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互動(dòng)視頻對(duì)于戲曲傳播的效能分析
——以嗶哩嗶哩平臺(tái)為探討中心

2022-04-06 08:28:51張艷琴黃義恒
戲友 2022年6期
關(guān)鍵詞:按鈕戲曲設(shè)置

張艷琴 黃義恒

互動(dòng)視頻也被稱(chēng)為“交互式視頻”(interactive video),是一種通過(guò)信令數(shù)據(jù)封裝技術(shù)、多視點(diǎn)編碼技術(shù)、智能編碼技術(shù)、傳輸技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)、互動(dòng)播放引擎技術(shù)、智能預(yù)測(cè)技術(shù)等多種科技,以“非線性視頻”內(nèi)容為主線,將交互體驗(yàn)融入到非線性視頻內(nèi)容,從而產(chǎn)生一個(gè)新的視頻作品。這種模式的運(yùn)用既可以滿(mǎn)足傳播者在大規(guī)模傳播信息時(shí)打破時(shí)間和空間的界限,也可以滿(mǎn)足用戶(hù)即時(shí)消費(fèi)的需求,增強(qiáng)受眾的體驗(yàn)感,改變受眾從被動(dòng)接受到主動(dòng)選擇的消費(fèi)地位。自2019 年,國(guó)內(nèi)也興起互動(dòng)視頻創(chuàng)作熱潮,以嗶哩嗶哩平臺(tái)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)B 站)為代表的視頻平臺(tái)開(kāi)始涌現(xiàn)出大量的互動(dòng)視頻作品,其中包括一些戲曲作品。對(duì)它們進(jìn)行研究,可以尋求戲曲在當(dāng)代發(fā)展的一種新路徑。

一、B 站戲曲互動(dòng)視頻內(nèi)容類(lèi)型

B 站平臺(tái)中,以“戲曲互動(dòng)視頻”作為搜索關(guān)鍵詞,將“最多點(diǎn)擊”作為篩選排序條件,一共有84 個(gè)結(jié)果。其中有48 個(gè)作品同時(shí)滿(mǎn)足“戲曲”和“交互式視頻”兩個(gè)條件,剩余的36 個(gè)視頻作品基本上只滿(mǎn)足兩個(gè)條件中的一個(gè),不算嚴(yán)格的戲曲互動(dòng)視頻,故下文以這48 個(gè)視頻為分析對(duì)象。根據(jù)內(nèi)容表達(dá)的方式不同,現(xiàn)將48 個(gè)作品大致分為純粹娛樂(lè)型、名章唱段欣賞型、戲曲知識(shí)問(wèn)答型以及戲曲教學(xué)型等四個(gè)類(lèi)型。

(一)純粹娛樂(lè)型

這樣的作品將戲曲作為敘事背景,戲曲只是輔助工具。以播放量最多的作品為例,作品講述了一個(gè)姐弟倆學(xué)戲的故事,通過(guò)互動(dòng)的形式讓用戶(hù)來(lái)幫忙完成學(xué)戲、登臺(tái)演戲的過(guò)程,而戲曲只是這個(gè)故事的背景材料,觀看完這個(gè)視頻作品更像是完成一個(gè)端游中的劇情任務(wù)。換句話說(shuō),這一類(lèi)就是一個(gè)純粹的娛樂(lè)游戲,很難滿(mǎn)足用戶(hù)對(duì)于戲曲的學(xué)習(xí)和欣賞,對(duì)于戲曲的傳播作用很有限。

(二)名章唱段欣賞型

這類(lèi)戲曲互動(dòng)視頻會(huì)借助一些著名的影視劇作品,將其進(jìn)行二度創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)“影視作品+互動(dòng)+戲曲視頻”的制作模式。這樣的做法不僅可以利用影視劇的IP 價(jià)值來(lái)對(duì)戲曲互動(dòng)視頻進(jìn)行引流,帶給互動(dòng)視頻相應(yīng)的熱度,而且也是對(duì)影視劇作品的再次宣傳。

在播放量排行榜中,位居第二的戲曲互動(dòng)視頻作品《武林外傳》,其中就是通過(guò)“燕小六”這一角色引入到著名的戲曲演員——譚正巖的。進(jìn)而以譚正巖扮演過(guò)的角色作為觸發(fā)互動(dòng)的按鈕,欣賞這部視頻作品。實(shí)質(zhì)上是在欣賞京劇演員譚正巖的作品集,也可以說(shuō)是對(duì)京劇唱段的欣賞學(xué)習(xí)。

類(lèi)似于這樣的作品還有《京劇全才燕小六〈武林外傳〉偽番外——京劇救掌柜》等,這個(gè)作品的點(diǎn)擊量為5570 次,彈幕總量為104條,且彈幕多數(shù)都是積極的反饋。

(三)戲曲知識(shí)問(wèn)答型

這一類(lèi)型的互動(dòng)視頻更像由選擇題組成的一個(gè)接龍游戲,整個(gè)視頻的架構(gòu)是由幾個(gè)問(wèn)答題組成,而答案是多選一,并且這些答案就是觸發(fā)互動(dòng)的按鈕,如果回答準(zhǔn)確,即選擇了正確的按鈕,就可以觸發(fā)進(jìn)下一關(guān)(下一道題)。

題目的設(shè)置總體難度也不大,基本都是關(guān)于戲曲及戲曲演員的常識(shí),比如“根據(jù)扮相猜演員”“根據(jù)片段猜演員”“京劇的三大件”等等一些基礎(chǔ)知識(shí)。

相似作品還有《你可知張良韓信與蘇秦——〈三擊掌〉京劇小知識(shí)抽查》等,它的點(diǎn)擊量為10710 次,彈幕總量為171 條。彈幕多圍繞戲曲內(nèi)容展開(kāi),一定程度上起到了傳播戲曲的作用。

(四)戲曲教學(xué)型

戲曲教學(xué)型互動(dòng)視頻與普通的戲曲網(wǎng)課教學(xué)方式不同。觀眾根據(jù)自己的喜好選擇不同的按鈕,進(jìn)而選擇觀賞的內(nèi)容,以此實(shí)現(xiàn)接受主動(dòng)權(quán)。這一類(lèi)型的作品內(nèi)容涵蓋面廣,有戲曲歷史知識(shí)講解、著名戲曲演員介紹、簡(jiǎn)單身法教學(xué)、戲曲道具以及伴奏樂(lè)器等領(lǐng)域。以越劇《紅樓夢(mèng)》的一個(gè)戲曲互動(dòng)視頻為例,這個(gè)視頻講述的是林黛玉和賈寶玉初識(shí)的片段。整個(gè)視頻只設(shè)置一個(gè)互動(dòng)點(diǎn),而這個(gè)互動(dòng)點(diǎn)有兩個(gè)按鈕,一個(gè)是通往片段欣賞的按鈕,另一個(gè)是進(jìn)入這個(gè)片段的身法步法的教學(xué)視頻。

關(guān)于戲曲教學(xué)的作品還有《春晚入場(chǎng)須知:請(qǐng)?zhí)崆伴喿x生旦凈丑手冊(cè)》,這個(gè)作品的點(diǎn)擊量大約1000 次,用戶(hù)在作品評(píng)論區(qū)的反饋信息幾乎全是關(guān)于“生旦凈末丑”的,這對(duì)京劇唱腔知識(shí)的普及起到積極作用。

根據(jù)平臺(tái)上的數(shù)據(jù)綜合來(lái)看,播放量最高的視頻是純粹娛樂(lè)型的,該類(lèi)型因其娛樂(lè)性強(qiáng)收獲大批粉絲和點(diǎn)擊量,所以戲曲互動(dòng)視頻的創(chuàng)作應(yīng)該充分發(fā)揮其娛樂(lè)性的一面,這樣會(huì)更加有利于戲曲的大規(guī)模傳播。

二、B 站戲曲互動(dòng)視頻的互動(dòng)邏輯

互動(dòng)視頻是需要觸發(fā)機(jī)關(guān)按鈕來(lái)啟動(dòng)和結(jié)束互動(dòng)的,那么這些互動(dòng)按鈕的設(shè)置方式和規(guī)律就顯得非常重要。

在對(duì)相關(guān)戲曲互動(dòng)視頻作品觀看研究之后,筆者發(fā)現(xiàn)一個(gè)大致的邏輯規(guī)律。戲曲互動(dòng)視頻大多以文本內(nèi)容和畫(huà)面內(nèi)容作為設(shè)置按鈕,供受眾進(jìn)行選擇。

以戲曲知識(shí)問(wèn)答型的作品為例,文本互動(dòng)類(lèi)視頻是由一幀一幀純文字打造的畫(huà)面集合,而互動(dòng)的觸發(fā)完全是文字間的各種邏輯,互動(dòng)按鈕的設(shè)置和畫(huà)面文本存在一定時(shí)間上的或者邏輯上的關(guān)系。例如,畫(huà)面給出 “京劇三大件是什么?”互動(dòng)一般會(huì)設(shè)置二至四個(gè)按鈕,而每一個(gè)按鈕都是下一步選擇的答案,不同答案會(huì)觸發(fā)后續(xù)不同的互動(dòng)劇情。或是將劇本的某個(gè)故事點(diǎn)分設(shè)成多個(gè)不同的轉(zhuǎn)折點(diǎn),每個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)對(duì)應(yīng)一個(gè)新的故事線,而原故事線一般作為主線擁有最長(zhǎng)的劇情發(fā)展,基于主線稍作改編創(chuàng)新的支線往往要短一點(diǎn)。有時(shí),在原著故事的基礎(chǔ)上增加一些意外,讓其更具趣味性和驚喜感。如:將花木蘭替父從軍作為故事背景,以花木蘭視角為主線,將其他人視角作為支線,展開(kāi)多個(gè)故事創(chuàng)作,一方面豐富了花木蘭替父從軍的內(nèi)容,另一方面可以加深對(duì)花木蘭背景故事的了解。

畫(huà)面內(nèi)容邏輯則是畫(huà)面中的各個(gè)元素皆可作為互動(dòng)的觸發(fā)按鈕,比如演員的動(dòng)作、聲音、臺(tái)詞,以及被選取為素材的視頻作品原邏輯都會(huì)作為依照的標(biāo)準(zhǔn)。以“凜冬武雪兮”發(fā)布的《〈鎖麟囊〉測(cè)試版》這個(gè)作品為例,小姐在屋內(nèi)呼喚梅香,小姐的每一個(gè)動(dòng)作都是互動(dòng)點(diǎn),這些互動(dòng)點(diǎn)的設(shè)置就是基于畫(huà)面以及演員的動(dòng)作。在原作品中小姐是做搖頭動(dòng)作的,但是在互動(dòng)視頻中可以設(shè)置另一個(gè)按鈕去做點(diǎn)頭的動(dòng)作,這樣基于動(dòng)作的互動(dòng)就會(huì)展開(kāi)兩個(gè)不同的故事分支線。

總的來(lái)說(shuō),互動(dòng)視頻的互動(dòng)點(diǎn)并非憑空捏造,而是有規(guī)律可循的?;?dòng)點(diǎn)的設(shè)置作為影響用戶(hù)體驗(yàn)的一個(gè)重要依據(jù),在什么地方設(shè)置、什么時(shí)間點(diǎn)設(shè)置以及怎樣設(shè)置都是戲曲互動(dòng)視頻作品創(chuàng)作時(shí)應(yīng)該考慮的。播放量最高的互動(dòng)視頻作品《你能攻略女主選出真結(jié)局嗎?》它的每一個(gè)互動(dòng)點(diǎn)都恰好設(shè)置在懸疑點(diǎn)上,當(dāng)用戶(hù)在解鎖每一個(gè)互動(dòng)點(diǎn)的同時(shí),就像是在經(jīng)歷一次探秘活動(dòng),這個(gè)過(guò)程滿(mǎn)足了用戶(hù)的好奇心。而基于視頻的視聽(tīng)性質(zhì),其畫(huà)面與聽(tīng)覺(jué)元素的生動(dòng)表達(dá)是使視頻更加鮮活的首要條件。

三、B 站戲曲互動(dòng)視頻用戶(hù)分析

從評(píng)論區(qū)的反饋發(fā)現(xiàn),用戶(hù)反映的問(wèn)題多集中在演員的表演狀態(tài)、視頻質(zhì)量以及作品的時(shí)長(zhǎng)等問(wèn)題上。經(jīng)過(guò)比較,富含娛樂(lè)性更強(qiáng)的作品擁有的點(diǎn)擊量更多,因此可以看出用戶(hù)在選擇一個(gè)作品的時(shí)候,對(duì)于娛樂(lè)消遣的特點(diǎn)考慮得更多。

以播放量為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行的降序排列,將點(diǎn)贊量、投硬幣人數(shù)、收藏人數(shù)、分享次數(shù)和彈幕量作為主要的參考數(shù)據(jù),研究發(fā)現(xiàn),雖然單個(gè)作品的用戶(hù)播放量較小,但是總體的數(shù)量還是一個(gè)龐大的數(shù)目,因此戲曲互動(dòng)視頻的未來(lái)發(fā)展還是不容小覷的。當(dāng)然,現(xiàn)存的有關(guān)用戶(hù)體驗(yàn)的問(wèn)題還是較為突出的。

僅僅只是在前三個(gè)作品中,統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)就出現(xiàn)明顯的波動(dòng)現(xiàn)象,播放量第一的作品,是一個(gè)純粹娛樂(lè)型的戲曲互動(dòng)視頻作品。視頻的主要內(nèi)容以戲曲世家為故事發(fā)生的背景,以學(xué)戲的姐弟二人為主角推動(dòng)故事的發(fā)展,視頻設(shè)置兩條發(fā)展線供用戶(hù)選擇。其彈幕量和播放量高是因?yàn)檫@個(gè)作品創(chuàng)作者的IP 形象價(jià)值,而非戲曲元素本身,且評(píng)論區(qū)許多發(fā)表言論的用戶(hù)都是作者的粉絲。

播放量第二的作品是《“文武全才譚小七”還有啥是譚大少不會(huì)的?》該作品借助了《武林外傳》的影視IP,這一做法成功影響到作品的播放量,但是點(diǎn)贊量和彈幕量都不容樂(lè)觀。從評(píng)論區(qū)來(lái)看,用戶(hù)多為譚正巖的戲迷,視頻客觀上加強(qiáng)了演員與受眾、戲曲與觀眾之間的互動(dòng)。這個(gè)作品的評(píng)論區(qū)里的用戶(hù)也多是出于對(duì)京劇演員譚正巖的熱愛(ài)和喜愛(ài)。

值得注意的是,該視頻點(diǎn)擊量少還緣于該作品的體驗(yàn)效果差。從評(píng)論區(qū)的反饋來(lái)看,更多人在乎戲曲視頻的質(zhì)量和演員的表演,所以改善視頻的質(zhì)量和選用合適的演員表演,與用戶(hù)觀感和沉浸體驗(yàn)密不可分。

第三個(gè)視頻作品是改編于《鎖麟囊》的戲曲互動(dòng)視頻,它成功借助了優(yōu)秀傳統(tǒng)文化IP。這個(gè)視頻作品將互動(dòng)垂直細(xì)分,針對(duì)不同的用戶(hù)提供了不同的劇情選擇,將故事發(fā)展基于“是否為戲曲資深學(xué)者和初學(xué)者”分割成“簡(jiǎn)單和困難模式”兩個(gè)按鈕來(lái)編排故事線以及互動(dòng)點(diǎn)的設(shè)置。這樣的互動(dòng)設(shè)置是較為成功的。

總的來(lái)看,影響用戶(hù)去欣賞戲曲互動(dòng)視頻的因素有許多,作品名稱(chēng)的設(shè)置、作者IP 粉以及對(duì)于戲曲的愛(ài)好都是影響用戶(hù)選擇的因素。同時(shí)也應(yīng)該注意到,作品的內(nèi)容深度、質(zhì)量、時(shí)長(zhǎng)等問(wèn)題也深刻影響著用戶(hù)的選擇與堅(jiān)持,深刻影響戲曲互動(dòng)視頻的傳播效果。

四、戲曲互動(dòng)視頻傳播戲曲現(xiàn)存問(wèn)題

(一)內(nèi)容深度缺乏,目標(biāo)對(duì)象包容性不強(qiáng)

當(dāng)前的互動(dòng)視頻對(duì)于戲曲的開(kāi)發(fā)剛剛起步,現(xiàn)有的作品還只是淺顯停留在作品欣賞以及視頻故事觀看的層面,視頻帶給用戶(hù)的更多是游戲體驗(yàn),或者是小說(shuō)閱讀體驗(yàn),一次鼠標(biāo)點(diǎn)擊和屏幕觸控就像是翻頁(yè)一樣。

看完視頻作品,雖然互動(dòng)會(huì)給觀眾留下一些印象,但是還不足以讓觀眾對(duì)戲曲作品有深刻的認(rèn)識(shí)和學(xué)習(xí),所以對(duì)于普通用戶(hù)來(lái)說(shuō),沒(méi)有經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)的戲曲學(xué)習(xí)可能難以理解視頻的內(nèi)容。

(二)沉浸感欠缺,娛樂(lè)性不足

互動(dòng)視頻因其強(qiáng)參與感的特點(diǎn)在其他視頻作品中脫穎而出,但是當(dāng)前的戲曲互動(dòng)視頻提供給用戶(hù)的沉浸感并沒(méi)有預(yù)期的效果,用戶(hù)更像是在屏幕前面用鼠標(biāo)完成了幾下點(diǎn)擊任務(wù),并沒(méi)有真正沉浸到作品中去。

互動(dòng)視頻的娛樂(lè)性也是影響用戶(hù)沉浸的重要因素。這些作品大多數(shù)存在直接表達(dá)目的的行為,直接提出問(wèn)題或者直接進(jìn)行視頻播放,而沒(méi)有使用柔和、充滿(mǎn)娛樂(lè)性質(zhì)的片段進(jìn)行過(guò)渡,具有較強(qiáng)的嚴(yán)肅性。畫(huà)面盡管選用特殊圖形作為互動(dòng)按鈕的圖案,也還是略顯嚴(yán)肅,很難給用戶(hù)帶來(lái)愉悅的體驗(yàn),進(jìn)而使得用戶(hù)放松地了解戲曲。

(三)視頻質(zhì)量以及網(wǎng)絡(luò)延時(shí)問(wèn)題

這些作品大多是對(duì)經(jīng)典戲曲視頻進(jìn)行搬運(yùn)加工,在搬運(yùn)過(guò)程中,只關(guān)注到了戲曲視頻的情節(jié),在意視頻是否完整,而沒(méi)有更多關(guān)注視頻的畫(huà)質(zhì)以及音頻質(zhì)量,很多作品中都存在演員表演模糊不清,細(xì)節(jié)看不清楚,視頻聲音忽大忽小,有的甚至充滿(mǎn)雜音的問(wèn)題。作品《經(jīng)典回眸1986 年第二屆越劇青年演員電視大獎(jiǎng)賽節(jié)目選播》中,畫(huà)質(zhì)問(wèn)題最為突出,這個(gè)作品類(lèi)似于一個(gè)戲曲作品集,搬運(yùn)的都是20 世紀(jì)80 年代左右的作品,因此在畫(huà)質(zhì)上存在很大的問(wèn)題。

其次就是網(wǎng)絡(luò)延時(shí)問(wèn)題。由于互動(dòng)視頻對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求較高,所以在網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行不平穩(wěn)的情況下,會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延時(shí)的狀況,互動(dòng)按鈕點(diǎn)擊多次畫(huà)面仍沒(méi)有任何反應(yīng)。因此,在網(wǎng)絡(luò)因素導(dǎo)致的互動(dòng)難以觸發(fā)的情況下,用戶(hù)很難得到更強(qiáng)的沉浸感體驗(yàn)。

(四)時(shí)長(zhǎng)參差不齊,差距較大

現(xiàn)今的互動(dòng)視頻作品在畫(huà)面質(zhì)量、音頻質(zhì)量、作品時(shí)長(zhǎng)、互動(dòng)點(diǎn)設(shè)置數(shù)目等方面都沒(méi)有一個(gè)具體的標(biāo)準(zhǔn)。作品時(shí)長(zhǎng)問(wèn)題最為突出,參差不齊,極差過(guò)大,總時(shí)長(zhǎng)短的只有幾十分鐘,而時(shí)長(zhǎng)長(zhǎng)的可能有幾個(gè)小時(shí)之久。

五、互動(dòng)視頻未來(lái)傳播戲曲的策略構(gòu)想

(一)互動(dòng)垂直設(shè)置,明確傳播目的,增加內(nèi)容深度

戲曲互動(dòng)視頻作品面向的用戶(hù)不只是戲曲愛(ài)好者,其中還有戲曲小白,因此對(duì)于互動(dòng)劇情應(yīng)當(dāng)分成兩個(gè)層面來(lái)編排,比如設(shè)置“初學(xué)者”和“資深者”兩個(gè)模式,使得無(wú)論哪種類(lèi)型的受眾,在這樣的設(shè)置模式下,均能根據(jù)自己需求特點(diǎn)進(jìn)行選擇,進(jìn)而深度體驗(yàn)、沉浸視頻內(nèi)容,以此達(dá)到此類(lèi)作品傳播戲曲的最大效果。

與此同時(shí),內(nèi)容質(zhì)量也需要提升。在欣賞名家作品的同時(shí),增加一些對(duì)于戲曲細(xì)節(jié)的講解,例如畫(huà)面中演員某個(gè)動(dòng)作的講解或者背景故事分析,從而使得觀眾能夠更加深刻地認(rèn)識(shí)這個(gè)作品,而不是簡(jiǎn)單地記住故事情節(jié),要讓觀眾“知其然且知其所以然”。

(二)新技術(shù)引用,增加沉浸感

基于5G 時(shí)代——大帶寬、低時(shí)延、廣連接的網(wǎng)絡(luò)傳輸特點(diǎn),可以在戲曲互動(dòng)視頻中融入VR、AR 等視頻技術(shù)。VR 技術(shù)的運(yùn)用,可以將戲曲視頻的舞臺(tái)置于眼前,營(yíng)造一種身臨其境的感覺(jué),讓用戶(hù)真正成為一個(gè)參與者,不再以一個(gè)“偽互動(dòng)者”的角色出現(xiàn)在視頻屏幕前。

在VR 技術(shù)和互動(dòng)視頻結(jié)合下,用戶(hù)可以體驗(yàn)到不只是指尖點(diǎn)擊鼠標(biāo)或屏幕的互動(dòng),而是參與一場(chǎng)盛大的戲曲演繹。新技術(shù)的融合發(fā)展將會(huì)是戲曲互動(dòng)視頻傳播戲曲的一項(xiàng)重大創(chuàng)新策略。

(三)提高視頻質(zhì)量,解決網(wǎng)絡(luò)延時(shí)

在科技迅猛發(fā)展的當(dāng)今時(shí)代,視頻拍攝技術(shù)日益發(fā)達(dá),視頻處理也由最初的模糊畫(huà)質(zhì)發(fā)展至4K、8K 的高質(zhì)量畫(huà)質(zhì)。戲曲互動(dòng)視頻畫(huà)質(zhì)的提升帶給用戶(hù)的體驗(yàn)將會(huì)是質(zhì)的飛躍。用戶(hù)在當(dāng)下接受視頻形式傳播信息時(shí),能否從視頻中清晰看到自己想要獲取的細(xì)節(jié),對(duì)于用戶(hù)的體驗(yàn)極其重要,所以畫(huà)質(zhì)的改善在一定程度上是一個(gè)必要措施。

與質(zhì)量問(wèn)題相伴的還有網(wǎng)絡(luò)延時(shí)的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題是網(wǎng)絡(luò)帶寬小,難以承受互動(dòng)視頻在播放聲音畫(huà)面的同時(shí)去完成互動(dòng)按鈕的觸發(fā),因此解決延時(shí)問(wèn)題,需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行升級(jí)換代。5G 網(wǎng)絡(luò)具有大帶寬的特點(diǎn),可以應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)延時(shí)問(wèn)題。

(四)設(shè)立時(shí)長(zhǎng)標(biāo)準(zhǔn),縮小作品差距

作品的時(shí)長(zhǎng)在一定程度上會(huì)影響用戶(hù)的注意力,過(guò)于冗長(zhǎng)的作品往往會(huì)使用戶(hù)的注意力發(fā)生分散,從而影響用戶(hù)去全身心地沉浸于作品之中,這也間接影響到視頻的傳播效果。因此一個(gè)合適的時(shí)長(zhǎng)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)用戶(hù)觀看體驗(yàn)極其重要。作品只需保留足以表達(dá)內(nèi)容的時(shí)長(zhǎng)即可。

5G 時(shí)代下,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將會(huì)日益改善發(fā)展,如若互動(dòng)視頻的技術(shù)問(wèn)題得到極大的改良,對(duì)于戲曲的傳播將會(huì)是一把利器。它的蓬勃生機(jī)以及帶來(lái)的用戶(hù)反饋都表明,當(dāng)今社會(huì)的信息傳播,不再是單純的單向傳播,用戶(hù)在傳播活動(dòng)中的地位變被動(dòng)為主動(dòng),而互動(dòng)視頻正好抓住了這一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),在戲曲發(fā)展遭遇瓶頸的今天,這一技術(shù)讓?xiě)蚯鼙姀脑瓉?lái)的被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)選擇接受。這可謂提高了戲曲受眾的積極性,對(duì)于培養(yǎng)更為廣泛的戲曲觀眾有非常積極的作用。雖然當(dāng)前戲曲互動(dòng)視頻處于初期發(fā)展階段,但為戲曲的傳播方式提供了極有價(jià)值的參考。面對(duì)信息技術(shù)的新環(huán)境,戲曲的傳播方式也應(yīng)尋求變革,除了當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)傳播,專(zhuān)家學(xué)者更要關(guān)注并研究類(lèi)似于互動(dòng)視頻等技術(shù)在戲曲發(fā)展中的作用,使新技術(shù)服務(wù)于傳統(tǒng)文化,以此實(shí)現(xiàn)中華傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。

(本文為2021 年度山西省藝術(shù)科學(xué)規(guī)劃課題“21 世紀(jì)以來(lái)山西戲曲生態(tài)與傳播方式研究”(課題編號(hào):2021B003)的階段性成果)

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