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信息時代下適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動探究

2022-11-20 14:04薛淑芳
名師在線 2022年14期
關鍵詞:共育信息時代家園

文/薛淑芳

引言

隨著我國教育信息化的深入發(fā)展,以信息技術為背景的教育新方法逐漸走進校園,運用信息技術輔助、創(chuàng)新幼兒園保育工作已經(jīng)成為開展學前教育工作的新趨勢,基于信息技術的幼兒游戲活動更是研究幼兒創(chuàng)新教育的熱點話題[1]。適宜性幼兒教育活動作為由國外引入的學前教育新概念,對推動學前教育發(fā)展意義重大,但我國相關研究較為零散,對信息技術與適宜性幼兒創(chuàng)意游戲活動碰撞后的效果的研究更是少之又少。因此,本文以信息時代學前教育為研究對象,有針對性地探究了信息化時代下適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動實施途徑,以期為探索“以幼兒為本”的適宜性游戲式保育學前教育新模式提供參考。

一、信息時代對幼兒生活的沖擊與對幼兒教育的創(chuàng)新

(一)信息時代對幼兒生活的沖擊

隨著信息技術的飛速發(fā)展,以互聯(lián)網(wǎng)信息資源整合、人工智能、人機交互等為主要代表的信息時代的全面到來,給人們生活和工作造成了明顯沖擊,使人們的日常生活發(fā)生了巨大變化。而幼兒作為依托家庭、幼兒園迅速成長的群體,因并不具備自主思考與選擇能力,更易受到環(huán)境與人等外界影響,面臨的沖擊更為突出,具體表現(xiàn)在如下兩點。

(1)家庭環(huán)境中,動畫片、兒歌視頻、幼兒電子游戲等逐漸成為“陪伴”幼兒成長的重要“伙伴”,這不僅不利于創(chuàng)設科學的幼兒家庭成長環(huán)境,還增加了幼兒沉迷信息產(chǎn)品的風險[2]。

(2)幼兒園教育中,由于互聯(lián)網(wǎng)整合了多種教育資源,為開展幼兒課程提供了便捷,一部分幼兒教師在設計教育活動時,過度依賴信息資源,缺少個人主觀思想滲透,這不利于構建人性化幼兒教育體系。因此,信息時代下,探索適宜的幼兒教育成長體系成為學前教育工作的重要內(nèi)容。

(二)信息時代對幼兒教育的創(chuàng)新

1.輔助幼兒園日常工作,豐富育兒活動

信息技術作為教育輔助工具,具有輔助教學、優(yōu)化課程內(nèi)容、豐富教學活動、構建高效教育體系等作用,將其運用到幼兒園日常保育工作中,能夠避免因幼兒園教學資源種類不夠豐富而降低教育質(zhì)量的問題[3]。此外,大多數(shù)幼兒園配備有較為完善的教育信息化設備,先進的多媒體設備能夠為幼兒創(chuàng)設更加生動活潑的學習環(huán)境,能有效吸引幼兒參與到課堂游戲中,促進幼兒健康成長。

2.搭建家園共育平臺,創(chuàng)設良好保育環(huán)境

部分家長因工作繁忙在一定程度上忽視了對幼兒的陪伴,普遍存在過度依賴幼兒教師的錯誤心理。他們無法有效配合幼兒園日常教育活動,導致幼兒成長階段缺失了應有的家庭教育。而在信息時代背景下,幼兒園可以搭建跨時空家園共育成長平臺,以分享幼兒參與活動過程、發(fā)布家園共育活動計劃等方式將幼兒的近期成長情況告知家長,并配合適宜的教師與家長的溝通達到家園共育的協(xié)調(diào)一致性,創(chuàng)設科學合理的保育環(huán)境。

二、信息化時代下適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動概述

(一)適宜性幼兒教育活動定義與理念

發(fā)展適宜性教育最早由美國幼兒教育協(xié)會提出,目的是在多種教育理論研究基礎上,設計開放性、多元化、創(chuàng)新性的教學活動,以適應幼兒身心發(fā)展規(guī)律,滿足不同成長環(huán)境、年齡特征及文化熏陶背景的幼兒學習需求,從而促進幼兒健康成長。

總體而言,發(fā)展適宜性教育具有年齡適宜性、個體適宜性、文化適宜性三條核心理念,要求教師從幼兒不同年齡階段的成長特征出發(fā),考慮班級每名幼兒的特殊成長需求和個體差異,結(jié)合幼兒家庭文化背景設計保育活動。

此外,開展適宜性教育應以幼兒園基礎課程為主要實施載體,將游戲作為實施關鍵要素,通過設計組織愉悅性、自愿、自發(fā)的有序活動,促進幼兒學習與發(fā)展。因此,設計組織合適的幼兒生活創(chuàng)意游戲活動是開展適宜性幼兒教育的重要前提。

(二)應用信息技術推進適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動的優(yōu)勢

1.創(chuàng)意游戲本身——生動呈現(xiàn)

游戲的目的是引導幼兒自發(fā)、自愿參與到愉悅性活動中,按照預先制定的規(guī)則順利完成活動任務,因此,游戲設計方案、趣味程度、游戲內(nèi)容都會影響幼兒的參與興趣和身心感受。傳統(tǒng)幼兒游戲活動常圍繞多種活動材料展開,配合教師語言、行為達到活動目的,極易出現(xiàn)因游戲材料準備不充分而降低幼兒參與積極性的現(xiàn)象。將信息技術應用到幼兒適宜性游戲活動中,不僅能夠創(chuàng)設更具創(chuàng)意的游戲活動,還能營造生動、活潑的游戲氛圍,從而激發(fā)幼兒參與興趣,實現(xiàn)適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動效果最佳化。

2.多元互動層面——靈活推進

現(xiàn)有的針對幼兒適宜性生活創(chuàng)意游戲活動主要局限于幼兒園、幼兒家庭單一場景內(nèi),僅通過教師或家長的單向指導完成游戲活動,且主要以教師引導為主,缺乏跨時空的多元互動[4]。而信息技術能夠為幼兒教師與家長間的聯(lián)動互助提供良好連接載體,便于幼兒教師與家長及時溝通幼兒成長情況,從而為幼兒創(chuàng)設家園內(nèi)外一體化成長環(huán)境,確保幼兒生活創(chuàng)意游戲活動更具適宜性、科學性。

三、信息化時代下適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動實施策略

(一)有效挖掘自然資源,豐富游戲活動材料種類

開展信息化適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動時,教師要合理應用信息技術,要在創(chuàng)意游戲活動實施前,充分挖掘有效的自然資源,不斷豐富游戲活動材料種類,進而吸引幼兒積極參與到創(chuàng)意游戲活動中。比如,在帶領幼兒進行“花扇手工制作”趣味游戲活動時,教師事先準備了花扇模具、兒童剪刀、形狀多樣的彩色貼紙、固體膠等手工工具。隨后,教師向幼兒展示了自己提前制作的花扇樣品,充分激發(fā)幼兒參與興趣,并配合花扇制作視頻,幫助幼兒初步了解花扇制作步驟。在此基礎上,教師帶領幼兒開展戶外自然材料收集活動,鼓勵幼兒以園區(qū)為選擇范圍,收集自己可能用到的自然材料。在教師的指導下,幼兒收集了樹葉、碎石子、掉落的花瓣等作為自己的手工材料,并順利完成了花扇制作創(chuàng)意游戲活動任務。

(二)利用信息技術搭建平臺,家園聯(lián)動拓寬活動范疇

信息時代下,開展適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動時,教師要充分發(fā)揮信息技術的先進性、便捷性作用,搭建簡單易操作的人性化家園共育信息平臺,以一體化的家園聯(lián)動機制拓寬適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動范疇,提升游戲活動實用價值。例如,教師在開展“課堂趣味故事讀一讀”游戲活動時,提前要求幼兒攜帶自己喜愛的繪本圖書來到幼兒園,并將班級內(nèi)所有幼兒的繪本收集起來隨機分發(fā)給每一位幼兒。隨后,教師鼓勵幼兒自主閱讀繪本,并用自己的話講述繪本故事,然后由班級其他幼兒猜一猜所講故事的名稱。最后,教師將幼兒的課堂表現(xiàn)制作成視頻,分別上傳到家園共育信息平臺及幼兒園微信公眾號中,便于幼兒家長及時了解幼兒學習動態(tài),同時要求家長在信息平臺上傳幼兒居家游戲活動視頻或圖片,并配合幼兒完成繪本閱讀及講解任務,最終以投票方式評選最具表演力的幼兒家庭組,達到家園共育的目的。

(三)引導幼兒參與趣味互動,激發(fā)幼兒興趣

興趣是最好的老師。教師只有充分激發(fā)幼兒對多種游戲活動的參與興趣,才能使幼兒自主參與到活動中,達到興趣提高、個性化成長的保育目的。因此,在探索適宜性幼兒生活創(chuàng)意游戲活動時,筆者格外注重對幼兒興趣愛好的培養(yǎng),力求通過良好的活動環(huán)境喚醒幼兒的內(nèi)心共鳴,以充實的游戲體驗培養(yǎng)幼兒的興趣愛好。例如,在開展課堂趣味繪畫游戲活動時,首先,筆者與幼兒一同觀看了“神筆馬良”的剪輯視頻,并對幼兒說:“小朋友們,假如你有一只神筆,你最想用來干什么呢?”一個幼兒回答說:“我想畫很多很多的零食,因為爸爸媽媽不讓我吃很多零食?!绷硪粋€幼兒說:“我想畫一個自動清理桌子的機器,因為我經(jīng)常會把食物灑在桌子上?!币杂^看視頻和師生對話方式初步激發(fā)幼兒的興趣后,筆者鼓勵幼兒與身邊小伙伴們共同討論這個話題,從而完成繪畫游戲,并鼓勵幼兒在課堂上講解自己的繪畫作品,充分體現(xiàn)了以幼兒為本、多元互動探索的保育理念。

(四)區(qū)域設計分區(qū)分層,設計趣味適宜幼兒活動

傳統(tǒng)教育環(huán)境下開展區(qū)域游戲活動,幼兒教師僅是帶領幼兒融入某一區(qū)域開展集體游戲活動。單一性的區(qū)域設計容易導致幼兒產(chǎn)生厭倦心理。因此,在信息技術下探索幼兒園適宜性區(qū)域游戲活動時,筆者所在幼兒園利用家園共育信息平臺為幼兒設計了更加科學適宜、豐富多變的區(qū)域游戲活動。首先,在幼兒園整體層面上,整合園區(qū)內(nèi)所有公共區(qū)域,由專業(yè)教師輪流負責設計、組織所屬區(qū)域游戲活動;其次,在家園共育信息平臺上,每日公布第二天將會開設的區(qū)域游戲內(nèi)容,要求家長陪同幼兒篩選、報名參與第二天的區(qū)域游戲活動。在這一過程中,筆者所在幼兒園將園區(qū)區(qū)域游戲活動通過信息平臺全透明呈現(xiàn)給幼兒與家長。分區(qū)分層的區(qū)域游戲活動為幼兒提供了多樣選擇,滿足了每位幼兒的成長需求。

(五)創(chuàng)設趣味游戲情境,調(diào)動幼兒參與積極性

在開展幼兒生活創(chuàng)意游戲活動時,教師應創(chuàng)設趣味游戲情境,提升幼兒思維能力。比如,教師可以從中華傳統(tǒng)文化入手,通過能夠表現(xiàn)傳統(tǒng)文化的媒介,如茶葉、瓷器等,激發(fā)幼兒對文化的好奇心與探索欲。教師可以將茶葉與瓷器相融合,創(chuàng)設一個傳統(tǒng)茶館的趣味游戲情境,讓幼兒參與其中領略傳統(tǒng)文化,傳承與發(fā)揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。教師還可以利用多媒體設備來展示茶葉和瓷器的制作過程,并向幼兒講授瓷器的使用便利性及茶葉對身體的益處,調(diào)動幼兒參與活動的積極性。

(六)創(chuàng)新傳統(tǒng)手指游戲,使游戲更具創(chuàng)意

幼兒教師可以利用信息技術創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲。例如,在傳統(tǒng)的手指光影游戲中,一般是通過在較暗光線下點亮一盞燈,用手指在燈前做出各種造型,這樣手指的光影就會出現(xiàn)在墻上。但是傳統(tǒng)的手指游戲通常是一個人完成的,而且所能做出的圖案也較為有限,比如,掌心向內(nèi),雙手做交叉狀做出老鷹的光影,用一只手的手指作爪子狀代表著老虎,用石頭剪刀布中的剪刀轉(zhuǎn)變一個方向得到兔子的光影圖案等。信息技術背景下,教師可以收集更多的光影圖案,并借助多媒體設備進行呈現(xiàn),使游戲更具創(chuàng)意。比如,用一只手的拇指與食指相扣,保持一個圓圈的形狀,然后剩下的手指做出剪刀的形狀,然后旋轉(zhuǎn)90°就得到了一只小鴨子的光影。又如,用一只手掌心向下自然伸出,大拇指自然下垂,然后中指與無名指向下彎曲,另一只手掌心向下扣在這只手上,就得到了一只大象的光影。利用信息技術對傳統(tǒng)游戲進行創(chuàng)新設計,不僅能夠讓幼兒的思維更加開闊,還能讓幼兒體會到成就感,這對幼兒未來創(chuàng)意游戲活動的開展也極具促進作用。

結(jié)語

信息時代開展幼兒創(chuàng)意游戲活動并不意味著完全依賴信息技術,教師應將信息技術作為輔助教育工具,為幼兒提供更加科學合理、具有趣味性的游戲活動。此外,新時期開展保育工作愈加重視幼兒個性化、適宜性成長,相關教育工作者必須明確適宜性教育的內(nèi)涵與原理,融合信息技術新途徑拓寬幼兒園保育游戲活動路徑,通過深入挖掘自然資源、搭建信息化家園共育平臺、引導幼兒參與趣味互動,搭建活動區(qū)域共享平臺等方法為幼兒設計適宜性、豐富多元的生活創(chuàng)意游戲活動,促進幼兒健康成長。

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