劉文靜 趙 鑫
(作者單位:1.曲阜師范大學(xué)傳媒學(xué)院;2.天津工業(yè)大學(xué)人文學(xué)院)
2010年4月22日,由DOTA原班人馬精心打造、騰訊代理的首款英雄對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》首次公開技術(shù)測(cè)試[1]。該款游戲上線時(shí)間恰逢國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與電子計(jì)算機(jī)技術(shù)蓬勃發(fā)展的黃金時(shí)期,再加上完善的游戲機(jī)制、豐富的游戲角色、新穎的技能設(shè)定以及精湛的游戲畫面,該款游戲一經(jīng)推出便受到廣大玩家的喜愛與追捧。在10余年的發(fā)展歷程中,《英雄聯(lián)盟》并未滿足已有成績(jī),而是隨著時(shí)代發(fā)展與玩家需要不斷更新游戲角色、豐富游戲模式、擴(kuò)大產(chǎn)業(yè)IP,并多次舉辦“德瑪西亞杯”“職業(yè)聯(lián)賽”“高校聯(lián)賽”等賽事,先后推出《英雄聯(lián)盟:魄羅快跑》《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等衍生游戲作品以及《破敗之咒》《艾歐尼亞傳說:道》《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》等衍生影視作品。
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》于2021年11月7日上線,總共9集,全長(zhǎng)約6小時(shí)[2]。該動(dòng)畫劇集以精湛的視覺效果、豐富的人物形象、宏大的世界觀以及引人入勝的故事情節(jié)收獲無數(shù)好評(píng),并在第49屆動(dòng)畫安妮獎(jiǎng)中斬獲最佳導(dǎo)演獎(jiǎng)、最佳視覺效果獎(jiǎng)、最佳角色設(shè)計(jì)獎(jiǎng)等9個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)[3]。該片主要講述了蔚和金克絲兩姐妹在前往皮爾特沃夫偷竊海克斯科技所引發(fā)的一系列事件中產(chǎn)生矛盾并從此分道揚(yáng)鑣,但深厚的姐妹情感又促使二人無時(shí)無刻牽掛著對(duì)方的故事?!队⑿勐?lián)盟:雙城之戰(zhàn)》作為英雄聯(lián)盟的首部動(dòng)畫劇集,解決了以往游戲改編影視作品在游戲角色、游戲場(chǎng)景、畫面特效等方面的固有問題,以游戲奠定動(dòng)畫基礎(chǔ)、以動(dòng)畫豐富游戲IP,打造了游戲與動(dòng)畫的新型共生互利模式。
作為《英雄聯(lián)盟》衍生影視作品的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,其人物形象的塑造充分融合游戲角色的背景信息、性格特征與天賦技能,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行二次創(chuàng)作,以更加明確的身份定位、更加鮮明的性格特征以及更加復(fù)雜的人物關(guān)系將每位動(dòng)畫人物塑造得更加有血有肉,使動(dòng)畫人物既來源于游戲角色,又區(qū)別于游戲角色。在這種創(chuàng)作基礎(chǔ)上,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》不僅沒有受到已有玩家的吐槽,反而收獲了一批全新的受眾群體。
在《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》中,由游戲角色衍生而來的主要?jiǎng)赢嬋宋镉形?、金克絲、杰斯、凱特琳·吉拉曼恩、維克托以及黑默丁格等,故事線索主要圍繞蔚與金克絲二人的姐妹之情以及杰斯和維克托二人關(guān)于??怂箍萍嫉目茖W(xué)研究展開??梢哉f,每位由游戲角色衍生而來的動(dòng)畫人物形象都在保留部分游戲設(shè)定的基礎(chǔ)上得到了豐富和完善。例如,在游戲中,蔚的性格特征為沖動(dòng)急躁、善于用拳頭解決問題,金克絲的性格特征為精神分裂、愛搞破壞,且并未明確提及二人的姐妹關(guān)系,只是簡(jiǎn)單提到金克絲對(duì)蔚有著特殊的執(zhí)迷。動(dòng)畫則在保留二人原有性格特征的基礎(chǔ)上,對(duì)其進(jìn)行了進(jìn)一步的刻畫,使得人物形象更加立體。比如蔚在動(dòng)畫中所表現(xiàn)出的領(lǐng)導(dǎo)能力以及為改善祖安居民的生活所作出的努力,都充分說明蔚的本性善良、心懷大愛且有情有義;金克絲在動(dòng)畫開始時(shí)也是一個(gè)天真可愛的小女孩,只不過在經(jīng)歷親人好友的離去后,其性格發(fā)生巨大轉(zhuǎn)變,但從其所表現(xiàn)出來的內(nèi)心掙扎也可以看出,她仍在等待救贖和找尋自我。此外,與游戲不同的是,動(dòng)畫還對(duì)蔚與金克絲二人的關(guān)系進(jìn)行了交代,即蔚與金克絲原為姐妹,雖然由于一場(chǎng)激烈的沖突站在彼此的對(duì)立面,但二人心中仍然牽掛著對(duì)方。
同時(shí),該動(dòng)畫將原創(chuàng)角色與游戲角色進(jìn)行巧妙結(jié)合,不僅對(duì)動(dòng)畫劇情起到推動(dòng)和豐富作用,更對(duì)主要人物的形象特征起到烘托和渲染作用,帶給觀眾極強(qiáng)的情感沖擊力。比如范德爾在面對(duì)蔚與金克絲等人惹下的麻煩時(shí),在祖安居民的安危與孩子的性命之間難以抉擇,最終決定自己承擔(dān)后果,生動(dòng)體現(xiàn)出范德爾作為祖安領(lǐng)導(dǎo)人的擔(dān)當(dāng)以及與蔚和金克絲之間深厚的父女情感。
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》中的每位動(dòng)畫人物都不是簡(jiǎn)單的非黑即白,而是在二元對(duì)立的基礎(chǔ)上從多維度進(jìn)行全面塑造。游戲角色為動(dòng)畫人物的成功塑造打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),動(dòng)畫人物則在極大程度上豐富了游戲角色。這不僅使已有玩家樂于觀看由游戲改編而來的動(dòng)畫劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,并通過動(dòng)畫來重新審視游戲角色、理解游戲的人物設(shè)定,也為游戲帶來了一批全新玩家,進(jìn)而促成《英雄聯(lián)盟》與《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的互利共贏。
《英雄聯(lián)盟》目前共有德瑪西亞、恕瑞瑪、祖安、皮爾特沃夫、弗雷爾卓德、艾歐尼亞等13個(gè)地區(qū)的百余位游戲角色,因而在游戲中所構(gòu)建的世界可謂是宏大且復(fù)雜的。顯然,一部簡(jiǎn)單的9集動(dòng)畫很難將《英雄聯(lián)盟》構(gòu)建的世界完整且清晰地呈現(xiàn)出來。因此,動(dòng)畫劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》將故事發(fā)生的場(chǎng)景選定在皮爾特沃夫與祖安這兩座相鄰卻有著鮮明區(qū)別的城池之中,并通過兩座城池對(duì)??怂箍萍歼@一全新事物的研究與開發(fā)來間接推動(dòng)情節(jié)發(fā)展、激化矛盾沖突,使得動(dòng)畫故事更加具有戲劇性和吸引力,進(jìn)而奠定整部動(dòng)畫作品的情節(jié)基調(diào)——由階級(jí)差異所引發(fā)的一系列人物沖突與對(duì)抗。
首先,在《英雄聯(lián)盟》所構(gòu)建的世界中,皮爾特沃夫與祖安之間緊密又復(fù)雜的關(guān)系以及兩座城池的歷史淵源為《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》奠定了情節(jié)基調(diào)、明確了總體發(fā)展趨勢(shì)。這是因?yàn)槠柼匚址蚺c祖安原為一體,卻由于一次地貌變化分裂開來,此后,皮爾特沃夫憑借港口優(yōu)勢(shì)保持著經(jīng)濟(jì)繁榮,成為一座造就財(cái)富與夢(mèng)想的烏托邦;祖安卻由于工業(yè)污染導(dǎo)致環(huán)境惡化、破敗不堪。巨大的經(jīng)濟(jì)差異導(dǎo)致兩座城池的矛盾日益激化,這為《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的故事走向奠定了總體基調(diào)。
其次,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》中的動(dòng)畫人物大多分屬皮爾特沃夫與祖安兩座城池,其動(dòng)作行為與思想情感必然受到生活環(huán)境的影響,這便使動(dòng)畫人物的沖突與對(duì)立具備天然動(dòng)機(jī)。例如,杰斯與維克托二人雖共同在皮爾特沃夫研發(fā)??怂箍萍?,但二人出發(fā)點(diǎn)有著本質(zhì)區(qū)別,這也為二人后期的疏遠(yuǎn)埋下了伏筆。杰斯來自皮爾特沃夫,他希望通過??怂箍萍紒硎刈o(hù)皮爾特沃夫的繁榮昌盛;維克托則來自祖安,他希望通過??怂箍萍紒砀纳谱姘簿用竦纳顮顩r。不同的初衷導(dǎo)致原本惺惺相惜的二人在研發(fā)海克斯科技時(shí)不斷產(chǎn)生分歧,最終走向不同的命運(yùn)軌跡。
再次,??怂箍萍嫉难邪l(fā)與利用也在不斷推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展、激化矛盾沖突,并為后續(xù)引入《英雄聯(lián)盟》宇宙中的其他城池埋下伏筆,極大地增強(qiáng)了動(dòng)畫的戲劇性與厚重感。例如,蔚在營(yíng)救養(yǎng)父范德爾時(shí),由于金克絲使用??怂箍萍紝?dǎo)致親人好友離世,蔚在失去至親的打擊下遷怒金克絲,二人產(chǎn)生誤會(huì)。這不僅推動(dòng)動(dòng)畫情節(jié)的進(jìn)一步發(fā)展,使故事敘述迎來第一個(gè)小高潮,也使兩位主人公產(chǎn)生激烈的矛盾沖突,以致最終站在彼此的對(duì)立面,成為宿敵。又如杰斯利用??怂箍萍汲晒ρ邪l(fā)??扑癸w門,大大縮短了各城邦之間貿(mào)易流通與相互來往所需要的時(shí)間。這不僅側(cè)面烘托了皮爾特沃夫的科技發(fā)達(dá)與經(jīng)濟(jì)繁榮,也為后續(xù)引入諾克薩斯城邦的故事埋下了伏筆,更為英雄聯(lián)盟拓寬影視市場(chǎng)、搭建英雄聯(lián)盟宇宙奠定了基礎(chǔ),進(jìn)而使《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》成為《英雄聯(lián)盟》動(dòng)畫劇集的開篇之作,而非終章。
電子計(jì)算機(jī)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的快速發(fā)展為《英雄聯(lián)盟》的更新和完善提供了一定的技術(shù)支持。在此背景下,《英雄聯(lián)盟》不僅在游戲機(jī)制、游戲角色等方面不斷發(fā)力,也愈發(fā)重視畫面與音樂的作用??偟膩碚f,《英雄聯(lián)盟》在視覺方面的特點(diǎn)表現(xiàn)為色彩絢麗飽和、畫面生動(dòng)形象、動(dòng)作逼真細(xì)膩、形象生動(dòng)立體且兼具寫實(shí)風(fēng)格與卡通風(fēng)格;在聽覺方面的特點(diǎn)表現(xiàn)為游戲角色臺(tái)詞符合角色性格、音效具有沖擊力、音樂具有感染力。
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》作為由游戲改編而來的動(dòng)畫劇集,其視聽表達(dá)在遵循動(dòng)畫制作規(guī)律的基礎(chǔ)上,又巧妙結(jié)合游戲風(fēng)格與特色,進(jìn)而豐富動(dòng)畫表達(dá)方式,贏得了廣大觀眾的喜愛與支持。
在視覺表達(dá)方面,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》運(yùn)用先進(jìn)的“三渲二”技術(shù),即將二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行結(jié)合,使其畫面表達(dá)既具有三維動(dòng)畫的立體感與真實(shí)感,又不失二維動(dòng)畫的色彩美感與畫面沖擊力。一方面,該動(dòng)畫將部分游戲角色與游戲場(chǎng)景進(jìn)行逼真還原,使已有玩家能夠在觀看動(dòng)畫時(shí)產(chǎn)生情感共鳴。例如,動(dòng)畫中金克絲使用武器打斗的場(chǎng)景便完美對(duì)應(yīng)游戲中金克絲的技能招數(shù);蔚與同伴在前往皮爾特沃夫盜取物品時(shí),陽臺(tái)上出現(xiàn)的小蛋糕也對(duì)應(yīng)著凱特琳在游戲中的“W”技能,即約德爾誘捕器。另一方面,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》在表現(xiàn)皮爾特沃夫與祖安這兩個(gè)有著天壤之別的城池時(shí),也特意使用明暗反差極大的光線和風(fēng)格迥異的建筑來加以區(qū)分。例如,在表現(xiàn)祖安時(shí),畫面光線以昏暗為主,建筑具有濃厚的蒸汽朋克氣息;在表現(xiàn)皮爾特沃夫時(shí),畫面光線則要明亮許多,建筑也多具有法國(guó)古典氣質(zhì)。
在聽覺表現(xiàn)方面,由游戲角色延伸而來的動(dòng)畫人物,其聲音多與游戲角色類似,語言表達(dá)也能體現(xiàn)出游戲角色的性格特征。此外,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》還根據(jù)動(dòng)畫劇情制作音樂曲目,這些音樂曲目不僅符合劇情需要,更具有與游戲音樂不相上下的感染力與沖擊力。例如,在這部動(dòng)畫片的第一集中,音樂歌詞“只能蝸居在石板巷里……”便指明故事發(fā)生的背景,片頭曲Enemy更是體現(xiàn)出皮爾特沃夫與祖安、蔚與金克絲這兩組對(duì)立關(guān)系,其激昂的節(jié)奏與歌詞為觀眾營(yíng)造出了一種熱血澎湃的氛圍。
游戲IP是指一款游戲所擁有的知識(shí)產(chǎn)權(quán),由游戲內(nèi)的背景、主題、故事、角色、世界觀、元素等構(gòu)成,其可以使復(fù)雜的世界觀故事化,降低游戲門檻,使角色深入人心,提高玩家忠誠(chéng)度[4]?!队⑿勐?lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的推出,成功將游戲與動(dòng)畫進(jìn)行完美結(jié)合,以游戲奠定動(dòng)畫基礎(chǔ)、以動(dòng)畫豐富游戲IP,創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)利益,實(shí)現(xiàn)了二者的互利共贏。
第一,動(dòng)畫的推出可以豐富《英雄聯(lián)盟》游戲IP,為其帶來經(jīng)濟(jì)效益,并且穩(wěn)固已有用戶,吸引更多受眾。究其原因,主要有以下幾點(diǎn):一是《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》在敘述故事情節(jié)的基礎(chǔ)上,極大地還原了游戲場(chǎng)景與游戲角色,因此不僅沒有引起已有玩家的反感,反而使已有玩家對(duì)于游戲的多年情感得到慰藉;二是該動(dòng)畫對(duì)于游戲角色的背景信息與故事淵源進(jìn)行完善與補(bǔ)充,使得已有玩家對(duì)于游戲角色的理解更加深刻,全新受眾也會(huì)因?yàn)榈雌鸱膭∏槭艿轿蝗恰队⑿勐?lián)盟》以售賣角色皮膚為主要盈利途徑,動(dòng)畫的推出使得精美的角色設(shè)計(jì)更容易受到受眾的喜愛,進(jìn)而帶動(dòng)玩家消費(fèi);四是可觀的動(dòng)畫播放量也為《英雄聯(lián)盟》帶來了一筆額外收入,并且公司還可繼續(xù)推出第二季、第三季動(dòng)畫劇集,進(jìn)而增加《英雄聯(lián)盟》的盈利機(jī)會(huì)。
第二,《英雄聯(lián)盟》作為經(jīng)典電子競(jìng)技游戲,在此之前已經(jīng)推出過手游、音樂MV、短片、相關(guān)游戲以及賽事等,其游戲IP已經(jīng)初步成型,擁有大批穩(wěn)定受眾。在此基礎(chǔ)上,其巨大的IP效應(yīng)也會(huì)吸引一大批非玩家觀眾前來觀看,進(jìn)而保證動(dòng)畫的基本觀看人數(shù),為動(dòng)畫播放量與收益奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。同時(shí),《英雄聯(lián)盟》擁有自己的官方網(wǎng)站與游戲終端,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》不僅能夠通過視頻網(wǎng)站進(jìn)行傳播,還可以通過游戲終端,如《英雄聯(lián)盟》PC端和《金鏟鏟之戰(zhàn)》手機(jī)端等進(jìn)行推廣,進(jìn)而拓寬動(dòng)畫的傳播渠道。
拳頭游戲娛樂業(yè)務(wù)全球總裁ShaunaSpenley表示:“《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》是寫給英雄聯(lián)盟玩家和粉絲的一封情書,他們一直希望我們能夠提供更多的影視化內(nèi)容體驗(yàn),以深入了解《英雄聯(lián)盟》的宇宙世界?!盵5]可以說,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》在游戲元素與動(dòng)畫創(chuàng)作方面的結(jié)合無疑是成功的,其精美的動(dòng)畫制作、符合游戲設(shè)定的劇情走向、恰到好處的音樂制作以及游戲與動(dòng)畫良性互動(dòng)的運(yùn)營(yíng)模式都為游戲元素在動(dòng)畫中的應(yīng)用指明了道路,即游戲與動(dòng)畫的跨界融合應(yīng)尊重已有IP內(nèi)容、創(chuàng)新內(nèi)容表現(xiàn)形式、豐富動(dòng)畫表達(dá)方式、結(jié)合受眾興趣喜好,只有這樣才能使游戲改編動(dòng)畫受到廣大觀眾的喜愛,實(shí)現(xiàn)游戲與動(dòng)畫互利共贏,創(chuàng)造出大家喜聞樂見的影視作品。