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在主題館游戲中支持兒童自主性發(fā)展的四個支架

2022-11-22 10:17趙媛媛
好家長 2022年8期
關鍵詞:我園材料兒童

文 趙媛媛

陳鶴琴先生說過:“游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,兒童的各種能力是在游戲中獲得的?!痹诮K省全面推進課程游戲化的當下,我園要從根本上轉(zhuǎn)變以“教師為中心”的慣性思維和注重知識傳授的傾向,樹立正確的兒童觀、游戲觀、課程觀,珍視游戲的價值,堅持在游戲中成就幼兒各方面的發(fā)展。我園在市級課題申報中成功立項“基于兒童經(jīng)驗的系列主題館建構(gòu)的研究”課題。在這一課題中,師幼一起建構(gòu)各種不同的主題館,從而生發(fā)各種各樣的主題館游戲。幼兒在活動中通過參觀、調(diào)查、討論,創(chuàng)設不同的場館并開展游戲。但是,我園在建構(gòu)主題館游戲中還存在一些問題。為解決這些問題,我園搭建了四個有效支架,以便更好地支持幼兒的自主性發(fā)展。

支架一:豐富兒童生活經(jīng)驗,助推兒童自主探索

針對園內(nèi)自然資源、園內(nèi)公共空間資源、園外社會資源和人力資源,我園組織收集和可利用分析,形成園內(nèi)外資源清單,為教師確定主題館活動內(nèi)容提供參考,為幼兒自主探索提供可能。例如,在“桂花館”主題館活動中,教師充分利用幼兒園的桂樹資源,引導幼兒觀察桂樹的樹葉、樹干、樹枝、桂花,嘗試收集桂花,制作桂花茶、桂花糕等;在“幼兒園的樹精靈”主題館活動中,教師充分挖掘園內(nèi)自然資源,帶領幼兒觀察和認識幼兒園里的各種樹木,探究幼兒園樹木的秘密,引導幼兒分享自己的發(fā)現(xiàn)。

我園充分利用園外社會資源,組織參觀、訪問活動,幫助幼兒在生活化的環(huán)境中獲得經(jīng)驗的增長。我園在“社區(qū)生活館”主題館活動中,挖掘社區(qū)資源,帶領幼兒走進社區(qū),通過參觀、采訪,了解社區(qū)中的各個設施,如運動器材、電影院、銀行、車站等,引導幼兒將自己的發(fā)現(xiàn)進行分享。通過參觀、訪問車站、電影院,幼兒了解了車站發(fā)車時刻表、電影放映設備等;幼兒還再將車站、電影院“搬進”幼兒園,通過創(chuàng)設游戲,將參觀、訪問中積累的經(jīng)驗進行內(nèi)化、深化。這些源于生活的主題館活動,為幼兒自主探索提供了可能,更好地促進幼兒進行有深度、有廣度的學習。小宇在“繪本館”主題館活動中,跑來告訴我,榕榕在他的小書上亂畫,把他的小書弄壞了。我向榕榕了解情況時,榕榕委屈地說:“我不是亂畫,我是想幫小宇畫好。”小宇聽了急忙說:“我不要你幫忙,我要自己畫。”事件發(fā)生后,師幼交流。有的幼兒認為自己經(jīng)過別人同意才能去幫忙;有的幼兒認為自己要問清楚別人想要畫什么內(nèi)容,然后再幫助他人;最后,師幼達成兩點共識:在想幫助別人時,一是要先征求別人的同意;二是要問清楚需要什么樣的幫助。

支架二:營造優(yōu)質(zhì)環(huán)境,助推兒童自主探索

瑞士兒童心理學家皮亞杰認為:“兒童發(fā)展是內(nèi)因和外因相互作用而發(fā)生的,即環(huán)境是兒童發(fā)展最重要的因素之一?!敝黝}館游戲旨在給幼兒一個自由、寬松的學習環(huán)境,更好地促進幼兒發(fā)展。

幼兒是游戲的真正主人。在主題館游戲中,教師要因地制宜、想方設法從幼兒對游戲活動的需要出發(fā),創(chuàng)設室內(nèi)外環(huán)境。這有利于幼兒融入游戲場景、豐富游戲玩法。在主題館游戲中,我園將主動權(quán)交給幼兒,由他們自主商量,創(chuàng)設不同的游戲內(nèi)容,選擇游戲場地,分小組布置游戲環(huán)境。在“國粹館”主題館游戲中,幼兒投票選擇在桂花樹下開設茶館。他們紛紛表示:“那里的桂花開了,可以聞到桂香的香味。”雖然活動場地在戶外,每天游戲前后幼兒都需要搬桌椅,布置場地,但他們樂此不疲。在這一過程中,幼兒學會了分工、合作、協(xié)商。另外,我園盡可能為幼兒創(chuàng)設寬松的心理環(huán)境,尊重幼兒的想法,鼓勵幼兒自主規(guī)劃游戲。為此,我園開展了“我的游戲我做主”主題活動,幼兒自己設計游戲計劃,按照計劃開展游戲,體會自主游戲的樂趣。

支架三:提供豐富的材料,助推兒童探索

豐富的游戲材料是支持幼兒進行自主探索的物質(zhì)保障和必要條件,多樣性的材料可以促進幼兒積極想象,不斷創(chuàng)造,充分發(fā)揮自己的主觀能動性。我園在班級門口布置收集區(qū),發(fā)出收集倡議,引導幼兒養(yǎng)成良好的收集習慣,豐富了主題館游戲的材料,例如,在“顏色館”主題館活動中,我園共同收集了很多不同顏色的物品,按照顏色布置紅館、藍館、黃館,組織一系列相關活動。在“科技館”主題館活動中,由于材料都是幼兒親自收集的,幼兒使用材料的積極性很高,在活動時主動尋找自己所需的材料。同時,我園注重材料投放的多樣性,既提供成品、半成品材料,又提供可替代性材料和廢舊材料。

支架四:堅持問題導向,助推兒童自主探索

愛因斯坦曾說:“提出問題比解決問題更重要。”我園開展“問題隧道”活動,鼓勵和引導幼兒學會思考,大膽提問。在主題館游戲活動中,我園經(jīng)常把出現(xiàn)的問題記錄下來,呈現(xiàn)給幼兒,鼓勵幼兒交流、討論、提出問題。例如,“我的游戲我做主”活動結(jié)束后,教師向幾名幼兒呈現(xiàn)站在沙池旁邊不肯離去的照片,引導幼兒想一想可能發(fā)生的事,鼓勵幼兒提出自己的疑問。原來,選擇沙池的幼兒太多,導致有的幼兒不能按照自己的計劃開展沙池游戲。為此,幼兒七嘴八舌地提出了“為什么這么多人選擇沙池游戲”“參與的人多了怎么辦”等問題。

在主題館游戲環(huán)境中,我園創(chuàng)設了“問題墻”,將幼兒的問題呈現(xiàn)出來,鼓勵幼兒提問,將自己的問題畫下來,張貼在“問題墻”上。我園還定期舉辦“愛提問寶寶”評選活動,給予經(jīng)常提出問題的幼兒鼓勵和表揚;我園也舉辦問題分享會,鼓勵幼兒和同伴分享自己提出的問題。

自己想辦法解決問題,對幼兒來說是一件有困難的事情。我園相信幼兒,為他們創(chuàng)造自主解決問題的空間。《3~6 歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出:“幼兒通過觀察、比較、操作、實驗等方法,學會發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題,幫助幼兒不斷積累經(jīng)驗并運用于新的學習活動,形成受益終身的學習方法和能力。”當幼兒對某一知識點產(chǎn)生問題時,教師往往使用分組調(diào)查研究的方法,充分調(diào)動幼兒主動學習的積極性,通過分小組查閱收集資料,制作研究小報,集中分享各小組的研究結(jié)果,解決知識類問題。例如,在“繪本館”小美編游戲活動中,一開始,很多幼兒制作的繪本小書,常常被其他幼兒指出“不像一本真正的書”。怎樣的書像一本真正的書?怎樣才能做出一本真正的書?這些問題被提出后,教師決定把問題拋給幼兒。幼兒自由分成小組,通過小組討論思考如何解決這些問題。

有的小組提出,可以找一本書觀察一下;有的小組提出,可以回家請教父母;有的小組提出可以上網(wǎng)查詢相關資料。各小組商量好計劃后,都積極行動起來,按照各自的想法咨詢、查證、觀察,制作研究小報,以小組匯報的形式分享研究成果。在“國粹館”戲曲劇場游戲活動中,幼兒提出:除了京劇《說唱臉譜》外,還可以表演哪些戲曲?問題被提出后,我園依然采取分組調(diào)查研究的形式,引導幼兒到班級圖書區(qū)、幼兒園圖書室和社區(qū)圖書館查閱資料,了解戲曲種類、戲曲名段。有的幼兒回家后,還請父母在網(wǎng)上搜索資料并打印下來。有的幼兒在父母的帶領下,去文化館、影劇院等地體驗戲曲的魅力;最后,各組都制作了調(diào)查研究小報,分享收集到的戲曲知識,較好地解決了問題。

在游戲中總是會出現(xiàn)許多問題。我園堅持以問題為導向,支持幼兒不斷探索,發(fā)現(xiàn)并解決問題,不斷豐富游戲情境,讓游戲情節(jié)變得越來越豐滿。同時,幼兒在游戲中積極思考,主動關注周圍的環(huán)境,關心生活中的人和物,關心班級中發(fā)生的事情,有效增強了幼兒的自主性。

游戲是幼兒快樂的源泉。主題館游戲活動是一種以幼兒為主體的自主游戲,有助于培養(yǎng)幼兒的探索與創(chuàng)造精神,促進幼兒發(fā)展自主性。

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