沈朝康
(貴州省沿河縣特殊教育學(xué)校,貴州沿河,565300)
由于特殊的身心發(fā)展特征,培智學(xué)生在寫字學(xué)習(xí)過程中可能會面臨更多的困難,側(cè)重于反復(fù)練習(xí)和模仿的教學(xué)模式無法充分激發(fā)培智學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動力,因而教師需要采取特殊的、有效的教學(xué)策略幫助培智學(xué)生提高寫字能力。近年來,游戲化教學(xué)逐漸成為教育領(lǐng)域中的重要趨勢,這種教學(xué)方法能在輕松的環(huán)境中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動力,幫助學(xué)生更好地理解和掌握知識從而提高教學(xué)效果。然而,雖然游戲化教學(xué)在許多領(lǐng)域得到應(yīng)用,但在培智一年級學(xué)生的寫字能力培養(yǎng)中,其潛力和效果仍未得到充分的研究和探討。如何通過游戲化教學(xué)策略提高培智一年級學(xué)生的寫字能力是值得深入研究的問題。本研究旨在梳理筆者教學(xué)經(jīng)驗,開展實證研究,探討和驗證游戲化教學(xué)在提高培智一年級學(xué)生寫字能力上的有效性,以為廣大教師提供更具體、更直接的實踐策略,也為游戲化教學(xué)的理論研究提供新的實證數(shù)據(jù)。
游戲化教學(xué)是一種創(chuàng)新的教學(xué)策略,該策略通過將游戲元素融入教學(xué)過程,增強學(xué)生的參與感,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,幫助學(xué)生更好地理解和掌握知識。游戲化教學(xué)的核心元素,如點數(shù)、等級、進度條、挑戰(zhàn)和獎勵,可以在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動力的同時豐富學(xué)生的知識儲備。例如,在教授寫字的過程中,教師設(shè)置不同的挑戰(zhàn)任務(wù),如寫出一個完整的句子,或者準確地寫出一個特定的字,在完成這些任務(wù)后,學(xué)生即可獲得相應(yīng)的點數(shù)和獎勵。這種完成任務(wù)獲得積分的方式能夠增強學(xué)生對學(xué)習(xí)的積極性和動力。游戲化教學(xué)還可以通過設(shè)置團隊挑戰(zhàn)和個人任務(wù)激發(fā)學(xué)生的積極性和學(xué)習(xí)動機,培養(yǎng)學(xué)生的競爭和合作精神。例如,教師組織小組比賽,每個小組的任務(wù)是在一定時間內(nèi)保證質(zhì)量的同時寫出更多的字。這樣的競賽不僅可以增強學(xué)生的團隊合作能力,也能提高學(xué)生的寫字速度和質(zhì)量。實施游戲化教學(xué)需要教師具備創(chuàng)新的設(shè)計思維,將教學(xué)內(nèi)容和游戲元素巧妙結(jié)合,創(chuàng)造既有吸引力又富有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)環(huán)境。同時,教師還需要持續(xù)監(jiān)測和調(diào)整游戲化教學(xué)策略,以確保這些策略能夠滿足培智一年級學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和興趣。
同年齡段的一般學(xué)生相比,培智一年級學(xué)生的認知發(fā)展有所落后。例如,培智一年級學(xué)生在保持注意力、記憶信息、理解復(fù)雜概念及解決問題等方面可能會遇到更多的挑戰(zhàn),環(huán)境中的其他刺激可能會干擾培智學(xué)生的注意力。在記憶方面,培智學(xué)生可能需要在編碼、存儲和提取信息時投入更多的時間和精力。解決問題的能力方面,培智學(xué)生在分析問題、制定策略和執(zhí)行解決方案方面可能會遇到更多困難。教師在設(shè)計和實施教學(xué)策略時,需要仔細考慮并滿足培智學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,既要吸引培智學(xué)生的注意力,又能幫助培智學(xué)生提高記憶和理解能力,同時還要培養(yǎng)培智學(xué)生的問題解決技巧。
培智學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格多種多樣:有的培智學(xué)生偏好視覺學(xué)習(xí)風(fēng)格,即通過觀察和模仿進行學(xué)習(xí),這類學(xué)生通常偏向于通過視覺接收信息,擅長使用圖像、圖表或其他視覺資料理解和記憶新知識;有的培智學(xué)生可能更喜歡動覺學(xué)習(xí)風(fēng)格,傾向于通過實際操作、動手做來進行理解和學(xué)習(xí),這類學(xué)生善于在實際的環(huán)境和情境中學(xué)習(xí),能夠在實踐中更好地理解和記住學(xué)過的內(nèi)容;而聽覺學(xué)習(xí)風(fēng)格的培智學(xué)生則傾向于通過聽的方式來學(xué)習(xí),他們通常通過聽別人講解或者其他音頻資料理解和記憶新知識。[1]多種多樣的學(xué)習(xí)風(fēng)格無疑對教師提出了挑戰(zhàn)。教師需要靈活地運用多元化教學(xué)方法滿足學(xué)生不同的學(xué)習(xí)需求,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。這就要求教師在教學(xué)過程中要不斷嘗試和調(diào)整教學(xué)策略,以適應(yīng)和滿足學(xué)生的個性化學(xué)習(xí)需求。
培智一年級學(xué)生的學(xué)習(xí)動機和興趣獨較為特別。常規(guī)的學(xué)習(xí)活動難以激發(fā)培智學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,因而需要更具創(chuàng)新性和吸引力的教學(xué)內(nèi)容和活動激發(fā)培智學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。教師可以使用色彩豐富、動態(tài)生動的多媒體教學(xué)資源,或者通過實際的操作和體驗來開展教學(xué)。此外,培智學(xué)生的學(xué)習(xí)動機更受內(nèi)在興趣的驅(qū)動而非外在的獎勵或懲罰。因此,教師需要了解培智學(xué)生的興趣特點,將這些興趣整合到教學(xué)活動中,以提高培智學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。[2]
培智一年級學(xué)生在社交和情緒發(fā)展方面可能與普通學(xué)生存在差異。社交方面,對培智學(xué)生來說,理解、處理社交信息,建立和維持人際關(guān)系是一項較大的挑戰(zhàn)。這可能導(dǎo)致在班級社交互動中培智學(xué)生會感到困惑或被孤立。教師需要創(chuàng)造包容和支持的環(huán)境,幫助培智學(xué)生學(xué)習(xí)和實踐社交技巧,提升培智學(xué)生的社交自信心。在情緒發(fā)展方面,理解和管理個人情緒,理解他人情緒也是一項挑戰(zhàn)。培智學(xué)生可能需要更多的指導(dǎo)和支持識別、表達自身情緒以及理解、接受他人的情緒。這需要教師傳授給培智學(xué)生情緒管理的策略,幫助培智學(xué)生建立積極的情緒認知和應(yīng)對機制。
培智一年級學(xué)生在識別和描繪字形上存在明顯困難。這些困難主要是因為培智學(xué)生的視覺處理能力較差,對細節(jié)的關(guān)注度不夠。培智一年級學(xué)生在接收和理解視覺信息特別是形狀、大小和空間關(guān)系等視覺細節(jié)時,相比于同齡學(xué)生,培智學(xué)生更為困難。這導(dǎo)致培智學(xué)生不能很好地識別有效信息和記憶知識,例如分辨多筆畫或形狀相似的字母或漢字。對細節(jié)的關(guān)注度不足導(dǎo)致培智學(xué)生在書寫過程中容易忽略一些筆畫,或者在筆畫的連接和閉合上出現(xiàn)問題,從而影響字形的完整性和準確性,以及字跡的清晰度和可讀性。這些結(jié)果可能會導(dǎo)致培智一年級學(xué)生在書寫任務(wù)中生發(fā)沮喪感,降低培智學(xué)生的學(xué)習(xí)動力和自信心。[3]教師和家長需要理解培智學(xué)生面臨的困難,關(guān)注培智一年級學(xué)生的特殊需要。同時,教師也需要尋找有效的方法和工具,如視覺輔助工具和個性化的教學(xué)策略,幫助培智一年級學(xué)生克服挑戰(zhàn),提升培智學(xué)生的字形識別和描繪能力。
在學(xué)習(xí)書寫技能的過程中,培智一年級學(xué)生可能會在筆畫順序和組織方面遇到問題,主要原因可能是培智學(xué)生在動作規(guī)劃和協(xié)調(diào)能力上的不足。對于學(xué)習(xí)書寫技能來說,書寫者的動作規(guī)劃和協(xié)調(diào)能力是關(guān)鍵,決定了筆畫的生成、書寫的順序、工整的連接,影響字形的準確性和整齊度。具備良好動作規(guī)劃能力的學(xué)生通常能夠預(yù)設(shè)筆畫的路徑和順序,能夠在大腦中模擬書寫過程,然后協(xié)調(diào)手部肌肉的動作實現(xiàn)預(yù)設(shè)的筆畫路徑和順序,完成書寫。培智一年級學(xué)生可能在這一過程中遇到困難,例如難以預(yù)設(shè)和記憶正確的筆畫路徑和順序,或者難以協(xié)調(diào)手部肌肉的動作實現(xiàn)預(yù)設(shè)的筆畫路徑和順序,最終可能會導(dǎo)致在書寫過程中出現(xiàn)筆畫缺失、錯位或顛倒等問題,從而影響字跡的可讀性和美觀度。久而久之會使培智學(xué)生在書寫任務(wù)中生發(fā)挫敗感,可能會影響其學(xué)習(xí)動力和自信心。因此,教師和家長需要認識到這些困難,在設(shè)定期望和進行評估時考慮培智學(xué)生的特殊需求和能力。同時,教師可以進行動作規(guī)劃和協(xié)調(diào)訓(xùn)練、進行手寫練習(xí)或者采取個性化的教學(xué)策略,幫助培智學(xué)生克服困難,提高培智學(xué)生的筆畫順序和組織能力。
培智一年級學(xué)生可能會比普通學(xué)生表現(xiàn)出更慢的書寫速度。這一情況可能主要是因為培智學(xué)生在集中注意力、控制筆跡和保持書寫連貫性方面更為困難,需要投入更多的時間和精力。書寫需要復(fù)雜的動作協(xié)調(diào)和持續(xù)的注意力,這對培智學(xué)生來說可能更為困難。培智學(xué)生在維持注意力、識別和記憶字形,以及協(xié)調(diào)手部和手指動作等方面面臨挑戰(zhàn),導(dǎo)致書寫速度減慢。集中注意力是書寫過程的關(guān)鍵,培智學(xué)生需要持續(xù)的注意力記住筆畫的順序、字形,以及字在紙上的定位。同時,培智學(xué)生還需要花費大量的精力控制筆跡確保字形的準確性和整齊度。另外,在保持書寫連貫性方面,培智學(xué)生可能也會遇到更多困難,例如在連續(xù)書寫多個字母或漢字時,培智學(xué)生可能會出現(xiàn)停頓或遲疑。這些問題可能導(dǎo)致培智學(xué)生在完成書寫任務(wù)時需要更多的時間,既影響培智學(xué)生的學(xué)習(xí)進度和效率,也可能使其在學(xué)習(xí)過程中生發(fā)挫敗感。
游戲化教學(xué)通過整合游戲元素,例如積分制度、徽章獎勵和排行榜,激發(fā)培智學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。積分制度能夠激發(fā)培智學(xué)生的競爭心理,培智學(xué)生為達成書寫任務(wù)或?qū)W習(xí)目標獲得的積分可持續(xù)激發(fā)其學(xué)習(xí)動力并直觀地提供學(xué)習(xí)進步反饋?;照陋剟顒t在學(xué)生達到特定學(xué)習(xí)目標時發(fā)放,為學(xué)生提供可視化的反饋,進一步增強其學(xué)習(xí)積極性。排行榜則能夠激發(fā)培智學(xué)生的競爭與合作精神,讓培智學(xué)生能夠同時看到自己與他人的學(xué)習(xí)進度,努力提高自我表現(xiàn),體驗團隊合作的成就感。綜合來看,游戲化教學(xué)通過引入游戲元素,使學(xué)習(xí)過程充滿了趣味性和挑戰(zhàn)性,從而能夠有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動力,使培智學(xué)生更愿意積極參與到書寫學(xué)習(xí)中。
游戲化教學(xué)通過設(shè)計富有吸引力的活動和挑戰(zhàn),增強了培智學(xué)生的學(xué)習(xí)參與感。在這個環(huán)境中,培智學(xué)生不僅是知識的接受者,還是活動的參與者和創(chuàng)造者。培智學(xué)生通過在游戲中解決問題、完成任務(wù)或合作完成團隊任務(wù)實踐和提升書寫技能,每名學(xué)生都是游戲的主角,其行動會影響游戲的結(jié)果。這種身臨其境的體驗使培智學(xué)生更愿意積極參與學(xué)習(xí)。此外,教師還可以通過角色扮演、故事敘述等游戲化教學(xué)方式為培智學(xué)生提供豐富的情境,使培智學(xué)生更好地理解和應(yīng)用書寫知識,進一步增強其學(xué)習(xí)參與感。
游戲化教學(xué)能夠提供即時反饋,對于提高學(xué)習(xí)效率和效果至關(guān)重要。在游戲中,培智學(xué)生的每一個動作,無論是正確還是錯誤,都會立即得到反饋。例如,如果書寫正確,游戲會即時反饋積分、提供獎勵或者提升進度;如果犯錯導(dǎo)致失敗,游戲則會提示,給予糾正的機會。這種即時反饋方式不僅可以幫助培智學(xué)生實時了解自己的學(xué)習(xí)狀態(tài)和學(xué)習(xí)進度,也能讓其及時調(diào)整自己的學(xué)習(xí)策略,更有效地掌握書寫技能。同時,對正確行為的即時獎勵和對錯誤行為的及時糾正也能夠增強培智學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,提高其自我效能感,使其更有信心地繼續(xù)學(xué)習(xí)。
在一年級的培智學(xué)生漢字教學(xué)中,簡單明了的規(guī)則設(shè)計非常重要。教師可以設(shè)計“漢字旅行”游戲,其規(guī)則是按照一定的順序書寫漢字。為易于培智學(xué)生理解,教師可以創(chuàng)作小熊貓在漢字世界中冒險的動畫故事。每次小熊貓正確書寫一個漢字,就可以前進到下一個漢字。教師還可以設(shè)計“漢字歌謠”游戲,其規(guī)則是需要按照歌謠的節(jié)奏書寫漢字。教師可以創(chuàng)作一首簡單的兒歌,例如“一筆一畫落下來,漢字就像歌兒一樣美。當(dāng)你跟著節(jié)奏去書寫,‘山’‘水’‘人’‘火’會出現(xiàn)”。此外,教師還可以設(shè)計“漢字寶箱”游戲,其規(guī)則是學(xué)生需要通過正確書寫漢字解鎖寶箱。教師可以設(shè)計一些簡單的故事提示,例如“在一座神秘的山腳下隱藏著一個寶箱,只有正確書寫出‘山’這個漢字,才能打開寶箱”。這些例子都有簡單明了的規(guī)則,通過動畫、故事或歌曲等方式使規(guī)則更易于理解,從而讓培智學(xué)生能快速理解和參與游戲,提高其漢字學(xué)習(xí)的效果和興趣。
適度的挑戰(zhàn)是游戲化教學(xué)策略的重要組成部分。例如,在“漢字旅行”游戲中,教師可以設(shè)置不同的級別,每個級別的漢字書寫難度逐步提升。第一級可以是簡單的漢字,如人、大等,隨著級別的提升,逐漸引入更復(fù)雜的漢字,如森、雷。這樣的設(shè)計,既保持了適度的挑戰(zhàn)性,又能讓培智學(xué)生逐步提升自己的漢字書寫能力。另外,在“漢字歌謠”游戲中,教師可以設(shè)定時間限制,要求在一首歌的時間內(nèi)完成一定數(shù)量的漢字書寫。這種規(guī)定了時間的挑戰(zhàn)既增加了游戲的趣味,又能鍛煉培智學(xué)生的反應(yīng)速度和書寫速度。此外,在“漢字寶箱”游戲中,教師可以設(shè)計一些創(chuàng)新性的任務(wù),例如讓學(xué)生用已經(jīng)學(xué)過的漢字創(chuàng)作簡單的句子或小故事,這種挑戰(zhàn)不僅可以激發(fā)培智學(xué)生的創(chuàng)新思維,而且有助于其更好地理解和記憶漢字。
游戲化教學(xué)策略需要巧妙地融入合作與競爭。例如,在“漢字旅行”游戲中,教師可以組織培智學(xué)生分成小組,給每個小組分配需要合作才能完成漢字的書寫任務(wù)。這樣的合作模式既能讓培智學(xué)生在學(xué)習(xí)漢字的同時培養(yǎng)其團隊協(xié)作和溝通能力。在“漢字歌謠”游戲中,教師可以融入競爭元素,例如設(shè)定一個目標,在歌曲結(jié)束前在保證質(zhì)量的前提下完成數(shù)量更多的小組能獲得更多的分數(shù)。這樣的任務(wù)設(shè)計不僅可以提高培智學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還能在競爭中提高其漢字書寫能力。此外,教師還可以設(shè)計同時包含合作與競爭元素的游戲,例如“漢字寶箱”,即每個小組需要合作解鎖寶箱,但同時最先完成解鎖的小組可以獲得額外的獎勵。這種融入合作與競爭的設(shè)計可以充分激發(fā)培智學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,增強其團隊協(xié)作意識,培養(yǎng)其在競賽中的毅力和策略思考能力。
綜上所述,游戲化教學(xué)策略在提高培智一年級學(xué)生的寫字能力上具有巨大的潛力。這種策略不僅可以激發(fā)培智學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以幫助其更好地理解和掌握知識,提高學(xué)習(xí)效果。教師通過設(shè)計合理的教學(xué)游戲,給培智學(xué)生提供有趣、富有挑戰(zhàn)性和有成就感的學(xué)習(xí)體驗。在實際教學(xué)過程中,教師應(yīng)該持續(xù)努力,用心教學(xué),幫助培智學(xué)生克服學(xué)習(xí)寫字面臨的困難,不斷提升培智學(xué)生的書寫能力,為培智學(xué)生打下堅實的基礎(chǔ),使培智學(xué)生能夠更好地學(xué)習(xí)和生活。