李超 何永志 新疆警察學(xué)院
射擊教學(xué)課堂可以分為兩個(gè)部分,第一個(gè)是教師在課堂上的講解;第二個(gè)是學(xué)生自主的練習(xí)。大部分都是教師先進(jìn)行講解,讓學(xué)生清楚射擊中的技巧,然后展開(kāi)練習(xí),鼓勵(lì)學(xué)生對(duì)課堂知識(shí)進(jìn)行靈活運(yùn)用。在射擊課堂上,VR技術(shù)的作用是很大的,教師要看到VR技術(shù)的價(jià)值,并把該技術(shù)引用到教學(xué)中,促進(jìn)射擊教學(xué)在新課改下的穩(wěn)定發(fā)展。
VR技術(shù)也就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要是使用計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備以及軟件等,對(duì)空間環(huán)境以及感覺(jué)系統(tǒng)進(jìn)行模仿,建立三維立體交互場(chǎng)景。在射擊課堂上使用VR技術(shù)建立交互場(chǎng)景,身邊的景象會(huì)跟著人的位置變動(dòng)而發(fā)生變化,這就讓學(xué)生進(jìn)入到一種真實(shí)場(chǎng)景中?,F(xiàn)階段,VR技術(shù)主要使用在游戲中、遠(yuǎn)程的醫(yī)療中、企業(yè)的宣傳中以及教育中,但是并沒(méi)有對(duì)此進(jìn)行廣泛的推廣。
VR技術(shù)具備交互性、沉浸性和多感知性這幾個(gè)特點(diǎn),在射擊課堂上的呈現(xiàn)可以歸納為以下幾點(diǎn):第一,學(xué)生對(duì)要學(xué)習(xí)的內(nèi)容模板進(jìn)行自由選擇,電腦會(huì)從學(xué)生的選擇出發(fā),生成相應(yīng)的三維交互場(chǎng)景,學(xué)生只需戴上VR設(shè)備,進(jìn)入到這個(gè)場(chǎng)景中,去感受其中的內(nèi)容,在這一過(guò)程中,交互式場(chǎng)景所展示的學(xué)習(xí)內(nèi)容,會(huì)在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)以及觸覺(jué)等模式下,讓學(xué)生得到全面的體驗(yàn)。第二,具備多感知性,系統(tǒng)會(huì)從學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)能力出發(fā),歸納出有效的學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),對(duì)學(xué)生進(jìn)行反饋,學(xué)生可以使用電腦給出的反饋,對(duì)自己的不足之處進(jìn)行彌補(bǔ),同時(shí)教師也會(huì)從反饋中對(duì)學(xué)生的實(shí)際情況更加了解。
從VR技術(shù)的特點(diǎn)以及射擊教學(xué)來(lái)看,VR技術(shù)在射擊課堂上的作用,大概可以分為以下幾個(gè)方面。
VR技術(shù)可以使用計(jì)算機(jī)軟件和硬件設(shè)備為學(xué)生在射擊課堂上虛擬場(chǎng)景,并且使用視頻技術(shù)讓學(xué)生進(jìn)入到真實(shí)場(chǎng)景中,從多方面感受和觀察接下來(lái)要學(xué)習(xí)的內(nèi)容和技巧。因此,VR技術(shù)在射擊教學(xué)中的使用,可以增強(qiáng)學(xué)生在課堂上的沉浸感,保證學(xué)生對(duì)知識(shí)和技巧有更好的理解。在這樣的交互沉浸的場(chǎng)景中去學(xué)習(xí),有一些射擊教學(xué)中的難點(diǎn)知識(shí),例如射擊的動(dòng)作演示、抽象概念等都會(huì)一一得到解決。此外,VR技術(shù)和以往的射擊教學(xué)完全不同,VR技術(shù)打造的學(xué)習(xí)氛圍,以及場(chǎng)景的布置,會(huì)提升學(xué)生的興趣,讓學(xué)生自主的、積極地參與到教學(xué)中。
體育運(yùn)動(dòng)有競(jìng)爭(zhēng)性和對(duì)抗性、激烈性,這就讓加大了運(yùn)動(dòng)損傷在教學(xué)中的影響。有的學(xué)校怕出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)損傷,還把一些安全隱患比較大的項(xiàng)目排除掉。例如散打,散打?qū)儆谖覈?guó)歷史發(fā)展過(guò)程中比較有特色的一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),并且其具備很大的教育價(jià)值,帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)散打,一方面可以提升學(xué)生的身體素養(yǎng),對(duì)傳統(tǒng)文化進(jìn)行繼承和發(fā)揚(yáng);另一方面也能培養(yǎng)學(xué)生勇敢、不怕艱難的精神。很多青少年受到我國(guó)傳統(tǒng)文化的感染,并且非常喜愛(ài)散打運(yùn)動(dòng),因此散打是體育課堂教學(xué)很好的選擇。但是,因?yàn)樯⒋驅(qū)儆趯?duì)抗性比較激烈的運(yùn)動(dòng),在散打過(guò)程中,非常容易出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)損傷的情況,學(xué)校出于對(duì)學(xué)生安全的考慮,并沒(méi)有把散打融入教學(xué)體系中。還有的學(xué)校加入了散打運(yùn)動(dòng),但是為了減少運(yùn)動(dòng)損傷事件的出現(xiàn),很少進(jìn)行實(shí)踐練習(xí),教師也只是傳授給學(xué)生很少的基礎(chǔ)知識(shí),這樣的情況下,無(wú)法有效發(fā)揮出散打的價(jià)值。但是課堂上引進(jìn)了VR技術(shù),這就解決了上面的難題,使用VR技術(shù)可以對(duì)散打的真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行模擬,并且也避免了生生之間因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)而出現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)損傷,因此學(xué)生可以放心大膽的練習(xí),并且也不會(huì)出現(xiàn)安全隱患,這就加強(qiáng)了體育課堂上的安全性。
如果想要更好地學(xué)習(xí)一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)技能,單純地進(jìn)行課堂教學(xué)是不行的,還要學(xué)生展開(kāi)練習(xí)來(lái)提升射擊技能。在以往的射擊教學(xué)中,大多數(shù)都是在教師的講解以及示范下進(jìn)行的學(xué)習(xí),射擊課結(jié)束之后,學(xué)生就無(wú)法取得精確的指導(dǎo),這就打擊了學(xué)生在課下練習(xí)的積極性。但是把VR技術(shù)引用到射擊課堂上,VR技術(shù)可以在課下時(shí)扮演教師的角色,給學(xué)生精確的回答。例如使用VR技術(shù)可以對(duì)射擊教學(xué)進(jìn)行記錄,包括射擊基礎(chǔ)知識(shí)和射擊動(dòng)作,并且還可以記錄學(xué)生在練習(xí)中的射擊動(dòng)作,把記錄的教師的射擊示范和學(xué)生的練習(xí)的射擊動(dòng)作進(jìn)行比對(duì),這就對(duì)學(xué)生的射擊動(dòng)作起到了規(guī)范性作用,并給出合理的反饋,以此來(lái)提升學(xué)生的練習(xí)效率,激發(fā)學(xué)生在練習(xí)中的積極性。
在射擊教學(xué)過(guò)程中,使用VR技術(shù)來(lái)展現(xiàn)射擊技巧,讓學(xué)生觀看VR視頻,先對(duì)射擊課技巧有初步認(rèn)識(shí),這也為之后的活動(dòng)開(kāi)展奠定基礎(chǔ)。例如,進(jìn)行籃球教學(xué),教師要傳授給學(xué)生籃球技巧,可以先使用VR技術(shù)建立投框的視頻,并在視頻中加入專業(yè)運(yùn)動(dòng)員的投籃動(dòng)作,讓學(xué)生有現(xiàn)場(chǎng)觀看的感覺(jué)。在課堂上,教師先讓學(xué)生觀看VR視頻,讓學(xué)生沉浸其中,去感受投籃,并吸收投籃的技巧,學(xué)生在觀看完畢之后,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生對(duì)投籃動(dòng)作展開(kāi)分析,這就讓學(xué)生從理論方面對(duì)籃球技巧有了基礎(chǔ)性認(rèn)識(shí)[1]。
射擊課堂上,不能完全依靠學(xué)生自主學(xué)習(xí),其間還需要教師的正向引導(dǎo)和講解,如果只讓學(xué)生看VR視頻,即便學(xué)生可以學(xué)習(xí)到相應(yīng)的技巧,但是對(duì)其中存在的原理并不理解。例如籃球,在VR視頻中學(xué)生可以看到手臂的技巧,但是具體是哪個(gè)部位發(fā)力的,是無(wú)法在視頻中看到的,這樣的情況下,就需要教師的講解。所以,教師要展開(kāi)動(dòng)作的講解,在講解過(guò)程中,可以融入VR視頻,讓學(xué)生把教師的講解和視頻中的動(dòng)作結(jié)合起來(lái),這樣可以讓學(xué)生對(duì)知識(shí)有更加深入的了解。
在射擊課堂上,對(duì)學(xué)生進(jìn)行理論知識(shí)講解后,教師還要加強(qiáng)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解能力和記憶力,促使學(xué)生可以把這些知識(shí)存儲(chǔ)在腦子中,并對(duì)此靈活運(yùn)用。在這一過(guò)程中,使用VR技術(shù),建立相應(yīng)的體育運(yùn)用情景,讓學(xué)生身臨其境,并對(duì)課堂知識(shí)有更加深入的理解,這就加強(qiáng)了學(xué)生的記憶。例如,使用VR技術(shù)來(lái)建立一個(gè)“教練員”的情景,在其中制定相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)畫面,讓學(xué)生去扮演教練員,對(duì)運(yùn)動(dòng)展開(kāi)分析,判斷動(dòng)作是否合理。如果出現(xiàn)了技術(shù)上的錯(cuò)誤,可以直接在VR情景中更改。這樣的課堂活動(dòng),可以提升射擊教學(xué)質(zhì)量,讓學(xué)生更好地掌握射擊知識(shí)[2]。
有些學(xué)校給出學(xué)生的訓(xùn)練場(chǎng)地是有限的,即便場(chǎng)地設(shè)備足夠,但是也會(huì)遇到不良天氣等,對(duì)教學(xué)的正常開(kāi)展產(chǎn)生影響。引進(jìn)VR技術(shù)就可以很好的解決這一問(wèn)題,學(xué)生使用VR技術(shù)展開(kāi)練習(xí),就可以忽略場(chǎng)地以及氣候的影響,只要場(chǎng)地是確保安全的就可以[3]。VR技術(shù)可以解讀出更多的場(chǎng)景,并且會(huì)變換訓(xùn)練強(qiáng)度,這一特點(diǎn)對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)是有利的,學(xué)生可以從自身的喜好以及實(shí)際情況出發(fā)獲得滿足,并且學(xué)生從自身的喜好出發(fā),選擇喜歡的場(chǎng)景展開(kāi)練習(xí),也可以從自身的運(yùn)動(dòng)能力出發(fā),或者是從當(dāng)天的狀態(tài)出發(fā),選擇強(qiáng)度不同的練習(xí),這樣的訓(xùn)練更加符合學(xué)生,同時(shí)也會(huì)激發(fā)學(xué)生的興趣。立足于教師的角度來(lái)看,VR技術(shù)模擬場(chǎng)景,可以增加射擊課堂教學(xué)模式,讓教學(xué)形式更加多元化,提升課堂教學(xué)效率。VR技術(shù)的出現(xiàn),不僅讓教師在課堂上的教學(xué)模式更加多元化,還可以幫助教師制定出有效的教學(xué)方案。VR技術(shù)可以讓學(xué)生在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中記錄相應(yīng)的數(shù)據(jù),這對(duì)于學(xué)生自身以及教師來(lái)說(shuō)是非常重要的,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,就可以清楚學(xué)生的動(dòng)作存在哪些問(wèn)題,哪些動(dòng)作是有待改進(jìn)的,VR技術(shù)可以確保數(shù)據(jù)的真實(shí)性和準(zhǔn)確性,同時(shí)也讓教師更合理有效的分析數(shù)據(jù),于是教師的指導(dǎo)也變得更加具有針對(duì)性,最大化促進(jìn)學(xué)生的進(jìn)步。由此可以得知,VR技術(shù)可以讓射擊課堂完成對(duì)學(xué)生的有效教學(xué),并且挖掘出學(xué)生的興趣所在,這樣不僅降低了教師教學(xué)難度,同時(shí)也提升了課堂效率。在教學(xué)中,興趣是最好的教師,如果可以激發(fā)學(xué)生對(duì)射擊課堂的興趣,那么在教師的引領(lǐng)下,學(xué)生可以獲得自我的成長(zhǎng),并取得很大的進(jìn)步。把VR技術(shù)融入射擊課堂上,這也是現(xiàn)階段教學(xué)理念的改變以及教學(xué)形式的創(chuàng)新,為新時(shí)代下教育改革奠定基礎(chǔ)。
VR技術(shù)自帶的優(yōu)勢(shì),可以在射擊課堂上發(fā)揮出它的作用,這也表示VR技術(shù)和射擊課堂結(jié)合的可行性。但是VR技術(shù)在運(yùn)用過(guò)程中還存在一些問(wèn)題,如果想要讓這兩者進(jìn)行有效結(jié)合,我們要清楚VR技術(shù)的負(fù)面影響。
學(xué)校引進(jìn)VR技術(shù),就要面臨著昂貴的費(fèi)用,不但VR技術(shù)的購(gòu)買費(fèi)用高,還要后期的維護(hù)費(fèi)用以及在使用VR技術(shù)過(guò)程中的費(fèi)用等。VR技術(shù)是這幾年新型技術(shù),目前還處在發(fā)展的初步階段,這個(gè)時(shí)期產(chǎn)品的質(zhì)量不一,如果功能齊全,那么價(jià)格就高一些,如果想要價(jià)格合理的,那么功能又不齊全,無(wú)法適用于射擊教學(xué)中。此外,VR技術(shù)的發(fā)展比較片面,立足于硬件角度來(lái)說(shuō),有的VR設(shè)備體積比較大,使用起來(lái)比較笨重,不適合學(xué)生佩戴,情況嚴(yán)重的還有學(xué)生在使用完畢后會(huì)出現(xiàn)眩暈的現(xiàn)象,例如頭暈、惡心等情況。這也可以看出,VR技術(shù)、VR軟件等發(fā)展的還不全面,還需要相關(guān)人士對(duì)此進(jìn)行深度研發(fā),如果想要完成人們對(duì)VR技術(shù)的合理使用,是需要一段時(shí)間磨合的[4]。
VR技術(shù)對(duì)于教師和學(xué)生來(lái)說(shuō),是全新的一項(xiàng)技術(shù),因此在使用過(guò)程中,是需要進(jìn)行磨合的,教師和學(xué)生要展開(kāi)對(duì)設(shè)備操作的學(xué)習(xí),教師要不斷提升自身的專業(yè)能力和教學(xué)水平,促使VR技術(shù)和射擊教學(xué)進(jìn)行有效結(jié)合,鼓勵(lì)學(xué)生對(duì)VR技術(shù)進(jìn)行研究,并從中取得成效,提升自身的學(xué)習(xí)能力。VR技術(shù)可以讓教師對(duì)理論知識(shí)進(jìn)行直觀的傳授,同時(shí)也可以給到學(xué)生更多的練習(xí)空間,但是需要注意的是,不是所有的射擊教學(xué)都必須使用VR技術(shù),這一過(guò)程中,需要教師控制好VR技術(shù)和課堂教學(xué)的有效結(jié)合,這對(duì)教師來(lái)說(shuō),是一個(gè)突破,也是一個(gè)挑戰(zhàn)。VR技術(shù)就是對(duì)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的模擬,但是虛擬和現(xiàn)實(shí)之間是不一樣的,這就好比游戲中的世界和現(xiàn)實(shí)是不同的,教師要考察,哪些訓(xùn)練科目屬于VR技術(shù)可以模擬的,哪些訓(xùn)練科目是VR技術(shù)不可以模擬的,例如網(wǎng)球運(yùn)動(dòng),教師可以使用VR技術(shù)來(lái)展開(kāi)活動(dòng)比賽,在一次又一次的比賽中,積累經(jīng)驗(yàn),但是在這一過(guò)程中,VR技術(shù)無(wú)法模擬球拍真實(shí)的重量,也無(wú)法模擬接球時(shí)的力量和打球時(shí)的力量,所以VR技術(shù)和射擊教學(xué)的結(jié)合中,依舊存在一些盲區(qū)是需要教師去探索的。
VR技術(shù)的引進(jìn),可能會(huì)減少課堂上師生之間的交流,這個(gè)問(wèn)題也是虛擬世界里無(wú)法克服的問(wèn)題,但是在射擊課堂上,師生交流又是非常重要的,例如開(kāi)展的籃球運(yùn)動(dòng),或者是有團(tuán)隊(duì)參與的項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部要展開(kāi)交流[5],以此來(lái)培養(yǎng)隊(duì)友間的默契程度,這對(duì)于比賽來(lái)說(shuō)是非常重要的,因?yàn)樵诒荣愔校?duì)友的某個(gè)動(dòng)作、延伸、細(xì)節(jié)等有時(shí)會(huì)直接影響比賽的后果,這是VR技術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的部分。以上這些問(wèn)題都會(huì)隨著科技的發(fā)展得到解決,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展在長(zhǎng)時(shí)間的完善后取得了現(xiàn)有的成就,從之前規(guī)模很大的臺(tái)式電腦發(fā)展到現(xiàn)如今的輕薄筆記本,人們隨身攜帶輔助辦公,所以我們相信VR技術(shù)也會(huì)進(jìn)行不斷地升級(jí),功能會(huì)逐漸齊全,價(jià)格也會(huì)逐漸降下來(lái),使用感也逐漸優(yōu)良化。學(xué)校要鼓勵(lì)教師對(duì)VR技術(shù)、VR設(shè)備進(jìn)行分析和掌握,提高教師的專業(yè)能力,把VR技術(shù)和射擊教學(xué)進(jìn)行有效結(jié)合,合理設(shè)置使用VR技術(shù),在不斷的探索中,挖掘出虛擬世界和真實(shí)世界中的平衡點(diǎn),最大化激發(fā)出VR技術(shù)的作用,提升射擊教學(xué)效率,培養(yǎng)學(xué)生的全面發(fā)展。
射擊課堂上,VR技術(shù)有很大的使用價(jià)值。VR技術(shù)自身具備沉浸性、交互性和構(gòu)想性優(yōu)勢(shì),可以和射擊課堂融合在一起,發(fā)展出多元化的教學(xué)模式。射擊課的授課教師要對(duì)VR技術(shù)靈活使用,從自身教學(xué)的實(shí)際情況出發(fā),使用VR技術(shù)輔助教學(xué),提升射擊課堂教學(xué)質(zhì)量。