摘要:隨著科技發(fā)展與家長教育觀念的變化,建構(gòu)玩具作為益智玩具存在巨大的市場需求,也面臨很多挑戰(zhàn)。文章采用文獻(xiàn)計量分析方法和CiteSpace(引文空間)分析工具,通過國內(nèi)外數(shù)據(jù)庫對建構(gòu)玩具設(shè)計等相關(guān)詞進(jìn)行搜索和可視化統(tǒng)計分析,利用Gooseeker(集搜客)軟件對電商平臺和搜索平臺的數(shù)據(jù)進(jìn)行爬取和分析。通過分析發(fā)現(xiàn)建構(gòu)玩具設(shè)計熱點(diǎn)集中在建構(gòu)玩具教育益智功能開發(fā)、對建構(gòu)玩具進(jìn)行用戶細(xì)化的用戶研究兩方面。依據(jù)研究現(xiàn)狀和熱點(diǎn),提出建構(gòu)玩具設(shè)計的發(fā)展趨勢為游戲過程延長、性別差異和性別平等的矛盾解決、建構(gòu)玩具實(shí)用化、傳統(tǒng)智慧傳承與變化。
關(guān)鍵詞:建構(gòu)玩具設(shè)計;文獻(xiàn)計量;文本挖掘;發(fā)展現(xiàn)狀;發(fā)展趨勢
中圖分類號:TS958.02 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)03-0-03
建構(gòu)玩具是一種運(yùn)用模塊體系中造型各不相同的單體,通過變換組合搭配進(jìn)行游戲的玩具[1]。建構(gòu)玩具有多種形式,如積木、結(jié)構(gòu)玩具等。隨著科技和理念的發(fā)展,建構(gòu)玩具已不單單是一類玩具,自由的搭建方式、模塊化的單體幫助建構(gòu)玩具適應(yīng)多種場景、多類人群的需要。
1 建構(gòu)玩具
1.1 建構(gòu)玩具概述
建構(gòu)玩具作為玩具的一個重要品類,出現(xiàn)至今已有100多年的歷史,在中國古代就出現(xiàn)過設(shè)計思想與現(xiàn)代建構(gòu)玩具相似的傳統(tǒng)玩具,如孔明鎖、七巧板等[2]。19世紀(jì)福祿貝爾設(shè)計的名為恩物的玩具,對后來的建構(gòu)玩具風(fēng)格形成和功能定位產(chǎn)生了影響[3]。在中國,受傳統(tǒng)智慧的影響,還出現(xiàn)了仿照孔明鎖和榫卯結(jié)構(gòu)等的具有中國特色的建構(gòu)玩具。
建構(gòu)玩具運(yùn)用模塊化設(shè)計理念,通過對單體模件不同的排列組合實(shí)現(xiàn)新的造型和功能構(gòu)建,給予用戶持續(xù)的新鮮感和吸引力。建構(gòu)玩具的單體一般色彩鮮艷,形狀為幾何體,通過簡單的幾何外觀將視覺系統(tǒng)統(tǒng)一為一個整體,符合通用性設(shè)計原則。建構(gòu)玩具幾乎可以面向所有使用者,其多樣的建構(gòu)方式又盡可能滿足不同人的喜好。
1.2 建構(gòu)玩具分類
建構(gòu)玩具的種類和玩法多樣,分類有多種途徑。按制作材料可分為積木玩具、積竹玩具、積塑玩具、金屬構(gòu)造玩具、拼棒玩具、拼圖玩具、玩沙玩水玩雪玩具,按建構(gòu)結(jié)構(gòu)可分為拼裝類積木、自由壘疊類積木、組裝類積木、卡通人物類積木[4],按建構(gòu)方式可分為堆砌類、組裝類、拼插類、磁吸類、仿建筑類。
堆砌類建構(gòu)玩具的建構(gòu)單體一般為基本幾何體,通過簡單堆疊,可以鍛煉低年齡段兒童的手眼協(xié)調(diào)能力和對形狀顏色的認(rèn)知[5]。堆砌類建構(gòu)玩具是最為傳統(tǒng)的一種積木玩具類型,需要的動手能力和娛樂性較低。組裝類建構(gòu)玩具需要利用工具組裝零件,最早發(fā)明的組裝式積木由金屬材料制作,組裝過程復(fù)雜?,F(xiàn)在的組裝類建構(gòu)玩具材料主要是木材和塑料,組裝難度降低[4]。拼插類建構(gòu)玩具的建構(gòu)單體通常有固定模數(shù),通過對結(jié)構(gòu)的設(shè)計,各單體可拼接在一起,這賦予了建構(gòu)玩具更穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)和更多可能性,對兒童的空間想象力和創(chuàng)造力有很大提升。磁吸類建構(gòu)玩具的建構(gòu)單體利用磁鐵與金屬相互吸引的原理,由磁力棒與金屬球或磁力片構(gòu)成[4]。磁力片單體一般較大且形狀簡單。磁吸式玩具出現(xiàn)較晚,但覆蓋年齡段廣、可玩性強(qiáng)。仿建筑類建構(gòu)玩具類似小的建筑材料,由磚塊和黏合劑組成,這類建構(gòu)玩具更仿真,也更能讓兒童了解建筑常識。
2 數(shù)據(jù)來源與可視化研究分析
2.1 研究數(shù)據(jù)來源與可視化研究方法
文獻(xiàn)數(shù)據(jù)來源于CNKI(中國知網(wǎng))和Web of Science(科學(xué)引文索引數(shù)據(jù)庫,簡稱WOS)中的核心數(shù)據(jù)庫。在中國知網(wǎng)上通過搜索建構(gòu)玩具和游戲體驗(yàn)等相關(guān)關(guān)鍵詞,篩選最終得到159篇論文。在Web of Science核心數(shù)據(jù)庫中以Construction toy(建構(gòu)玩具)和Game experience(游戲體驗(yàn))、Interactive design(交互設(shè)計)等為關(guān)鍵詞進(jìn)行檢索合并,得到72篇論文。
2.2 可視化結(jié)果與研究現(xiàn)狀分析
使用CiteSpace對關(guān)鍵詞進(jìn)行聚類,由核心詞匯聚類圖可總結(jié)出,近10年國內(nèi)建構(gòu)玩具設(shè)計研究可分為6個方面(見圖1):一是對幼兒這一用戶的研究;二是從兒童玩具角度進(jìn)行設(shè)計;三是用戶體驗(yàn)角度的玩具設(shè)計;四是建構(gòu)玩具作為兒童家具的設(shè)計;五是交互性建構(gòu)玩具研究;六是榫卯結(jié)構(gòu)的應(yīng)用。近10年國外建構(gòu)玩具研究可分為5個方面(見圖2):一是結(jié)合有形用戶界面對建構(gòu)玩具的創(chuàng)新性設(shè)計;二是針對用戶性別差異的研究;三是針對自閉癥患者的設(shè)計研究;四是教育機(jī)器人;五是建構(gòu)玩具在音樂即興演奏中的應(yīng)用。
用戶人群方面,國內(nèi)以年齡進(jìn)行劃分,對幼兒的研究較多,國外以性別進(jìn)行劃分,對男女差別進(jìn)行分析,除此以外還有對特殊人群的研究。研究理論方面,國內(nèi)主要集中在用戶體驗(yàn)方面,國外主要集中在教育機(jī)器人編程上。交互方式方面,國內(nèi)主要探究建構(gòu)玩具的交互方式,國外借助建構(gòu)玩具的形式將其置入有形交互。創(chuàng)新應(yīng)用方面,國內(nèi)嘗試將建構(gòu)玩具的形式應(yīng)用到日常用品中,也有將榫卯結(jié)構(gòu)與建構(gòu)玩具相結(jié)合的研究。國外將建構(gòu)玩具與其他藝術(shù)形式結(jié)合,如加入即興音樂演奏。對比國內(nèi)外研究,國內(nèi)的研究傾向從玩具設(shè)計角度,提高建構(gòu)玩具的交互性和娛樂性,國外傾向于將建構(gòu)玩具作為一個工具,作為輔助教學(xué)或治療的工具。
近10年國內(nèi)研究主要分為兩個階段。第一階段:從傳統(tǒng)工業(yè)設(shè)計角度出發(fā),關(guān)注兒童的用戶體驗(yàn),從用戶體驗(yàn)的角度對建構(gòu)玩具進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計;第二階段:由于新技術(shù)、新設(shè)計理念的介入,建構(gòu)玩具的研究向益智玩具、建構(gòu)玩具的交互設(shè)計、榫卯結(jié)構(gòu)的運(yùn)用等方向發(fā)展。近10年國外研究一直沿著兩條主線發(fā)展:一條是用戶研究,從建構(gòu)玩具針對的人群如兒童、自閉癥患者等轉(zhuǎn)變?yōu)檩^為寬泛的男女性別差異;另一條是計算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用,從將計算機(jī)技術(shù)介入建構(gòu)玩具轉(zhuǎn)變?yōu)榻?gòu)玩具參與到計算機(jī)技術(shù)中,借助建構(gòu)玩具的特性實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合。
2.3 商品數(shù)據(jù)來源與可視化研究方法
商品數(shù)據(jù)來自淘寶、京東兩個電商平臺,使用Gooseeker對京東和淘寶銷量前500的建構(gòu)玩具商品名進(jìn)行爬取。數(shù)據(jù)清洗完成后,對商品名稱進(jìn)行分詞。本文采用基于詞庫的算法進(jìn)行分詞處理,第一次分詞時出現(xiàn)同義詞重復(fù)和切分錯誤的問題,為避免后期統(tǒng)計詞頻時出現(xiàn)錯誤,將這些詞進(jìn)行重新處理,再次分詞。
2.4 可視化結(jié)果與商品現(xiàn)狀分析
利用共現(xiàn)分析軟件和社會網(wǎng)絡(luò)分析軟件對分詞結(jié)果進(jìn)行詞頻統(tǒng)計和共現(xiàn)矩陣分析,利用社會網(wǎng)絡(luò)畫圖工具對分析結(jié)構(gòu)進(jìn)行可視化展示。節(jié)點(diǎn)越大代表關(guān)鍵詞出現(xiàn)的頻率越高,線條的粗細(xì)和箭頭代表節(jié)點(diǎn)之間的關(guān)系。
由圖3可看出“多功能、寶寶、動腦、兼容樂高、兒童”等詞在商品名稱中出現(xiàn)的次數(shù)較多。進(jìn)一步分析發(fā)現(xiàn),“動腦”雖然出現(xiàn)在很多兒童建構(gòu)玩具的關(guān)鍵詞中,但卻沒有明確的設(shè)計元素與之聯(lián)系。與“教育”聯(lián)系較為緊密的關(guān)鍵詞為“編程、機(jī)器人”,相較于兒童,這類關(guān)鍵詞與成人關(guān)系更為緊密。目前樂高積木的形式仍是建構(gòu)玩具的主流形式,很多建構(gòu)玩具都會以“兼容樂高”作為單體特點(diǎn)。
提取的關(guān)鍵詞分為兩類(見表1):一類與用戶相關(guān),目前建構(gòu)玩具的用戶主要是兒童和成人,針對兒童的建構(gòu)玩具目的為教育益智、提升動手能力。對于兒童用戶,產(chǎn)品細(xì)化至年齡區(qū)間。另一類與產(chǎn)品相關(guān),關(guān)鍵詞顯示建構(gòu)玩具的連接方式、材質(zhì)和外觀多樣,建構(gòu)主題除建筑這類傳統(tǒng)主題外,也包含芝麻街這類IP主題。
3 建構(gòu)玩具設(shè)計現(xiàn)狀
3.1 兒童教育功能的前進(jìn)與止步
建構(gòu)玩具作為益智玩具,它的搭建存在一定現(xiàn)實(shí)邏輯,因此借助建構(gòu)玩具可以幫助兒童解決現(xiàn)實(shí)問題。建構(gòu)玩具對兒童各技能發(fā)展都有一定作用,很多研究希望將建構(gòu)玩具帶到兒童教育項(xiàng)目中。麻省理工學(xué)院開發(fā)編程積木,運(yùn)用積木幫助兒童理解編程知識;科恩·林恩等人通過研究兒童在建構(gòu)玩具游戲過程中空間語言的應(yīng)用,為建構(gòu)游戲創(chuàng)設(shè)標(biāo)準(zhǔn),幫助建構(gòu)玩具重回課堂[6]。但在現(xiàn)有產(chǎn)品中存在一個很大的誤區(qū),就是過分強(qiáng)調(diào)顯性認(rèn)知內(nèi)容的訓(xùn)練,而忽視了隱性能力的培養(yǎng)。
3.2 用戶細(xì)分
隨著用戶研究的深入,兒童作為建構(gòu)玩具的主要用戶也被更細(xì)致地劃分?,F(xiàn)有研究對兒童中的幼兒這一階段的研究更加深入。杜鵑研究幼兒的體驗(yàn)需求,依此提出幼兒交互式建構(gòu)玩具的體驗(yàn)設(shè)計原則與策略[7]。對于兒童年齡的細(xì)分,市場產(chǎn)品做得更好,布魯可以1歲為間隔分析2~6歲的兒童的特征并展開相應(yīng)設(shè)計。在更細(xì)致的年齡細(xì)分研究中,張曉霞采用個別測查法考察4~5歲幼兒的積木建構(gòu)水平及幾何空間能力發(fā)展特點(diǎn),并在此基礎(chǔ)上探討兩者之間的關(guān)系[8]。但這類研究集中在教育學(xué)方面,還未與設(shè)計結(jié)合。
4 建構(gòu)玩具未來設(shè)計趨勢
4.1 建構(gòu)玩具游戲過程延長
傳統(tǒng)建構(gòu)玩具在搭建完成后可以重建或保存,這樣的過程使得建構(gòu)玩具的游戲生命很短。現(xiàn)有的建構(gòu)玩具,一方面通過加入電子或機(jī)械元件,幫助積木完成物理、信息交互。建構(gòu)玩具向故事性、操作性、主題性轉(zhuǎn)變,整個流程包括搭建和使用成品玩耍兩方面。王一雅結(jié)合電子游戲,使用電子元件,設(shè)計出一套可以控制小球通過搭建好的軌道進(jìn)行交互的建構(gòu)玩具。另一方面則通過多種構(gòu)建方式及結(jié)構(gòu),使得兒童在每次搭建完之后,仍想進(jìn)行新的嘗試,從而拆除重建。
4.2 性別差異和性別平等的矛盾解決
性別差異是一定存在的,從一些建構(gòu)玩具的實(shí)驗(yàn)中可以看出女孩更加重視建構(gòu)結(jié)果,而男孩經(jīng)常將搭建技術(shù)作為游戲核心部分[9]。在玩耍過程中的語言也有較大的性別差異,相比女孩,男孩更習(xí)慣使用技術(shù)性的語句。建構(gòu)玩具在沒有外界干預(yù)的前提下,如果沒有特殊設(shè)計,很難形成男女平等的游戲氛圍。在現(xiàn)有的研究中提出了性別差異的存在以及平等游戲的重要性,但對于如何實(shí)現(xiàn)平等游戲的研究還較少。如何在建構(gòu)玩具中合理又公平地進(jìn)行游戲行為依舊是一個需要解決的問題。
4.3 建構(gòu)玩具實(shí)用化
在現(xiàn)有研究中,研究者嘗試將建構(gòu)的概念從建構(gòu)玩具中提取出來。建構(gòu)玩具對成年人來說是減壓的工具,對自閉癥患者來說是康復(fù)治療的醫(yī)療器械。在未來的研究中,還需要挖掘建構(gòu)玩具的潛力,發(fā)現(xiàn)其對不同人群、在不同場景中的特殊意義。對于老年人群體,建構(gòu)玩具的搭建行為需要細(xì)致的手部動作,可以幫助老人恢復(fù)行為能力,同時也結(jié)合智力鍛煉功能。對于編程學(xué)習(xí)者,可以借助建構(gòu)玩具前一塊與后一塊的對應(yīng)關(guān)系,幫助其加深對編程的理解。勒戈克·馬蒂厄等人借助建構(gòu)玩具的特點(diǎn),提出由單體組成的群用戶界面的概念,既能進(jìn)行顯示又能進(jìn)行交互,將傳統(tǒng)人與屏幕之間的交互轉(zhuǎn)化為人與實(shí)物的交互[10]。
4.4 傳統(tǒng)智慧傳承與變化
在中國,榫卯結(jié)構(gòu)、孔明鎖這類傳統(tǒng)智慧對建構(gòu)玩具來說具有很大的借鑒意義?,F(xiàn)有的建構(gòu)玩具連接方式非常相似,借助榫卯結(jié)構(gòu)可以極大地豐富建構(gòu)玩具的連接方式,提升建構(gòu)玩具的功能性與審美性。董華君利用榫卯結(jié)構(gòu),結(jié)合兒童喜愛的動物形象做出設(shè)計實(shí)踐[11]。小米也結(jié)合榫卯結(jié)構(gòu)和傳統(tǒng)建筑設(shè)計了一款祈年殿玩具。在現(xiàn)有研究中更多是實(shí)踐方面的探討,但是對于榫卯結(jié)構(gòu)的梳理、建構(gòu)主題的選擇、如何實(shí)現(xiàn)榫卯結(jié)構(gòu)的運(yùn)用缺少理論說明。因此如何系統(tǒng)地將傳統(tǒng)智慧運(yùn)用到建構(gòu)玩具的設(shè)計中仍是一個研究方向。
5 結(jié)語
建構(gòu)玩具的變化形式?jīng)]有局限性,可以模仿自然界中的任何形態(tài),甚至是運(yùn)用多種原理,對兒童認(rèn)識世界具有重要作用。借助建構(gòu)玩具的科學(xué)性、益智性、創(chuàng)造性、教育性特點(diǎn),結(jié)合符合兒童認(rèn)知方式的交互設(shè)計,可以放大建構(gòu)玩具在提升兒童能力方面的作用。對于建構(gòu)玩具的設(shè)計,除了以工業(yè)設(shè)計的設(shè)計思維指導(dǎo),還可從玩具的造型、顏色、功能、安全等角度對幼兒玩具設(shè)計提出設(shè)計策略,也可結(jié)合現(xiàn)在的科學(xué)技術(shù),更注重玩具的交互性與體驗(yàn)性,實(shí)現(xiàn)建構(gòu)玩具的可持續(xù)發(fā)展。
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作者簡介:丁穎(1996—),女,江蘇南通人,碩士在讀,研究方向:用戶體驗(yàn)、數(shù)字化設(shè)計。