常欣怡 賈靜
摘要:本文以“WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部”為個(gè)案,運(yùn)用法國(guó)社會(huì)學(xué)家皮埃爾·布爾迪厄(Pierre Bourdieu)的場(chǎng)域理論,以俱樂(lè)部的發(fā)展歷程為出發(fā)點(diǎn),探索電子競(jìng)技場(chǎng)域的歷史和資本建構(gòu)過(guò)程以及慣習(xí)養(yǎng)成,分析得出:(1)場(chǎng)域內(nèi)部呈現(xiàn)經(jīng)濟(jì)資本趨向、層級(jí)化、結(jié)構(gòu)固化的特征;(2)實(shí)踐者表現(xiàn)出一系列的行為機(jī)制,即非理性的符號(hào)暴力和理性的場(chǎng)域政策轉(zhuǎn)向;(3)電子競(jìng)技場(chǎng)域以期從權(quán)力場(chǎng)中獲取經(jīng)濟(jì)反饋,造成了電子競(jìng)技場(chǎng)域逐漸靠近權(quán)力場(chǎng)導(dǎo)致其自主性下降的反?,F(xiàn)象。
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技? 場(chǎng)域? 資本? 慣習(xí)
一、引言
電子競(jìng)技誕生于一場(chǎng)孩子間的比拼,1986年美國(guó)ABC頻道直播了兩個(gè)孩子在任天堂游戲機(jī)上的競(jìng)技對(duì)決,這便是電子競(jìng)技最初的模樣。從1997年亞洲金融危機(jī)至今,以韓國(guó)為發(fā)展主陣地的電子競(jìng)技在全球產(chǎn)生了極大的影響力,逐步成為新興的社會(huì)產(chǎn)業(yè)。它的發(fā)展受制于多重外部力量,其內(nèi)部的主觀能動(dòng)性也在發(fā)展中潛移默化地起到了一定的作用。以往的研究多以電子競(jìng)技領(lǐng)域外部的社會(huì)控制力量為研究對(duì)象,忽視其內(nèi)部因子的主動(dòng)性,或?qū)㈦娮痈?jìng)技領(lǐng)域的研究單純歸結(jié)為結(jié)構(gòu)與能動(dòng)、宏觀與微觀的傳統(tǒng)二元對(duì)立體系進(jìn)行分析,得到的結(jié)果往往相對(duì)片面。因此,需要以超越傳統(tǒng)“結(jié)構(gòu)功能主義”的方式來(lái)分析電子競(jìng)技領(lǐng)域的特征。
法國(guó)社會(huì)學(xué)家皮埃爾·布爾迪厄基于對(duì)傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)主義的批判,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的人類(lèi)學(xué)、社會(huì)學(xué)和哲學(xué)研究,提出了一種全新的理論范式——場(chǎng)域理論。場(chǎng)域理論有著強(qiáng)大的靈活性和生命力,它在外部力量和內(nèi)部因子之間找到了平衡,既不過(guò)分強(qiáng)調(diào)結(jié)構(gòu)對(duì)于客體的影響程度,也不過(guò)度表述主體在發(fā)展過(guò)程中的主觀能動(dòng)性。布爾迪厄在“資本”與“慣習(xí)”的基礎(chǔ)上提出了“場(chǎng)域”這一概念,并將其應(yīng)用于分析社會(huì)領(lǐng)域特征。結(jié)構(gòu)化的社會(huì)領(lǐng)域可以被分為多種“場(chǎng)域”,例如政治、經(jīng)濟(jì)、文化、教育、環(huán)境等,電子競(jìng)技場(chǎng)域即是其中一種?!皥?chǎng)”來(lái)源于物理學(xué)中的電磁場(chǎng),它在社會(huì)學(xué)中被定義為在各種位置之間存在的客觀關(guān)系的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)或一個(gè)構(gòu)型,其研究要點(diǎn)在于思考“關(guān)系”。①在對(duì)電子競(jìng)技場(chǎng)域進(jìn)行分析時(shí),也應(yīng)從其內(nèi)部結(jié)構(gòu)化關(guān)系、外部力量關(guān)系的變動(dòng)情況來(lái)分析慣習(xí)養(yǎng)成的特征和動(dòng)因。
場(chǎng)域理論是一個(gè)建立在空間隱喻基礎(chǔ)上的理論,但是它也未將時(shí)間維度排除在外。②場(chǎng)域猶如它的物理學(xué)來(lái)源一樣,是由多種復(fù)雜關(guān)系交織而成的動(dòng)態(tài)區(qū)域。對(duì)于場(chǎng)域的分析離不開(kāi)基于歷史的眼光,需要從歷史維度出發(fā)觀測(cè)場(chǎng)域的動(dòng)態(tài)變化,才能夠理解場(chǎng)域的資本建構(gòu)、慣習(xí)養(yǎng)成。同時(shí),布爾迪厄指出場(chǎng)域是一個(gè)沖突和競(jìng)爭(zhēng)的空間,爭(zhēng)奪的對(duì)象不僅包括資本的壟斷權(quán),還包括場(chǎng)域規(guī)則的制定權(quán)。③結(jié)合場(chǎng)域本身的特點(diǎn)、借用布爾迪厄?qū)τ谖膶W(xué)場(chǎng)的分析,可以得出分析電子競(jìng)技場(chǎng)域需要:(1)確定電子競(jìng)技場(chǎng)域與權(quán)力場(chǎng)域之間的關(guān)系,分析權(quán)力場(chǎng)域?qū)λ挠绊懗潭?,以此得出?chǎng)域規(guī)則的變化特征;(2)確定場(chǎng)域內(nèi)部的空間位置關(guān)系,即電子競(jìng)技場(chǎng)域內(nèi)部的結(jié)構(gòu)關(guān)系,進(jìn)一步得出內(nèi)部因子的主觀能動(dòng)性對(duì)場(chǎng)域的影響;(3)研究和把握行動(dòng)者的慣習(xí)特征,闡釋其行為與實(shí)踐。
WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部記錄了中國(guó)近二十年的電子競(jìng)技領(lǐng)域的動(dòng)態(tài)發(fā)展過(guò)程,要分析電子競(jìng)技場(chǎng)域與權(quán)力場(chǎng)域的關(guān)系,就需要與電子競(jìng)技在發(fā)展過(guò)程中的“社會(huì)歷史條件”進(jìn)行結(jié)合,“歷史”地把握電子競(jìng)技場(chǎng)域與外部場(chǎng)域的“關(guān)系”;要分析電子競(jìng)技場(chǎng)域的內(nèi)部規(guī)則和資本在社會(huì)歷史事件中的構(gòu)成,就需要勘定其內(nèi)部結(jié)構(gòu),即“不同的行動(dòng)者在場(chǎng)域中的成員資格與位置”,解釋其內(nèi)部從業(yè)者、成員在“慣習(xí)引導(dǎo)下做出的特定行動(dòng)”。①
二、WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部的歷史演變過(guò)程
電子競(jìng)技的發(fā)展史并不長(zhǎng),2003年電子競(jìng)技成為中國(guó)體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,自此電子競(jìng)技才從“網(wǎng)吧少年的爭(zhēng)霸賽”變?yōu)椤百悎?chǎng)選手的競(jìng)技”。WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部成立于2005年,是歷史最悠久的電子競(jìng)技俱樂(lè)部之一,其內(nèi)部的游戲項(xiàng)目分流、成績(jī)變動(dòng)、資本轉(zhuǎn)化、慣習(xí)養(yǎng)成見(jiàn)證了中國(guó)電子競(jìng)技領(lǐng)域的形成與轉(zhuǎn)變。對(duì)WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部的發(fā)展歷程進(jìn)行梳理,以俱樂(lè)部為出發(fā)點(diǎn),探究其內(nèi)、外部的動(dòng)態(tài)變化,并以此把握電子競(jìng)技場(chǎng)域的關(guān)系轉(zhuǎn)變。
(一)探索階段(2005—2010年):權(quán)利的讓渡
電子競(jìng)技被“官方認(rèn)證”后,權(quán)利得以讓渡,由“體育項(xiàng)目”這一身份保駕護(hù)航,電子競(jìng)技場(chǎng)域有了更多的發(fā)展自主權(quán)。電子競(jìng)技從傳統(tǒng)競(jìng)技體育場(chǎng)域借來(lái)“俱樂(lè)部”這一形式,邁出了以體育為指引的發(fā)展道路上的第一步。2005年4月21日,中國(guó)電競(jìng)門(mén)戶(hù)網(wǎng)站Replays.net創(chuàng)始人周豪、魔獸爭(zhēng)霸最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)Yoliny隊(duì)長(zhǎng)裴樂(lè)和電子競(jìng)技天才李曉峰(SKY)三者相遇,成立了Team World Elite(WE)電子競(jìng)技俱樂(lè)部,奠定了整個(gè)電子競(jìng)技領(lǐng)域的俱樂(lè)部管理基礎(chǔ)。俱樂(lè)部成立后,李曉峰蟬聯(lián)了2005年和2006年的WCG世界電子競(jìng)技大賽冠軍,2005—2010年期間,WE成為中國(guó)電子競(jìng)技的探路者之一,俱樂(lè)部最早的管理模式沿用至今,與選手簽訂合同、給予選手正式的職業(yè)身份,使得電競(jìng)少年擁有了職業(yè)身份。2010年11月15日,WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部在微博平臺(tái)創(chuàng)建賬號(hào)并發(fā)表了第一條微博“WE俱樂(lè)部官方微博正式開(kāi)通”,打通了電子競(jìng)技與第三方溝通的渠道。電子競(jìng)技也自此展開(kāi)了以微博、虎撲等新媒體平臺(tái)為主陣地的傳播交流方式。
由此可見(jiàn),電子競(jìng)技領(lǐng)域初期的顯著特點(diǎn)為:發(fā)展態(tài)勢(shì)迅猛、無(wú)完整結(jié)構(gòu)體系。當(dāng)電子競(jìng)技成為了正式的體育項(xiàng)目,相關(guān)人員也開(kāi)始探索其發(fā)展方向,但是和所有新興領(lǐng)域一樣,開(kāi)創(chuàng)者在一片黑暗中摸索前進(jìn)道路,雖然前途充滿(mǎn)未知,但是對(duì)發(fā)展方向的選擇相對(duì)自由。
(二)發(fā)展階段(2011—2013年):擴(kuò)張與試錯(cuò)
2011年3月21日,WE正式宣布組建英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì),草莓(Caomei)、諾言(Clearlove)、若風(fēng)(Misaya)、微笑(Weixiao)和風(fēng)中追風(fēng)(Fzzf)等隊(duì)員組成的隊(duì)伍被譽(yù)為“WE 1.0”,②一度創(chuàng)下各項(xiàng)英雄聯(lián)盟賽事48場(chǎng)連勝的世界紀(jì)錄。英雄聯(lián)盟的出現(xiàn)開(kāi)拓了整個(gè)中國(guó)的電子競(jìng)技場(chǎng)域,這也是中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展的新紀(jì)元。然而整個(gè)電子競(jìng)技場(chǎng)域內(nèi)依舊存在賽程不完整、賽制不正規(guī)、裁判不專(zhuān)業(yè)等問(wèn)題。2012年11月20日,WE戰(zhàn)隊(duì)赴韓國(guó)參與英雄聯(lián)盟“龍爭(zhēng)虎斗杯”比賽,在與KT.A戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行比賽時(shí),WE戰(zhàn)隊(duì)遭遇斷網(wǎng)問(wèn)題,而此時(shí)裁判卻拒絕暫停比賽,任由KT.A隊(duì)員“斬殺”處于斷網(wǎng)狀態(tài)的對(duì)手。網(wǎng)絡(luò)重連后,WE戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員以實(shí)力重新獲得賽場(chǎng)優(yōu)勢(shì),KT.A戰(zhàn)隊(duì)最終無(wú)奈投降。
對(duì)于競(jìng)技來(lái)說(shuō),規(guī)則的制定與遵守保證了賽事的公平性與合法性,這段經(jīng)歷在電子競(jìng)技發(fā)展史中留下了濃墨重彩的一筆,也展現(xiàn)初期的電子競(jìng)技賽事隱含的嚴(yán)重問(wèn)題——賽制不規(guī)范。
(三)轉(zhuǎn)折階段(2013—2017年):危機(jī)與轉(zhuǎn)向
2013年,OMG、IG等戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲,在競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈的電子競(jìng)技市場(chǎng),WE最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)的位置不再難以撼動(dòng),俱樂(lè)部的問(wèn)題也逐漸暴露。WE英雄聯(lián)盟分部主力也在此時(shí)發(fā)生了較大的變動(dòng),戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員若風(fēng)(Misaya)退役,諾言(Clearlove)、風(fēng)中追風(fēng)(Fzzf)轉(zhuǎn)投EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部,新轉(zhuǎn)入隊(duì)員也未能和老隊(duì)員有默契配合,無(wú)緣S3中國(guó)區(qū)預(yù)選賽。2014年LPL夏季賽上,WE戰(zhàn)隊(duì)以0:2敗于EDG戰(zhàn)隊(duì),無(wú)緣世界賽。賽季結(jié)束后,隊(duì)員微笑(Weixiao)和草莓(Caomei)退役,至此WE最早的一批隊(duì)員全部離隊(duì)。缺乏資金引入強(qiáng)勢(shì)隊(duì)員的WE,在2014—2016年的S4、S5、S6賽季,均未獲得參賽資格。2017年,WE解散了守望先鋒分部和爐石傳說(shuō)分部,建立了王者榮耀分部。
由此,俱樂(lè)部存在的危機(jī)得以展現(xiàn):電子競(jìng)技職業(yè)選手的“黃金年齡段”較短、資本進(jìn)場(chǎng)限制新成員的引入、初期試錯(cuò)浪費(fèi)資源。選手隨著年齡的增長(zhǎng)狀態(tài)逐漸下滑,這點(diǎn)在電子競(jìng)技領(lǐng)域尤為顯著,曾經(jīng)的強(qiáng)勢(shì)選手不得不主動(dòng)或被動(dòng)地選擇退役;當(dāng)俱樂(lè)部沒(méi)有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)、社會(huì)資本,面對(duì)選手的天價(jià)轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)只能望而卻步,即使是通過(guò)青訓(xùn)培養(yǎng)選手,依舊需要大量的資金投入,甚至要面臨更大的風(fēng)險(xiǎn);試錯(cuò)階段的俱樂(lè)部面對(duì)種類(lèi)龐雜的電子游戲,呈現(xiàn)一種全面發(fā)展的態(tài)勢(shì),冗雜的“斜枝”浪費(fèi)了較多資源與精力。
(四)常態(tài)階段(2018—2022年):機(jī)遇與挑戰(zhàn)
由政府體育部門(mén)直接運(yùn)作管理的體育社會(huì)組織更易獲得發(fā)展資源;而一些純民間性的體育社會(huì)組織則無(wú)法順利獲取資源。①作為民間性的體育社會(huì)組織,電子競(jìng)技俱樂(lè)部選擇主動(dòng)尋求相關(guān)部門(mén)的支持,以此謀求化解困境。2018年,英雄聯(lián)盟全球總決賽S8賽季后,各個(gè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部紛紛“落地”,簽約主場(chǎng)城市。5月,WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部正式落戶(hù)西安曲江,“WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部”也正式更名為“西安曲江WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部”。城市文化與電競(jìng)文化相互綁定,電子競(jìng)技逐漸融入大眾生活之中,變得常態(tài)化。俱樂(lè)部的落地有利于實(shí)現(xiàn)比賽、資方、用戶(hù)三方之間的共贏局面,但是也被現(xiàn)實(shí)環(huán)境所制約。如由于新冠肺炎疫情的原因,線下賽停擺,主客場(chǎng)的設(shè)置一度暫停,俱樂(lè)部落地具體措施的推進(jìn)受限。
然而,西安曲江WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部逐漸步入另一個(gè)困境,面臨著前所未有的艱巨挑戰(zhàn)。2022年,WE英雄聯(lián)盟分部在LPL春季賽上以4勝12負(fù)的戰(zhàn)績(jī)未能晉級(jí)季后賽;夏季賽上以0勝16負(fù)的戰(zhàn)績(jī)結(jié)束夏季賽之旅。王者榮耀分部在KPL春季賽成功晉級(jí)季后賽,在第二輪敗于XYG戰(zhàn)隊(duì)遭到淘汰。穿越火線端游分部在CFPL S19聯(lián)賽上因積分不足未能晉級(jí)季后賽。不僅是WE的成績(jī)不佳,多數(shù)電子競(jìng)技俱樂(lè)部也面臨這樣的問(wèn)題,電子競(jìng)技的成績(jī)逐漸與資本掛鉤,缺少經(jīng)濟(jì)資本的投入,多數(shù)因夢(mèng)想而建立的俱樂(lè)部都走入了低谷。俱樂(lè)部急需尋找新的突破口,離開(kāi)資本控制的惡性循環(huán)。
電子競(jìng)技場(chǎng)域積極尋找與外部場(chǎng)域的交叉融合,意圖走向互利共贏的局面,但兩個(gè)場(chǎng)域之間的關(guān)系并非由簡(jiǎn)單的吸引或排斥構(gòu)成,而是有其他場(chǎng)域的外力影響。電子競(jìng)技場(chǎng)域內(nèi)部的動(dòng)態(tài)競(jìng)爭(zhēng)從政策推動(dòng)下的自由發(fā)展,逐步轉(zhuǎn)變?yōu)橘Y本控制下的競(jìng)爭(zhēng)。
三、電子競(jìng)技場(chǎng)域的歷史建構(gòu)、資本競(jìng)爭(zhēng)和慣習(xí)養(yǎng)成
1984年,布爾迪厄在《區(qū)隔》一書(shū)中簡(jiǎn)要提出了場(chǎng)域與“資本”“慣習(xí)”“實(shí)踐”三者間的關(guān)系公式:[(慣習(xí))(資本)]+場(chǎng)域=實(shí)踐。②根據(jù)公式可知,從“實(shí)踐”邏輯出發(fā),可以得出社會(huì)“場(chǎng)域”中“資本”和“慣習(xí)”二者間的關(guān)系。場(chǎng)域之中,由于對(duì)資本的爭(zhēng)奪而產(chǎn)生沖突,行動(dòng)者在實(shí)踐中形成了一套慣習(xí),進(jìn)而導(dǎo)致場(chǎng)域中出現(xiàn)了一系列的行為機(jī)制。
“實(shí)踐”是個(gè)體的社會(huì)屬性的集中體現(xiàn)。個(gè)體與社會(huì)在長(zhǎng)期的實(shí)踐互動(dòng)中,二者之間相互影響,個(gè)體的實(shí)踐改變了社會(huì)規(guī)則與形態(tài),社會(huì)也逐漸規(guī)訓(xùn)個(gè)體?!皯T習(xí)”是人的社會(huì)生態(tài)性。它是先天與后天的有機(jī)結(jié)合,先天的因素在逐漸社會(huì)化后變?yōu)椤暗诙煨浴?,是一種社會(huì)與個(gè)體的關(guān)系?!皯T習(xí)”與“習(xí)慣”不同,“習(xí)慣”是被動(dòng)地被外部社會(huì)規(guī)訓(xùn)而成的適應(yīng)性動(dòng)作,而“慣習(xí)”則在社會(huì)化過(guò)程中保有一定的主觀能動(dòng)性,在整個(gè)社會(huì)化中個(gè)體的能動(dòng)性與自主性逐漸顯現(xiàn),繼而形成場(chǎng)域自主化。場(chǎng)域的內(nèi)部結(jié)構(gòu)受到“資本”的影響,由一類(lèi)“資本”壟斷。在科學(xué)的場(chǎng)域中,資本的壟斷是科學(xué)權(quán)威;在藝術(shù)的場(chǎng)域中,資本的壟斷是文化權(quán)威。③而在電子競(jìng)技的場(chǎng)域中,資本的壟斷是經(jīng)濟(jì)權(quán)威。各類(lèi)資本對(duì)于壟斷權(quán)的爭(zhēng)奪,最終導(dǎo)致了場(chǎng)域結(jié)構(gòu)的變化。
在實(shí)踐過(guò)程中,場(chǎng)域出現(xiàn)“自主化”特征。場(chǎng)域自主化則是場(chǎng)域本身逐漸擺脫其他場(chǎng)域的限制和影響,在發(fā)展的過(guò)程中體現(xiàn)出自己固有的本質(zhì)。①在電子競(jìng)技場(chǎng)域中,電子競(jìng)技從業(yè)者與政府互動(dòng)的結(jié)果即是場(chǎng)域結(jié)構(gòu)和規(guī)則的變化。下面將從歷史建構(gòu)、資本競(jìng)爭(zhēng)、慣習(xí)養(yǎng)成三個(gè)方面對(duì)電子競(jìng)技場(chǎng)域進(jìn)行分析。
(一)電子競(jìng)技場(chǎng)域的歷史建構(gòu)
電子競(jìng)技場(chǎng)域中實(shí)踐的行動(dòng)者對(duì)于結(jié)構(gòu)化進(jìn)行抗?fàn)幓蚍?,在沖突之中形成了場(chǎng)域內(nèi)部結(jié)構(gòu)。電子競(jìng)技場(chǎng)域隸屬于文化場(chǎng)域,在文化場(chǎng)域中,它由遠(yuǎn)至近逐漸靠近權(quán)力場(chǎng),內(nèi)部結(jié)構(gòu)也因此發(fā)生變化。當(dāng)它靠近權(quán)力場(chǎng),場(chǎng)域內(nèi)部因子的主觀能動(dòng)性受到了一定的限制,原本強(qiáng)烈的場(chǎng)域自主性逐漸被權(quán)力場(chǎng)影響并逐漸弱化。在發(fā)展前期,政策制度不完善,電子競(jìng)技俱樂(lè)部參考傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的發(fā)展模式,對(duì)于內(nèi)部規(guī)則制定、對(duì)于賽事的參與與否都有一定的自主選擇權(quán)。而隨著上級(jí)政策不斷發(fā)展與完善,由于電子競(jìng)技本身與傳統(tǒng)體育的差異與沖突,導(dǎo)致俱樂(lè)部的自主權(quán)被大大削弱。2017年,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)參考NBA的特許經(jīng)營(yíng)制,采取固定席位制,獲得席位的俱樂(lè)部才有資格參與LPL賽事。電子競(jìng)技的自主性隨之下降,規(guī)則的加持使得俱樂(lè)部只能改變自身以適應(yīng)場(chǎng)域變化,實(shí)踐的行動(dòng)者在沖突之中只能對(duì)結(jié)構(gòu)化選擇服從。
場(chǎng)域隨著時(shí)間推移會(huì)逐漸顯現(xiàn)出其內(nèi)部的自主性,在外部力量和內(nèi)部調(diào)和之后場(chǎng)域會(huì)逐漸形成自己的規(guī)則與特征,而電子競(jìng)技場(chǎng)域卻呈現(xiàn)出非常規(guī)化的自主性弱化趨勢(shì)。電子競(jìng)技領(lǐng)域由于電子競(jìng)技“復(fù)雜的出身”飽受爭(zhēng)議,自主性也因此逐漸失衡。電子競(jìng)技是否可以稱(chēng)為體育項(xiàng)目在不同的領(lǐng)域有不同的意見(jiàn),因此,發(fā)展依舊會(huì)不可避免地遭遇碰壁。電子競(jìng)技參考傳統(tǒng)體育的發(fā)展歷史,從賽程的設(shè)置、賽制的完善到俱樂(lè)部的管理模式、俱樂(lè)部的拓展渠道等方面完善自身,但是由于其爭(zhēng)議性,無(wú)法完全復(fù)制傳統(tǒng)體育的發(fā)展道路。傳統(tǒng)體育項(xiàng)目根據(jù)年齡段分為不同的年齡組,但是電子競(jìng)技比賽的職業(yè)化道路卻大有不同,國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技比賽禁止未成年人參賽,而多數(shù)選手的職業(yè)黃金年齡段在18—22歲。同時(shí),國(guó)內(nèi)對(duì)于未成年人電子游戲的嚴(yán)格時(shí)間限制使得未成年人無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間接觸電子游戲,也因此使得電子競(jìng)技的青訓(xùn)之路更加艱難,當(dāng)一個(gè)體育項(xiàng)目的人才引進(jìn)存在困難時(shí),它的未來(lái)發(fā)展也將受限。
電子競(jìng)技場(chǎng)域與權(quán)力場(chǎng)域的距離越來(lái)越近,權(quán)力場(chǎng)過(guò)強(qiáng)的影響力導(dǎo)致電子競(jìng)技場(chǎng)域內(nèi)部結(jié)構(gòu)的變化逐步不受控,這解釋了其自主性的反常弱化。初期電子競(jìng)技場(chǎng)域自給自足,甚至可以說(shuō)是自?shī)首詷?lè),與權(quán)力場(chǎng)的距離較遠(yuǎn),受到的影響并不多。當(dāng)資本入場(chǎng),俱樂(lè)部所受權(quán)力場(chǎng)的限制逐漸加碼。電子競(jìng)技俱樂(lè)部從人才引進(jìn)、戰(zhàn)隊(duì)組建、參加比賽等各個(gè)方面都需要大量的資金投入。WE俱樂(lè)部英雄聯(lián)盟分部的青訓(xùn)營(yíng)標(biāo)準(zhǔn)為“18周歲以下、獲得監(jiān)護(hù)人的理解與支持”等。登場(chǎng)的職業(yè)選手需要在成年之前進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間訓(xùn)練,俱樂(lè)部在此期間需要投入的時(shí)間和資金極高,除了賽事訓(xùn)練之外,俱樂(lè)部需要對(duì)未成年選手的未來(lái)職業(yè)道路負(fù)責(zé),對(duì)選手進(jìn)行相應(yīng)的文化課教育。不僅如此,在長(zhǎng)達(dá)幾年的訓(xùn)練后,因選手狀態(tài)、賽訓(xùn)情況、比賽項(xiàng)目設(shè)置等問(wèn)題導(dǎo)致的職業(yè)不穩(wěn)定性,也無(wú)法保證獲利,甚至無(wú)法保證回本。綜合以上的情況,電子競(jìng)技為了從權(quán)力場(chǎng)內(nèi)部?jī)稉Q更多的利益,不斷選擇靠近權(quán)力場(chǎng),導(dǎo)致了場(chǎng)域內(nèi)部結(jié)構(gòu)逐漸異化,自主性被迫下降。
(二)電子競(jìng)技場(chǎng)域的資本競(jìng)爭(zhēng)
在歷史建構(gòu)過(guò)程中,資本與場(chǎng)域自主性息息相關(guān)。正因經(jīng)濟(jì)權(quán)威的加入,導(dǎo)致了電子競(jìng)技場(chǎng)域內(nèi)部自主性的下降,而自主性的下降程度與資本的競(jìng)爭(zhēng)相應(yīng)。布爾迪厄?qū)?chǎng)域中的資本分為經(jīng)濟(jì)資本、文化資本和社會(huì)資本三種。電子競(jìng)技場(chǎng)域中,這三者間的資本流動(dòng),造成了場(chǎng)域本身的變化。社會(huì)資本較為隱形,它以社會(huì)身份進(jìn)行制度化,是一種實(shí)在或潛在資源的集合體;經(jīng)濟(jì)資本是最為顯性的資本,它以金錢(qián)為基礎(chǔ);文化資本較為隱形,它以教育為表現(xiàn)形式,更偏重于象征性資本。②
社會(huì)資本是個(gè)人和團(tuán)體的社會(huì)關(guān)系、社會(huì)地位、聲譽(yù)等可供利用的社會(huì)資源的總和。布爾迪厄?qū)⑵浣缍橐环N實(shí)際或潛在的資源集合體,它與一種體制化的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)密不可分。就個(gè)體而言,社會(huì)資本一般來(lái)源于家族積累、遺傳,后天教育及關(guān)系網(wǎng)的開(kāi)拓。WE俱樂(lè)部的三位創(chuàng)始人分別是擁有當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)最大的電子競(jìng)技愛(ài)好者網(wǎng)站的周豪、國(guó)內(nèi)魔獸爭(zhēng)霸最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)裴樂(lè)、已經(jīng)初露頭角的電子競(jìng)技天才李曉峰,三者可利用的社會(huì)資源組成了俱樂(lè)部的社會(huì)資本。在成立初期,俱樂(lè)部選擇將大量的社會(huì)資本轉(zhuǎn)換為經(jīng)濟(jì)資本和文化資本,以求得經(jīng)濟(jì)資本的爭(zhēng)奪與累積。
經(jīng)濟(jì)資本是場(chǎng)域演變的主導(dǎo)力量,它在一定程度上限制了各個(gè)俱樂(lè)部的發(fā)展上限。俱樂(lè)部的經(jīng)濟(jì)資本由廣告贊助、周邊售賣(mài)、選手轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)等實(shí)際收入構(gòu)成。經(jīng)濟(jì)資本與戰(zhàn)隊(duì)成績(jī)高度相關(guān),截至目前,WE俱樂(lè)部仍在各個(gè)項(xiàng)目中戰(zhàn)績(jī)寥寥,其贊助廠商也相對(duì)弱勢(shì),但是由于主場(chǎng)設(shè)定,保有西安本地贊助商的支持。布爾迪厄指出場(chǎng)域內(nèi)的資本可以進(jìn)行自身的再生產(chǎn),亦可以相互轉(zhuǎn)化。社會(huì)資本和文化資本向經(jīng)濟(jì)資本的轉(zhuǎn)換會(huì)有延時(shí)性,也會(huì)承擔(dān)更高的風(fēng)險(xiǎn)。為了避免俱樂(lè)部走向惡性循環(huán):經(jīng)濟(jì)資本不足—無(wú)法培養(yǎng)/引入優(yōu)秀選手—成績(jī)不佳—缺乏實(shí)力贊助商,俱樂(lè)部的行動(dòng)者選擇將大量的社會(huì)資本和文化資本轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)資本、將經(jīng)濟(jì)資本進(jìn)行置換以期經(jīng)濟(jì)資本的自身再生產(chǎn)。同時(shí),選擇放棄適當(dāng)?shù)臋?quán)益,向權(quán)力場(chǎng)投入社會(huì)資本以謀求更多的經(jīng)濟(jì)資本回饋。
文化資本指的是俱樂(lè)部在構(gòu)建、發(fā)展過(guò)程中,通過(guò)自身的文本輸出和提出的口號(hào)、構(gòu)建的形象所構(gòu)成的價(jià)值觀。WE的發(fā)展故事因其本身的傳奇性而廣為流傳,其中所傳遞的“敢夢(mèng)敢剛”(Keep your dreams)展現(xiàn)WE俱樂(lè)部的形象關(guān)鍵詞:夢(mèng)想、勇敢、正能量。早期的傳奇故事和俱樂(lè)部正面形象促進(jìn)了外部場(chǎng)域的資本流入俱樂(lè)部,有助于電子競(jìng)技場(chǎng)域爭(zhēng)奪和積累資本。到了發(fā)展后期,俱樂(lè)部對(duì)于文化資本的投入也有利于反哺社會(huì)資本和經(jīng)濟(jì)資本。處于文化場(chǎng)域下的電子競(jìng)技場(chǎng)域需要大量的文化資本以吸引受眾、投資者,以此進(jìn)行對(duì)于其他類(lèi)型資本的爭(zhēng)奪。
在電子競(jìng)技場(chǎng)域的歷史演變中,早期社會(huì)資本、文化資本、經(jīng)濟(jì)資本三者間的轉(zhuǎn)化量小且低效,中期經(jīng)濟(jì)資本和文化資本、社會(huì)資本雙向轉(zhuǎn)換增量且頻繁,后期經(jīng)濟(jì)資本逐漸占據(jù)主導(dǎo)地位。
資本流動(dòng)的轉(zhuǎn)變則主要受到規(guī)章制度的影響。早期規(guī)章制度不完整,發(fā)展不受限。WE俱樂(lè)部最初由三名電子競(jìng)技愛(ài)好者在進(jìn)行自身發(fā)展的同時(shí),完成了三種資本的相互轉(zhuǎn)化。例如,李曉峰當(dāng)時(shí)作為一名小有名氣的電子競(jìng)技選手,希望參與電子競(jìng)技賽事卻無(wú)從下手,在Replays.net發(fā)帖吸引到創(chuàng)始人周豪的注意,周豪為李曉峰拉票,推動(dòng)了李曉峰參與賽事的進(jìn)程。在這個(gè)簡(jiǎn)單的事件中,周豪的社會(huì)資本即轉(zhuǎn)化成了文化資本和經(jīng)濟(jì)資本。中期發(fā)展前景良好,李曉峰蟬聯(lián)兩屆世界冠軍后,WE俱樂(lè)部名聲大噪,電子競(jìng)技吸引到了市場(chǎng)的關(guān)注,社會(huì)資本和經(jīng)濟(jì)資本大量涌入并向文化資本轉(zhuǎn)化。后期規(guī)章制度完善,賽制有所變化,以英雄聯(lián)盟分部為起點(diǎn),電子競(jìng)技賽事采用固定席位制,經(jīng)濟(jì)資本流通更加頻繁、高效,也逐漸占據(jù)了主導(dǎo)地位。
(三)電子競(jìng)技場(chǎng)域的慣習(xí)養(yǎng)成
隨著科學(xué)技術(shù)與文化觀念等在新時(shí)代的出現(xiàn)或轉(zhuǎn)變,體育慣習(xí)與體育場(chǎng)域影響個(gè)體體育選擇的同時(shí),個(gè)體體育選擇同時(shí)受到文化、消費(fèi)符號(hào)等影響而反作用于體育慣習(xí)與體育場(chǎng)域的再生成。①場(chǎng)域內(nèi)部會(huì)產(chǎn)生理性和非理性?xún)煞N慣習(xí),非理性的一面來(lái)自由于結(jié)構(gòu)造成的無(wú)意識(shí)慣習(xí),理性的一面來(lái)自對(duì)資本爭(zhēng)奪和積累過(guò)程中所使用的策略。
符號(hào)暴力就是較為典型的一種非理性慣習(xí)。符號(hào)暴力是在物質(zhì)暴力合法性受到普遍質(zhì)疑后產(chǎn)生的一種隱蔽權(quán)力,權(quán)力或者資本都可以變成符號(hào)性的并且發(fā)揮某種特殊的支配性影響。②施行符號(hào)暴力的主動(dòng)方與承受符號(hào)暴力的被動(dòng)方之間存在著“合謀”與“默契”的關(guān)系,雙方通常意識(shí)不到自己在施行或者是承受?!半娮痈?jìng)技菜是原罪”,這一理念深入電子競(jìng)技領(lǐng)域。電子競(jìng)技選手和觀眾都把它當(dāng)作理所當(dāng)然的事實(shí),它為語(yǔ)言暴力甚至行為暴力提供了“合法性”。部分觀眾以“原罪”為理由進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)狂歡,電子競(jìng)技選手因失誤遭受無(wú)端的惡意辱罵。
理性的一面形成于場(chǎng)域內(nèi)部各種資本的沖突與爭(zhēng)奪過(guò)程中,經(jīng)濟(jì)、文化和社會(huì)資本三者的轉(zhuǎn)換方式隨時(shí)間而變化,場(chǎng)域外部力量對(duì)電子競(jìng)技的管制愈加明顯,內(nèi)部的結(jié)構(gòu)化特征也愈發(fā)加深。場(chǎng)域內(nèi)部存在著各種力量和競(jìng)爭(zhēng),而決定競(jìng)爭(zhēng)的邏輯就是資本的邏輯。③電子競(jìng)技場(chǎng)域的自主性在資本爭(zhēng)奪中逐漸下降,起初WE的創(chuàng)立是幾位創(chuàng)始人出于熱愛(ài)做出的決定。在當(dāng)下,單憑一腔熱血建立的俱樂(lè)部將會(huì)非常難以存活或甚至無(wú)法出現(xiàn)在大眾視野之中。對(duì)于電子競(jìng)技選手個(gè)體來(lái)說(shuō),他們參與電子競(jìng)技的方式從自我組建俱樂(lè)部已經(jīng)轉(zhuǎn)為通過(guò)在游戲中獲得好成績(jī)從而進(jìn)入大型俱樂(lè)部。俱樂(lè)部也會(huì)因此受到資本的極大限制,造成一種強(qiáng)者愈強(qiáng)、弱者愈弱的局面。
結(jié)語(yǔ)
2022年11月5日,英雄聯(lián)盟S12全球總決賽,韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)DragonX以3∶2的成績(jī)斬獲全球總冠軍,戰(zhàn)隊(duì)成員金赫奎(Deft)成為了全球總決賽歷史上迄今年齡最大的冠軍選手。錯(cuò)過(guò)黃金年齡段的26歲的Deft,用這場(chǎng)“Last Dance”再一次成就了電子競(jìng)技場(chǎng)域,或者可以說(shuō)是體育場(chǎng)域中的又一個(gè)奇跡。場(chǎng)域的變遷離不開(kāi)內(nèi)部因子的主觀能動(dòng)性,行動(dòng)者——“人”是最基本的場(chǎng)域元素構(gòu)成,“人”的自發(fā)性行為才是引發(fā)場(chǎng)域變化的根本原因。
本文以WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部的發(fā)展史為出發(fā)點(diǎn),梳理了電子競(jìng)技場(chǎng)域在二十年間的演變過(guò)程,歷史地看待電子競(jìng)技的場(chǎng)域特征??偨Y(jié)出在電子競(jìng)技場(chǎng)域在從探索到平穩(wěn)的發(fā)展歷程中,場(chǎng)域內(nèi)部趨向?qū)τ诮?jīng)濟(jì)資本的爭(zhēng)奪與積累,資本流動(dòng)由少變多、由簡(jiǎn)單變復(fù)雜;處于文化場(chǎng)域內(nèi)部的電子競(jìng)技場(chǎng)域更加趨于結(jié)構(gòu)化和層級(jí)固化;慣習(xí)特點(diǎn)呈現(xiàn)出非理性與理性?xún)煞N情況,即非理性的符號(hào)暴力和理性的場(chǎng)域政策轉(zhuǎn)向。解答了與權(quán)力場(chǎng)的距離關(guān)系,電子競(jìng)技場(chǎng)域在發(fā)展過(guò)程中因?qū)?jīng)濟(jì)資本的追求而放棄自身部分權(quán)益,不斷靠近權(quán)力場(chǎng),以期從權(quán)力場(chǎng)中獲取經(jīng)濟(jì)反饋,造成了電子競(jìng)技場(chǎng)域自主性反常性下降的特征。這都是在歷史演變過(guò)程中,實(shí)踐的行動(dòng)者在電子競(jìng)技場(chǎng)域內(nèi),由于對(duì)資本的爭(zhēng)奪產(chǎn)生沖突而導(dǎo)致的結(jié)果。
作者:
常欣怡,北京體育大學(xué)新聞與傳播學(xué)院碩士研究生,研究方向:體育賽事制作
賈靜,北京體育大學(xué)新聞與傳播學(xué)院副教授,研究方向:體育新聞傳播
(責(zé)任編輯:弓宇琪)
Abstract: This paper takes "WE E-sports club" as a case, uses the field theory of French sociologist Pierre Bourdieu, and takes the club's development process as the starting point to explore the history and development of the e-sports field. The process of capital construction and the formation of habitual habits have been analyzed and concluded: (1) The field presents the characteristics of economic capital tendency, hierarchy, and structural solidification; (2) Practitioners show a series of behavioral mechanisms, that is, irrational symbols Violent and rational field policy turns; (3) The e-sports field expects to obtain economic feedback from the power field, resulting in an abnormal phenomenon that the e-sports field is gradually approaching the power field, resulting in a decline in its autonomy.
Key words: E-sports, Field, Capital, Habitus