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數(shù)字朋友連一連(中班)

2022-04-29 22:14:51張靜
幼兒教育·教育教學(xué)版 2022年2期
關(guān)鍵詞:圓板圖釘圓點(diǎn)

張靜

目標(biāo):

1.發(fā)展目測(cè)數(shù)群及正確認(rèn)讀10以內(nèi)數(shù)字的能力。

2.鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力,發(fā)展觀察力和專注力。

準(zhǔn)備:

1.由兩層白色長方形KT板重疊粘合而成的底板一塊(30厘米×45厘米),紅色和綠色橡皮筋各18根,“1—6”的圓點(diǎn)骰子2個(gè)(見圖1)。

2.將14個(gè)直徑為8厘米的彩色圓板按圖示位置粘貼在白色長方形底板上(見圖2)。

3.將數(shù)字1—6寫在彩色圓板上,然后用透明封箱膠帶將白色長方形底板塑封,并在圓板上逐一插入彩色圖釘,最后用熱膠槍固定圖釘(見圖3)。

玩法:

1.兩名幼兒一人用紅色橡皮筋,另一人用綠色橡皮筋。一名幼兒在桌上同時(shí)擲出兩個(gè)骰子,根據(jù)兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù),在底板上找到相鄰位置上的這兩個(gè)數(shù)字,然后用橡皮筋將這兩個(gè)圓板上的圖釘連在一起(見圖4)。另一名幼兒用同樣的方法操作。

2.兩人輪流進(jìn)行游戲,直到橡皮筋全部放完,游戲結(jié)束(見圖5)。

3.游戲結(jié)束后,兩名幼兒可以互相檢驗(yàn)一下是否每根橡皮筋都套在位置相鄰的兩個(gè)圖釘上。

4.游戲結(jié)束后,兩名幼兒可以分別數(shù)一數(shù)紅色橡皮筋與綠色橡皮筋的數(shù)量、比一比誰多誰少;可以找一找、說一說套在游戲底板上的橡皮筋共形成了幾個(gè)正方形、幾個(gè)長方形、幾個(gè)三角形(見圖6)。

規(guī)則:

只有根據(jù)所擲兩個(gè)骰子上顯示的圓點(diǎn)數(shù)在底板上找到這兩個(gè)數(shù)字,且這兩個(gè)數(shù)字所在圓板上的圖釘是相鄰的,才能用橡皮筋將這兩個(gè)圖釘連接起來。如果數(shù)字找錯(cuò)或者不相鄰,就不能套上橡皮筋。如果兩個(gè)圖釘已用橡皮筋連接,就不能再連接一次。

評(píng)析:

“數(shù)字朋友連一連”是一個(gè)規(guī)則游戲,教師的巧妙設(shè)計(jì)使這個(gè)游戲既簡單又好玩。

一、對(duì)游戲材料的研究

在該游戲中,教師將幼兒生活中常見的材料(圖釘、骰子、橡皮筋)與“1—6”的數(shù)字、圓點(diǎn)的認(rèn)知學(xué)習(xí)結(jié)合起來,讓幼兒通過與游戲材料的互動(dòng),將已有的認(rèn)知與經(jīng)驗(yàn)融入規(guī)則游戲中。教師對(duì)游戲材料進(jìn)行了研究。首先,教師將兩層白色KT板重疊起來制作了輕便的游戲底板,之所以使用雙層KT板,目的是讓長腳的彩色圖釘能夠安全地固定在游戲底板上。當(dāng)然,如果不用KT板,也可以使用軟木板來固定彩色圖釘。由于該游戲中使用了圖釘,所以教師要注意檢查,防止圖釘松動(dòng)脫落,以保障自制游戲材料的安全性。其次,教師把各種顏色的圓板間隔貼在白色KT板上,既鮮明又好看,能引發(fā)幼兒的關(guān)注。除了顏色上的考慮,教師還經(jīng)過反復(fù)嘗試,總結(jié)出了圓板上數(shù)字的分布規(guī)律,即1—6的每個(gè)數(shù)字出現(xiàn)兩次或兩次以上,基本保證每種數(shù)字的組合都能在相鄰位置上出現(xiàn)。再次,幼兒分別使用紅色或綠色橡皮筋,既有助于區(qū)分,又可以記錄游戲痕跡。

二、對(duì)游戲玩法的設(shè)計(jì)

教師設(shè)計(jì)了利用橡皮筋將數(shù)字朋友連一連的游戲玩法,將學(xué)習(xí)的目標(biāo)“目測(cè)數(shù)群及正確認(rèn)讀10以內(nèi)的數(shù)字”巧妙地隱含在好玩的游戲中。游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)非常巧妙。幼兒要根據(jù)骰子上的點(diǎn)數(shù),分別找到與其相對(duì)應(yīng)的數(shù)字的位置,但游戲是否成功還要看找到的這兩個(gè)數(shù)字圓板上的圖釘是否相鄰。如果圖釘相鄰,幼兒就可將橡皮筋套在兩個(gè)圖釘上,表示將數(shù)字朋友連在一起了;如果圖釘不相鄰,則不能被套上橡皮筋。這個(gè)規(guī)則讓游戲既有可玩性,又有挑戰(zhàn)性,助推了幼兒在游戲中的主動(dòng)學(xué)習(xí)。不僅如此,這個(gè)游戲還能讓幼兒在擺放橡皮筋、數(shù)一數(shù)有幾個(gè)圖形的過程中,自然而然地積累一些關(guān)于圖形的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),感知和發(fā)現(xiàn)圓形、正方形、長方形這三種圖形的基本特征。在多數(shù)幼兒玩過這個(gè)游戲之后,教師也可以組織集體活動(dòng),幫助幼兒梳理有關(guān)圖形的一些經(jīng)驗(yàn)。

三、對(duì)游戲的觀察和支持

在投放一種新的游戲材料時(shí),教師可以先不告訴幼兒這個(gè)游戲怎么玩,而是先觀察幼兒的反應(yīng)。教師可以把觀察的重點(diǎn)落在以下幾個(gè)方面:幼兒對(duì)游戲材料是否有興趣?他們是如何與游戲材料互動(dòng)的,會(huì)不會(huì)自主探索?幼兒能否運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)將彩色圓板上的各個(gè)數(shù)字與骰子的圓點(diǎn)數(shù)建立聯(lián)系?教師發(fā)現(xiàn),在游戲初始階段,大多數(shù)幼兒對(duì)該游戲材料具有新鮮感和好奇心,會(huì)表現(xiàn)出指指圖釘、擲擲骰子、拉拉橡皮筋、套套橡皮筋等各種探索行為,這些行為恰好是幼兒熟悉材料、喚醒或積累經(jīng)驗(yàn)的過程。因此,教師只需注意安全,耐心觀察和傾聽,不要輕易干預(yù),以免妨礙幼兒對(duì)材料與游戲玩法的探索。

當(dāng)幼兒向教師求助“這個(gè)游戲怎么玩”“這樣玩對(duì)嗎”時(shí),教師可以根據(jù)幼兒的不同能力,在幼兒自主探索的基礎(chǔ)上給予不同方式的回應(yīng)或支持。(1)反問。“你想怎么玩呢?你認(rèn)為可以怎樣玩?”(2)啟發(fā)?!斑@些游戲材料可以做什么用呢?骰子上的點(diǎn)數(shù)能和誰找朋友?橡皮筋能和誰做朋友?”(3)試探?!斑@是一個(gè)與數(shù)字有關(guān)的游戲,我們一起來試玩好嗎?”(4)邀約。“某某小朋友,你是怎么玩的,能教教我們嗎?”(5)比較?!坝袃煞N玩法,它們有什么不一樣?”

在幼兒探索一段時(shí)間后,教師可以組織分享交流,讓幼兒各自介紹游戲的玩法,共同梳理出“數(shù)字朋友連一連”的游戲規(guī)則,鼓勵(lì)幼兒嘗試遵照約定的基本游戲規(guī)則開展游戲。在玩的過程中,幼兒發(fā)現(xiàn),自己找對(duì)了兩個(gè)數(shù)字,但是與這兩個(gè)數(shù)字對(duì)應(yīng)的兩個(gè)相鄰的圖釘之間已套有橡皮筋,這時(shí)怎么辦?在大家一致決定不可以重復(fù)套橡皮筋后,教師請(qǐng)幼兒自行制定規(guī)則。有的幼兒認(rèn)為可以再給予一次擲骰子的機(jī)會(huì),看看是否有新的組合方式;有的幼兒認(rèn)為可以多次擲骰子,直至找到可以相連的數(shù)字,再讓對(duì)方接著玩。教師支持、引導(dǎo)幼兒在玩的過程中修改規(guī)則,只要游戲前兩名幼兒達(dá)成共識(shí),完全可以按照他們制定的規(guī)則來游戲。這樣,游戲的過程與結(jié)果就會(huì)出現(xiàn)多種不可預(yù)測(cè)的情況,游戲的多變性能引發(fā)幼兒不斷嘗試,激勵(lì)幼兒不斷接受挑戰(zhàn)。

在游戲中,幼兒容易遇到的一個(gè)難點(diǎn)是怎么理解“相鄰”的概念,有的幼兒認(rèn)為只要中間沒有經(jīng)過其他的圓板,就是“相鄰”。最后通過討論,大家達(dá)成了共識(shí),“相鄰”就是指一個(gè)圓板的上、下、左、右互為相鄰關(guān)系。

根據(jù)4—5歲幼兒不同的認(rèn)知水平與能力,在他們熟悉這個(gè)游戲玩法后,教師可以逐步提高游戲難度,除了提供“1—6”的圓點(diǎn)骰子和圓板上的數(shù)字,也可以提供“2—7”或“3—8”的圓點(diǎn)骰子和圓板上的數(shù)字,甚至挑戰(zhàn)“5—10”的圓點(diǎn)骰子和圓板上的數(shù)字。擺放規(guī)則依然是底板上每種數(shù)字出現(xiàn)兩次或兩次以上,基本保證每種數(shù)字的組合都能出現(xiàn)在相鄰位置上。

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