張 穎
(天津市第五十五中學(xué),天津 300070)
近年來,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,互聯(lián)網(wǎng)+、人工智能、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、智慧教育等新技術(shù)不斷涌現(xiàn),不僅改變了我們的生活和學(xué)習(xí)方式,而且對面向未來的人才培養(yǎng)模式提出了更高的要求。未來社會知識量將以幾何級數(shù)迅速增長,各學(xué)科之間呈現(xiàn)出多元化、邊緣化、綜合性的發(fā)展態(tài)勢,教育教學(xué)理念也應(yīng)該隨著社會的發(fā)展而逐漸進(jìn)步,得到創(chuàng)新。文章對STEAM教育、項(xiàng)目學(xué)習(xí)等教育新理念、新方法進(jìn)行了深入研究,將兩者緊密結(jié)合并進(jìn)行了一系列的教學(xué)探索與實(shí)踐研究。
STEAM教育倡導(dǎo)基于問題解決的跨學(xué)科教育,以適應(yīng)未來社會全球性、復(fù)雜性、合作性的發(fā)展需要。STEAM教育集科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)、藝術(shù)(Art)五門學(xué)科知識于一體[1]。通過跨學(xué)科的形式實(shí)現(xiàn)不同知識領(lǐng)域的相互融合,尊重并倡導(dǎo)學(xué)生采用個(gè)性化的學(xué)習(xí)方式和學(xué)習(xí)進(jìn)程進(jìn)行學(xué)習(xí)。STEAM教育提倡情境參與式、實(shí)踐體驗(yàn)式教學(xué),關(guān)注學(xué)生素養(yǎng)和能力的發(fā)展,重視培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和STEAM素養(yǎng)。
項(xiàng)目學(xué)習(xí)(簡稱PBL)以某一學(xué)科的基本概念和原理為中心,整合多學(xué)科的知識和技能,依托多種資源展開探究活動,并在有限時(shí)間內(nèi)解決多種問題的探究性學(xué)習(xí)模式。項(xiàng)目學(xué)習(xí)可以在最短的時(shí)間內(nèi),將大量的知識與技能教給學(xué)生。項(xiàng)目學(xué)習(xí)打破了傳統(tǒng)的以單一學(xué)科知識為基礎(chǔ)的學(xué)習(xí),著力培養(yǎng)學(xué)生跨學(xué)科知識和能力的綜合運(yùn)用。
用于項(xiàng)目學(xué)習(xí)的主題活動,主要選擇適合學(xué)生年齡特點(diǎn),貼近學(xué)生日常生活的項(xiàng)目。學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣和喜好選擇項(xiàng)目,把分散于各學(xué)科中的問題進(jìn)行統(tǒng)整融合,學(xué)生通過項(xiàng)目實(shí)踐、自主學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)等有效的學(xué)習(xí)活動來解決生活中遇到的實(shí)際問題和復(fù)雜問題,實(shí)現(xiàn)跨學(xué)科學(xué)習(xí)。
STEAM教育的理念是目的明確、思路清晰地運(yùn)用跨學(xué)科領(lǐng)域的知識和技能方法來解決學(xué)習(xí)中遇到的問題或完成項(xiàng)目主題活動,實(shí)現(xiàn)多學(xué)科整合學(xué)習(xí)[2]。STEAM教育的理念和項(xiàng)目學(xué)習(xí)的思想不謀而合[3]。因此,基于項(xiàng)目學(xué)習(xí)方式為STEAM教育的開展提供了著眼點(diǎn)。STEAM項(xiàng)目學(xué)習(xí)為學(xué)生提供了一種新型的跨學(xué)科學(xué)習(xí)理念和學(xué)習(xí)方式。
STEAM項(xiàng)目學(xué)習(xí)不僅注重完成項(xiàng)目的過程,更關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)的過程。STEAM項(xiàng)目學(xué)習(xí)以分組的形式完成項(xiàng)目需求,在項(xiàng)目方案的選擇中學(xué)生需要深入細(xì)致的分析每種方案的優(yōu)缺點(diǎn)并與小組成員進(jìn)行充分的溝通和交流,從而培養(yǎng)學(xué)生的批判性思維能力。
在STEAM項(xiàng)目學(xué)習(xí)主題活動中,以項(xiàng)目為基礎(chǔ),從項(xiàng)目活動選擇-項(xiàng)目活動對象分析-項(xiàng)目活動目標(biāo)-項(xiàng)目活動流程設(shè)計(jì)-項(xiàng)目活動評價(jià)-項(xiàng)目活動效果等多方面進(jìn)行課程教學(xué)探索。下面以《智能水族箱》項(xiàng)目為例進(jìn)行闡述。
在項(xiàng)目活動選擇中,筆者以當(dāng)今信息技術(shù)發(fā)展的熱點(diǎn)領(lǐng)域—物聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ),不僅綜合了生物學(xué)、物理學(xué)、美學(xué)等多學(xué)科的綜合知識,而且還立求在項(xiàng)目活動中,接近學(xué)生的實(shí)際生活,才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,主動參與到項(xiàng)目活動中,最大限度地發(fā)揮學(xué)生的能動性[4]。
“水族箱”至今已有150余年的歷史。隨著科學(xué)技術(shù)水平的不斷發(fā)展與進(jìn)步,魚族箱已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義上養(yǎng)魚的器具,被賦予了新的功能,已經(jīng)成為一個(gè)小型完整的生態(tài)系統(tǒng)。由于現(xiàn)代社會人們的工作繁忙或者出差、旅行,經(jīng)常會遇到無法及時(shí)給魚換水、喂食的困擾。目前觀賞魚的種類繁多,人們在養(yǎng)魚時(shí),無法保證適合每種魚的水質(zhì)環(huán)境,從而大大降低了魚的成活率。為了解決這一系列的問題,人們利用物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),研發(fā)出智能水族箱,它能夠非常方便地完成時(shí)時(shí)關(guān)注水溫和水中的含氧量、檢測水的PH值、給魚喂食等工作,使養(yǎng)魚變得更方便、更安全、更舒適,使生活更加富有情趣。
教學(xué)實(shí)踐對象是七年級學(xué)生,他們精力充沛、思維活躍,對新事物充滿好奇,對信息技術(shù)有著濃厚的興趣,學(xué)習(xí)新技術(shù)的熱情高漲。但該年齡段的學(xué)生,由于剛從小學(xué)階段過渡到中學(xué)階段,習(xí)慣于教師傳道授業(yè)解惑這種被動接受式的傳統(tǒng)教學(xué)模式,缺乏獨(dú)立發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,自主學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的綜合能力較低。在本項(xiàng)目活動前,學(xué)生已經(jīng)通過前期的學(xué)習(xí)掌握了物聯(lián)網(wǎng)的基本知識和基本操作過程,能夠利用ArduBlock進(jìn)行簡單的程序設(shè)計(jì),并且積累了一些創(chuàng)客活動的經(jīng)驗(yàn)。
1.通過智能水族箱項(xiàng)目的學(xué)習(xí),提升學(xué)生的信息意識、內(nèi)化計(jì)算思維,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)字化學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)新能力和科學(xué)精神。
2.通過采集各種數(shù)據(jù),對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)據(jù)處理的能力,讓學(xué)生建立起對數(shù)據(jù)的管理和挖掘的習(xí)慣。
3.比較各種傳感器和元器件的技術(shù)參數(shù),通過物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)搭建智能水族箱的數(shù)據(jù)采集和反饋控制系統(tǒng)。
4.認(rèn)識傳感器在各個(gè)場景中的應(yīng)用,構(gòu)建項(xiàng)目開發(fā)的初步概念,培養(yǎng)學(xué)生從項(xiàng)目任務(wù)出發(fā),明確任務(wù)中需要解決的問題,然后尋找解決問題的方法,再進(jìn)行項(xiàng)目的制作,經(jīng)歷技術(shù)設(shè)計(jì)與開發(fā)的全過程。
5.通過智能水族箱的設(shè)計(jì)和制作,體驗(yàn)利用信息科技開展創(chuàng)新實(shí)踐活動的過程,提高利用信息科技進(jìn)行自主學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的能力。
在項(xiàng)目活動的設(shè)計(jì)中,項(xiàng)目活動的內(nèi)容以項(xiàng)目任務(wù)的方式提出,整個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié),都是以學(xué)生的主動探究為主,培養(yǎng)學(xué)生從項(xiàng)目任務(wù)出發(fā),明確任務(wù)中需要解決的問題,然后尋找解決問題的方法,再進(jìn)行項(xiàng)目的制作,讓學(xué)生經(jīng)歷技術(shù)設(shè)計(jì)與開發(fā)的全過程。具體流程設(shè)計(jì)如表1所示。
表1 智能水族箱項(xiàng)目的流程設(shè)計(jì)
項(xiàng)目活動的評價(jià)不應(yīng)采用傳統(tǒng)的、單一性的評價(jià)方式,應(yīng)在不同學(xué)習(xí)階段,采用多元化的評價(jià)方式。在智能水族箱項(xiàng)目中將自我評價(jià)、小組評價(jià)與教師評價(jià)相結(jié)合,把過程性評價(jià)分為階段成果總結(jié)、合作學(xué)習(xí)評價(jià)兩個(gè)階段,在最終成果展示階段采用作品展示的評價(jià)方式。教師針對項(xiàng)目活動中不同的學(xué)習(xí)階段,制定了項(xiàng)目主題活動學(xué)習(xí)評價(jià)量規(guī)表(如表2)。
表2 項(xiàng)目主題活動評價(jià)量規(guī)
筆者在課堂教學(xué)中,采用基于STEAM項(xiàng)目學(xué)習(xí)的課堂教學(xué)設(shè)計(jì),分別設(shè)計(jì)了8個(gè)不同的項(xiàng)目,共計(jì)18個(gè)學(xué)時(shí)的課程,進(jìn)行實(shí)驗(yàn)研究,并采用威廉斯創(chuàng)造力傾向測量表進(jìn)行分析。通過對學(xué)生的前后測數(shù)據(jù)進(jìn)行匯總分析,利用spss軟件進(jìn)行配對樣本T檢驗(yàn),得出表3成對樣本統(tǒng)計(jì)量表、表4成對樣本相關(guān)系數(shù)表和表5成對樣本檢驗(yàn)表的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。
表3 成對樣本統(tǒng)計(jì)量表
表4 成對樣本相關(guān)系數(shù)表
表5 成對樣本檢驗(yàn)表
由表3、4和5可知,實(shí)驗(yàn)對象在創(chuàng)造力總分、冒險(xiǎn)性、好奇心、想象力、挑戰(zhàn)性方面的平均值均有所提升,其中冒險(xiǎn)性、好奇心、總成績的sig值均小于0.05,達(dá)到了顯著水平,想象力和挑戰(zhàn)性的sig值分別為0.065和0.053大于0.05未達(dá)顯著水平。由此分析,在STEAM項(xiàng)目學(xué)習(xí)中學(xué)生的創(chuàng)造力有了較為明顯的提高。
教學(xué)實(shí)踐證明,將STEAM與項(xiàng)目學(xué)習(xí)進(jìn)行整合的主題實(shí)踐活動,有利于培養(yǎng)學(xué)生在生活情境中發(fā)現(xiàn)問題、提取問題的基本特征,對問題進(jìn)行抽象、分解、建模,制訂解決方案的能力。最大限度地使學(xué)生的主體性得到了發(fā)揮,以學(xué)生扎實(shí)理解為基礎(chǔ),真實(shí)體驗(yàn)為重點(diǎn),適合在信息技術(shù)教學(xué)中采用。這種主題實(shí)踐活動既讓學(xué)生學(xué)到知識,體驗(yàn)項(xiàng)目設(shè)計(jì)與開發(fā)的全過程,又能夠激發(fā)學(xué)生興趣,培養(yǎng)學(xué)生跨學(xué)科知識整合的思維能力,實(shí)現(xiàn)全面提升學(xué)生跨學(xué)科的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新思維、創(chuàng)新能力,使學(xué)生的綜合實(shí)踐能力得到全面提升,適應(yīng)未來社會人才的需求。