☉趙 坤
萬物皆可游戲化。之所以將繪本教學以游戲化的方式呈現(xiàn),是因為幼兒喜歡游戲,且可通過游戲獲得體驗、感悟,從而減少幼兒的學習負擔、調動幼兒的學習積極性。但繪本教學游戲化并非只是將繪本內容以游戲的形式呈現(xiàn),而是基于幼兒的實際情況、繪本教學的內容,找到適合時機創(chuàng)建游戲情景,使幼兒參與到繪本教學活動中,從而借助玩游戲這一過程達到教學目標。
繪本閱讀是以圖與文字的形式呈現(xiàn)的,且圖片的色彩較為艷麗,極易激發(fā)幼兒的閱讀熱情[1]。我國有句話叫做:“書中自有黃金屋,書中自有顏如玉”,繪本雖為最基礎的內容,但具有一定內涵,可啟迪幼兒的思維,可幫助幼兒形成相應的能力。但在以往的繪本教學中,幼師會讓幼兒回答問題、復述內容,或者直接給予幼兒自由,讓幼兒自主閱讀。這些活動較為安靜,好動的幼兒對其興趣不高,導致繪本教學效率無法提高,繪本作用發(fā)揮不出來。而通過調查發(fā)現(xiàn),大部分幼兒喜歡玩游戲,所以繪本教學游戲化有利于幼兒全部參與到教學活動中,有利于發(fā)揮出繪本教學的最大效用。
市面上的繪本較多,而適合玩游戲的繪本較少,既然明確了采用游戲化的方式開展繪本教學,幼師就需精心挑選繪本。即選擇適合玩游戲的繪本。在選好繪本后,幼師需結合自己對幼兒的理解,設計多樣化的游戲活動,確保每個幼兒都能對這樣的活動感興趣,主動積極地參與到活動過程中,感受到學習的快樂,形成一定的核心素養(yǎng)[2]。
例如繪本《長頸鹿不會跳舞》就很適合進行游戲化教學,不管是畫風還是內容都極其有趣,且可使幼兒通過閱讀繪本形成良好的習慣。就這一繪本內容而言,講述的是森林中有一場盛大的舞會,所有小動物都參與到了這一舞會中,但由于一只長頸鹿并沒有學習過跳舞,所以無法跟著伴奏翩翩起舞。與其他小動物相比,這只長頸鹿認為自己毫無長處,不由得灰心喪氣起來。此時,一只蟋蟀注意到了垂頭喪氣的長頸鹿,給予其鼓勵,并說換一首曲子它就會跳舞了,于是長頸鹿按照蟋蟀的要求換了一首曲子,果然跳得很棒,還贏得了其他小動物的掌聲。這一繪本中涉及到較多小動物,適合進行角色扮演,所以幼師可將其與角色扮演有效結合。在實際教學中,幼師可先帶領幼兒閱讀繪本,在幼兒對繪本內容有了一定了解后,幼師可用歡快的語氣說:“看了這么久的繪本,我真的好累啊,忽然想玩?zhèn)€游戲放松一下。唔~我們玩角色扮演好不好?”由于幼兒喜歡游戲,所以聽到幼師這么說后,會立刻集中注意力,聆聽接下來的游戲規(guī)則及游戲方法。通過角色扮演活動,幼兒可獲得奇妙的感受、體驗,可以與繪本中的小動物產生情感共鳴。同時,幼兒可以發(fā)現(xiàn),幫助他人是很快樂的,從而形成幫助他人的意識,在生活中主動積極地幫助他人。
情景教學法常被運用于與生活有關的、具有一定趣味性的內容中。繪本內容本就具有一定趣味性,對幼兒的成長與發(fā)展有著重要意義,所以幼師可根據(jù)幼兒的實際情況及繪本內容進行情景創(chuàng)設,使游戲化教學具有一定的趣味性。
例如繪本《城里最漂亮的巨人》的故事為:巨人喬治因為與他人身高差距太大而一直交不到朋友,整天悶悶不樂的,但他在山羊、長頸鹿等小動物遇到困難的時候給予了幫助。逐漸地,其他小動物發(fā)現(xiàn),巨人喬治并沒有自己想象的那么兇,與巨人喬治主動交朋友,且稱其為最漂亮的巨人。但這一繪本發(fā)生于森林中,直接開展游戲并不能使幼兒產生代入感,導致繪本教學游戲化的效果并不理想。而將情景創(chuàng)設法與繪本教學游戲化進行有效結合,可使幼兒逐一進行體驗,感受繪本價值。比如,幼師可借助多媒體設備進行情境創(chuàng)設,并通過分發(fā)小動物身上的標志性物件使幼兒快速進入情境中,引導幼兒站在小動物的角度進行思考;幼師可以借助語言進行情景創(chuàng)設,使幼兒發(fā)揮想象進行表演。借助這一環(huán)節(jié),幼兒可切實感受到小動物的情感變化,并習得良好的學習習慣。
繪本教學游戲化需要抓住契機才可實現(xiàn)高效教學,才可達到教學目標。所以,幼師需抓住繪本內容與生活重疊的部分、教學時機進行教學[3]。
例如在繪本《跑跑鎮(zhèn)》的內容為:不同的東西快跑、碰撞組成新的東西。而這一現(xiàn)象較為獨特,極適合設計游戲活動,所以幼師可以根據(jù)繪本內容設計游戲活動,如:跑跑、碰碰、變變。在實際教學中,幼師可先帶領幼兒閱讀繪本,并在幼兒對其有了一定了解后,將準備好的紙板分發(fā)下去,并將幼兒的桌子重新擺放,使其變成一個通道,以便幼兒操作卡片。如:進入碰碰環(huán)節(jié)后,幼兒需要操作手中的卡片與他人碰撞,但這一過程稍不注意就會使幼兒受傷。所以,幼師可將其當做教育契機,采用引導性的話語讓幼兒進行思考:“我們撞在一起會發(fā)生什么?如果有小朋友不小心受傷了怎么辦?怎么才能不撞在一起?如果我們在生活中不小心與他人撞在了一起,且把別人撞傷了,應該怎么做?”這幾個問題具有一定的引導性、開放性,且將繪本內容與幼兒的生活緊密連接在一起,使幼兒通過回憶生活經驗進行了思考、探究,幫助幼兒掌握了相關知識,積累了社會活動經驗。
別看幼兒的年紀小,積累的游戲經驗可不少。所以幼師不妨將幼兒的游戲經驗利用起來,讓幼兒參與到設計游戲的活動中,使幼兒積極主動地參與到游戲活動中,并在完成游戲的同時理解繪本內容。
例如,在教學完繪本《時間的故事》后,幼師可帶領幼兒總結這一繪本的內容,待幼兒總結完后,幼師可邀請幼兒一起設計游戲活動。在邀請幼兒設計游戲活動時,可以這么說:“雖然我是一個成人,我玩的游戲確實沒有你們多,但是我有一雙發(fā)現(xiàn)游戲的眼睛,我覺得這一繪本特別適合玩游戲,你們覺得呢?”這樣的話語將主體權、主動權交給了幼兒,幼兒感覺到了幼師對自己的尊重,而且對游戲較為喜歡,所以會主動積極地參與到其中,說出自己的想法。最后,幼師可以基于幼兒的選擇確定一個游戲活動。為避免某些意見相左的幼兒不愿意參與到教學活動中,幼師可給予其他幼兒安撫、鼓勵,如:“雖然這次我們沒有選這些活動,但是不代表這些活動是不好的,我們可以在課下玩,你們覺得呢?課下的時間會更多一些,而課上我們只能玩一小會兒?!蓖ㄟ^這樣的活動,可使幼兒形成自主思考的意識,可使幼兒通過參與游戲加深對繪本內容的理解。
在各項游戲活動中發(fā)現(xiàn),幼兒對生活化游戲活動更感興趣。因為生活化的游戲活動可使幼兒有熟悉感,會更加放松。所以,繪本教學游戲化需結合生活進行活動設計。
例如《湯姆的故事》這一繪本中,涉及到較多社會意識及行為習慣,與幼兒的生活有著密切聯(lián)系,很適合進行生活化游戲的設計,所以,幼師可采用角色扮演這一游戲,使幼兒思考遇到相應問題的時候,自己可以采用怎樣的方法解決,從而使幼兒將學習到的知識遷移到生活中,獲得豐富的學習經驗。但在結合生活進行游戲活動設計之前,幼師需深入了解幼兒的實際情況,需盡可能調動每一個幼兒的熱情。且在游戲活動中,幼師不能認為自己無法參與到教學活動中就不管幼兒,而是要對幼兒的行為進行觀察,及時進行引導。如此,才可使繪本的教育意義發(fā)揮出來,才可推動幼兒的成長與發(fā)展。
綜上所述,可以看出,繪本教學在幼兒園教學中發(fā)揮著重要作用,通過有效的繪本教學,有利于幼兒加深對知識的理解,有利于幼兒各項能力的培養(yǎng),有利于幼兒更好的成長與發(fā)展。但繪本教學較為安靜,無法使所有幼兒都參與到其中,所以,繪本教學游戲化成了幼師必須要實現(xiàn)的一個內容。比如幼師需精心挑選適合改編的繪本,結合教學內容進行游戲創(chuàng)編;須基于繪本內容進行情景創(chuàng)設,使幼兒通過玩游戲獲得獨特體驗及感受;需運用游戲經驗使幼兒參與到游戲設計活動中;需利用生活消除幼兒對知識的陌生感,并學會知識遷移。如此,才可使繪本教學具有更多可能。