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關(guān)鍵詞:元宇宙;國內(nèi)外研究現(xiàn)狀;熱點
在20世紀90年代由尼爾·斯蒂芬森發(fā)表的科幻小說《雪崩》中,首先提出了“元宇宙”一詞,主要是針對未來技術(shù)進行了暢想和探索,設(shè)想了在其他虛擬現(xiàn)實環(huán)境和3D建筑中相遇的化身,集合了增強現(xiàn)實、數(shù)字貨幣、無線互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實、移動計算等先進技術(shù)及相關(guān)理念。近年來,國內(nèi)外相關(guān)學(xué)者專家對元宇宙也進行了探討,提出元宇宙研究涉及計算機科學(xué)、教育學(xué)、新聞傳播學(xué)、管理學(xué)、經(jīng)濟學(xué)、哲學(xué)等學(xué)科,通過對元宇宙系統(tǒng)性地分析梳理,對新興領(lǐng)域是否有重要的推動作用進行了研究。
1概述
關(guān)于元宇宙方面的研究有很多,不同學(xué)者對其概念也有不同的解讀,但從本質(zhì)上來說基本是相同的。元宇宙既是對現(xiàn)實世界的映射,又是獨立于現(xiàn)實世界的一種虛擬空間,將虛實進行了融合,融入了新型的社會形態(tài)、新技術(shù),能夠讓每個用戶編輯和生產(chǎn)世界內(nèi)容,密切融合了現(xiàn)實世界和虛擬世界的身份系統(tǒng)、社交系統(tǒng)和經(jīng)濟系統(tǒng),并利用區(qū)塊鏈技術(shù)對經(jīng)濟體系進行了搭建,提供沉浸式體驗[1]?;诨ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展起來的元宇宙,是與現(xiàn)實世界并行存在的虛擬世界,能夠給人帶來具象化、立體化的沉浸式體驗。在“元宇宙”中,首先要對其技術(shù)有一定的了解,從技術(shù)角度出發(fā)開展研究。從硬技術(shù)的角度出發(fā),主要包含的內(nèi)容是精密自由曲面光學(xué)系統(tǒng)、混合現(xiàn)實設(shè)備、通信組件、集成電路、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備計算機等,而且組成元宇宙的硬技術(shù)基礎(chǔ)包含的大類型有物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運算技術(shù)、智能技術(shù)、交互技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)等。尤其是對于區(qū)塊鏈技術(shù)來說,為元宇宙的基礎(chǔ)組織模式奠定了技術(shù)基礎(chǔ),也是搭建虛擬世界經(jīng)濟模式、治理模式和組織模式的技術(shù)架構(gòu),更是促進元宇宙發(fā)展的核心力量。對于交互技術(shù)來說,是對沉浸感進行限制的最大因素,因為當(dāng)前的AR和VR技術(shù)發(fā)展日寸間較短,無法給人帶來擬真的感覺,還需要進一步提升沉浸感,徹底擺脫手柄、鼠標、鍵盤的限制。
2國內(nèi)外元宇宙研究現(xiàn)狀
元宇宙在當(dāng)前背景下已經(jīng)越發(fā)引起人們的關(guān)注,作為最有建設(shè)元宇宙條件的國家,中國、美國和日本相繼加大了投入力度,硬件設(shè)備的性能越發(fā)強大,元宇宙化程度逐漸提升。
2.1國外研究現(xiàn)狀
Facebook推出了VR遠程協(xié)作辦公平臺,集VR設(shè)備、社交體驗、電子錢包、數(shù)字貨幣于一體。Microsoft則在多個方面進行了廣泛布局,如XR內(nèi)容平臺、Azure云服務(wù)、游戲開發(fā)運營、硬件計算平臺等。國外學(xué)者對于元宇宙的闡述,主要集中在社交方式、工作方式和教育方式上,如Imed等提出,分散于現(xiàn)實世界的團隊可以在虛擬世界中搭建可行的協(xié)作環(huán)境,并對團隊協(xié)作的關(guān)鍵挑戰(zhàn)進行了分析探討。Grubert等提出,通過虛擬現(xiàn)實可以對人類的工作方式進行改變,可以通過沉浸式頭戴設(shè)備在任意環(huán)境下高效完成工作。Javier認為,通過在元宇宙中進行遠程研討,可以使課堂教學(xué)不足的缺陷得到有效彌補,并通過對元宇宙環(huán)境模擬“第二人生”研究了元宇宙的有效性。Lee等提出,元宇宙可以為藝術(shù)家提供全新的創(chuàng)作機會,通過虛擬物理網(wǎng)絡(luò)空間給他們帶來多元化的感受,而且在數(shù)字藝術(shù)作品所有權(quán)識別和隱私安全上更加有效o Choi等提出,通過虛擬世界觀展服務(wù),可以為游客帶來身臨其境的感受,使游客體驗更加豐富,并使故事性得到增強。
2.2國內(nèi)研究現(xiàn)狀
相較于國外,我國在元宇宙方面的研究側(cè)重于低層技術(shù)的布局。比如,騰訊已經(jīng)基本形成了元宇宙的基礎(chǔ),并提出了“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念,在軟件上開始嘗試應(yīng)用。B站和愛奇藝對相關(guān)VR內(nèi)容以及大量的視頻版權(quán)內(nèi)容接人VR應(yīng)用,利用虛擬偶像技術(shù)和虛擬人技術(shù)在元宇宙領(lǐng)域深耕布局。字節(jié)跳動收購了Pico,旨在打造直播、短視頻的沉浸式體驗,并加大了對VR硬件的布局力度。華為在多個方面進行了深耕,如在5G、人工智能、華為云、系統(tǒng)等方面取得了非常顯著的成就。鄭滿寧提出,元宇宙對新聞的消費、分發(fā)、生產(chǎn)底層邏輯進行了深化改革,并對元宇宙視域下的新聞產(chǎn)品實踐模式進行了分析。陳昌鳳提出,作為元宇宙的核心技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)了數(shù)字新聞的變革,改變了新聞功能和特性,可以推出沉浸式新聞,使主流文化范式得到深化變革。對于博物館來說,在元宇宙模式下,可以通過增強現(xiàn)實技術(shù)來增強故事性,使游客的體驗感得到增強,為其提供虛擬世界觀展服務(wù)。比如,楊新涯提出,元宇宙徹底改革了傳統(tǒng)圖書館的服務(wù)模式,使服務(wù)的個性化和人性化得到進一步提升,而且增強了圖書館的黏性。李洪晨等提出,基于元宇宙的圖書館重新構(gòu)建了人員.場地和物品的關(guān)系與屬性,并從沉浸理論視角對未來元宇宙圖書館的發(fā)展策略進行了分析[2]。
3元宇宙下的虛實融生隱憂
基于元宇宙的愿景進行分析,通過在人們的日常生活、社交領(lǐng)域中應(yīng)用元宇宙場景,實現(xiàn)了人類現(xiàn)實生活與虛擬世界的全面滲透和環(huán)繞。對于元宇宙場景來說,可以充分展現(xiàn)出深度沉浸性和高度擬真性,還會進一步模糊現(xiàn)實與虛擬之間的邊界,實現(xiàn)了人類生活的虛實融生。基于元宇宙,當(dāng)前社會和未來的數(shù)字化社會最大的不同就是虛擬世界的必要性和合理性同在,但隨之帶來的問題就是如何在現(xiàn)實人類生活中弱化虛擬世界帶來的影響??梢灶A(yù)見的是,元宇宙下的虛擬世界可以使人類生活的公平性和便捷性得到提升,通過虛擬化身可以在元宇宙中拉近人與物、人與人之間的距離,可以通過元宇宙實現(xiàn)醫(yī)療、遠程教育、沉浸式閱讀的深入發(fā)展。但從另一個角度進行分析,人類的現(xiàn)實行為和自主意識受到虛擬世界的影響是很難進行有效控制的,沉浸式虛擬體驗是否會傷害或侵蝕人類的生理神經(jīng)系統(tǒng)還未可知,而且人類在虛擬世界中的行為是否會對人類的行為模式和現(xiàn)實思維產(chǎn)生多大的影響也無法確定,這些復(fù)雜而隱匿的問題都是對未來建設(shè)數(shù)字化社會帶來的挑戰(zhàn),也是人類生存和發(fā)展的一大難題。
4元宇宙研究展望
王大洲等通過劃分三元技術(shù)問題,結(jié)合國內(nèi)外的研究熱點,解構(gòu)了當(dāng)前元宇宙的研究熱點,對否定性技術(shù)問題、建構(gòu)性技術(shù)問題和工具性技術(shù)問題進行了解析。其中,否特性技術(shù)問題批判和反思了技術(shù)、社會與人性體系,對元宇宙帶來的危機性問題進行了研究,并基于虛實融生的角度從虛擬世界對現(xiàn)實人類的精神和生理功能的影響進行了闡述。建構(gòu)性技術(shù)問題主要是從技術(shù)角度對虛擬世界的數(shù)字治理問題進行探討,認為未來建構(gòu)性技術(shù)問題使社會面對的數(shù)據(jù)、信息、生態(tài)空間會更加復(fù)雜,若要實現(xiàn)妥善治理,構(gòu)建“數(shù)智社會”需要從系統(tǒng)性的角度進行虛擬世界的治理和構(gòu)建。
4.1信息生態(tài)空間治理
隨著數(shù)字技術(shù)和信息通信技術(shù)的快速發(fā)展,元宇宙的出現(xiàn)是必然趨勢,尤其是隨著元宇宙時代的到來,信息生態(tài)會變得越來越完善,在未來開展元宇宙生態(tài)治理,實現(xiàn)規(guī)范化、秩序化發(fā)展是重點關(guān)注課題[3]。在元宇宙日寸代背景下,每天產(chǎn)生的數(shù)據(jù)信息是海量的,出現(xiàn)信息冗余的特征會變得越來越突出,這為虛假信息的泛濫提供了溫床,嚴重妨礙社會正常運轉(zhuǎn),用戶若要獲取可靠真實的信息難度大大增加。因此,如何做好元宇宙下的優(yōu)質(zhì)信息服務(wù)是當(dāng)前研究的熱點課題。此外,在信息生產(chǎn)傳播方式上,元宇宙帶來的虛擬創(chuàng)作環(huán)境是否能夠集成雙渠道模式,即用戶生產(chǎn)(User-generated Content,UGC)和平臺生產(chǎn)(Professional Generated Content,PGC),在虛實融合背景下是否會出現(xiàn)新的特征,傳播模式和信息資源生成方式是否會發(fā)生巨大變化,這些都是需要深入考慮的問題。在元宇宙背景下,需要提前布局信息生產(chǎn)傳播機制,在加速人類對自我探索的同時,需要加強對未來網(wǎng)絡(luò)信息資源的治理工作。
4.2商業(yè)秩序發(fā)展邏輯
元宇宙對經(jīng)濟系統(tǒng)和倫理法治帶來的沖擊是非常強烈的,代表了更加復(fù)雜的社會體系,而且涉及的技術(shù)較多。人類在現(xiàn)實世界中會受到社會規(guī)則和自然規(guī)律的約束,而在元宇宙下的虛擬世界會將現(xiàn)實世界中的規(guī)則和約束徹底打破,將虛擬世界和現(xiàn)實世界的秩序和規(guī)則進行割裂,人類可以在虛擬世界中體驗到無拘無束的生活,不再受到現(xiàn)實世界的中心化監(jiān)管制約,虛擬世界的秩序不確定性特征非常突出。尤其是不確定性特征會對現(xiàn)實世界的法律法規(guī)和社會倫理道德帶來非常嚴峻的挑戰(zhàn),需要對虛擬世界進行頂層規(guī)則的設(shè)計,確保元宇宙也有法律約束和道德約束,而不是成為一個灰色地帶。此外,在虛擬世界中所有的一切都是數(shù)字化的,無論是手段、貨幣還是商品,都有顯著的數(shù)字經(jīng)濟特征。在元宇宙社會的經(jīng)濟系統(tǒng)中,現(xiàn)實世界的傳統(tǒng)經(jīng)濟規(guī)律和假設(shè)已經(jīng)不復(fù)存在,需要基于元宇宙的實際情況和現(xiàn)實世界的經(jīng)濟系統(tǒng)基礎(chǔ)對元宇宙的社會經(jīng)濟運轉(zhuǎn)進行科學(xué)設(shè)計,使元宇宙社會健康運行。
4.3社會適應(yīng)發(fā)展布局
近年來越來越引起關(guān)注的元宇宙由新興技術(shù)集合而成,其發(fā)展模式集合了通信網(wǎng)絡(luò)、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、人工智能、虛擬世界等[4],對數(shù)字智能技術(shù)的長遠規(guī)劃發(fā)展帶來了巨大影響。在構(gòu)建和運轉(zhuǎn)元宇宙的過程中,需要加強對技術(shù)的布局和理解,將新一代數(shù)字智能技術(shù)進行合理深入應(yīng)用,確保元宇宙變?yōu)楝F(xiàn)實且有扎實的基礎(chǔ)作為支撐。在元宇宙時代背景下,智能化和數(shù)字化深入應(yīng)用,現(xiàn)階段的新興技術(shù)也只是輔助人類生活的工具,而元宇宙下的算法和技術(shù)可以搭建另一個虛擬世界[5],而且在虛擬世界中一切都是未知的,現(xiàn)實與虛擬的邊界也會越來越模糊。傳統(tǒng)技術(shù)的工具屬性逐漸消失,虛擬化身與人類本我會逐漸達成高度統(tǒng)一,會大大影響現(xiàn)實世界人類的倫理觀、身心觀、認知觀和世界觀。面對這一問題,需要對社會中的技術(shù)與人類社會之間的沖突有正確的認識,確保技術(shù)的發(fā)展順應(yīng)社會規(guī)則的變化,而不是由技術(shù)進行支配,需要將技術(shù)發(fā)展進行有效控制,避免技術(shù)對現(xiàn)實世界帶來顛覆性影響。因此,未來在對元宇宙相關(guān)技術(shù)生態(tài)進行研究時,需要綜合考慮人類與數(shù)字智能技術(shù)之間的適應(yīng)模式。
5結(jié)束語
近年來,國內(nèi)外學(xué)者關(guān)于元宇宙的研究在發(fā)文數(shù)量上有了明顯增長,由于研究時間較短,在話語體系、學(xué)術(shù)體系、學(xué)科體系上還不健全。而且,元宇宙涉及的學(xué)科較多,如計算機科學(xué)、教育學(xué)、新聞傳播學(xué)、管理學(xué)、哲學(xué)等,有明顯的交叉學(xué)科的特征及屬性,若要更加全面地研究元宇宙,則需要將理論與實踐結(jié)合起來,制定相關(guān)政策法規(guī),應(yīng)用更多的新技術(shù)、新理念促進元宇宙產(chǎn)業(yè)進一步擴大,使人類的生產(chǎn)生活方式得以革新。