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對話侯逸凡:四屆國際象棋世冠如何成了電競選手

2023-05-01 10:12
當代體育 2023年11期
關鍵詞:國際象棋電子競技賽事

在最新的全球女子電競選手獎金榜上,yifan0227可以排到第18名,成為“獅醬”Liooon之后排名最高的中國選手。

這個對于電競圈稍顯陌生的ID的主人,正是國際象棋特級大師、史上最年輕的棋后——侯逸凡。

四屆國際象棋世界冠軍,如何成了“女子電競選手”?《人民電競》帶著這樣的問題,與如今在深圳大學擔任教授的侯逸凡展開了對話。

從最年輕棋后到最年輕教授

1994年出生于江蘇省興化市的侯逸凡是當之無愧“天才少女”。

5歲開始學習國際象棋,9歲入選中國國際象棋隊,14歲獲得“(男子)國際特級大師”稱號,成為當時擁有該稱號的最年輕女棋手。

2010年,侯逸凡首次奪得世界女子國際象棋錦標賽冠軍,成為歷史上最年輕的棋后。此后她又于2011年、2013年、2016年三次奪冠,成為歷史上最年輕的四冠棋后。

棋盤之外侯逸凡也絲毫沒有放松。從北京大學國際關系學院畢業(yè)之后,她獲得羅德獎學金,前往牛津大學深造。2020年7月,侯逸凡受聘擔任深圳大學教授,成為該校最年輕的正教授。

“我負責的還是和高水平運動隊,和國際象棋密切相關?!焙钜莘舱劶霸谏钲诖髮W體育學院的工作,“比如相關的課程建設,高水平運動隊的建立,還有高校相關的一些體育文化賽事拓展等等?!?/p>

繁忙的校園工作使得這位依舊排在女子世界第一的棋后減少了參加比賽的頻率。除了國家隊、全運會這樣的需求,以前作為職業(yè)選手經(jīng)常參加的邀請賽變得很少參加。

“確實時間比較難協(xié)調開,再加上疫情這幾年也沒有辦法出國參賽?!焙钜莘哺嬖V《人民電競》,“所以我的賽事就會集中在一些網(wǎng)絡比賽。這也是為什么你可能在Chess.com上經(jīng)常看到我,因為他們會舉辦大大小小各種賽事。那么網(wǎng)絡比賽它不受各種客觀因素的限制,所以只要時差方面沒有大的問題,我有時候會參加。”

從國際象棋到Chess.com

在Esports Earnings網(wǎng)站統(tǒng)計的女子電競選手獎金榜單上,侯逸凡被標注的項目并不是國際象棋,而是她進行線上比賽所使用的平臺——Chess.com。

Chess.com最早于1995年由美國一個名為Aficionado的公司為了銷售國際象棋教程軟件而建立。2005,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)家Erik Allebest和Jarom Severson買下該域名并投資開發(fā),2007年作為象棋門戶網(wǎng)站重新上線。

新生的Chess.com在社交媒體的諸多推廣之下發(fā)展迅速,收購了國際象棋社交網(wǎng)站chesspark.com、國際象棋新資訊網(wǎng)站chessvibes.com等各類國際象棋生態(tài)參與者,很快成為了行業(yè)領先的平臺。

“我參加Chess.com的比賽或者賽事解說已經(jīng)很多年了?!焙钜莘哺嬖V《人民電競》,“可能六七年前,他們當時辦的比較火的比賽,一個是speed chess超快棋錦標賽,還有一個是pro league,大家可以自由組隊,分幾個時區(qū)進行線上比賽,總決賽會放在線下舉辦?!北荣愔啵钜莘惨苍苎鲞^幾次男子世界冠軍對抗賽的解說嘉賓。

在多年的發(fā)展之后,如今的Chess.com對各個水平的國際象棋愛好者都開發(fā)了相應的板塊。除了競技性極強的比賽和大賽直播解說,它會對普通玩家提供專門的學習板塊、戰(zhàn)術提示板塊、以及各種娛樂屬性的板塊,包括費舍爾國際象棋等有趣的變種國際象棋。Chess.com甚至還推出了一個ChessKid,專門服務于小朋友。

而Chess.com的運營模式在某些方面和《人民電競》讀者所熟悉的網(wǎng)游模式非常相像,比如當新用戶嘗試解殘局的功能時,你只可以免費玩上3把——然后要么等上一天,要么充值。

相比于Lichess、Chess24等其他專業(yè)國際象棋線上平臺,侯逸凡認為Chess.com的定位并不是高精尖,而是更注重普及度和市場化。

“(Chess.com)他們是最早從市場的角度去運營這個網(wǎng)站,比如說最近和Play Magnus Group合并是一個非常大的動作,也是這么多年耕耘的一個結果,和創(chuàng)始團隊的理念以及對市場的認知和洞察都有關系。”侯逸凡說道。

從線上平臺到電子競技

自從Chess.com在2007年重新上線之后,其管理團隊就很看重在社交媒體等平臺的推廣。2017年,Chess.com與海外最大的游戲直播平臺Twitch達成多年協(xié)議,提供內容和營銷支持,以吸引更多的粉絲、玩家和贊助。

Twitch內容高級副總裁Michael Aragon表示:“國際象棋與電子競技以及撲克一樣,是一種人們喜歡實時觀看的觀賞性運動,這使其成為Twitch的理想選擇?!?“由于我們的社區(qū)在與頂尖棋手的實時互動中蓬勃發(fā)展,我們期待看到關于最佳國際象棋棋法和策略的聊天變得活躍起來?!?/p>

2022年12月22日,剛剛突破1億會員大關的Chess.com宣布收購由五屆世界冠軍芒努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)創(chuàng)立的挪威國際象棋公司Play Magnus Group。根據(jù)挪威媒體報道,本次收購價格達到了8億挪威克朗(8000萬美元)。

在收購完成之后,外媒評論國際象棋界已經(jīng)再無可以和Chess.com對抗的競爭對手。某種意義上講,Chess.com實際上已經(jīng)成為國際象棋(線上版)的“游戲廠商”。

Chess.com為Twitch主播舉辦的Pogchamps 3比賽,請來國際象棋特級大師中村光參與解說指導,最終吸引了超過37萬峰值觀眾。五屆全美冠軍中村光本人也在Twitch和Chess.com兩個平臺上非?;钴S,一度被北美老牌電競俱樂部TSM簽約,如今已經(jīng)積累起170萬粉絲量。

當國際象棋棋手和電子競技選手一樣通過線上游戲(平臺)進行比賽,一樣通過直播收獲人氣,兩種身份之間的差距似乎變得越來越小。

對于侯逸凡來說,線上和線下的比賽還是有許多區(qū)別:“線上比賽互動性或者說娛樂性和觀賞性更強,直播也很便捷,但嚴肅性不強,和兩人線下面對面下一盤棋,感受是完全不一樣的。如果我參加線上賽事,更多抱著一種推廣普及的角度;正式的比賽比如國際青年錦標賽、奧賽等等這些重大比賽,還是需要線下進行。”

隨著電子競技入選杭州亞運會正式項目,電子競技將有機會和國際象棋共同來到線下,為中國隊爭金奪銀。

“無論被賦予的標簽是什么,我覺得都是它作為一個競技項目被認可?!焙钜莘舱f,“其實本質上是一樣的,(國際象棋與電子競技)都是一種直接的較量,然后通過這種腦力思維的碰撞,去產生藝術的火花?!?/p>

來源:新浪體育綜合

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