楊旭
摘要:游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動中有著廣泛應(yīng)用,在“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下,教師要結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),為學(xué)生帶來更具趣味性的數(shù)學(xué)教學(xué),構(gòu)建高效課堂,真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂。
關(guān)鍵詞:“互聯(lián)網(wǎng)+” ?小學(xué)數(shù)學(xué) ?游戲化教學(xué)
將游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)相結(jié)合,能夠明顯調(diào)動學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,所以教師需要重視游戲化教學(xué)的合理運(yùn)用。隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的來臨,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)迎來了新的改革方向,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,通過資源整合配置,順應(yīng)時代發(fā)展需要,共同探討“互聯(lián)網(wǎng)+”游戲化教學(xué)策略。
一、“互聯(lián)網(wǎng)+”對小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的作用
傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)主要以教師講授為主,而隨著信息化技術(shù)的高速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)與教學(xué)工作的融合日漸深入。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以根據(jù)學(xué)生的喜好,將互聯(lián)網(wǎng)中的海量資源運(yùn)用到游戲中,激發(fā)學(xué)生的參與興趣,調(diào)動學(xué)生動手實(shí)踐的積極性。具體來講,“互聯(lián)網(wǎng)+”對小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的輔助主要體現(xiàn)在如下幾個方面:
(一)課堂準(zhǔn)備
“互聯(lián)網(wǎng)+”能夠?yàn)樾W(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)準(zhǔn)備更多的可用資源。為了提升課堂教學(xué)質(zhì)量,在課堂開始前,教師可以結(jié)合班級學(xué)生的學(xué)情做好流程設(shè)計(jì)。而采取游戲化教學(xué)時,教師需要提前設(shè)計(jì)出具有趣味性,且與教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān)的游戲。因此,為了保證課堂氛圍融洽,教師可從互聯(lián)網(wǎng)中尋找更多優(yōu)質(zhì)的教學(xué)資源。
(二)課前引入
在課前引入階段,教師運(yùn)用“互聯(lián)網(wǎng)+”,能夠擺脫傳統(tǒng)的導(dǎo)入形式。比如,教師可通過微課展示本節(jié)課將要學(xué)習(xí)的重點(diǎn)知識,然后結(jié)合課前準(zhǔn)備好的游戲內(nèi)容,吸引學(xué)生參與知識點(diǎn)的學(xué)習(xí),讓學(xué)生在明確知識點(diǎn)的基礎(chǔ)上,配合教師開展游戲。在游戲設(shè)計(jì)過程中,教師可根據(jù)學(xué)生日常生活中喜歡的卡通形象,以動畫形式為學(xué)生呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容或者游戲規(guī)則,從而激發(fā)學(xué)生的課堂參與興趣。
(三)課后作業(yè)
在課后作業(yè)設(shè)計(jì)方面,“互聯(lián)網(wǎng)+”能為教師提供多樣化選擇。為了確保學(xué)習(xí)效果更明顯,教師可從互聯(lián)網(wǎng)中優(yōu)選出更多趣味性的益智類游戲,如華容道、數(shù)獨(dú)、猜數(shù)字等游戲,并與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合。一方面,游戲能鞏固學(xué)生課堂所學(xué)知識,另一方面,游戲能夠有效訓(xùn)練學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,達(dá)到益智目的。同時,“互聯(lián)網(wǎng)+”能為學(xué)生完成課后作業(yè)提供平臺,所以“互聯(lián)網(wǎng)+”為課后作業(yè)拓展了形式,拓寬了渠道。
(四)課堂評價
傳統(tǒng)的課堂教學(xué)評價略顯片面,對學(xué)生的評價幾乎源自課后作業(yè)或測驗(yàn)成績。而對教師教學(xué)方面的評價,基本上采取旁聽公開課的形式。這種教學(xué)評價方式不管是對學(xué)生還是對教師,均較為片面?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”背景下的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),能夠?yàn)閷W(xué)生帶來多元化評價方式,并且通過學(xué)生的學(xué)習(xí)成果反饋,讓教師知道自己在教學(xué)中的不足,從而開展教學(xué)反思,促進(jìn)專業(yè)發(fā)展。同時,教師可以拍攝課堂游戲過程,課后回看錄像時,對學(xué)生在游戲中的思維方式、動手實(shí)踐能力進(jìn)行綜合性評價,可有效改善評價過于片面的情況。
二、“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的實(shí)施策略
(一)“互聯(lián)網(wǎng)+”游戲設(shè)計(jì),創(chuàng)設(shè)課堂教學(xué)情境
小學(xué)生思維特點(diǎn)主要體現(xiàn)在具象方面,他們需要借助語言、模仿、符號游戲等手段去發(fā)展符號化表征圖式,在獲取知識方面也更傾向于自身知覺,所以他們會更加相信親眼所見的事實(shí)與親手實(shí)踐探索得來的真相。結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,教師可以創(chuàng)設(shè)合適的課堂情境,讓學(xué)生產(chǎn)生身臨其境之感,從而調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,帶領(lǐng)學(xué)生更快進(jìn)入游戲狀態(tài),進(jìn)而提高教學(xué)效率。同時,在“互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù)的輔助下,教師能夠更便捷地利用線上素材制作優(yōu)質(zhì)且具有互動性的課件,開發(fā)出更多與小學(xué)生形象思維特征相符的游戲化教學(xué)設(shè)計(jì),從而讓學(xué)生高效地解決相關(guān)問題。
如在教學(xué)“分扣子”相關(guān)內(nèi)容時,教師可利用希沃白板設(shè)計(jì)云課件,扣子設(shè)置成能夠自由移動,學(xué)生結(jié)合任務(wù)觀察扣子分布圖形,結(jié)合自己的分類依據(jù)在平板上直接操作。教師不需要隨身帶著課件硬盤,只需登錄云端賬號,便能進(jìn)行游戲化教學(xué)。相較于傳統(tǒng)的演示文稿,“互聯(lián)網(wǎng)+游戲”的設(shè)計(jì)對學(xué)生出錯的容忍度更高,學(xué)生可在屏幕上自由地拖動、涂抹,這種趣味性的互動游戲能真正做到寓教于樂,有助于營造和諧的課堂氛圍,提高教學(xué)實(shí)效性。
(二)“互聯(lián)網(wǎng)+”游戲?qū)W習(xí),重視學(xué)生個性化學(xué)習(xí)
縱觀小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)情,計(jì)算題練習(xí)是必不可少的教學(xué)內(nèi)容,教師可巧用編程貓中的圖形化編程平臺,設(shè)計(jì)在線練習(xí)游戲,并將鏈接二維碼放在課件中,學(xué)生只需要在課堂上或者課外掃描二維碼,便能實(shí)現(xiàn)個性化學(xué)習(xí)。如學(xué)生能夠自由選擇練習(xí)難度與數(shù)量,答對練習(xí)題便能向前移動一步,答錯則需要退后一步,游戲結(jié)束之后,學(xué)生能看到自己的排名。這樣一來,學(xué)生的練習(xí)熱情顯著提高,紛紛為了排名第一而沉浸在游戲當(dāng)中。
不同學(xué)生必然存在個體差異,教師需要關(guān)注不同層次學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,為學(xué)生提供相適宜的練習(xí)材料。比如,在教學(xué)“排隊(duì)問題”時,教師可設(shè)計(jì)難度不同的練習(xí)游戲,讓學(xué)生結(jié)合自己的情況酌情選擇題目庫。如此一來,學(xué)優(yōu)生不會因?yàn)榫毩?xí)題目太簡單而感到無趣,學(xué)困生也不會因?yàn)轭}目太難而失去信心。
(三)“互聯(lián)網(wǎng)+”游戲評價,持續(xù)優(yōu)化課堂氛圍
在教學(xué)評價中,除了結(jié)果性評價以外,教師還要重視形成性評價對學(xué)生學(xué)習(xí)與發(fā)展的促進(jìn)作用,持續(xù)優(yōu)化教學(xué)過程,提升教學(xué)質(zhì)量。“互聯(lián)網(wǎng)+”游戲評價的應(yīng)用,能讓教師與學(xué)生直觀看到詳細(xì)的數(shù)據(jù)。結(jié)合實(shí)際教學(xué)經(jīng)驗(yàn)來看,很多學(xué)生升入高年級之后,便失去了低年級時踴躍舉手回答問題的積極性。此時,教師便可利用“班級優(yōu)化專家”軟件實(shí)施游戲化評價,即通過為每一個學(xué)生建立賬號,導(dǎo)入姓名、頭像、成績等數(shù)據(jù),教師便可以對學(xué)生的學(xué)習(xí)參與、團(tuán)隊(duì)合作等方面展開全面且多元化地評價。教師的每一次評價都能影響學(xué)生的排名,類似于游戲中的“升級”一樣,當(dāng)學(xué)生的勝負(fù)欲被激發(fā),在課堂教學(xué)中便會更加積極參與,很多以前不愿意舉手回答問題的學(xué)生也變得更加主動。
通過游戲化評價的設(shè)定,學(xué)生能直觀看到自己的努力和進(jìn)步,從中獲得成功帶來的快樂,不但家長能在線實(shí)時了解孩子在校的進(jìn)步,而且學(xué)生彼此間也能體現(xiàn)良性競爭,從而讓學(xué)生更加喜愛數(shù)學(xué)課,學(xué)習(xí)氛圍變得更加濃厚。
(四)“互聯(lián)網(wǎng)+”游戲工具,滿足學(xué)生學(xué)習(xí)需求
小學(xué)生年齡尚小,為了提高教學(xué)效率,教師一定要激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,而游戲化教學(xué)在調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性方面效果顯著,所以教師需要根據(jù)所授內(nèi)容合理設(shè)計(jì)游戲活動,讓學(xué)生在參與游戲時學(xué)習(xí)相關(guān)數(shù)學(xué)知識。同時,教師要重視“互聯(lián)網(wǎng)+游戲”的合理應(yīng)用,借此滿足學(xué)生對趣味學(xué)習(xí)的心理需求。
比如,在教學(xué)“加法交換律和結(jié)合律”時,教師可在課前先設(shè)計(jì)好簡單的課件:將45個乒乓球按照第1排擺1個、第2排擺2個、第3排擺3個的規(guī)律依次羅列,隨后向?qū)W生提問:“兩排個數(shù)相加等于10的組合有哪幾種?”把學(xué)生劃分為若干個小組,各組成員針對該問題進(jìn)行討論,待學(xué)生討論結(jié)束后,教師可利用多媒體的動畫功能演示乒乓球的具體排列組合,一一驗(yàn)證學(xué)生給出的答案,讓學(xué)生對加法交換律和結(jié)合律有更深刻的理解。
另外,在教學(xué)活動中,教師應(yīng)有意識地引導(dǎo)學(xué)生多接觸互聯(lián)網(wǎng)。比如在新課預(yù)習(xí)過程中,針對部分知識的背景或教材中未說明的小知識點(diǎn),教師可要求學(xué)生通過互聯(lián)網(wǎng)搜索相關(guān)資料,豐富學(xué)生的數(shù)學(xué)認(rèn)知,并通過在課堂上肯定學(xué)生的檢索成果,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)自信。
(五)“互聯(lián)網(wǎng)+游戲”活動,收集課堂教學(xué)大數(shù)據(jù)
依托互聯(lián)網(wǎng)與智慧教學(xué)平臺,教師開展的游戲化教學(xué)能夠收集所有學(xué)生的學(xué)習(xí)行為數(shù)據(jù),形成有價值的大數(shù)據(jù),有助于教師的教學(xué)反思。比如,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,教師可結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容設(shè)置課題,并找準(zhǔn)知識重點(diǎn)和難點(diǎn),設(shè)計(jì)各種闖關(guān)小游戲,讓學(xué)生用智能手機(jī)或平板掃碼學(xué)習(xí),每一個關(guān)卡完成后,程序會自動評價與收集數(shù)據(jù)。同時,為了照顧學(xué)生的自尊心,教師可不顯示學(xué)生的真實(shí)姓名,最終通過云變量呈現(xiàn)出學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)和排名情況。如此一來,不僅能創(chuàng)設(shè)游戲競爭的環(huán)境,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,還能保護(hù)好學(xué)生的自尊心。
不僅如此,在“互聯(lián)網(wǎng)+”的輔助下,教師可以根據(jù)學(xué)生對知識的理解程度,借助智慧教學(xué)平臺中的“智能抽問”功能,糾正答錯學(xué)生的理解偏差,鞏固其認(rèn)知。
(六)“互聯(lián)網(wǎng)+游戲”教學(xué),因材施教全面發(fā)展
教師要轉(zhuǎn)變自身的教育觀念,在授課過程中重視每一個學(xué)生的能力提升,并在數(shù)學(xué)教學(xué)活動中開展更多具有教育意義的游戲,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。小學(xué)生有著強(qiáng)烈的好奇心,教師可通過巧妙設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,運(yùn)用形象化、直觀化的互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù),發(fā)展全班學(xué)生的認(rèn)知能力,并在圖形、動畫、色彩等元素的輔助下,對學(xué)生形成多重感官刺激,快速吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主觀能動性,讓不同能力層次的學(xué)生參與其中,達(dá)到促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展的目的。
比如,“面積的認(rèn)識”一課的重點(diǎn)和難點(diǎn)在于如何引導(dǎo)學(xué)生理解“面積”這一抽象概念,所以教師可以設(shè)計(jì)出“畫面積”的小游戲。借助電子白板中的噴桶功能,教師只畫出邊框的圖形噴涂顏色,讓學(xué)生直觀地了解到噴涂顏色的區(qū)域便是面積,進(jìn)而形成對“面積”改變的初步印象。同時,在游戲中,教師可復(fù)習(xí)之前學(xué)過的“周長”概念,讓學(xué)生認(rèn)識到圖形邊框的長度與邊框里面區(qū)域就是“周長”與“面積”的區(qū)別,為后面學(xué)生學(xué)習(xí)面積公式打好基礎(chǔ)。通過這樣的游戲設(shè)計(jì),一方面,教師能拓展學(xué)優(yōu)生的思維,促使學(xué)生整體性建構(gòu)面積、周長等概念知識點(diǎn);另一方面,教師能夠以形象、直觀的方式幫助學(xué)困生達(dá)成理解概念的學(xué)習(xí)目的,促進(jìn)不同層次學(xué)生均有所進(jìn)步。
三、結(jié)語
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動中,教師要應(yīng)用游戲化教學(xué),牢牢把握“互聯(lián)網(wǎng)+”時代帶來的機(jī)遇,通過創(chuàng)新教學(xué)情境、關(guān)注學(xué)生個性化學(xué)習(xí)過程、優(yōu)化教學(xué)評價等措施,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生教學(xué)活動的參與興趣,提高游戲化教學(xué)效率,最終構(gòu)建高效的數(shù)學(xué)課堂。
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(作者單位:江蘇省新沂市棋盤鎮(zhèn)白草小學(xué))