉式職業(yè)體育聯(lián)盟存在較大差異。 封閉式職業(yè)體育聯(lián)盟管理模式是純粹以契約為基礎(chǔ)的合作管理模式,俱樂部是聯(lián)盟股東, 對(duì)聯(lián)盟中的戰(zhàn)略性問題擁有絕對(duì)權(quán)力,俱樂部是聯(lián)盟形成和運(yùn)作的單一力量,不受外界任何體育協(xié)會(huì)的控制和影響[6]。 職業(yè)電競聯(lián)盟圍繞賽事公司和版權(quán)組成,聯(lián)盟官方(賽事公司)對(duì)聯(lián)盟擁有絕對(duì)權(quán)力,聯(lián)盟官方獨(dú)立運(yùn)作,俱樂部無權(quán)參與聯(lián)盟管理人員的選任,在一些重大決策方面,聯(lián)盟官方擁有絕對(duì)權(quán)威。

處罰依據(jù)方面, 差異主要體現(xiàn)在處罰規(guī)則的體系構(gòu)成上。傳統(tǒng)職業(yè)體育經(jīng)過長期發(fā)展,形成了效力位階有序的規(guī)則體系。 體育組織的章程是規(guī)則體系中的“憲法”,規(guī)定了各方的權(quán)利義務(wù),具有最高效力。 章程以下分別是運(yùn)動(dòng)規(guī)則、賽事規(guī)程、管理法以及慣例等4 種不同層次的規(guī)則, 其中慣例是對(duì)成文規(guī)則的補(bǔ)充[7],不同層次的規(guī)則構(gòu)成了完整的體系。而電競聯(lián)盟尚未形成體系化的規(guī)則, 不僅缺少組織章程,也沒有單行的紀(jì)律處罰條例,聯(lián)盟官方通常將聯(lián)賽規(guī)則中的紀(jì)律處罰條款作為處罰的標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。規(guī)則的適用方面,由于特定違規(guī)行為的處罰種類和幅度、處罰的程序等內(nèi)容的不完善,處罰主體得以行使寬泛的自由裁量權(quán)。

處罰內(nèi)容方面, 電競聯(lián)盟沿用傳統(tǒng)職業(yè)體育的懲戒手段處罰違規(guī)人員,包括口頭警告、罰款及/ 或沒收獎(jiǎng)金、 判定比賽棄權(quán)、 取消參賽資格以及禁賽等。在懲戒權(quán)相關(guān)行為上,電競聯(lián)盟多采取類似北美職業(yè)體育聯(lián)盟的“最佳利益”條款,擴(kuò)大聯(lián)盟紀(jì)律處罰的范圍。 其中, 各電競聯(lián)盟以假賽為主要治理對(duì)象,處罰也最為嚴(yán)厲,以LPL 為例,對(duì)于假賽和賭博的處罰最低為禁賽8 個(gè)月,直至終身禁賽。 另外,選手在禁賽期間, 將會(huì)被禁止從事一切與本電競項(xiàng)目相關(guān)的直播行為, 終身禁賽的選手甚至還會(huì)被取消注冊和登錄聯(lián)盟管理下的所有電競游戲的資格。

2 我國電競聯(lián)盟紀(jì)律處罰存在的問題

電子競技管理與處罰制度的構(gòu)建以聯(lián)盟官方為主導(dǎo),在一定程度上雖然有助于賽事管理,但對(duì)制度本身的正當(dāng)性與合法性缺乏思考, 導(dǎo)致了實(shí)施過程中出現(xiàn)漠視選手權(quán)利、管理權(quán)力濫用等情況,具體體現(xiàn)在以下3 個(gè)方面。

2.1 “立法權(quán)”的濫用

聯(lián)盟官方對(duì)所屬電競職業(yè)聯(lián)賽擁有絕對(duì)的所有權(quán)(包括游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)),那么其對(duì)聯(lián)盟內(nèi)部事務(wù)的處理自然擁有最高權(quán)力。在制定聯(lián)盟規(guī)則方面,聯(lián)盟官方可以單方制定諸如參賽資格、 行為規(guī)范與處罰等聯(lián)盟管理規(guī)則, 制定程序缺少俱樂部和選手的參與,對(duì)于一些明顯的限制性規(guī)則,俱樂部和選手只能被動(dòng)接受和服從。由于缺少民主的共商機(jī)制,聯(lián)盟官方以實(shí)現(xiàn)自身管理目的為主要目標(biāo), 隨意修改聯(lián)盟管理規(guī)則,出現(xiàn)了權(quán)力的濫用。 例如,2020 年LPL夏季賽中,LPL 官方為提高國服高端玩家活躍度,臨時(shí)提高對(duì)選手資格注冊的段位要求【注3】,部分選手難以達(dá)標(biāo)引發(fā)了賽事危機(jī)。隨后,官方又對(duì)規(guī)則做出修改,準(zhǔn)許沒有達(dá)到規(guī)定段位的選手上場參賽,作為替代措施, 官方以每段位1 萬元的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)未達(dá)標(biāo)的選手進(jìn)行了罰款。在此過程中,聯(lián)盟官方任意修改聯(lián)盟規(guī)則, 將原本屬于選手參賽資格的問題轉(zhuǎn)化為紀(jì)律處罰問題,混淆了規(guī)則條款的內(nèi)在功能,利用紀(jì)律處罰機(jī)制不合理地增加了選手的義務(wù)和負(fù)擔(dān), 反映出聯(lián)盟官方在制定和修改規(guī)則方面缺乏自律性。

2.2 紀(jì)律處罰程序不健全

聯(lián)盟紀(jì)律處罰輕則警告、罰款,重則停賽甚至終身禁賽,它關(guān)涉電競選手和俱樂部的切身利益。程序決定了法治和任意之治的分野[8],程序規(guī)則不僅能保證對(duì)違法違規(guī)者給予適當(dāng)和有效的處罰, 而且能使無辜者免受非正義的處罰,享受其應(yīng)有的權(quán)利[9]。處罰程序的不健全, 容易導(dǎo)致處罰本身缺乏公正性和公信力,常常會(huì)引發(fā)巨大爭議。據(jù)統(tǒng)計(jì),2016—2020 年,LPL(包含次級(jí)聯(lián)賽LDL)在未給予被處罰者該有的陳述權(quán)和辯解權(quán)情況下,對(duì)包括選手、教練等在內(nèi)的11 名從業(yè)者作出禁賽半年以上的嚴(yán)重處罰,而事后唯一享有的救濟(jì)就是通過電子郵件向官方仲裁委員會(huì)申訴。在上述禁賽處罰中,聯(lián)盟官方對(duì)RW 戰(zhàn)隊(duì)選手王湘 (ID:WeiYan) 假賽事件的處罰顯得尤為迅速,從網(wǎng)絡(luò)爆料到官方正式公布24 個(gè)月的禁賽處罰結(jié)果,僅間隔了短短兩天。官方在沒有掌握確鑿假賽證據(jù)的情況下,為了亮明姿態(tài)平息輿論,秉持“能快即快”的原則簡化程序,僅憑未經(jīng)證實(shí)的微信聊天記錄對(duì)王湘進(jìn)行處罰, 刻意忽略了選手對(duì)于指控和處罰裁量的異議, 以剝奪選手程序權(quán)利為代價(jià)維護(hù)自身商業(yè)利益,進(jìn)一步弱化了選手的權(quán)利主體地位。

2.3 限制外部司法救濟(jì)

為了維護(hù)聯(lián)盟的自治性和處罰的權(quán)威性, 官方不希望外部司法審查自己作出的處罰決定, 并在規(guī)則中限制相對(duì)人尋求外部救濟(jì)。 例如,《LPL 規(guī)則》12.3 規(guī)定, 受到處罰的任何隊(duì)伍成員及/ 或隊(duì)伍將被視為放棄任何針對(duì)LPL 官方采取法律行為的權(quán)利。另外《LPL 規(guī)則》13.1 規(guī)定,所有對(duì)不端行為處罰的決定權(quán)完全屬于LPL 官方,且決定不會(huì)更改,LPL官方不接受任何賠償或其他補(bǔ)救方法。 同樣的,KPL在規(guī)則中也對(duì)相對(duì)人的訴訟權(quán)利進(jìn)行了限制,《KPL規(guī)則》9.1 規(guī)定,關(guān)于紀(jì)律處罰的糾紛經(jīng)KPL 官方終裁后不再更改,也不接受任何賠償或其他補(bǔ)救方法。聯(lián)盟官方通過限制相對(duì)人的訴權(quán), 將聯(lián)盟變成了遠(yuǎn)離司法審查的“獨(dú)立王國”,作為弱勢一方,相對(duì)人即便明知處罰程序存在嚴(yán)重瑕疵,也只能無奈接受。在缺少外部司法介入的情況下,聯(lián)盟官方集“立法”“司法”“行政”于一身,以罰款、禁賽等處罰方式剝奪相對(duì)人的財(cái)產(chǎn)權(quán)和勞動(dòng)權(quán), 并且聯(lián)盟官方所作出的處罰決定具有事實(shí)上的既判力,有違“非經(jīng)法院判決,任何人不得被定罪”的現(xiàn)代法治精神。

3 我國電競聯(lián)盟紀(jì)律處罰問題成因分析

競技游戲存在版權(quán)歸屬, 游戲廠商或職業(yè)聯(lián)盟能夠大體掌控主流電競賽事及其衍生的各項(xiàng)事宜,并對(duì)俱樂部具有上位的監(jiān)管和處罰權(quán)[10]。 紀(jì)律處罰能夠?qū)π袠I(yè)內(nèi)部的不當(dāng)行為糾錯(cuò), 有效維護(hù)聯(lián)盟賽事的秩序和發(fā)展, 對(duì)電子競技行業(yè)有著重要的價(jià)值和意義。但一切權(quán)力的運(yùn)行都必須遵循一定的原則,否則權(quán)力就不可能得以規(guī)范運(yùn)行, 更不可能獲得預(yù)期的功效[11]。 電競行業(yè)紀(jì)律處罰權(quán)問題的根源在于對(duì)其權(quán)力性質(zhì)的定性不清, 從而無法以一種確定的規(guī)范來調(diào)整和約束權(quán)力的行使。

3.1 電競聯(lián)盟處罰權(quán)性質(zhì)之界定

任何權(quán)力邊界的厘定, 首先應(yīng)是確定權(quán)力行使的主體, 方能證明該權(quán)力的屬性以及行使權(quán)力的民主正當(dāng)性。主體的法律性質(zhì)不同,適用的相關(guān)規(guī)范不同, 使得其權(quán)力屬性和與相對(duì)人的權(quán)利義務(wù)關(guān)系也有所不同。 電競聯(lián)盟紀(jì)律處罰在其權(quán)力運(yùn)行方式和遵循的一般原則方面, 與體育行業(yè)協(xié)會(huì)的紀(jì)律處罰類似, 都是通過對(duì)違反競賽規(guī)則和聯(lián)盟管理規(guī)則的人員進(jìn)行處罰, 維護(hù)職業(yè)聯(lián)賽的完整性和賽事的公正性。 但是,二者在組織性質(zhì)上的差異,導(dǎo)致紀(jì)律處罰權(quán)的性質(zhì)也存在差異。

體育行業(yè)協(xié)會(huì)是公民、 法人或其他組織基于體育領(lǐng)域的共同利益和服務(wù)需求而自愿設(shè)立、 不以營利為目的、 對(duì)本行業(yè)進(jìn)行自我組織和管理的社會(huì)團(tuán)體,具有民間性、社會(huì)性、非營利性、自治性、管理特殊性等特征[12]。 體育行業(yè)協(xié)會(huì)的權(quán)力來源于成員的讓渡,決定了其權(quán)力是一種為適應(yīng)體育行業(yè)需要,在管理公共事務(wù)、 維護(hù)公共秩序過程中形成的可支配共同體的權(quán)力。尤其是紀(jì)律處罰規(guī)則的制定和實(shí)施,代表體育行業(yè)內(nèi)部的公共意志, 并且以社會(huì)自治形式予以呈現(xiàn), 是一種僅規(guī)范本行業(yè)內(nèi)人員的有限公共性自治權(quán)力,性質(zhì)上屬于社會(huì)公權(quán)力。

電競聯(lián)盟行使紀(jì)律處罰權(quán)的主體是賽事公司,具有營利性、私權(quán)性等特點(diǎn)。 權(quán)力來源方面,賽事公司制定紀(jì)律準(zhǔn)則和行使處罰權(quán)的基礎(chǔ)是對(duì)游戲版權(quán)的控制, 因?yàn)檎莆沼螒虬鏅?quán)而享有唯一和排他的辦賽權(quán),對(duì)賽事的內(nèi)部事務(wù)擁有最高權(quán)力。在權(quán)力行使的目的方面,賽事公司以自身利益為根本目的,通過行使紀(jì)律處罰權(quán),維持比賽秩序,保證賽事長期穩(wěn)定的發(fā)展。在權(quán)力行使的范圍上,賽事公司的紀(jì)律處罰權(quán)僅以電競聯(lián)盟為單位,不具有公共性。 總的來看,電競聯(lián)盟的紀(jì)律處罰權(quán)更加突出權(quán)力主體的私人屬性,性質(zhì)上應(yīng)當(dāng)區(qū)別社會(huì)公權(quán)力,從處罰者與被罰者權(quán)利義務(wù)關(guān)系角度出發(fā), 可以將電競聯(lián)盟紀(jì)律處罰權(quán)界定為是通過《參賽協(xié)議》等合同文本,建立的一種經(jīng)由從業(yè)者自愿認(rèn)可的管理權(quán)力,具有私權(quán)屬性。

3.2 規(guī)則制定缺乏民主性

實(shí)踐中的傳統(tǒng)職業(yè)體育, 在規(guī)則的制定方面逐漸形成了較為民主的議事程序。 充分的商議過程體現(xiàn)了行業(yè)中各主體意見的協(xié)調(diào)與統(tǒng)一, 使規(guī)則能夠得到有效遵守,更好平衡各方利益。 所以,無論開放式管理機(jī)制還是封閉式管理機(jī)制, 職業(yè)體育制定處罰規(guī)則都盡量體現(xiàn)民主的商議程序。例如,中國籃球協(xié)會(huì)在制定《中國籃球協(xié)會(huì)紀(jì)律準(zhǔn)則和處罰規(guī)定》過程中,將廣泛征求協(xié)會(huì)成員意見作為一項(xiàng)特定程序,在增強(qiáng)規(guī)則有效性和合理性的同時(shí), 也體現(xiàn)體育自治的民主價(jià)值導(dǎo)向。 而北美封閉式職業(yè)體育聯(lián)盟則更進(jìn)一步,主要采取勞資集體議價(jià)制度制定規(guī)則,以“討價(jià)還價(jià)”的形式實(shí)現(xiàn)各方權(quán)利義務(wù)的平衡。 球員工會(huì)借助集體談判制度, 通常以降低球員的薪水分成作為談判籌碼[13],在程序規(guī)則與實(shí)體規(guī)則方面實(shí)現(xiàn)對(duì)聯(lián)盟紀(jì)律處罰權(quán)力的限制, 最后形成的談判協(xié)議也充分反映了談判各方的利益訴求, 同時(shí)運(yùn)動(dòng)員們也愿意遵守經(jīng)由自己參與制定的規(guī)則。 通過民主程序制定行規(guī)行約是全體成員的自愿選擇, 共同遵守則是全體成員自愿選擇之后必須執(zhí)行的強(qiáng)制后果,民主本身就是產(chǎn)生權(quán)威的一種機(jī)制[14]。

與傳統(tǒng)體育相似, 電競聯(lián)盟具有明顯的規(guī)則導(dǎo)向性,通過制定和適用紀(jì)律規(guī)則,規(guī)范和引導(dǎo)選手的行為,并起到一定的約束作用。 然而根據(jù)實(shí)踐情況,電競聯(lián)盟制定的紀(jì)律規(guī)則不僅缺乏權(quán)威性, 更不具有穩(wěn)定性。聯(lián)盟權(quán)力的來源單一,其他權(quán)利主體在規(guī)則制定過程中幾乎不享有商議權(quán), 整個(gè)規(guī)則制定程序缺乏一個(gè)平等協(xié)商、 民主參與的過程。 通過考察LPL、KPL 等電競聯(lián)賽,其規(guī)則的出臺(tái)都是聯(lián)盟單方制定并在其官網(wǎng)公布的。作為聯(lián)盟賽事的主辦方,賽事公司擁有完全的規(guī)則制定權(quán),制定程序不公開、缺乏民主性,規(guī)則以維護(hù)自身利益為出發(fā)點(diǎn),較少考慮俱樂部和選手等相關(guān)從業(yè)者的權(quán)利。 并且由于這種缺乏自我監(jiān)管的“立法”方式,極易產(chǎn)生“立法者”為追求自身利益的實(shí)現(xiàn)而隨意更改規(guī)則, 或制定出明顯超出合理管理目標(biāo)的約束性規(guī)則, 這些都將導(dǎo)致適用紀(jì)律規(guī)則缺乏穩(wěn)定性和合理性。 例如 《LPL 規(guī)則》13.2 規(guī)定,LPL 官方可以隨時(shí)對(duì)此規(guī)則修訂、改動(dòng)或者補(bǔ)充, 旨在確保LPL 的公平競爭及完整性。這樣做的直接結(jié)果就是處罰規(guī)則不具有穩(wěn)定性,并且不平等地增加了電競選手們的責(zé)任和義務(wù)。 反映在實(shí)踐層面就是那些牽強(qiáng)附會(huì)、 不合規(guī)合理的隨意處罰現(xiàn)象頻繁出現(xiàn), 規(guī)則淪為電競聯(lián)盟行使權(quán)力和維護(hù)自身利益的工具,合理性和有效性大打折扣。

3.3 處罰結(jié)果不受外部審查

自治組織具有壟斷性,它有權(quán)制定自己的規(guī)則,管理領(lǐng)域內(nèi)的人與事, 同時(shí)也是糾紛的調(diào)解員和仲裁員, 于內(nèi)部而言幾乎不存在一個(gè)足以限制和制衡它的力量。 為了防止體育組織權(quán)力的濫用以及狹隘的行業(yè)保護(hù),維護(hù)成員利益和社會(huì)公共利益,在體育組織之上必須設(shè)立一個(gè)監(jiān)督機(jī)構(gòu)[15]。 從平衡權(quán)力和權(quán)利保護(hù)出發(fā), 約束和制約體育組織最好的方式就是打破權(quán)力的封閉屬性,通過外部仲裁或司法審查,糾正不公正的行權(quán),促成內(nèi)外的制約與平衡。經(jīng)過實(shí)踐發(fā)展,在北美封閉式職業(yè)體育中,形成了通過外部仲裁員審查的方式約束聯(lián)盟總裁權(quán)力的制約機(jī)制,如根據(jù) 《NBA 集體議價(jià)協(xié)議》(NBA Collective Bargaining Agreement)Article XXXI Section 9(b),要求外部仲裁員對(duì)聯(lián)盟總裁作出的超過5 萬美元或禁賽12 場的紀(jì)律處罰的合法性進(jìn)行審查。 此外,開放式職業(yè)體育聯(lián)盟形成的“窮盡內(nèi)部救濟(jì)”后的司法救濟(jì)也已經(jīng)成為了法院對(duì)體育組織內(nèi)部決定審查的基本范式。 例如在英國,司法手段(訴訟)作為普通糾紛的最終解決途徑,往往也是體育糾紛的最終解決途徑,英國法院享有對(duì)體育行會(huì)有關(guān)決定的審查管轄權(quán)[16]。在外部糾紛解決機(jī)制制約下,職業(yè)體育聯(lián)盟的“司法權(quán)”不再是終局裁決,為糾正權(quán)力濫用提供了契機(jī)。

然而, 由于我國職業(yè)體育糾紛解決機(jī)制的不健全,外部審查尚不能滿足對(duì)傳統(tǒng)體育自治“司法權(quán)”的有效監(jiān)督, 更何況介入那些權(quán)利義務(wù)關(guān)系更為復(fù)雜的電子競技糾紛。 一方面,迄今為止,我國還沒有構(gòu)建獨(dú)立的體育仲裁機(jī)構(gòu), 由于電競運(yùn)動(dòng)本身獨(dú)特的性質(zhì)及其規(guī)則的復(fù)雜性和專業(yè)性, 要求紀(jì)律處罰糾紛的裁判人員具有專業(yè)的背景知識(shí), 而普通民商事仲裁院的仲裁員并非體育運(yùn)動(dòng)方面或電競領(lǐng)域的專家, 容易忽視電競特殊性, 不利于電競運(yùn)動(dòng)的開展。 另一方面,雖然有學(xué)者[17]主張,我國體育糾紛的司法審查可以同時(shí)兼顧程序?qū)徍褪聦?shí)審, 以利于保護(hù)當(dāng)事人的正當(dāng)權(quán)利, 然而實(shí)踐中法院對(duì)介入體育紀(jì)律處罰糾紛依然持審慎態(tài)度, 從近二十年我國法院涉及體育糾紛案件的裁判文書來看, 體育協(xié)會(huì)成員不滿協(xié)會(huì)內(nèi)部紀(jì)律處罰而導(dǎo)致的訴訟, 法院尚無受理[18]。外部審查的缺位,導(dǎo)致電競聯(lián)盟內(nèi)部的爭端解決機(jī)制難以實(shí)現(xiàn)中立和公正性,電子競技的“行政權(quán)”和“司法權(quán)”依然固守權(quán)力的封閉性。

4 我國電競聯(lián)盟紀(jì)律處罰制度的未來出路及完善對(duì)策

電子競技行業(yè)紀(jì)律處罰制度面臨諸多困境,需要以系統(tǒng)工程的模式加以解決, 筆者結(jié)合傳統(tǒng)職業(yè)體育治理的相關(guān)經(jīng)驗(yàn), 從構(gòu)建聯(lián)盟內(nèi)部民主治理模式、多方參與制定紀(jì)律處罰規(guī)則、內(nèi)外多渠道完善糾紛解決機(jī)制等3 個(gè)方面探索解決之道。

4.1 構(gòu)建聯(lián)盟內(nèi)部民主治理模式

電競聯(lián)盟的管理權(quán)力來源于賽事公司具有明顯資源優(yōu)勢(特指游戲版權(quán))這一事實(shí),明顯的資源優(yōu)勢使電競聯(lián)盟在事實(shí)上能夠顯性或隱性地支配其他私主體。依靠資源優(yōu)勢建立的管理權(quán),極易導(dǎo)致管理者與被管理者權(quán)利義務(wù)的失衡, 這就需要通過一種內(nèi)部的民主治理模式, 平衡權(quán)力與權(quán)利的關(guān)系。 例如, 同樣是具有私權(quán)性質(zhì)的勞動(dòng)懲戒,《中華人民共和國勞動(dòng)合同法》(簡稱《勞動(dòng)合同法》)規(guī)定,企業(yè)規(guī)章制度的產(chǎn)生要遵循雇主與工會(huì)平等協(xié)商的民主程序以及公示程序后,才具有法律效力。而勞動(dòng)懲戒權(quán)的實(shí)施要求雇主遵循正當(dāng)程序,實(shí)施懲戒時(shí),應(yīng)告訴雇員懲戒的事由和理由, 應(yīng)給予雇員陳述和申辯的機(jī)會(huì)。 同時(shí),《勞動(dòng)合同法》第43 條規(guī)定雇主單方面解除勞動(dòng)合同時(shí), 應(yīng)當(dāng)將懲戒事由和理由事先通知工會(huì)的程序性要求。又如,具有社會(huì)公權(quán)力性質(zhì)的行業(yè)懲戒,權(quán)力的產(chǎn)生應(yīng)依據(jù)我國《社會(huì)團(tuán)體登記管理?xiàng)l例》規(guī)定,采取民主的組織管理制度、規(guī)定執(zhí)行機(jī)構(gòu)的產(chǎn)生程序, 社團(tuán)內(nèi)部成員的會(huì)員代表大會(huì)應(yīng)當(dāng)是其最高權(quán)力機(jī)構(gòu), 會(huì)員代表大會(huì)有權(quán)決定社團(tuán)內(nèi)部的各項(xiàng)重大事務(wù)。

電競聯(lián)盟紀(jì)律處罰的諸多問題, 最主要原因就是聯(lián)盟內(nèi)部治理出現(xiàn)了權(quán)力失衡。因此,在電競聯(lián)盟治理模式上,應(yīng)當(dāng)構(gòu)建聯(lián)盟內(nèi)部的民主治理模式,給電競選手、教練員等從業(yè)者更多的參與權(quán)和決策權(quán)。在組織治理結(jié)構(gòu)的選擇上,傳統(tǒng)職業(yè)體育聯(lián)盟為電子競技提供了2種不同的選擇路徑:其一按照北美封閉式職業(yè)體育聯(lián)盟的模式,通過聯(lián)盟與選手開展集體議價(jià)制度,簽訂集體談判協(xié)議的形式,實(shí)現(xiàn)聯(lián)盟管理的民主化;其二按照開放式職業(yè)體育聯(lián)盟的模式,構(gòu)建協(xié)會(huì)式的處罰機(jī)制,協(xié)會(huì)是處罰權(quán)的行使主體,通過制定紀(jì)律處罰規(guī)定,由內(nèi)設(shè)紀(jì)律處罰委員會(huì)對(duì)所管轄的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)行監(jiān)督和管理。由于電競聯(lián)盟存在游戲版權(quán)限制、“一業(yè)多會(huì)”格局等多重現(xiàn)實(shí)問題,采取以行業(yè)協(xié)會(huì)為主導(dǎo)的開放式治理模式,產(chǎn)生的諸多現(xiàn)實(shí)問題也難以解決。而封閉式組織形式,既契合當(dāng)前電競聯(lián)盟的運(yùn)作模式,同時(shí)也能很好地克服游戲版權(quán)導(dǎo)致的管理權(quán)沖突問題,是當(dāng)今乃至以后一段時(shí)間內(nèi),電競行業(yè)的主流治理模式。因此,構(gòu)建聯(lián)盟內(nèi)部的民主治理模式,應(yīng)當(dāng)充分借鑒北美職業(yè)體育集體談判的形式,提升電競選手在聯(lián)盟管理中的話語權(quán)。

首先,在談判主體方面,電競聯(lián)盟的用工方式屬于“聯(lián)盟型”用工,符合勞動(dòng)“從屬性”判定標(biāo)準(zhǔn),選手與俱樂部構(gòu)成勞動(dòng)關(guān)系[19],選手組建工會(huì)、與職業(yè)聯(lián)盟開展談判是集體勞動(dòng)權(quán)利的體現(xiàn)。根據(jù)《中華人民共和國工會(huì)法》(簡稱 《工會(huì)法》)、《中國工會(huì)章程》的規(guī)定,中國工會(huì)是中國共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)下職工自愿結(jié)合的工人階級(jí)的群眾組織,是國家政權(quán)的重要社會(huì)支柱,是會(huì)員和職工利益的代表。只要職業(yè)體育產(chǎn)業(yè)運(yùn)動(dòng)員聯(lián)合工會(huì)是在黨的領(lǐng)導(dǎo)下合法地維護(hù)運(yùn)動(dòng)員利益,從而促進(jìn)勞資關(guān)系和諧發(fā)展,該工會(huì)就是合法有效的?!豆?huì)法》第10條第4款也給予了肯定的回答。該條規(guī)定了同一行業(yè)或性質(zhì)相近的幾個(gè)行業(yè),可依據(jù)需要建立全國性的或者地方性的產(chǎn)業(yè)工會(huì)。所以,從現(xiàn)行的法律看,在電競聯(lián)盟內(nèi)部建立電競選手工會(huì)不存在法律障礙。

其次,在談判內(nèi)容方面,雖然當(dāng)前我國行業(yè)集體協(xié)商主要圍繞勞動(dòng)基準(zhǔn)展開,如《中華全國總工會(huì)關(guān)于積極開展行業(yè)性工資集體協(xié)商工作的指導(dǎo)意見》規(guī)定,行業(yè)性集體協(xié)商的重點(diǎn)是行業(yè)最低工資標(biāo)準(zhǔn)、工資調(diào)整幅度、勞動(dòng)定額和工資支付辦法等。但根據(jù)《集體合同規(guī)定》第8條,集體談判的內(nèi)容不限于勞動(dòng)基準(zhǔn)等,法律鼓勵(lì)勞方通過集體談判的形式介入企業(yè)管理。選手工會(huì)通過集體談判的形式,介入職業(yè)聯(lián)盟的管理,正是行使集體談判權(quán)的生動(dòng)體現(xiàn),是法律所支持和鼓勵(lì)的。

最后,在開啟集體談判方面,雖然電競職業(yè)選手與聯(lián)盟之間受市場限制,二者在就業(yè)市場上的選擇空間都較小,職業(yè)選手的議價(jià)能力強(qiáng)于普通勞動(dòng)關(guān)系,在集體協(xié)商過程中有能力為自己爭取權(quán)利。但我國職業(yè)體育領(lǐng)域集體協(xié)商制度的實(shí)踐尚屬空白,純粹的協(xié)約自治談判模式雖然能夠充分體現(xiàn)勞資雙方的意志,但在當(dāng)前聯(lián)盟官方主導(dǎo)的管理模式下,難以通過非制衡的方式實(shí)現(xiàn)。因此,電競聯(lián)盟的集體協(xié)商需要通過體育行政部門的幫扶和牽頭,完成勞資雙方的協(xié)商。具體方式為體育行政部門會(huì)同總工會(huì)分別與電競聯(lián)盟官方及選手工會(huì)談話,幫助其梳理協(xié)商主張。然后組織雙方私下進(jìn)行非正式的協(xié)商以統(tǒng)一意見,最后由體育行政部門對(duì)正式的協(xié)商會(huì)議進(jìn)行全程指導(dǎo),緩和集體協(xié)商的緊張對(duì)立氣氛,維護(hù)電競聯(lián)盟的管理秩序。

4.2 多方參與制定紀(jì)律處罰規(guī)則

對(duì)民意的尊重是體育紀(jì)律處罰規(guī)則制定的基礎(chǔ),同時(shí)為其增加社會(huì)接受度和樹立權(quán)威奠定基礎(chǔ)[20]。由于電競聯(lián)盟紀(jì)律處罰的內(nèi)容大多通過聯(lián)盟制定的統(tǒng)一適用紀(jì)律規(guī)則或競賽規(guī)則體現(xiàn)出來,而不是單獨(dú)體現(xiàn)于聯(lián)盟和單個(gè)電競選手所訂立的合同中,而集體(團(tuán)體)協(xié)議或規(guī)章制度往往具有適用于超出個(gè)體的“法規(guī)”的普遍效力,因此,集體(團(tuán)體)協(xié)議和規(guī)章制度的制定往往需要較高的民主參與度。電競聯(lián)盟在制定處罰規(guī)則過程中根據(jù)民主性原則,廣泛吸納不同水平、層次、職業(yè)的電競行業(yè)從業(yè)者參與“立法”環(huán)節(jié),特別是電競選手、教練員以及電競俱樂部的管理者往往作為紀(jì)律處罰規(guī)則預(yù)設(shè)的主要規(guī)制對(duì)象,更需要擁有知情權(quán)、參與權(quán)以及建議權(quán),通過法定程序表達(dá)不同意見,消減商業(yè)利益、小團(tuán)體利益的立法目的摻雜,破除有損自身利益的不合理?xiàng)l款,最終制定出為絕大多數(shù)從業(yè)者認(rèn)同的處罰規(guī)則。另外,針對(duì)當(dāng)前實(shí)體規(guī)則和程序規(guī)定存在的主要問題,在規(guī)則制定過程中還應(yīng)當(dāng)把握以下幾點(diǎn)原則。

第一,平衡權(quán)利義務(wù)原則。法律關(guān)系主體的權(quán)利義務(wù)狀態(tài)對(duì)于一個(gè)謀求公正、和諧的社會(huì)來說,是非常重要的。維持事物的平衡是法律的本質(zhì)所在,平衡應(yīng)是法律的最優(yōu)化狀態(tài)[21]。制定處罰規(guī)則時(shí),要平衡相對(duì)人的權(quán)利義務(wù):一是,注意區(qū)分不同職位電競從業(yè)者的責(zé)任義務(wù),將抽象的聯(lián)盟“最佳利益”條款予以具體化,盡可能轉(zhuǎn)化為原則性條款,例如公平競賽原則、善良道德原則等,即可消除抽象規(guī)則帶來的不確定性,還能統(tǒng)一語言有限性與社會(huì)生活無限性之間的矛盾;二是,規(guī)則還應(yīng)保障相對(duì)人的人格尊嚴(yán)、言論自由以及個(gè)人隱私等基本權(quán)利不受侵害。

第二,體現(xiàn)比例原則。在制定規(guī)則中融入比例原則的核心價(jià)值理念,設(shè)定和實(shí)施紀(jì)律處罰必須以事實(shí)為依據(jù),與違規(guī)行為的事實(shí)、性質(zhì)、情節(jié)以及危害程度相當(dāng),貫徹適當(dāng)、必要和均衡的懲戒目的,通過設(shè)定必要的處罰措施,維護(hù)電子競技的競賽秩序和外部形象。一是,以列舉加概括的方式明確不同違規(guī)行為的表現(xiàn),幫助執(zhí)法者對(duì)違規(guī)行為進(jìn)行準(zhǔn)確判斷;二是,明確不同違規(guī)行為適用不同的處罰方式,并列明相應(yīng)的處罰幅度,在一定程度上限制懲戒主體的自由裁量權(quán);三是,明確懲戒權(quán)的行使理念,即當(dāng)存在多種處罰方式均可實(shí)現(xiàn)處罰目的時(shí),應(yīng)選擇對(duì)相對(duì)人權(quán)利影響最小的措施;四是,對(duì)相對(duì)人的處罰要兼顧主客觀統(tǒng)一,區(qū)別故意違規(guī)和過失違規(guī)的處罰標(biāo)準(zhǔn);五是,建立必要的審查評(píng)議機(jī)制,處罰決定要遵從先例,避免“輿論綁架”和“為罰而罰”。

第三,遵循正當(dāng)程序原則。公正的程序不只具有保證處罰結(jié)果正確的工具價(jià)值,其本身還具有程序正義之內(nèi)在價(jià)值[22]。公正的程序應(yīng)根據(jù)程序正當(dāng)、不偏不倚、善意和內(nèi)在一致的原則來確保公平[23]。電競聯(lián)盟應(yīng)當(dāng)建立一套程序標(biāo)準(zhǔn)不低于傳統(tǒng)體育的懲戒程序,以程序保障相對(duì)人的實(shí)體權(quán)利,并且使當(dāng)事人在正當(dāng)程序的維護(hù)下感受法治精神、獲得主體尊嚴(yán)。首先,電競處罰規(guī)則應(yīng)當(dāng)規(guī)定處罰主體對(duì)相對(duì)人負(fù)有告知義務(wù),并且應(yīng)當(dāng)要求處罰主體在合理的時(shí)間內(nèi),進(jìn)行充分和準(zhǔn)確的告知。告知的方式也不能限于目前常用的官網(wǎng)公告,傳真、電子郵件甚至快遞信件都是可以采用的手段。其次,細(xì)化申訴的具體程序,包括明確審查的期限、原則和方法,以及準(zhǔn)許提交上訴的具體情形。最后,在涉及重大處罰時(shí)應(yīng)設(shè)置聽證程序,由一個(gè)獨(dú)立、沒有偏私的機(jī)構(gòu)或者個(gè)人主持,同時(shí)為保證聽證的程序價(jià)值,還應(yīng)當(dāng)在規(guī)則中規(guī)定啟動(dòng)程序的時(shí)機(jī)、聽證的形式以及主持人回避等內(nèi)容。

4.3 內(nèi)外多渠道完善糾紛解決機(jī)制

為尊重社會(huì)公權(quán)力的自治權(quán),培育多元機(jī)制化解糾紛的社會(huì)偏好,司法要以極度克制的態(tài)度謹(jǐn)慎介入社團(tuán)糾紛,在這些厭訟、息訟的自治領(lǐng)域,需要存在多元化的糾紛解決機(jī)制,為當(dāng)事人提供充分的權(quán)利救濟(jì)。目前,電競聯(lián)盟雖然按照行業(yè)自治的模式發(fā)展,但在自治范圍內(nèi),糾紛解決機(jī)制尚不健全,當(dāng)事人被處罰后由于情緒無處消解、權(quán)利無處救濟(jì),形成了不穩(wěn)定的法律關(guān)系,不利于行業(yè)的穩(wěn)定和發(fā)展。為此,從長遠(yuǎn)出發(fā),需要建立健全的糾紛解決機(jī)制。

第一,完善內(nèi)部上訴仲裁。電競聯(lián)盟紀(jì)律處罰糾紛具有內(nèi)部性,天然排除外部法律規(guī)則,所以當(dāng)糾紛發(fā)生時(shí),首先應(yīng)當(dāng)在電競聯(lián)盟內(nèi)部尋求解決糾紛的可能性。受限于當(dāng)前電競職業(yè)聯(lián)盟治理模式,很難形成一個(gè)具有相當(dāng)獨(dú)立性的內(nèi)部仲裁機(jī)構(gòu),因此,需要完善當(dāng)前的內(nèi)部仲裁形式,在現(xiàn)有的內(nèi)部仲裁框架內(nèi),通過提升內(nèi)部仲裁機(jī)制地位,促進(jìn)聯(lián)盟仲裁委員會(huì)的內(nèi)部獨(dú)立。具體來說,在仲裁員的選擇上,對(duì)于涉及選手紀(jì)律處罰的糾紛,可選擇當(dāng)事人之外的1~2個(gè)選手代表參加案件審理,且有權(quán)對(duì)案件裁決獨(dú)立發(fā)表意見。這一機(jī)制對(duì)于防止仲裁的獨(dú)斷具有積極意義,在審理程序上強(qiáng)調(diào)獨(dú)立審理案件原則,通過程序保障選手的權(quán)利。

第二,銜接獨(dú)立的外部仲裁。為了保護(hù)選手的程序權(quán)利,增加制度的公正合理,形成內(nèi)部仲裁與外部仲裁銜接的完整權(quán)利救濟(jì)體系就顯得尤為重要。建議當(dāng)體育仲裁機(jī)構(gòu)成立之后,LPL、KPL等大型電競聯(lián)賽聯(lián)盟,可以通過集體談判,約定將相關(guān)糾紛提交體育仲裁機(jī)構(gòu)審理,允許當(dāng)事人窮盡內(nèi)部救濟(jì)后,將那些處罰幅度大、爭議性強(qiáng)的紀(jì)律處罰糾紛提交至仲裁院,仲裁員從獨(dú)立的外部視角審視紀(jì)律處罰糾紛的合理性與合法性,以便發(fā)現(xiàn)可能存在的瑕疵。

第三,司法有限度地介入糾紛。司法部門對(duì)社團(tuán)的外部監(jiān)督可以實(shí)現(xiàn)某種程度上的權(quán)力制約,促使電競聯(lián)盟紀(jì)律處罰的規(guī)范運(yùn)行。雖然大多數(shù)情況下,電競聯(lián)盟的內(nèi)部決定不會(huì)被司法所干涉,但當(dāng)紀(jì)律處罰程序出現(xiàn)違法或顯失公平時(shí),司法仍應(yīng)當(dāng)遵循一定的原則介入電競紀(jì)律處罰糾紛。例如上文提到的王湘選手禁賽案,在處罰程序存在明顯瑕疵的情況下,司法應(yīng)當(dāng)介入糾紛,確保行業(yè)自治在法治的框架下運(yùn)行。

5 結(jié)束語

電競聯(lián)盟紀(jì)律處罰權(quán)以賽事公司的游戲版權(quán)為權(quán)力基礎(chǔ),在性質(zhì)上是通過《參賽協(xié)議》等合同文本,建立的一種經(jīng)由從業(yè)者自愿認(rèn)可的管理權(quán)力。賽事公司的私主體性質(zhì),導(dǎo)致聯(lián)盟紀(jì)律處罰權(quán)在實(shí)施過程中存在諸多問題,究其原因在于內(nèi)部治理模式和規(guī)則制定過程缺乏民主性,紀(jì)律處罰的結(jié)果不受外部審查所致。根據(jù)上述問題,筆者建議通過多種路徑完善電競聯(lián)盟紀(jì)律處罰制度:一是,通過建立選手與職業(yè)聯(lián)盟間的集體談判制度,實(shí)現(xiàn)聯(lián)盟內(nèi)部民主的治理模式;二是,堅(jiān)持規(guī)則制定的民主程序,多方參與制定紀(jì)律處罰規(guī)則;三是,完善紀(jì)律處罰糾紛解決機(jī)制,通過完善聯(lián)盟內(nèi)部上訴仲裁,以及銜接獨(dú)立的外部仲裁等方式,為選手的上訴權(quán)提供制度保障。

注釋:

【注1】近年來電子競技領(lǐng)域?yàn)楸苊飧咚竭x手的過度集中,仿照傳統(tǒng)職業(yè)體育采取了諸如工資帽、財(cái)務(wù)公平等競爭性平衡政策。

【注2】封閉式管理模式中,俱樂部是聯(lián)盟形成和運(yùn)作的單一力量,不受外界任何體育協(xié)會(huì)的控制和影響。

【注3】聯(lián)盟官方將 “選手注冊時(shí)必須已經(jīng)達(dá)到峽谷之巔鉆三或上方可通過注冊”的規(guī)定臨時(shí)修改為“選手在注冊時(shí)必須要達(dá)到峽谷之巔單雙排的鉆一段位,方能通過注冊”,詳見《2019賽季LPL正式規(guī)則》。

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