劉健康
【摘要】GeoGebra(簡稱GGb),作為功能強大的數(shù)學(xué)制圖工具,具有動態(tài)、可視化的特點,能夠很好地將高中數(shù)學(xué)中比較抽象、空間思維強的知識點以一種真實的情景再現(xiàn)。動態(tài)的過程演變,可變化的形式展現(xiàn),可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,快速理解數(shù)學(xué)的本質(zhì)。目前,GGb在我國得到廣泛的運用和推廣。本文根據(jù)高三數(shù)學(xué)教學(xué)的積累,從幾個實例闡述GGb在高三數(shù)學(xué)教學(xué)上的應(yīng)用,提高教學(xué)效率。
【關(guān)鍵詞】GGb;高三數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué)
信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)的融合,是改變傳統(tǒng)教學(xué)模式的重要舉措。目前的教學(xué)中,部分老師對教育信息化發(fā)展的重要性存在認(rèn)識不足,個別老師還堅持“粉筆+教材”的傳統(tǒng)模式,有的老師只會點擊教輔的PPT,不做改動和選擇,有的條件好的學(xué)校提供希沃白板設(shè)備,老師也就只是用來代替粉筆書寫。這些缺乏主動意識的行為,導(dǎo)致課堂質(zhì)量、效率及效果較低。隨著國家“雙減”政策的實施,提高課堂教學(xué)效率、效果勢在必行。
GGb是一個動態(tài)幾何軟件。教師可以通過操作GGB 的滑動條、動點、制作動畫讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)動態(tài)的過程,在掌握數(shù)學(xué)知識的過程中體會數(shù)形結(jié)合的樂趣。利用GGB 使學(xué)生經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的發(fā)生以及問題的發(fā)現(xiàn)、提出、分析以及解決的過程。利用3D 繪圖區(qū),增加立體幾何教學(xué)的直觀性,降低抽象難度,減少學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的障礙,增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)抽象思維的同時減少學(xué)生學(xué)習(xí)的畏難情緒。
一、GGb軟件在高三數(shù)學(xué)概念教學(xué)中的應(yīng)用
在高三教學(xué)中,概念復(fù)習(xí)教學(xué)特別重要,教師應(yīng)該從多角度充分揭示概念的內(nèi)涵和外延,引導(dǎo)學(xué)生對概念進行本質(zhì)的理解和提升。眾所周知,三角函數(shù)線這個概念是個教學(xué)難點,學(xué)生普遍感覺困難,新教材也意識到這一點。其實三角函數(shù)線就是三角函數(shù)的幾何特征,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)中代數(shù)與幾何的交匯,有數(shù)形結(jié)合的思想運用。有了GGb,我們可以結(jié)合動態(tài)展現(xiàn),根據(jù)學(xué)生已學(xué)向量知識,更清晰掌握這個概念。
第一,設(shè)計意圖:角α的正弦值,余弦值,正切值都是“數(shù)”,而對應(yīng)正弦線、余弦線、正切線都是“形”。通過 GGb 的動態(tài)呈現(xiàn),步步有據(jù),形象直觀,可以得到結(jié)論:任意角α的三角函數(shù)線就是對應(yīng)的向量,這些向量的數(shù)值就是對應(yīng)的角α的三角函數(shù)值。
第二,技術(shù)操作。如圖1所示:(1)用畫圓工具做出單位圓;(2)用描點工具在單位圓上任取點B;(3)用直線工具做出射線OD,向量CB,OC,DG;(4)點擊B點屬性,開啟動畫。
圖1
第三,操作點評。制圖時要注意角α旋轉(zhuǎn)到第二、三象限時,正切線是反向延長的相交。讓學(xué)生密切注意動點所在的位置。對每一個象限的特征加以區(qū)別,讓學(xué)生通過觀察后,主動描述三角函數(shù)線的概念。
通過以上的教學(xué)過程,將數(shù)學(xué)概念動態(tài)化、直觀化,有效幫助學(xué)生理解概念本質(zhì),有利于培養(yǎng)學(xué)生的直覺思維能力和主動探究意識。通過促進學(xué)生形象思維的培養(yǎng),進一步發(fā)展邏輯思維。
二、GGb 軟件在高三數(shù)學(xué)立體幾何教學(xué)中的應(yīng)用
在高三教學(xué)中,立體幾何一直是高考的重點。需要培養(yǎng)學(xué)生的空間想象能力,掌握空間里點、線、面的原理,表達和位置關(guān)系,熟悉柱體、錐體、臺體和更多組合幾何體的結(jié)構(gòu),還需要從坐標(biāo)代數(shù)的角度進行各種距離、角度的計算,同時探索動態(tài)情況下的最值變化。學(xué)生空間思維能力不足,平面與空間的轉(zhuǎn)換方面有困難,學(xué)生如果不能夠正確理解立體幾何各定理,不能梳理好他們之間的關(guān)系,會導(dǎo)致學(xué)生思維受局限,不能正確全面認(rèn)識立體圖形,就無法做出正確的證明和計算。以例1的教學(xué)為例。
例1:已知P,A,B,C,D是球O上的五個點,在四邊形ABCD中,AD//BC,AB=DC=AD=2,DC=PA=4,PA⊥面ABCD。求球O的體積。
學(xué)情分析:底面是等腰梯形,需要底面外接圓,部分學(xué)生無法正確作出,不能判斷圓心位置,大部分學(xué)生沒有尋找球心位置的正確方向,不會用球心和圓心的連線垂直外接圓面的關(guān)系。
解決辦法:用GGb畫出底面外接圓,讓學(xué)生體會外接圓圓心的位置,引導(dǎo)學(xué)生證明圓心是BC的中點,再用GGb找出球心位置,讓學(xué)生充分認(rèn)識立體結(jié)構(gòu)、線面關(guān)系,找到計算球半徑的三角形。
技術(shù)操作:如圖2所示:(1)在3D繪圖區(qū)用描點工具找到五個點,用錐體工具連成棱錐;(2)用作圓工具點擊A,B,C三點做出外接圓,確定圓心;(3)用垂線工具點擊圓心,外接圓面,作出垂線,再過P點做剛才垂線的垂線;(4)用中點工具確定球心,用多邊形工具連接球心,圓心,球面上點,連成三角形;(5)三角形中的計算球半徑。
操作點評:在用GGb 展示知識重難點的同時,還要注意課件中的顏色搭配以及信息布局,讓學(xué)生可以一眼就抓住課件中所要呈現(xiàn)的重要信息,形成記憶點。其次,還可以通過GGb的復(fù)原、重復(fù)、隱藏、顯示、拖動和動畫,配合生動有趣的語言對學(xué)生進行教學(xué)、反饋和探索。教學(xué)中,應(yīng)把學(xué)生的直觀感受擺在重要位置,充分調(diào)動學(xué)生的感覺器官,讓學(xué)生能夠?qū)⒆约旱闹庇^感受作為出發(fā)點,概括出現(xiàn)象的本質(zhì)及其規(guī)律。
三、GGb 軟件在高三數(shù)學(xué)綜合能力教學(xué)中的應(yīng)用
新課標(biāo)提出數(shù)學(xué)六大核心素養(yǎng):數(shù)學(xué)抽象、邏輯推理、數(shù)學(xué)建模、直觀想象、數(shù)學(xué)運算、數(shù)據(jù)分析。其中,培養(yǎng)學(xué)生空間想象能力,發(fā)展形象思維、抽象思維是中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要內(nèi)容?!陡咧袛?shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)》《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中提到注重信息技術(shù)和數(shù)學(xué)課程的有機整合,課堂上要盡可能使用多媒體設(shè)備、教學(xué)工具等,將抽象的數(shù)學(xué)問題直觀展現(xiàn),營造輕松愉悅的多媒體教學(xué)環(huán)境,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題、解決問題,提高空間想象能力。以例2的教學(xué)為例。
例2:已知M為函數(shù)y=8/x?的圖像上任意一點,過M作直線MA,MB分別與圓x+y=1相切于A,B兩點,則原點O到直線AB的距離最大值為(? ? )。
A.1/8?B.1/4? ?C. 根號2/2? D.根號2/24
學(xué)情分析:學(xué)生會習(xí)慣設(shè)M(x,y),做出圓的兩條切線后,不能準(zhǔn)確求出直線AB的方程,從而用點到直線的距離公式解決不了問題?;蛘邥]有根據(jù)去猜測動點M的位置。
解決辦法:用GGb做出動態(tài)圖,在變化過程中顯示原點O到直線AB的距離的變化狀態(tài)和規(guī)律,體會M點的特殊位置,激發(fā)探索的興趣。教師再從代數(shù)和幾何兩方面培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,第一,用代數(shù)變換學(xué)習(xí)切點弦的求法,再用點到直線的距離公式,最后結(jié)合基本不等式知識。第二,從幾何角度,發(fā)現(xiàn)直角三角形中的射影定理,得到點到直線的距離和OM長度的關(guān)系,利用M點在曲線上,基本不等式求出最值。
技術(shù)操作:如圖3所示:(1)用畫圖工具做出單位圓;(2)直接輸入函數(shù)y=8/x,可以立即顯示曲線圖像;(3)用描點工具在y=8/x圖像上任取點M;(4)用作切線工具,點擊點M和圓O可作兩條切線;(5)用直線工具做出各條線段,標(biāo)明垂直90度;(6)點擊點M的屬性,開啟動畫(也可以用滑動桿控制或者復(fù)選框)。
操作點評:GGb軟件的視圖工具、操作過程的功能,能夠體現(xiàn)數(shù)學(xué)思維過程,活躍課堂氛圍、提高學(xué)生參與度,但是課堂教學(xué)最后還是以學(xué)生為主體,信息技術(shù)是輔助手段,融合得很好,恰當(dāng)?shù)脑O(shè)計會效果顯著。演示的同時,教師要注意及時引導(dǎo)和歸納,最后形成知識點的傳授,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合能力。
四、GGb 軟件在高三數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義和展望
多元表征理論提出:信息、資源(如數(shù)學(xué)概念或數(shù)學(xué)問題)通過建構(gòu)心像碼,擔(dān)任“橋梁”角色,對信息進行編碼和形成多種轉(zhuǎn)譯方式,從而呈現(xiàn)對信息的多元化的表征。高三數(shù)學(xué)教學(xué)是多個模塊知識點的綜合復(fù)習(xí),可以用文字語言、符號語言以及圖像來表征,這樣通過多種表征方式能夠促進學(xué)習(xí)者深刻理解增函數(shù)概念的本質(zhì),有利于培養(yǎng)學(xué)習(xí)者學(xué)會多角度、多方位、多種思路解決問題的習(xí)慣,在學(xué)習(xí)學(xué)科知識的同時,也可以進行美育的間接培養(yǎng)。
可視化技術(shù)通過將抽象的、復(fù)雜的知識或信息利用直觀的圖像或圖形呈現(xiàn)出來,以幫助學(xué)生快速地理解內(nèi)容、發(fā)現(xiàn)規(guī)律、交流信息。高三數(shù)學(xué)可視化教學(xué)就是將抽象的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)對象(概念原理、結(jié)構(gòu)關(guān)系、思想方法等)用可看見的表征形式(圖形、圖像、動畫等)清楚直白地呈現(xiàn)出來,使學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)對象有一個形象、直觀、整體的認(rèn)識和理解。
最新的人教A版和人教B版高中數(shù)學(xué)教材中,以GGb軟件為載體,介紹了如何利用計算機技術(shù)實現(xiàn)數(shù)學(xué)功能,并開展相應(yīng)的教學(xué)活動。所以教師需要主動學(xué)習(xí),通過論文、書籍、豐富的在線資源學(xué)習(xí),還可以通過社交群體、區(qū)域教研、公開課等方式進一步學(xué)習(xí)GGb,各級教育部門非常重視,一批優(yōu)秀老師通過實踐取得了很好的成績,各種培訓(xùn)推廣活動頗有成效。在高三數(shù)學(xué)教學(xué)中,平面幾何、函數(shù)、三角、立體幾何、解析幾何與GGb軟件的融合應(yīng)用比較多,在概率統(tǒng)計上相對不足。同時我們還需要注意現(xiàn)在的學(xué)生本身GGb知識不足夠,而且暫時作為主體的參與度不高,學(xué)生只是感官上觀察、體會,所以在課堂教學(xué)中,我們不能唯“技術(shù)論”,用好GGb軟件這個輔助,全方位去提高課堂效率。
綜上所述,高三數(shù)學(xué)就是幾何、代數(shù)的組合體。在高三數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)當(dāng)中,數(shù)形結(jié)合思想是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主要思想。GGb軟件幫助數(shù)學(xué)教師豐富教學(xué)方法,通過有效的教學(xué)促進學(xué)生對數(shù)學(xué)本質(zhì)的理解。應(yīng)用GGB軟件輔助高三數(shù)學(xué)教學(xué),可以降低學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的難度,有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)求知欲,給數(shù)學(xué)教學(xué)改革注入了新的活力。
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