趙婉媚 王楠棋 任星宇 趙芝敏
摘要:近年來(lái),我國(guó)優(yōu)秀的影視動(dòng)畫作品不斷涌現(xiàn),這些作品都具備高超的后期制作水平,能夠提升影視動(dòng)畫作品的質(zhì)量,讓作品更受歡迎。進(jìn)入到信息化時(shí)代后,數(shù)字媒體技術(shù)也得到了深入發(fā)展,其在影視行業(yè)中的地位逐漸增高,已經(jīng)成為影視后期制作中不可或缺的技術(shù)。通過(guò)數(shù)字媒體技術(shù)能夠?qū)τ耙晞?dòng)畫作品進(jìn)行創(chuàng)新與優(yōu)化,能夠吸引觀眾的注意力,極大地豐富藝術(shù)表現(xiàn)形式。基于此,對(duì)影視動(dòng)畫后期制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行研究,以供參考。
關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫;后期制作;數(shù)字媒體;技術(shù)支持
引言
隨著社會(huì)科技的進(jìn)步和人們生活水平的提高,我國(guó)影視業(yè)不斷挖掘優(yōu)秀傳統(tǒng)文化資源,結(jié)合先進(jìn)的數(shù)字技術(shù),堅(jiān)定走精品化影視路線已成為社會(huì)上最具有影響力的媒體形式。大部分影視動(dòng)畫作品在制作過(guò)程中,都會(huì)使用數(shù)字特效技術(shù)來(lái)豐富畫面,更好地呈現(xiàn)作品內(nèi)涵,這有利于引起觀眾的情感共鳴,以實(shí)現(xiàn)影視動(dòng)畫特效創(chuàng)造真實(shí)感受的目的。社會(huì)高質(zhì)量的發(fā)展,促進(jìn)了人們的娛樂(lè)生活離不開(kāi)影視動(dòng)畫藝術(shù),作為一種大眾文化,它引導(dǎo)人們了解世界各地風(fēng)俗習(xí)慣,有利于人們形成良好的審美觀念,從而達(dá)到文化傳播的目的,實(shí)現(xiàn)人民精神生活的共同富裕。
1數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫之中應(yīng)用的價(jià)值
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的興起,數(shù)字媒體技術(shù)給社會(huì)帶來(lái)了重大變革,在藝術(shù)領(lǐng)域也引起了不小的轟動(dòng)。通過(guò)將數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用到影視動(dòng)畫中,能夠有效轉(zhuǎn)變以往單一化、模式化的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,極大豐富影視動(dòng)畫的表現(xiàn)內(nèi)容,增強(qiáng)影視動(dòng)畫作品的藝術(shù)張力,提升影視動(dòng)畫作品的制作水準(zhǔn)。另外,通過(guò)將數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用到影視動(dòng)畫中,有效打破了傳統(tǒng)動(dòng)畫作品制作中的種種限制,有利于影視動(dòng)畫創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)更多可能性。利用數(shù)字媒體技術(shù),影視動(dòng)畫創(chuàng)作者可以對(duì)作品的聲音、內(nèi)容、畫面進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化,以提升影視動(dòng)畫作品的表現(xiàn)力度。另外,借助數(shù)字媒體技術(shù),創(chuàng)作者可以在影視動(dòng)畫制作的過(guò)程中添加更多動(dòng)作特效、視覺(jué)效果,這樣能夠有效彌補(bǔ)傳統(tǒng)影視動(dòng)畫作品中戰(zhàn)斗場(chǎng)面不夠激烈、場(chǎng)景不夠宏大、幻想不夠夢(mèng)幻等不足,還能結(jié)合中華傳統(tǒng)文化中的各類神話故事,創(chuàng)造出跟多與人相似的神鬼妖狐,并用特效彰顯出更為真實(shí)、更為震撼的效果。從深層次分析可以得知,在動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展歷程中,數(shù)字媒體技術(shù)的作用不容忽視,這在無(wú)形中讓動(dòng)畫的表意實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步突破。
2數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期制作中實(shí)際應(yīng)用
2.1為創(chuàng)造性內(nèi)容表達(dá)提供技術(shù)支持
新時(shí)代背景下,影視動(dòng)畫的題材更加豐富,創(chuàng)作者為了吸引觀眾,為了開(kāi)創(chuàng)一個(gè)新的動(dòng)畫領(lǐng)域,在影視動(dòng)畫領(lǐng)域中提升自己的影響力,或?yàn)榱四塬@得更多的經(jīng)濟(jì)投資。在作品編輯創(chuàng)作中,往往存在天馬行空的想象內(nèi)容,繼而創(chuàng)作出很多具有創(chuàng)造性的劇情。但如果通過(guò)傳統(tǒng)的影視動(dòng)畫制作手法,無(wú)法完全將這些與現(xiàn)實(shí)情景存在較大差距的內(nèi)容表現(xiàn)出來(lái),不能通過(guò)實(shí)際拍攝加以構(gòu)建,或成本較高,經(jīng)濟(jì)性較差。因此,可通過(guò)后期制作手段,利用數(shù)字媒體技術(shù)表達(dá)創(chuàng)造性的劇情內(nèi)容,讓影視后期制作執(zhí)行力更高。比如:近年來(lái)很多關(guān)于星際穿越題材的影視作品,還有很多現(xiàn)實(shí)中根本不存在的事物,通過(guò)數(shù)字媒體技術(shù)仿真模擬手段,才能將其更好地融入影視作品中,且能夠做到毫無(wú)違和感。再比如:一些大型災(zāi)難題材影視作品,需要涉及很多宏大、震撼的畫面,常規(guī)的拍攝顯然無(wú)法實(shí)現(xiàn),需要利用數(shù)字媒體技術(shù)為其提供技術(shù)支持,提升整體影視作品的感染力。
2.2數(shù)字特效制作技術(shù)在二維動(dòng)畫的應(yīng)用
二維動(dòng)畫的主要優(yōu)勢(shì)是可在平面夸張地作畫,動(dòng)作節(jié)奏、動(dòng)畫彈性優(yōu)于三維動(dòng)畫,人物的表情也更加生動(dòng)。二維動(dòng)畫以畫師的基礎(chǔ)作畫、畫面表現(xiàn)能力作為核心,借助適合的技術(shù)將畫面組合起來(lái),依靠畫面堆疊和變化實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。二維動(dòng)畫對(duì)特效技術(shù)水平要求較低,對(duì)復(fù)雜度低的鏡頭,利用獨(dú)特的色彩和繪畫風(fēng)格提升影片的吸引力。因此,結(jié)合數(shù)字特效技術(shù)在二維動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用發(fā)展后期特效技術(shù),利用數(shù)字特效技術(shù)的特點(diǎn)展現(xiàn)二維動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)美感,為二維動(dòng)畫的制作過(guò)程提供便利,減輕畫師的負(fù)擔(dān)。2021年清華美院優(yōu)秀畢業(yè)作品《萬(wàn)華鏡》,使用二維動(dòng)畫的形式,向觀眾逐一呈現(xiàn)了五十六個(gè)民族各不相同卻又緊密相連的文化,著重刻畫了各民族色澤艷麗、五彩繽紛的服飾特色、勤勞勇敢的人物形象,以萬(wàn)華鏡寓意中華民族大團(tuán)結(jié),五十六個(gè)民族是一家的中心思想。
2.3非線性編輯制作技術(shù)的應(yīng)用
隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,影視動(dòng)畫制作的多樣性大幅提升。在影視動(dòng)畫的制作中,相比于以往的線性編輯方式,非線性編輯顯得更為有效,這也是當(dāng)前影視動(dòng)畫制作中最常用的編輯制作方式。和傳統(tǒng)的線性編輯不同,非線性編輯有更高的靈活性,在編輯過(guò)程中,創(chuàng)作者不用考慮鏡頭的先后順序、素材的長(zhǎng)短等問(wèn)題,在整個(gè)過(guò)程中,創(chuàng)作者可以利用編輯軟件較為高效地完成相應(yīng)的編輯任務(wù)。借助非線性編輯制作技術(shù),能夠有效控制影視動(dòng)畫作品的時(shí)間節(jié)點(diǎn),以此更為高效地實(shí)現(xiàn)空間位置上的變化,這樣才能實(shí)現(xiàn)在同一時(shí)間節(jié)點(diǎn)表達(dá)不同空間的故事,以此更好地推動(dòng)情節(jié)發(fā)展。常見(jiàn)的方式有重復(fù)、閃回等手段,以此凸顯出角色在不同時(shí)間階段的心理變化。另外,通過(guò)非線性編輯,能夠有效降低影視動(dòng)畫制作中的失誤率;通過(guò)對(duì)部分片段進(jìn)行回放,能夠有效節(jié)約制作成本、降低工作量。由此可見(jiàn),非線性編輯制作技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用,能夠極大提升動(dòng)畫制作的靈活性。
2.4虛擬空間和模仿現(xiàn)實(shí)技術(shù)
后期制作是在前期完成作品的基礎(chǔ)上,對(duì)影視動(dòng)畫作品內(nèi)容進(jìn)行再創(chuàng)造的過(guò)程。通常制作者往往會(huì)加入一些主觀藝術(shù)創(chuàng)作內(nèi)容,利用特效技術(shù)、剪輯技術(shù)等,讓影視作品內(nèi)容更加豐富。數(shù)字媒體技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)生活場(chǎng)景的還原,讓影視場(chǎng)景顯得更加真實(shí)。當(dāng)然,還可以利用數(shù)字媒體技術(shù)打造非現(xiàn)實(shí)空間,滿足人們的現(xiàn)實(shí)需要,增強(qiáng)寫實(shí)水平,讓影視作品音質(zhì)、畫面更加逼真。隨著數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展,涌現(xiàn)出很多動(dòng)畫制作軟件,在構(gòu)建虛擬空間與模仿現(xiàn)實(shí)方面具有極大的優(yōu)勢(shì),如3DMax、Maya等。這些制作軟件可以利用相關(guān)數(shù)據(jù)調(diào)控手段,或者借助自帶效果,制作相應(yīng)內(nèi)容中,可以制作模擬想象空間。利用虛擬空間與模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠讓影視動(dòng)畫作品表現(xiàn)形式更加豐富,有利于創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的影視作品。
結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,為提升數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用效果,本文從數(shù)字媒體技術(shù)的概念分析、數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用的大致分類、數(shù)字媒體時(shí)代對(duì)影視動(dòng)畫制作提出的新要求,以及數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫之中應(yīng)用的價(jià)值、主要手段、效果體現(xiàn)等層面入手研究,以期數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用水平能夠提升到一個(gè)新的高度。
參考文獻(xiàn):
[1]楊詩(shī).試談?dòng)耙晞?dòng)畫后期制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用[J].西部廣播電視,2020(03):82-83.
[2]陳憶萱.數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期制作中的應(yīng)用分析[J].科幻畫報(bào),2019(10):258.
[3]熊昕.數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期制作中的應(yīng)用研究[J].藝術(shù)品鑒,2019(23):129-130.
中學(xué)生學(xué)習(xí)報(bào)2022年13期