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基于問題解決的項(xiàng)目式學(xué)習(xí)在小學(xué)可視化編程教學(xué)實(shí)踐中的應(yīng)用

2022-05-05 02:17林星光
課程教育研究 2022年3期
關(guān)鍵詞:項(xiàng)目式學(xué)習(xí)問題解決編程

林星光

【摘要】項(xiàng)目式學(xué)習(xí)是一種對主題進(jìn)行深入探究的教學(xué)方法,是將學(xué)生置于真實(shí)問題情境中,讓學(xué)生自主制定問題的解決方案,并主動根據(jù)方案實(shí)施探究。通過項(xiàng)目式學(xué)習(xí)可以培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)能力,是培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)的重要途徑。

【關(guān)鍵詞】問題解決? 項(xiàng)目式學(xué)習(xí)? 小學(xué)? 可視化? 編程? 教學(xué)? 應(yīng)用

【中圖分類號】G62 ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2022)03-0139-03

項(xiàng)目式學(xué)習(xí)是一套以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ)、強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為主體、采用小組合作為主要學(xué)習(xí)形式、著力提升學(xué)生學(xué)科核心素養(yǎng)的教學(xué)模式。教師以組織者、協(xié)助者的身份,引導(dǎo)學(xué)生對真實(shí)情境中的問題進(jìn)行主動探究,以培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題、合作探究、自主學(xué)習(xí)等綜合素質(zhì)和應(yīng)對未來挑戰(zhàn)的能力。

項(xiàng)目式學(xué)習(xí)應(yīng)基于真實(shí)生活情境中的問題而展開,通過問題將學(xué)習(xí)與項(xiàng)目任務(wù)緊密結(jié)合,讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中,通過自主學(xué)習(xí)與合作探究,尋求問題解決的策略與方法,從而完成項(xiàng)目任務(wù)。基于問題解決的項(xiàng)目式學(xué)習(xí)是以問題為核心,以探尋問題解決的策略為路徑,以發(fā)展學(xué)生的學(xué)科核心素養(yǎng)為最終目標(biāo)。

項(xiàng)目目標(biāo)

“交互式游戲《太空大作戰(zhàn)》”是小學(xué)可視化編程的探究項(xiàng)目,通過教學(xué)實(shí)踐發(fā)現(xiàn),學(xué)生對該項(xiàng)目的探究興趣濃厚,最終都能制作出一份多姿多彩的交互式游戲作品。并在此過程中,自主探究舞臺坐標(biāo)、動作指令、隨機(jī)參數(shù)、順序結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、條件判斷等知識,鍛煉能力,提升學(xué)科核心素養(yǎng)。

項(xiàng)目實(shí)施

該項(xiàng)目在學(xué)生認(rèn)識了Scratch軟件、學(xué)習(xí)軟件的基本操作之后開展,分4課時(shí)完成。在項(xiàng)目中,筆者為學(xué)生精心準(zhǔn)備了探究時(shí)可能會用到的學(xué)習(xí)資源,包括文字材料和視頻;給每位學(xué)生提供了一份初始狀態(tài)的源文件,包括太空背景和沒有任何腳本的飛船、能量球、導(dǎo)彈三個(gè)角色。

一、創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)探究興趣。

采用真實(shí)的、學(xué)生熟悉的情境引出需要探究的問題,是項(xiàng)目式學(xué)習(xí)常用的教學(xué)方法。教師在使用項(xiàng)目式學(xué)習(xí)進(jìn)行Scratch編程課堂教學(xué)時(shí),需要為學(xué)生設(shè)計(jì)一些問題,并且問題具有一定的真實(shí)性,利用問題為學(xué)生創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的情境,在設(shè)計(jì)情境的主題時(shí),主題可以是故事、游戲以及藝術(shù)等,但要保證設(shè)計(jì)的主題要與學(xué)生的實(shí)際生活相互貼合,這樣學(xué)生在進(jìn)行實(shí)際學(xué)習(xí)過程中可以從具體生活中發(fā)現(xiàn)其中存在的問題,學(xué)生置身其間,以其自身的角度觀察和思考,并進(jìn)行解決。與此同時(shí),教師在設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí),不能將任務(wù)的難度設(shè)置得太高,任務(wù)難度過高會打破教學(xué)節(jié)奏,使得編程課程的周期不斷提高,這樣會導(dǎo)致學(xué)生降低學(xué)習(xí)興趣以及成功體驗(yàn)。所以創(chuàng)設(shè)恰當(dāng)?shù)膯栴}情境,能有效地激發(fā)學(xué)生探究的興趣,是項(xiàng)目式學(xué)習(xí)重要的一環(huán)。

游戲?qū)τ谛W(xué)生來說,具有天生的吸引力。當(dāng)學(xué)生打開初始狀態(tài)的源文件,看到太空中的飛船、能量球、導(dǎo)彈時(shí),就顯得尤為興奮。當(dāng)?shù)弥〗M合作制作一個(gè)“太空大作戰(zhàn)”的交互式游戲時(shí),就更加興趣盎然。此時(shí),教師可根據(jù)學(xué)生學(xué)力情況將學(xué)生按“組間同質(zhì)、組內(nèi)異質(zhì)”進(jìn)行分組,每組人數(shù)不宜超過4人。再組織各小組對項(xiàng)目開展“我的作品構(gòu)思”主題討論,形成小組意見并記錄表格。討論過程中,教師要鼓勵(lì)、保護(hù)學(xué)生的想象力,并引導(dǎo)學(xué)生將自己的構(gòu)思用語言準(zhǔn)確表述出來。在之后的小組匯報(bào)中,特別能感受學(xué)生思維的天馬行空:增添角色、設(shè)置積分、難度級別、復(fù)活模式、傳送門、一鍵特技……小組間既能質(zhì)疑他人的設(shè)計(jì)缺陷,也能借鑒他人的奇特構(gòu)思,在不斷的思維碰撞中逐步清晰自己的目標(biāo)模型。

在創(chuàng)設(shè)問題情境的教學(xué)環(huán)節(jié),不建議教師向?qū)W生展示項(xiàng)目的成品范例,否則會嚴(yán)重限制學(xué)生的發(fā)散思維,先入為主地形成以范例為任務(wù)目標(biāo)的思維定勢,不利于項(xiàng)目的開展和學(xué)生能力的培養(yǎng)。

二、分析問題需求,細(xì)化探究任務(wù)。

經(jīng)過討論與交流,確定好項(xiàng)目的目標(biāo)模型之后,接下來就要將天馬行空的思維逐一轉(zhuǎn)換為準(zhǔn)確描述的問題了。這一環(huán)節(jié)中,教師要引導(dǎo)學(xué)生將項(xiàng)目細(xì)致分解為獨(dú)立的小問題,后續(xù)才能引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行“層層遞進(jìn)”式的深入探究,在解決一個(gè)又一個(gè)小問題的過程中,完成項(xiàng)目學(xué)習(xí),同時(shí)也完成知識建構(gòu)。沒有進(jìn)行任務(wù)細(xì)化的項(xiàng)目對學(xué)生來說不具有探究的可操作性,無法落實(shí)到學(xué)生的學(xué)習(xí)和實(shí)踐中,所以問題設(shè)計(jì)是整個(gè)項(xiàng)目學(xué)習(xí)的關(guān)鍵一環(huán)。

在教學(xué)實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),這份探究計(jì)劃表的問題描述,學(xué)生無法一次性完成。這是因?yàn)閷W(xué)生在探究實(shí)踐之前,無法完全預(yù)見可能遇到的問題,更多是在探究過程不斷碰到問題需要解決,不斷碰到不合理的地方需要改進(jìn),不斷碰到不滿意的地方需要完善。這也體現(xiàn)了項(xiàng)目式學(xué)習(xí)在培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)能力方面的優(yōu)勢。教師應(yīng)當(dāng)允許學(xué)生在探究過程中逐步完善計(jì)劃表,不應(yīng)違背認(rèn)知規(guī)律而苛求學(xué)生需要事先考慮得面面俱到。

三、探尋問題解決,體驗(yàn)探究樂趣。

完成了初步的探究計(jì)劃表之后,就需要逐項(xiàng)解決計(jì)劃表中所列的問題了。

1.小組協(xié)作,共同學(xué)習(xí)。教師要引導(dǎo)各小組按照問題的先后順序,由易到難、由簡入繁,小組成員共同討論交流,對各個(gè)問題逐一解決。不能將小組成員分工為各自探究一個(gè)或幾個(gè)問題,原因有二:探究表中所列的多數(shù)問題是具有遞進(jìn)關(guān)系的,必須先解決前一個(gè)問題,才能探究后一個(gè)任務(wù);另一個(gè)原因是各自為政不利于學(xué)生發(fā)展,將導(dǎo)致小組成員只探究自身任務(wù)的部分,沒有參與到項(xiàng)目學(xué)習(xí)的全過程。應(yīng)要求全組成員共同面對問題,從教材或?qū)W習(xí)資源庫中、從交流討論中、從尋求老師或同學(xué)的幫助中,一起探尋解決問題的方法。

2.同伴互助,制作作品。教師組織學(xué)生按照游戲進(jìn)程的順序,共同對問題逐項(xiàng)探究,比如:①游戲開始運(yùn)行時(shí),飛船要停在舞臺中央,這時(shí)自然而然地遇到了需要解決的問題:舞臺中央怎么表示?怎樣移動到舞臺中央?解決了這兩個(gè)問題,其他角色的定位問題也就解決了。②試運(yùn)行之后,又發(fā)現(xiàn)了新的問題:能量球每次都在固定的位置出現(xiàn),這不合理,應(yīng)該在舞臺右側(cè)的一個(gè)區(qū)域內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn)。③怎么讓能量球從舞臺右側(cè)向左移動?速度快慢怎么改?④怎么變出多個(gè)能量球等角色?⑤如何控制飛船移動,捕獲能量球?……問題層層遞進(jìn),探究也步步深入。小組成員共同參與腳本編寫,共同經(jīng)歷“討論—實(shí)踐—調(diào)試—糾錯(cuò)”的過程,逐步建構(gòu)知識、形成能力,在不斷的更新迭代中逐步完善作品。

3.分享交流,多元評價(jià)。教師可組織各小組互相運(yùn)行游戲作品,并由小組代表說明作品的制作過程,比如游戲如何構(gòu)思、遇到什么問題、如何解決等,各組分別對作品進(jìn)行評價(jià)并記錄評價(jià)表,教師對每組作品進(jìn)行點(diǎn)評并提出適當(dāng)?shù)囊庖姟?/p>

對項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的評價(jià),除了關(guān)注最終的項(xiàng)目成果以外,更應(yīng)關(guān)注學(xué)生在完成項(xiàng)目過程中表現(xiàn)出來的自主學(xué)習(xí)、小組協(xié)作、問題解決等方面的意識和能力。所以評價(jià)指標(biāo)應(yīng)包含總結(jié)性評價(jià)和過程性評價(jià),評價(jià)方式可以是自評、互評、教師點(diǎn)評等,多元化、多維度地對學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行正面激勵(lì)評價(jià)。評價(jià)還應(yīng)充分關(guān)注信息技術(shù)學(xué)科的“育人”功能。通過分享交流作品,鍛煉學(xué)生語言表達(dá)能力、培養(yǎng)展現(xiàn)自我的意識;通過激勵(lì)評價(jià),培養(yǎng)學(xué)生的情感、態(tài)度和價(jià)值觀。

項(xiàng)目思考

一、教師要切實(shí)轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,將課堂真正還給學(xué)生。

項(xiàng)目式學(xué)習(xí)是以發(fā)展學(xué)生能力作為目標(biāo)導(dǎo)向的探究型學(xué)習(xí)模式,在學(xué)習(xí)過程中始終圍繞一個(gè)實(shí)踐項(xiàng)目,運(yùn)用各種有效的學(xué)習(xí)資源進(jìn)行探究,開展相應(yīng)的活動,解決項(xiàng)目開展過程中遇到的問題,構(gòu)建相應(yīng)的知識體系,從而獲取知識、掌握技能,不斷提高自身學(xué)習(xí)能力、分析解決問題能力和創(chuàng)新能力的過程。

教師在使用項(xiàng)目式學(xué)習(xí)時(shí),需要從學(xué)生的認(rèn)知基礎(chǔ)以及實(shí)際生活經(jīng)驗(yàn)的角度出發(fā),根據(jù)實(shí)際教學(xué)內(nèi)容制定出相應(yīng)的項(xiàng)目方案,并且其中的內(nèi)容要與學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)有著緊密的聯(lián)系,同時(shí)還要構(gòu)建具有挑戰(zhàn)性的相關(guān)情境,帶領(lǐng)學(xué)生積極參與到活動中,從中發(fā)現(xiàn)以及提出問題,學(xué)生在解決問題的同時(shí)不僅可以獲取知識和技能,更重要的是學(xué)會解決問題的途徑和方法。在課堂學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生始終都是占據(jù)主要地位,而教師是一個(gè)指導(dǎo)者與協(xié)助者。教師在課堂上對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)與鼓勵(lì),讓學(xué)生進(jìn)行思考并表達(dá)出不同的想法與觀點(diǎn),提高學(xué)生在分析、判斷等方面的思維能力,培養(yǎng)學(xué)生的探索精神和解決問題的能力。所以,教師要做好自己的引導(dǎo)者角色,將課堂真正交給學(xué)生,放手讓學(xué)生自己學(xué)習(xí)和探究,將培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科核心素養(yǎng)真正落實(shí)到課堂教學(xué)中。

二、通過基于問題解決的項(xiàng)目式學(xué)習(xí),能夠有力促進(jìn)師生的發(fā)展。

設(shè)計(jì)和準(zhǔn)備一個(gè)學(xué)習(xí)項(xiàng)目,需要教師對教材非常熟悉,必須能夠?qū)滩膬?nèi)容進(jìn)行分析、解構(gòu),根據(jù)項(xiàng)目學(xué)習(xí)的內(nèi)容和要求,重構(gòu)教材、設(shè)計(jì)項(xiàng)目、準(zhǔn)備所需資源等,這些都對授課教師提出了很高的要求,需要教師不斷提升自己的專業(yè)能力。通過項(xiàng)目式學(xué)習(xí),能夠促進(jìn)教師切實(shí)轉(zhuǎn)變教學(xué)模式。在項(xiàng)目式學(xué)習(xí)過程中,教師不再是將知識簡單灌輸給學(xué)生,而是要作為學(xué)習(xí)過程的引導(dǎo)者、組織者和監(jiān)督者,要將學(xué)習(xí)真正交給學(xué)生,這就要求教師不斷提升自己的課堂教學(xué)能力。

在項(xiàng)目式學(xué)習(xí)中,學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主人,需要根據(jù)項(xiàng)目目標(biāo),通過小組成員協(xié)作,規(guī)劃并實(shí)施項(xiàng)目探究的全過程,學(xué)生在獲取知識的過程中,也提高了分析問題、解決問題等能力,學(xué)會表達(dá)、學(xué)會交流,充分調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,促進(jìn)學(xué)生素質(zhì)發(fā)展。

三、在Scratch編程教學(xué)中應(yīng)用項(xiàng)目式學(xué)習(xí)需要關(guān)注的問題。

1.問題設(shè)計(jì)。項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的問題是必須與現(xiàn)實(shí)生活與課程學(xué)習(xí)具有密切聯(lián)系,同時(shí)也應(yīng)該是學(xué)生在Scratch學(xué)習(xí)過程中感興趣的問題。設(shè)計(jì)一個(gè)難易適中、具有挑戰(zhàn)性和探究價(jià)值的問題,是項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的關(guān)鍵前提。

2.情境創(chuàng)設(shè)。教師要設(shè)計(jì)貼合學(xué)生真實(shí)生活的情境,讓學(xué)生在實(shí)際存在的情境中探究。在小學(xué)的Scratch編程課程中,教師可以從動畫、游戲等角度,創(chuàng)設(shè)符合小學(xué)生興趣的生活情境,這能極大程度調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)探究的積極性。

3.學(xué)習(xí)目標(biāo)。在開展項(xiàng)目時(shí)始終要圍繞具體的學(xué)習(xí)目標(biāo),引導(dǎo)學(xué)生扎實(shí)掌握Scratch指令的用法。比如程序控制指令中的無限循環(huán)、帶次數(shù)循環(huán)和帶條件循環(huán),要引導(dǎo)學(xué)生通過不同實(shí)例的對比應(yīng)用,掌握這些控制指令的區(qū)別。需要注意的是,老師作為項(xiàng)目的引導(dǎo)者,一定要放手讓學(xué)生自己嘗試和學(xué)習(xí),讓學(xué)生通過自己的探究得出答案。

4.全員參與。教師要引導(dǎo)學(xué)生積極主動參與,成員合理分工、集體討論和學(xué)習(xí)。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中可采用協(xié)作學(xué)習(xí)的模式開展活動,小組合作,對問題進(jìn)行分析與探究,并找到解決問題的有效方法。教師要關(guān)注每個(gè)小組的活動情況,避免出現(xiàn)只有一兩位小組成員包辦、其他成員觀望的情況。學(xué)生只有通過自身對項(xiàng)目問題進(jìn)行有效探究,才能真正掌握知識、發(fā)展能力。

5.教師引導(dǎo)。教師既要大膽放手,又要恰當(dāng)引導(dǎo)。指引學(xué)生問題探究的方向,提供學(xué)生探究需要用到的學(xué)習(xí)資源,引導(dǎo)每個(gè)小組成員合理分工、積極參與。教師的大膽放手,絕不能變成放任自流。

6.正面激勵(lì)。學(xué)生通過項(xiàng)目式學(xué)習(xí),通常都能完成一個(gè)最終的作品,可以是情境、動畫、游戲等。這是學(xué)生努力的成果,所以不論作品優(yōu)劣,教師都應(yīng)以欣賞的眼光對待,在提出中肯意見的同時(shí),多對學(xué)生進(jìn)行正面激勵(lì),讓學(xué)生體驗(yàn)學(xué)習(xí)帶來的成功體驗(yàn)。

綜上所述,基于問題解決的項(xiàng)目式學(xué)習(xí)通過創(chuàng)設(shè)問題情境、分析問題需求、探尋問題解決等教學(xué)活動,引導(dǎo)學(xué)生分析梳理問題、探究解決問題。項(xiàng)目以學(xué)生為中心,教師引導(dǎo)學(xué)生自主、有序地開展探究,極大地激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)造性思維。學(xué)生在掌握知識的同時(shí),學(xué)習(xí)了問題解決的一般方法,促進(jìn)了自主學(xué)習(xí)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等能力的提升,培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)科核心素養(yǎng)。

參考文獻(xiàn):

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