文| 閆沛平
田徑運(yùn)動是體育教學(xué)的重要組成部分,對學(xué)生身體素質(zhì)、體育品德等方面的發(fā)展起到了積極的作用。通過在高中田徑教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)的方式,有助于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)黏性,更好地落實(shí)素質(zhì)教育的目標(biāo)。800/1000 米跑是高中田徑教學(xué)的重要組成部分,屬于田徑項(xiàng)目中長跑范疇。教師通過在教學(xué)中運(yùn)用游戲化的教學(xué)手段,能夠更好地激發(fā)學(xué)生參與訓(xùn)練的興趣,有助于提升學(xué)生的綜合素質(zhì),達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。
目標(biāo)是教學(xué)活動展開的指引,有助于游戲活動的順利展開。教師應(yīng)對學(xué)生在田徑運(yùn)動中遇到的困難進(jìn)行深入的分析,結(jié)合學(xué)生體育素養(yǎng)發(fā)展的需要,制定游戲教學(xué)的目標(biāo),設(shè)計出游戲教學(xué)的框架。在800/1000 米跑教學(xué)前期,教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生存在對起跑的基本動作掌握不夠熟練的情況,導(dǎo)致部分學(xué)生出現(xiàn)了學(xué)習(xí)動機(jī)不強(qiáng)烈、速度上不去等問題,因此可運(yùn)用游戲教學(xué)的方式,促進(jìn)學(xué)生對800/1000 米跑相關(guān)技術(shù)動作的掌握,打好跑步的基礎(chǔ)。游戲化教學(xué)的目標(biāo)為:(1)通過游戲的方式促進(jìn)學(xué)生對800/1000 米跑中起跑的基本技術(shù)動作的掌握,提升學(xué)生跑步的整體速度。(2)借助游戲的方式激發(fā)學(xué)生對800/1000 米跑的訓(xùn)練興趣,促使學(xué)生形成自覺的運(yùn)動態(tài)度。(3)通過游戲的方式塑造學(xué)生良好的運(yùn)動觀念,增強(qiáng)學(xué)生體育課上運(yùn)動的自覺性與自主性。
基于此目標(biāo),本次游戲化教學(xué)運(yùn)用了“看誰反應(yīng)快”的游戲,游戲流程主要是:將學(xué)生分成幾個小組,讓學(xué)生站在起跑線上,在大概二十米遠(yuǎn)的位置上放一個獎品,在哨聲響起之后讓學(xué)生去拿獎品,看誰反應(yīng)更快,使學(xué)生在快速跑的練習(xí)中掌握蹲踞式起跑的技巧,提升學(xué)生的反應(yīng)能力。
接著,教師可以讓學(xué)生站在不同的起跑線上相互追逐跑,看誰可以先碰到對方的背部,從而在具有競爭性的游戲中增強(qiáng)學(xué)生對蹲踞式起跑技巧的掌握。
教師要充分重視對學(xué)情的分析,深入了解學(xué)生的800/1000 米跑訓(xùn)練需求,基于學(xué)生需要確定游戲化教學(xué)目標(biāo),設(shè)計出相應(yīng)的教學(xué)方案,為學(xué)生開展有效訓(xùn)練奠定基礎(chǔ)。
游戲化教學(xué)能夠達(dá)到寓教于樂的效果,使學(xué)生的田徑運(yùn)動技能獲得充足的鍛煉。在800/1000 米跑教學(xué)中,學(xué)生需要掌握的運(yùn)動技能包括起跑、起跑后的加速跑、途中跑技術(shù)、終點(diǎn)沖刺技術(shù)等,掌握這些技術(shù)對于提升學(xué)生的運(yùn)動效率、身體素質(zhì)有重要的幫助。教師應(yīng)結(jié)合學(xué)生田徑運(yùn)動掌握的需求,設(shè)計合理的游戲化活動方案,提升教學(xué)質(zhì)量。
學(xué)生在訓(xùn)練“途中跑技術(shù)”的過程中,需要掌握的運(yùn)動技巧比較豐富。學(xué)生需要在起跑之后自然地做到上體正直或者稍前傾,大小臂約成90°,肩肘放松,頭部和軀干成一條直線,等等,但部分學(xué)生在訓(xùn)練中出現(xiàn)了不適應(yīng)的感受,無法較好地調(diào)整自己的動作。為了促進(jìn)學(xué)生對田徑運(yùn)動技能的掌握,教師組織學(xué)生展開了“九宮格拼圖”的游戲活動:
1.教師將學(xué)生分成若干個小組,每個小組9 人。接下來學(xué)生要以小組為單位來參與游戲,每個小組需要站在九宮格的一個位置上。在游戲開始之后,每個學(xué)生需要認(rèn)真聽教師的指令,如教師說“第一個學(xué)生做出正確的上體動作”,學(xué)生則需要做好上體正直或前傾的動作,教師說“第二個學(xué)生做出肩肘的動作”,學(xué)生則應(yīng)當(dāng)做出“肩肘放松,以肩為軸前后擺動的動作”……最后一個學(xué)生則要對前面8 個學(xué)生的動作進(jìn)行整合,進(jìn)行原地跑步,做出途中跑技術(shù)的完整動作。
2.在學(xué)生明確了游戲的規(guī)則之后,教師組織學(xué)生展開游戲活動,并且讓其他暫時不參與游戲的學(xué)生認(rèn)真觀看游戲中同學(xué)的動作,作為裁判去發(fā)現(xiàn)問題,并提出改進(jìn)建議。
3.在游戲完成之后,教師組織學(xué)生展開成果分享的活動,讓學(xué)生說一說在“途中跑”的過程中都需要注意哪些問題,怎樣自然而然地做出正確且完整的動作,加深學(xué)生的認(rèn)識。
如此,教師通過讓學(xué)生做“九宮格拼圖”游戲,能夠讓學(xué)生在親身體驗(yàn)中牢記動作技巧,加深學(xué)生印象,從而提升學(xué)生基礎(chǔ)訓(xùn)練的效果。
體育競技精神的培養(yǎng)是指讓學(xué)生在運(yùn)動過程中具有遵守規(guī)則、積極進(jìn)取等良好的品質(zhì)。教師應(yīng)增強(qiáng)學(xué)生對游戲規(guī)則的敏感度,讓學(xué)生正確理解每條規(guī)則的意義。教師應(yīng)通過學(xué)生自主制定游戲規(guī)則、學(xué)生討論規(guī)則等方式,實(shí)現(xiàn)對學(xué)生體育競技精神的有效培養(yǎng)。
教師將“1、2、3,木頭人”和800/1000 米跑這兩個活動組合在一起,設(shè)計成游戲,引導(dǎo)學(xué)生展開游戲訓(xùn)練。游戲規(guī)則為:
每次十個學(xué)生一起參與游戲活動,其中一個人作為“木頭人”站在終點(diǎn)的位置上背著身子,其他9個學(xué)生站在距離較遠(yuǎn)的位置上。在游戲開始之后,第一個人開始喊“1、2、3”,接著再喊“木頭人”,其他人則要在喊的過程中開始行動,朝著終點(diǎn)前進(jìn)。當(dāng)“木頭人”說完并且回頭之后,9 個人不能再繼續(xù)行動,并且要立即做出某個和田徑有關(guān)的動作,包括走路、預(yù)擺、腳尖走等,保持動作不變。第一個人也要在說完之后立刻扭頭,看看周圍的人和自己的距離,判斷是否要回過頭去追人,追上即可成功。
在講解了游戲的規(guī)則之后,教師組織學(xué)生展開交流討論的活動,讓學(xué)生去分析規(guī)則的注意事項(xiàng),思考怎樣保證公平。通過交流討論,學(xué)生又對游戲注意事項(xiàng)進(jìn)行了完善:(1)給9 個人更多獲勝的機(jī)會,不止在超過終點(diǎn)時可以獲勝,在“木頭人”回過頭來追人之前碰到“木頭人”,同樣可以獲得勝利。(2)周圍的學(xué)生作為觀眾,判斷9 個人在暫停期間做出的動作是否符合規(guī)則。(3)暫停時間不能太長,“木頭人”要合理把握時間。
在學(xué)生完成了游戲之后,教師再引導(dǎo)學(xué)生展開交流討論,讓學(xué)生對自己在800/1000 米跑中應(yīng)當(dāng)遵循的規(guī)則進(jìn)行分析,促使學(xué)生形成認(rèn)知上的遷移,使學(xué)生形成良好的公平競爭意識,懂得規(guī)則的重要性。
如此,教師借助游戲教學(xué)的規(guī)則來培養(yǎng)學(xué)生的體育競技精神,能夠更好地體現(xiàn)出體育學(xué)科的育人價值。
通過在游戲化教學(xué)中增強(qiáng)學(xué)生之間的交流合作,有助于使學(xué)生養(yǎng)成良好的互助品質(zhì)。教師應(yīng)優(yōu)化游戲規(guī)則,豐富游戲形式,讓學(xué)生通過團(tuán)結(jié)合作解決游戲中的問題,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)對學(xué)生互助品質(zhì)的有效培養(yǎng)。在800/1000 米跑教學(xué)中,很多學(xué)生會產(chǎn)生“孤獨(dú)感”,認(rèn)為自己只需要一直訓(xùn)練就可以。教師通過引導(dǎo)學(xué)生之間展開合作,能夠有效改變學(xué)生的思想觀念,讓學(xué)生更好地沉浸到訓(xùn)練中來,體會體育運(yùn)動的樂趣。
教師組織學(xué)生展開“趣味接力賽”游戲活動,將800 米跑和障礙跑、趣味問答等活動聯(lián)系在了一起。
首先,將學(xué)生分成了幾個小組,每個小組5 人。接下來,告訴學(xué)生游戲規(guī)則。游戲整體上是“接力跑”的形式,但是中間穿插了很多的小游戲。
1.在哨聲響起之后,第一個學(xué)生需要立即利用教師提供的物品制作出一個接力棒,在完成制作后再開始跑步,跑完800 米之后將接力棒傳送給第二個學(xué)生。
2.第二個學(xué)生遇到的困難是障礙跑,需要進(jìn)行跑、跳、鉆、爬等動作,這對選手的體力、靈敏度有著較高的要求。
3.第三個學(xué)生面臨的困難是知識競賽,需要在拿到接力棒之后打開教師提供的冊子,隨機(jī)打開一頁,分析上面的題目,說出正確的答案,之后開始跑步。這個環(huán)節(jié)對學(xué)生的知識掌握程度有一定要求。
4.第四個學(xué)生遇到的困難是“躲避跑”,在跑步的過程中會遇到其他同學(xué)發(fā)射的小沙包,如果被投中次數(shù)過多,如超過十次,就需要回到起點(diǎn)重新開始跑步,直到最終獲得勝利。這個環(huán)節(jié)對學(xué)生的身體靈敏度有著較高的要求。在最后一個學(xué)生到達(dá)終點(diǎn)之后,教師記錄下這個小組的用時,看看哪個小組用時最短。
在學(xué)生了解了游戲的規(guī)則之后,教師沒有立即讓學(xué)生展開游戲,而是給學(xué)生充足的時間進(jìn)行交流、討論,讓學(xué)生進(jìn)行合理的分工,從團(tuán)隊(duì)勝利的角度確定每個人的位置。
如此,教師借助游戲活動能夠讓學(xué)生在開展田徑訓(xùn)練的同時體會到團(tuán)隊(duì)合作的樂趣,有助于學(xué)生良好體育品格的形成和發(fā)展。
通過讓學(xué)生自主設(shè)計800/1000 米跑的游戲,能夠增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性與創(chuàng)造性,讓學(xué)生在積極主動的參與中建立“終身體育”的觀念,落實(shí)體育素養(yǎng)的培養(yǎng)目標(biāo)。教師應(yīng)為學(xué)生創(chuàng)造充足自主學(xué)習(xí)空間,鼓勵學(xué)生去探索有助于自身體育技能掌握、運(yùn)動品格發(fā)展的田徑游戲,改變學(xué)生被動的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
在實(shí)踐中,教師給每個小組發(fā)布一項(xiàng)任務(wù):如有一個小組認(rèn)為800/1000 米跑練習(xí)的關(guān)鍵是擁有良好的體能,因此學(xué)生從這個角度出發(fā),對如何訓(xùn)練體能展開了分析,設(shè)計了增強(qiáng)體能的游戲,叫作“大漁網(wǎng)撈魚”,目的是增強(qiáng)學(xué)生的體能與身體的靈敏性。游戲參與方式如下:
在場地內(nèi)畫出一定的范圍,叫作“大魚塘”,4~6個學(xué)生作為捕魚人,其他學(xué)生作為魚分散在池塘里面,在游戲開始之后,捕魚人使用沙包來作為捕魚的工具,用投擲沙包的方式來捕魚,被沙包碰到的魚則出局。此外,這個小組還細(xì)化了游戲的規(guī)則,包括“要保證安全”“出局的魚可以在外圍提供幫助”等。在引導(dǎo)全班學(xué)生一起玩這個游戲的過程中,教師應(yīng)鼓勵學(xué)生對游戲方案提出優(yōu)化建議,吸引更多學(xué)生參與到游戲活動中來。
總之,教師要積極鼓勵學(xué)生從游戲的角度提出800/1000 米跑的訓(xùn)練方法,進(jìn)而增強(qiáng)學(xué)生的自主意識,讓學(xué)生真正體會到田徑運(yùn)動的樂趣,從而取得更好的教學(xué)效果。
個性化評價是指教師基于學(xué)生之間的差異、學(xué)生在教學(xué)活動中的具體表現(xiàn)來進(jìn)行評價,客觀指出學(xué)生的進(jìn)步或者不足,幫助學(xué)生完善自己的學(xué)習(xí)行為。在800/1000 米跑游戲化教學(xué)中,教師應(yīng)基于學(xué)生在游戲中的實(shí)際表現(xiàn),對學(xué)生的體育品格、運(yùn)動能力、健康觀念等進(jìn)行評價,幫助學(xué)生了解自己的進(jìn)步以及不足,提出適合的建議。
基于“趣味接力”的游戲活動,教師從以下角度來實(shí)現(xiàn)對學(xué)生的評價:(1)學(xué)生的運(yùn)動能力。包括學(xué)生能夠堅持完成800 米跑、學(xué)生在跑步過程中姿勢正確、學(xué)生的速度符合標(biāo)準(zhǔn)、學(xué)生能夠靈活應(yīng)對跑、跳、爬等其他的挑戰(zhàn)。(2)學(xué)生的合作能力。學(xué)生在接力跑的過程中能夠正確理解每個人具有的特色,找到適合自己的游戲參與方式;學(xué)生能夠正確激勵同伴,用適合的方式增強(qiáng)同伴的自信心;學(xué)生可以實(shí)事求是地分析團(tuán)隊(duì)中存在的問題,可以正確理解合作對于解決問題的重要性。(3)學(xué)生的健康觀念。學(xué)生可以在游戲活動中以恰當(dāng)?shù)姆绞絹斫鉀Q問題,并準(zhǔn)確回答教師提出的問題。
在對學(xué)生展開評價的同時,教師也組織學(xué)生展開了自我評價的活動,鼓勵學(xué)生分析自己在游戲中的收獲、發(fā)現(xiàn)的不足,給自己制訂改進(jìn)的方案。此外也鼓勵學(xué)生之間展開相互評價,進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生的合作精神。最終,教師根據(jù)學(xué)生的游戲整體表現(xiàn),對個別學(xué)生展開指導(dǎo),幫助學(xué)生完善自我,充分發(fā)揮出教學(xué)評價的作用。
在高中田徑教學(xué)中使用游戲化教學(xué)的手段,能夠有效地激發(fā)學(xué)生的探索興趣,增強(qiáng)學(xué)生在田徑訓(xùn)練中的自主性與創(chuàng)造性,讓學(xué)生在多樣化的體驗(yàn)中獲得體育素養(yǎng)的發(fā)展。教師應(yīng)對學(xué)情進(jìn)行深入的分析,結(jié)合高中學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)設(shè)計多樣化的游戲教學(xué)方案,為學(xué)生創(chuàng)造良好的田徑游戲空間,使學(xué)生的體育素養(yǎng)獲得更大的提升。