劉鑫
在新課標(biāo)的推動下,小學(xué)英語教學(xué)逐步引進(jìn)了教育游戲的概念,在有效激發(fā)學(xué)生積極性的同時,有效提高英語學(xué)科的教學(xué)質(zhì)量。隨著互聯(lián)網(wǎng)、新媒體技術(shù)的發(fā)展,教育游戲理念開始在小學(xué)英語教學(xué)中廣泛普及,教師可以應(yīng)用內(nèi)容豐富的多媒體設(shè)備開展教學(xué),為小學(xué)英語教學(xué)注入了新的活力。因此,本文重點探究教育游戲的理念,指出當(dāng)前小學(xué)英語教學(xué)中開展教育游戲的問題,并提出相關(guān)解決策略,以供參考。
在小學(xué)英語教學(xué)中融入教育游戲,會為傳統(tǒng)模式教學(xué)下的課堂帶來一定的沖擊,同時推動課堂水平進(jìn)一步提升。有研究顯示,游戲教育能消除小學(xué)生學(xué)習(xí)英語的乏味感,積極主動地開展學(xué)習(xí)。教師在開展游戲教學(xué)時,有效激發(fā)學(xué)生的大腦活躍性,進(jìn)而幫助學(xué)生提高對知識點的理解與記憶,實現(xiàn)整體英語教學(xué)水平的提升,更有助于提高學(xué)生的綜合素質(zhì),為其未來的學(xué)習(xí)與生活奠定良好的基礎(chǔ)。
一、簡述教育游戲
教育游戲是以教學(xué)為目的,以游戲為教學(xué)手段,兼具娛樂性與教育性兩者結(jié)合特點進(jìn)而開發(fā)的游戲。作為一種依靠成熟教育理論所設(shè)計的游戲,其通過游戲的方式,實現(xiàn)具體的教學(xué)目標(biāo),是嚴(yán)肅游戲的一種。多年前,我國的許多教育機(jī)構(gòu)已經(jīng)通過互動課件的形式展開教學(xué),使用的多媒體課件,也就是早期的嚴(yán)肅游戲,雖然互動性不強,但其最終目的就是利用互通體驗環(huán)節(jié)向?qū)W生傳輸知識。伴隨著信息技術(shù)的發(fā)展,許多數(shù)字化教育游戲應(yīng)運而生。教育游戲由許多種表述方式,如數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)、娛教技術(shù)及E2游戲化教學(xué)等,瑞士教育學(xué)家皮亞杰創(chuàng)建的“多克多比”,其設(shè)計核心是巴伯公式,同時基于建構(gòu)主義對6~12歲的兒童認(rèn)知規(guī)律與心理特點設(shè)計的具備能力教學(xué)的產(chǎn)品。
二、小學(xué)英語教學(xué)中開展教育游戲價值分析
(一)營造趣味情境課堂,激發(fā)學(xué)生興趣
在課堂中融入游戲教育可以為學(xué)生營造一個激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的學(xué)習(xí)環(huán)境,在這樣的環(huán)境下,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣濃厚,能加深對英語知識的理解。從小學(xué)生的角度看,因其年齡較小,心智與思維尚未成熟,對英語沒有形成較為完整的認(rèn)識。在英語課堂上的狀態(tài)較為懵懂,更不能知曉學(xué)習(xí)英語的重要性,因此在傳統(tǒng)教學(xué)模式下,嚴(yán)重依賴教師的安排完成學(xué)習(xí)任務(wù)。若將教育游戲融入小學(xué)英語教學(xué),即可有效提升學(xué)生的思維活躍度和學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生認(rèn)識到學(xué)習(xí)英語對自身的幫助,可以利用英語表達(dá)個人情感,充分感受獨特的語言藝術(shù)魅力。同時,在游戲教學(xué)中,學(xué)生之間的交流與溝通能促進(jìn)構(gòu)建友好關(guān)系,增強英語課堂的趣味性。
(二)提高學(xué)生對英語的應(yīng)用能力
應(yīng)用游戲教育開展小學(xué)英語教學(xué)時,教師在課堂初期引入游戲能引導(dǎo)學(xué)生盡快融入英語教學(xué),在游戲中明確學(xué)習(xí)英語是一段較為輕松的過程,打破學(xué)生不敢說英語的局限性,將英語轉(zhuǎn)化為日常溝通交流的手段,進(jìn)而提高學(xué)生對英語的應(yīng)用能力。同時,開展游戲教學(xué)模式,學(xué)生在游戲的過程中有許多應(yīng)用英語的機(jī)會,隨著對知識的反復(fù)應(yīng)用,加深理解、加深記憶,其對英語的應(yīng)用能力會更加靈活,積累更多英語實際應(yīng)用的經(jīng)驗。此外,游戲教學(xué)還能顯著提高學(xué)生英語學(xué)科的自信心,及時克服內(nèi)心的恐懼,從以往的聽、寫,發(fā)展為聽、說讀、寫,全方位發(fā)展,自信地開口講英語,進(jìn)一步加強對英語的廣泛應(yīng)用。
(三)縮短師生的距離感
開展教育游戲英語教學(xué)中,教師與學(xué)生共同開展游戲的過程會增加互動頻率,通過互通加深彼此的了解,同時在游戲的愉快氛圍下,教師展現(xiàn)的狀態(tài)更加親和,增強對學(xué)生的友好情感。傳統(tǒng)課堂中,小學(xué)階段的學(xué)生大多會對教師有著一定的畏懼,學(xué)習(xí)中遇到困難或問題時,不敢向教師發(fā)出疑問,問題不斷積累,學(xué)習(xí)的狀態(tài)與進(jìn)度將會受到嚴(yán)重限制。而游戲教學(xué)在友好互動中縮短師生的距離感,使學(xué)生能及時尋求教師幫助解決自身遇到的問題,逐漸達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)。
三、當(dāng)前小學(xué)英語教學(xué)中開展教育游戲的問題
(一)學(xué)生間的英語基礎(chǔ)知識不同
學(xué)生對英語的系統(tǒng)化學(xué)習(xí)一般從小學(xué)階段開始,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的詞匯、音標(biāo)、語法等,只有積累了足夠量的英文詞匯,加強對英語語法的知識架構(gòu)有一定的了解,才能開展進(jìn)一步學(xué)習(xí)。對小學(xué)生來講,基礎(chǔ)知識雖然沒有很大的難度,但因為學(xué)生間對詞匯的敏感度不同、記憶能力、理解能力不同,學(xué)習(xí)的成果與效率呈現(xiàn)出參差不齊的狀態(tài),部分學(xué)生逐漸在學(xué)習(xí)中留有一定的漏洞,隨著年級的不斷上升,學(xué)習(xí)的知識更加復(fù)雜,知識漏洞則會越來越多。其原因主要是小學(xué)生未能掌握更好的學(xué)習(xí)英語的方式和手段,或在學(xué)習(xí)過程中沒有付出一定的重視和努力。當(dāng)然,無論何種原因造成的,學(xué)生的英語基礎(chǔ)知識不同、存在的多個漏洞已經(jīng)成為事實,在進(jìn)行游戲教學(xué)模式下對游戲的難易度則有著不同的感受,基礎(chǔ)知識薄弱的學(xué)生在游戲中面臨的挑戰(zhàn)就更多,認(rèn)為游戲難度較大,不占據(jù)優(yōu)勢。那么游戲的趣味性將嚴(yán)重降低,長此下去,將會導(dǎo)致大量學(xué)生對英語游戲教學(xué)逐漸失去興趣,甚至產(chǎn)生抵觸情緒。
(二)較難保持良好的課堂紀(jì)律
相較于傳統(tǒng)教學(xué)模式,教育游戲理念會激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)情趣,營造良好的教學(xué)氛圍,但同時小學(xué)生對情緒的控制能力較差,部分學(xué)生情緒較為高漲,交頭接耳等情況頻發(fā),場面一度難以控制。還有部分學(xué)生由于情緒過于激動,為了完成游戲,在教學(xué)活動中出現(xiàn)許多意外,將會造成不可逆轉(zhuǎn)的后果,影響正常的教學(xué)工作及進(jìn)度,進(jìn)而大大降低了課堂教學(xué)效率。
(三)對教師的綜合控制能力有較高的要求
游戲教育模式下,開展英語教學(xué),要求教師具備強大的節(jié)奏控制能力,注重協(xié)調(diào)教學(xué)時間與教學(xué)內(nèi)容以及游戲教學(xué)的關(guān)系。因為在開展教育游戲時,若教師對教學(xué)節(jié)奏的控制能力不強,就很容易導(dǎo)致課堂的節(jié)奏混亂,課堂結(jié)束也沒完成教育游戲,導(dǎo)致教學(xué)效率大大降低,反而起到了消極作用。
四、教育游戲應(yīng)用在小學(xué)英語教學(xué)的策略
(一)應(yīng)用游戲闖關(guān)模式,夯實基礎(chǔ)知識
為了加深學(xué)生對英語基礎(chǔ)知識的理解,教師可以引入游戲闖關(guān)模式開展英語教學(xué),幫助學(xué)生整理以往學(xué)過的知識、查漏補缺,還能將最新引入的新知識加深理解,將小學(xué)階段的全部知識加以整理,明確重點、難點以及易混淆的部分,在知識考查環(huán)節(jié)融入游戲元素,使學(xué)生在游戲的過程中建立聯(lián)系。比如,教師鼓勵學(xué)生積極闖關(guān),每通過一關(guān),則積累經(jīng)驗卡,待經(jīng)驗值到達(dá)頂峰時即可升級,學(xué)生也可以領(lǐng)取到升級后的獎勵。同時,教師也可以為學(xué)生設(shè)置一個個挑戰(zhàn)關(guān)卡,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中若對自身基礎(chǔ)知識掌握較好,可以引導(dǎo)其參與率先挑戰(zhàn)關(guān)卡,若通過挑戰(zhàn),能有更多的經(jīng)驗獎勵。為了幫助學(xué)生能更快、順利地通過,教師可以融入微課視頻教學(xué)模式,幫助學(xué)生復(fù)習(xí)以往基礎(chǔ)知識,為學(xué)生闖關(guān)提供“提示包”,學(xué)生了解了這些知識點,則可以明確下一階段的挑戰(zhàn)關(guān)卡,展開自主探究與學(xué)習(xí)。
(二)教師在課前完善準(zhǔn)備工作
教師若想切實提高游戲教學(xué)的課堂時間及節(jié)奏掌控,其關(guān)鍵在于做好教學(xué)前的準(zhǔn)備工作,對教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)環(huán)節(jié)做好科學(xué)規(guī)劃,這也要求教師具備一定的豐富教學(xué)經(jīng)驗,在課前將教學(xué)節(jié)奏開展內(nèi)心模擬。為了確保教師對教學(xué)和課堂的掌控能力,就要及時向經(jīng)驗豐富的教師積極學(xué)習(xí),展開專業(yè)的培訓(xùn)等。同時,學(xué)校也可成立一個以教育學(xué)習(xí)教學(xué)為主體的研究小組,幫助教師根據(jù)實際情況合理規(guī)劃教學(xué)時間,定期為英語教師提供專業(yè)的教學(xué)培訓(xùn),繼而實現(xiàn)提高教師的教學(xué)效率和綜合控制水平。此外,教師在加強把控教學(xué)節(jié)奏方面,可以應(yīng)用一些教學(xué)用具。比如,在開展游戲教學(xué)時,以計時器為準(zhǔn),將游戲完成時間分段控制,若時間抵達(dá),此階段則結(jié)束進(jìn)入下一環(huán)節(jié),實現(xiàn)課堂節(jié)奏良好進(jìn)行,避免拖堂、壓堂等情況,在下課前根據(jù)教學(xué)計劃完成教學(xué)目標(biāo)。
(三)制定嚴(yán)格的游戲規(guī)則
為了確保學(xué)生在參與游戲教學(xué)活動時可以嚴(yán)格遵守課堂記錄,保持較好的課堂氛圍,教師可根據(jù)游戲制定健全、完善的游戲規(guī)則,在課堂開始前引導(dǎo)學(xué)生明確規(guī)則,遵守規(guī)則,若游戲過程中學(xué)生做出違背規(guī)則的行為,那么就需要對學(xué)生采取懲罰,可以游戲為主,進(jìn)行扣分、減少經(jīng)驗值等,利用此種方式能約束學(xué)生在游戲?qū)W習(xí)環(huán)節(jié)的表現(xiàn),繼而促使他們通過實際努力獲取經(jīng)驗值,進(jìn)而提高學(xué)習(xí)效率。
(四)提高篩選能力
當(dāng)今伴隨著教育游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用,其價值已經(jīng)得到了廣泛的認(rèn)可,越來越多的教育游戲也逐漸出現(xiàn)在教育市場。但這些游戲產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊。教師若想充分發(fā)揮教育類游戲在英語教學(xué)的價值,對市場中的游戲產(chǎn)品進(jìn)行認(rèn)真篩選,為開展教學(xué)活動提供一定的保障,在擇取的過程中,就可以將產(chǎn)品評分、評價作為參考的標(biāo)準(zhǔn),如果條件允許,還可以試用一段時間以后再進(jìn)行應(yīng)用,提高課堂效率。教育類游戲的應(yīng)用不但能提高教學(xué)的趣味性,還能打破課堂的限制。在這種條件下,教師能更好地利用教育類游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)英語,在一定程度上促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的效率。如今市場中有很多游戲產(chǎn)品帶有語音交互功能,教師通過這些游戲可以鍛煉學(xué)生的口語表達(dá)能力,提高學(xué)生的英語水平。另外教師要充分利用好管理者的身份和權(quán)限,在第一時間掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,指出學(xué)生在學(xué)習(xí)中存在的缺點,提供針對性的策略。
(五)通過角色扮演,提高學(xué)生知識的積累
角色扮演指的是學(xué)生扮演情境中的指定角色,同時演繹設(shè)定的情境的一種游戲方式。單詞和句型的記憶對小學(xué)生而言是難點內(nèi)容,復(fù)雜且枯燥,而學(xué)生年齡較小,對抽象的知識很難找到正確的方法記憶,所以大多有抵觸心理,長此以往難免會逐漸失去對英語學(xué)習(xí)的興趣。所以教師在進(jìn)行英語教學(xué)時應(yīng)該綜合考慮,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容開展角色扮演,不僅能提高學(xué)生對學(xué)習(xí)英語的積極性,也能在游戲中輕松達(dá)到記憶的目的,提高學(xué)習(xí)效果,真正做到寓教于樂。
五、教學(xué)游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的具體應(yīng)用設(shè)計
(一)契合小學(xué)生的身心發(fā)展特點
教育游戲在課堂中的應(yīng)用效果與學(xué)生的滿意度有直接的聯(lián)系,在設(shè)計教育游戲時,教師應(yīng)選取更為適合小學(xué)生心理特點及年齡特征的游戲,如此方能最大程度上激發(fā)小學(xué)生對英語的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生樹立學(xué)習(xí)信心,更好地融入課堂,提高教學(xué)效果。教師可以將教學(xué)內(nèi)容中的重難點英語知識轉(zhuǎn)變?yōu)橛⒄Z小游戲,以此提高學(xué)生的創(chuàng)造性思維,還可以提高學(xué)生綜合素質(zhì),促進(jìn)其身心良好發(fā)展。
(二)根據(jù)實際情況,豐富教育游戲
針對小學(xué)年紀(jì)較低、較重的好奇心以及難以集中精力的特點,教師為學(xué)生選取其關(guān)注的英文動畫片引入課堂,在課堂中開展角色扮演的模式,使每個學(xué)生大膽讀英語、說英語,推動故事情節(jié)進(jìn)一步發(fā)展。此時教師應(yīng)在旁合理引導(dǎo)與鼓勵,但更要尊重學(xué)生的心理情緒,采取較好的方式,在結(jié)束后加以點評與糾正。同時還可以利用多媒體設(shè)備,將具有教育意義的影片、動畫片等引入課堂,使學(xué)生開展配音、全英文交流等。
(三)拓寬教學(xué)場地,提高教學(xué)效果
教師還可以在學(xué)校組織的大型表演活動中,鼓勵學(xué)生展示簡短的英文朗讀、英文歌曲的唱跳表演等,在展示學(xué)生英語能力的同時,還能鍛煉學(xué)生的身體協(xié)調(diào)性與節(jié)奏感,加強其自豪感與自信心,更能提高對英語應(yīng)用能力。此時,為了更好地展示,學(xué)生會更加努力學(xué)習(xí)知識,獲得身心愉悅。此外,教育游戲還可以根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容開展具有技能型、生活性的真實場景聯(lián)系,幫助學(xué)生提高動手操作能力、鍛煉反應(yīng)能力和邏輯思維能力,繼而實現(xiàn)教學(xué)效果的穩(wěn)步提升。
(四)合理運用教育游戲,創(chuàng)新新型英語教學(xué)模式
將教育游戲合理應(yīng)用在小學(xué)英語的教學(xué)中,能優(yōu)化教學(xué)模式,實現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展。比如,英語教師可以利用單詞教學(xué)中“看圖識詞”游戲作為課堂的開端。教師可以在屏幕前展示多個色彩,隨機(jī)指著一個粉色向?qū)W生提問“What color is it?”,隨后學(xué)生回答“It is pink.”。接著教師再為學(xué)生展示一個粉色物體,再次提問。利用舉一反三的方式,不斷訓(xùn)練學(xué)生利用英語對話的能力。此方式能有效加深學(xué)生對各個單詞的記憶,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,最后引出后續(xù)的教育游戲。教育游戲的融入,從一定程度上開辟了新型小學(xué)英語教學(xué)模式,對英語教學(xué)的發(fā)展產(chǎn)生較大的影響。
六、結(jié)語
由此可見,將教育游戲引入小學(xué)英語的教學(xué)中,能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,拉近師生間的距離,還能鍛煉學(xué)生的英語應(yīng)用能力。若想使教育游戲在教學(xué)中發(fā)揮更加高效的作用,就需要解決當(dāng)前教學(xué)中學(xué)生知識點薄弱的問題,提高教師維持課堂紀(jì)律以及控制教學(xué)節(jié)奏的時間。教師應(yīng)合理運用助教工具,做好教學(xué)前的準(zhǔn)備工作,同時制定嚴(yán)格的游戲規(guī)則,使學(xué)生在英語學(xué)習(xí)的過程中愉快地收獲知識,為未來的學(xué)習(xí)與生活奠定良好的基礎(chǔ),對小學(xué)教育有著積極的影響。
(邱瑞玲)