劉麗華,王芳,張燕華,劉旭東
數(shù)據(jù)顯示,65歲以上人群中慢性心力衰竭(chronic heart failure,CHF)發(fā)生率可達(dá)6%~10%,且CHF患者5年病死率高達(dá)37%[1]。據(jù)有關(guān)資料預(yù)測,未來死于CHF的人群將逐漸增多,這不僅對醫(yī)療保健系統(tǒng)造成重大負(fù)擔(dān),還會對患者的生活質(zhì)量產(chǎn)生負(fù)面影響[2]。康復(fù)訓(xùn)練是為CHF、冠心病等心血管疾病患者設(shè)計(jì)的一套三級預(yù)防策略,但目前CHF患者心臟康復(fù)治療的參與度并不高。已有研究表明,基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality,AR)技術(shù)的體感互動游戲可提高腦梗死患者的運(yùn)動功能[3],但目前尚未見將基于AR技術(shù)的體感互動游戲應(yīng)用于CHF患者的相關(guān)研究。基于此,本研究旨在分析基于AR技術(shù)的體感互動游戲在CHF患者康復(fù)訓(xùn)練中的應(yīng)用效果,以期為CHF患者的康復(fù)訓(xùn)練方案提供借鑒。
1.1 研究對象 選取2019年2月至2021年5月山西省心血管病醫(yī)院收治的CHF患者112例為研究對象。納入標(biāo)準(zhǔn):(1)符合CHF的診斷標(biāo)準(zhǔn)[4];(2)對本研究知情同意,有能力(視力、聽力、精神狀態(tài)均正常)配合完成本研究。排除標(biāo)準(zhǔn):(1)伴有骨折者;(2)有癲癇發(fā)作風(fēng)險(xiǎn)者;(3)有高血壓或貧血者。采用拋硬幣方式將患者分為觀察組(接受基于AR技術(shù)的體感互動游戲干預(yù)+常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練,56例)和對照組(接受常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練,56例)。兩組患者性別、年齡、病程、NYHA分級、原發(fā)病比較,差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05),見表1。本研究經(jīng)山西省心血管病醫(yī)院倫理委員會審批通過(倫理編號:KYLL-20222-033)。
表1 兩組患者一般資料比較Table 1 Comparison of general data between the two groups
1.2 干預(yù)方法 對照組接受常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練,即住院期間由心血管內(nèi)科護(hù)理人員指導(dǎo)患者進(jìn)行床邊伸展運(yùn)動,病情穩(wěn)定后進(jìn)行步行訓(xùn)練:患者獨(dú)自站立1 min以上,雙膝能始終保持伸直狀態(tài),囑其將雙手自然放松置于身體兩側(cè)開始步行訓(xùn)練;行走過程中護(hù)理人員站在患者前方,必要時用手抵住患者肩膀以避免其摔倒;行走過程中不允許患者用手抓扶任何物件,囑咐家屬在非訓(xùn)練時間也不讓患者使用拐杖。入院第1~2周均進(jìn)行步行訓(xùn)練,20 min/次,1次/d。在常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練期間同時監(jiān)測患者血流情況、心率、血壓等,并根據(jù)監(jiān)測結(jié)果實(shí)時調(diào)整訓(xùn)練強(qiáng)度和頻率。
觀察組接受基于AR技術(shù)的體感互動游戲干預(yù)+常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練,其中常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練方案與對照組相同,基于AR技術(shù)的體感互動游戲干預(yù)所需設(shè)備為AR體感互動儀(廣州峰巔計(jì)算機(jī)技術(shù)有限公司生產(chǎn)),結(jié)合使用Microsoft XBOX?One控制臺(Microsoft中國分公司生產(chǎn))及Kinect 2?外圍設(shè)備(Microsoft中國分公司生產(chǎn)),儀器具備ATI Xenos圖形處理單元、紅外傳感器、RGB攝像頭及多陣列麥克風(fēng)。AR體感互動儀可生成視野中接收到圖像的3D地圖,并創(chuàng)建一個數(shù)字骨架或化身,以便患者可以與設(shè)備交互,使其能夠捕捉整個身體的3D運(yùn)動,患者可將自己的身體用作游戲的遙控器。按照說明書、在專業(yè)人員指導(dǎo)下安裝及操作AR體感互動儀。具體干預(yù)內(nèi)容為:(1)呼吸肌訓(xùn)練:利用AR體感互動儀構(gòu)建靜謐的大自然環(huán)境,通過語音指導(dǎo)患者進(jìn)行腹式呼吸訓(xùn)練及縮唇呼吸訓(xùn)練,于入院第1周開始,20 min/次,2~3次/周;(2)自行車及跑步機(jī)訓(xùn)練:選擇固定自行車,并模擬道路、建筑等相關(guān)環(huán)境,使患者騎行“固定的靜止”自行車轉(zhuǎn)變?yōu)椤斑\(yùn)動的行走”自行車;將跑步機(jī)調(diào)整為適宜的速度后,同樣模擬道路、建筑等相關(guān)環(huán)境,使患者能在“道路”上進(jìn)行慢跑訓(xùn)練,于入院第2周開始訓(xùn)練,20~30 min/次,1次/周。(3)互動游戲:利用現(xiàn)有現(xiàn)實(shí)物資,并結(jié)合模擬的游戲環(huán)境,簡化運(yùn)動游戲規(guī)則,使患者能做出與真實(shí)生活運(yùn)動相同的動作,如揮動網(wǎng)球拍、丟擲保齡球等,于入院第2周開始訓(xùn)練,20~30 min/次,2次/周。基于AR技術(shù)的體感互動游戲干預(yù)過程中,根據(jù)患者耐受情況決定其是否繼續(xù)進(jìn)行干預(yù),如患者出現(xiàn)明顯的呼吸困難、胸悶眩暈,或自覺辛苦,或心率加快至160次/min、收縮壓>180 mm Hg(1 mm Hg=0.133 kPa),必須停止干預(yù)。在保證訓(xùn)練效果的同時確?;颊呖赡褪?。
出院后向患者分發(fā)本院制定的康復(fù)手冊,同時將本院錄制好的關(guān)于康復(fù)訓(xùn)練的小視頻(步行訓(xùn)練、慢跑、太極拳)發(fā)放給患者,并通過電話隨訪方式對患者常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練情況進(jìn)行跟蹤反饋。同時觀察組定期返回醫(yī)院接受基于AR技術(shù)的體感互動游戲干預(yù)。共隨訪2周,即所有患者共干預(yù)4周。
1.3 觀察指標(biāo) (1)心功能指標(biāo):分別于干預(yù)前、干預(yù)后檢測患者心功能指標(biāo),包括左心室射血分?jǐn)?shù)(left ventricular ejection fraction,LVEF)、心臟指數(shù)(cardiac index,CI)、左心室舒張末期內(nèi)徑(left ventricular end diastolic diameter,LVEDD)及血清心型脂肪酸結(jié)合蛋白(heart-fatty acid binding protein,H-FABP)、N末端腦鈉肽前體(N-terminal pro-brain natriuretic peptide,NT-proBNP),其中LVEF、CI、LVEDD測定儀器為超聲心動圖(型號:西門子Acuson Sequoia 512),為避免誤差,取3個心動周期測量值的均值;血清H-FABP、NT-proBNP檢測方法分別為雙向側(cè)流免疫法〔儀器供應(yīng)商:瑞萊生物工程(深圳)有限公司〕和電化學(xué)發(fā)光免疫法(儀器供應(yīng)商:上海碧云天生物技術(shù)有限公司)。(2)運(yùn)動功能指標(biāo):分別于干預(yù)前、干預(yù)后測定患者6 min步行距離(6 minute walking distance,6MWD)和最長運(yùn)動時間(maximum activity time,Tmax),分別利用6 min步行試驗(yàn)和心肺運(yùn)動試驗(yàn)(腳踏車式運(yùn)動心肺測試儀)測定。(3)一般自我效能感量表(General Self-Efficacy Scale,GSES)、明尼蘇達(dá)心力衰竭生活質(zhì)量問卷(Minnesota Living with Heart Failure Questionnaire,MLHFQ)評分:分別于干預(yù)前、干預(yù)后采用GSES[5]和MLHFQ[6]評估患者自我效能和生活質(zhì)量,GSES評分越高表示患者自我效能越高,MLHFQ評分越高表示患者生活質(zhì)量越差。
1.4 統(tǒng)計(jì)學(xué)方法 選用SPSS 25.0進(jìn)行數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)分析。計(jì)量資料以(±s)表示,組間比較采用兩獨(dú)立樣本t檢驗(yàn),組內(nèi)比較采用配對t檢驗(yàn);計(jì)數(shù)資料以相對數(shù)表示,組間比較采用χ2檢驗(yàn)。以P<0.05為差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
2.1 心功能指標(biāo) 干預(yù)前,兩組患者LVEF、CI、LVEDD及血清H-FABP、NT-proBNP比較,差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05);干預(yù)后,兩組患者LVEF、CI分別高于本組干預(yù)前,LVEDD及血清H-FABP、NT-proBNP分別低于本組干預(yù)前,且觀察組患者LVEF、CI高于對照組,LVEDD及血清H-FABP、NT-proBNP低于對照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),見表2。
表2 兩組患者干預(yù)前后心功能指標(biāo)比較(±s)Table 2 Comparison of cardiac function indexes between the two groups before and after intervention
表2 兩組患者干預(yù)前后心功能指標(biāo)比較(±s)Table 2 Comparison of cardiac function indexes between the two groups before and after intervention
注:LVEF=左心室射血分?jǐn)?shù),CI=心臟指數(shù),LVEDD=左心室舒張末期內(nèi)徑,H-FABP=心型脂肪酸結(jié)合蛋白,NT-proBNP=N末端腦鈉肽前體;a表示與本組干預(yù)前比較,P<0.05
組別 例數(shù) LVEF(%) CI〔L·min-1·(m2)-1〕 LVEDD(mm) H-FABP(ng/L) NT-proBNP(ng/L)干預(yù)前 干預(yù)后 干預(yù)前 干預(yù)后 干預(yù)前 干預(yù)后 干預(yù)前 干預(yù)后 干預(yù)前 干預(yù)后對照組 56 47.1±4.8 53.4±3.8a 2.10±0.19 2.37±0.22a 56.1±4.7 49.1±6.2a 6.5±1.4 4.2±1.2a 4.1±0.8 3.1±0.8a觀察組 56 47.6±4.1 56.1±4.1a 2.10±0.22 2.53±0.16a 55.4±6.5 46.6±5.1a 6.2±1.4 3.8±0.6a 4.1±1.0 2.6±0.6a t值 0.595 3.628 0.027 4.623 -0.678 -2.362 -0.107 -2.071 0.155 -4.006 P值 0.553 <0.001 0.978 <0.001 0.499 <0.001 0.285 0.042 0.877 <0.001
2.2 運(yùn)動功能指標(biāo) 干預(yù)前,兩組患者6MWD、Tmax比較,差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05);干預(yù)后,兩組患者6MWD、Tmax分別長于本組干預(yù)前,且觀察組長于對照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),見表3。
表3 兩組患者干預(yù)前后運(yùn)動功能指標(biāo)比較(±s)Table 3 Comparison of motor function indexes between the two groups before and after intervention
表3 兩組患者干預(yù)前后運(yùn)動功能指標(biāo)比較(±s)Table 3 Comparison of motor function indexes between the two groups before and after intervention
注:6MWD=6 min步行距離,Tmax=最長運(yùn)動時間;a表示與本組干預(yù)前比較,P<0.05
組別 例數(shù) 6MWD(m) Tmax(min)干預(yù)前 干預(yù)后 干預(yù)前 干預(yù)后對照組 56 317.4±42.8 411.0±41.3a 6.0±1.5 7.2±1.4a觀察組 56 322.2±47.2 469.3±50.6a 6.3±1.3 8.7±1.8a t值 0.562 6.674 1.313 4.759 P值 0.575 <0.001 0.261 <0.001
2.3 GSES、MLHFQ評分 干預(yù)前,兩組患者GSES、MLHFQ評分比較,差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05);干預(yù)后,兩組患者GSES評分分別高于本組干預(yù)前、MLHFQ評分分別低于本組干預(yù)前,且觀察組患者GSES評分高于對照組、MLHFQ評分低于對照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),見表4。
表4 兩組患者干預(yù)前后GSES、MLHFQ評分比較(±s,分)Table 4 Comparison of GSES and MLHFQ scores between the two groups before and after intervention
表4 兩組患者干預(yù)前后GSES、MLHFQ評分比較(±s,分)Table 4 Comparison of GSES and MLHFQ scores between the two groups before and after intervention
注:GSES=一般自我效能感量表,MLHFQ=明尼蘇達(dá)心力衰竭生活質(zhì)量問卷;a表示與本組干預(yù)前比較,P<0.05
組別 例數(shù) GSES評分 MLHFQ評分干預(yù)前 干預(yù)后 干預(yù)前 干預(yù)后對照組 56 18.2±3.6 23.6±3.3a 54.7±9.8 47.8±11.6a觀察組 56 17.5±3.6 26.4±4.2a 51.6±11.4 40.6±10.9a t值 -1.024 3.973 1.543 -3.406 P值 0.308 <0.001 0.126 0.001
研究數(shù)據(jù)顯示,中國成年人心力衰竭患病率約為0.9%,心力衰竭的患病群體已達(dá)450萬例,心力衰竭已成為重大公共衛(wèi)生問題[7]??祻?fù)訓(xùn)練被認(rèn)為是一種安全、有效的可改善CHF患者臨床癥狀的干預(yù)策略,且有研究證實(shí)康復(fù)訓(xùn)練能作為內(nèi)科治療的一種輔助性治療方式[8]。一項(xiàng)系統(tǒng)綜述表明,基于運(yùn)動的心臟康復(fù)訓(xùn)練能降低CHF患者再入院率,提高其生活質(zhì)量,并可能降低其長期死亡率[9]。心臟康復(fù)是心臟疾病發(fā)生后至關(guān)重要的治療內(nèi)容,但在實(shí)際臨床實(shí)踐中其并未得到充分利用,許多患者并沒有完成推薦的康復(fù)訓(xùn)練次數(shù)或根本不參加心臟康復(fù)訓(xùn)練。有資料統(tǒng)計(jì),僅有1/3的CHF患者參與心臟康復(fù)訓(xùn)練,眾多社會、經(jīng)濟(jì)和文化因素(如缺乏動力、缺乏理解等)導(dǎo)致參與心臟康復(fù)訓(xùn)練的患者比例較低[10],因而如何提高心臟康復(fù)訓(xùn)練的依從性是目前亟待解決的重要問題。近年來計(jì)算能力和成像技術(shù)的不斷優(yōu)化大幅改善了醫(yī)療系統(tǒng)的服務(wù)質(zhì)量(診斷、護(hù)理等諸多方面),AR技術(shù)被推廣應(yīng)用于外科手術(shù)建模(以提高手術(shù)準(zhǔn)確性、改善患者預(yù)后并減少并發(fā)癥)及卒中后患者的平衡訓(xùn)練(以提高患者平衡能力和生活質(zhì)量)[11-12],但其很少與心臟康復(fù)訓(xùn)練結(jié)合使用。體感互動游戲最早應(yīng)用于腦卒中患者的肢體功能恢復(fù),其已被證實(shí)能提高腦卒中患者肢體康復(fù)治療的參與度,并能有效改善患者的平衡能力和肢體功能[3],但國內(nèi)外目前對于將基于AR技術(shù)的體感互動游戲應(yīng)用于CHF患者心臟康復(fù)治療的相關(guān)研究欠缺,因而本研究將基于AR技術(shù)的體感互動游戲應(yīng)用于CHF患者中,并取得不錯效果。
LVEF是左心室在收縮時心腔內(nèi)血量泵出的比例;CI即單位體表面積心臟的射血量;LVEDD與心室重建緊密相關(guān),可據(jù)此判斷患者心功能狀況及遠(yuǎn)期預(yù)后狀態(tài);H-FABP和NT-proBNP均是反映心功能的敏感指標(biāo)[13-14]。本研究結(jié)果顯示,干預(yù)后,兩組患者LVEF、CI分別高于本組干預(yù)前,LVEDD及血清H-FABP、NT-proBNP分別低于本組干預(yù)前,且觀察組患者LVEF、CI高于對照組,LVEDD及血清H-FABP、NT-proBNP低于對照組;說明基于AR技術(shù)的體感互動游戲可更好地改善CHF患者的心功能。分析其原因:基于AR技術(shù)的體感互動游戲可以向患者提供更為豐富的關(guān)于運(yùn)動表現(xiàn)的多感官(視覺、音頻等)反饋,對增加患者參與康復(fù)訓(xùn)練的積極性具有促進(jìn)作用[15]。另外,基于AR技術(shù)的體感互動游戲還可能以傳導(dǎo)更加真實(shí)有趣的游戲環(huán)境這一方式來影響患者的代謝活動(神經(jīng)調(diào)節(jié)、體液調(diào)節(jié)等),并以此來促進(jìn)心臟功能的恢復(fù)[16]。本研究結(jié)果還顯示,干預(yù)后,兩組患者6MWD、Tmax分別長于本組干預(yù)前,且觀察組長于對照組,提示基于AR技術(shù)的體感互動游戲能更好地增強(qiáng)CHF患者的運(yùn)動功能??紤]到運(yùn)動學(xué)習(xí)理論,任務(wù)導(dǎo)向、強(qiáng)化(即更多的劑量和運(yùn)動)和重復(fù)性訓(xùn)練對于改善運(yùn)動功能至關(guān)重要[17]。基于AR技術(shù)的體感互動游戲的優(yōu)勢之一在于其能夠提供給患者比傳統(tǒng)康復(fù)訓(xùn)練更大量的訓(xùn)練任務(wù),有利于延長CHF患者康復(fù)訓(xùn)練的持續(xù)時間及提高患者完成康復(fù)訓(xùn)練的頻率。此外,本研究結(jié)果顯示,干預(yù)后,兩組患者GSES評分分別高于本組干預(yù)前、MLHFQ評分分別低于本組干預(yù)前,且觀察組患者GSES評分高于對照組、MLHFQ評分低于對照組,進(jìn)一步說明基于AR技術(shù)的體感互動游戲能以一種更具有趣味性的方式提高CHF患者的自我效能及生活質(zhì)量,原因可能在于基于AR技術(shù)的體感互動游戲能通過一些設(shè)計(jì)元素(如任務(wù)、情景等)來優(yōu)化患者的體驗(yàn)感,進(jìn)而增強(qiáng)其參與康復(fù)訓(xùn)練的意愿。既往有學(xué)者發(fā)現(xiàn),基于AR技術(shù)的體感互動游戲能有效改善腦卒中患者的平衡能力和肢體功能[3],但本研究發(fā)現(xiàn)其應(yīng)用于CHF能提升患者心功能,推測可能與患者參與康復(fù)訓(xùn)練的依從性提高有關(guān)。
綜上所述,與常規(guī)康復(fù)訓(xùn)練相比,基于AR技術(shù)的體感互動游戲可更好地改善CHF患者的心功能、運(yùn)動功能、自我效能及生活質(zhì)量。由于本研究對象的選擇僅局限于某一定點(diǎn)醫(yī)院,且樣本量較小,因此研究結(jié)論不能外推到所有CHF患者,應(yīng)謹(jǐn)慎解釋本研究結(jié)論,后續(xù)可通過多中心隨機(jī)對照試驗(yàn)進(jìn)一步驗(yàn)證基于AR技術(shù)的體感互動游戲在CHF患者康復(fù)訓(xùn)練中的應(yīng)用效果。
作者貢獻(xiàn):劉麗華、王芳進(jìn)行文章的構(gòu)思與設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)整理,負(fù)責(zé)文章的質(zhì)量控制及審校;劉麗華、張燕華、劉旭東進(jìn)行研究的實(shí)施與可行性分析、論文的修訂;張燕華進(jìn)行數(shù)據(jù)收集;王芳、張燕華進(jìn)行統(tǒng)計(jì)學(xué)處理;劉麗華、王芳、張燕華、劉旭東進(jìn)行結(jié)果的分析與解釋;劉麗華撰寫論文,對文章整體負(fù)責(zé)、監(jiān)督管理。
本文無利益沖突。