張麗紅 涂緣
摘要:2021年秋,國(guó)家教育部門提出“雙減”政策,要求減輕作業(yè)負(fù)擔(dān),提高教學(xué)效果。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該緊緊圍繞學(xué)科核心素養(yǎng)要求,將課堂教學(xué)和課外作業(yè)緊密結(jié)合,整合設(shè)計(jì)“少而精”的高質(zhì)量作業(yè)。游戲類作業(yè)充滿無(wú)限趣味,真正為素質(zhì)教育服務(wù),完成游戲類作業(yè)成為不斷鞏固學(xué)生知識(shí)、提升學(xué)生思維品質(zhì)、培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)的有效途徑。
關(guān)鍵詞:減負(fù)提效 游戲作業(yè) 核心素養(yǎng)
傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)作業(yè)形式單一,目標(biāo)單一,對(duì)于一部分小學(xué)生來(lái)講是一種負(fù)擔(dān)。游戲類作業(yè)符合學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知特點(diǎn),以游戲?yàn)橐劳?,結(jié)合明確的教學(xué)目標(biāo),有利于鞏固學(xué)生知識(shí),提升學(xué)生思維能力和思維品質(zhì),形成良好的學(xué)科核心素養(yǎng)。
一、為什么設(shè)計(jì)游戲類作業(yè)
數(shù)學(xué)家蘇步青曾說(shuō)過(guò):“如果你用一份力量備課,兩份力量上課,你就要用三份力量批改作業(yè);反之如果你用三份力量備課,兩份力量上課,你就可以用一份力量批改作業(yè)?!边@說(shuō)明了作業(yè)的設(shè)計(jì)與知識(shí)點(diǎn)的教學(xué)都應(yīng)該進(jìn)行詳盡的備課。做好作業(yè)設(shè)計(jì),可以鞏固課堂教學(xué)。兒童最愿意運(yùn)用的學(xué)習(xí)方式就是親身體驗(yàn)和實(shí)際操作,最愿意參與的體驗(yàn)和操作就是游戲。富有童趣、飽含新意、充滿挑戰(zhàn)的游戲類作業(yè)更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使其樂(lè)于學(xué)習(xí),敢于探索,把學(xué)習(xí)知識(shí)的過(guò)程變成一個(gè)主動(dòng)的、生動(dòng)活潑的探索過(guò)程。
二、怎樣設(shè)計(jì)游戲類作業(yè)
(一)設(shè)計(jì)游戲類作業(yè)的前提
1.著眼于學(xué)生的發(fā)展
小學(xué)生由于年齡和認(rèn)知特點(diǎn),注意力集中時(shí)間短,以形象思維為主。游戲類作業(yè)從兒童熟悉的生活出發(fā),結(jié)合學(xué)科知識(shí)和學(xué)科核心素養(yǎng)要求,順應(yīng)學(xué)生愛玩的天性,將課堂教學(xué)和課后作業(yè)鞏固相結(jié)合,既調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又充分挖掘?qū)W生研究、探討學(xué)科知識(shí)的潛能,讓學(xué)生的抽象思維獲得發(fā)展和提升。意大利教育家蒙臺(tái)梭利就主張“最好的學(xué)習(xí)方法就是讓兒童聚精會(huì)神地學(xué)習(xí)”,學(xué)生只有對(duì)知識(shí)充滿好奇心、探索欲,才會(huì)更加專注于學(xué)習(xí)。
2.制定相應(yīng)的規(guī)則
作業(yè)是檢驗(yàn)知識(shí)是否掌握、能力是否增強(qiáng)、思維是否提升的重要手段,因此作業(yè)的重要性不言而喻。游戲類作業(yè)不是單純的游戲,是學(xué)習(xí)活動(dòng)的強(qiáng)化劑,為推動(dòng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)服務(wù)。因此我們?cè)O(shè)計(jì)游戲類作業(yè)時(shí)要制定一定的游戲規(guī)則,讓學(xué)生規(guī)范開展游戲活動(dòng),體會(huì)到游戲的條理性和公平性,感受到游戲規(guī)則在游戲類作業(yè)中的重要性。制定規(guī)則為有序、有效地開展游戲活動(dòng)營(yíng)造了一個(gè)良好的活動(dòng)氛圍。
(二)設(shè)計(jì)游戲類作業(yè)的方法
游戲類作業(yè)既要富有趣味性,同時(shí)也要符合學(xué)生的認(rèn)知水平,挖掘生動(dòng)、益智的學(xué)科素材,達(dá)到鞏固學(xué)科知識(shí)點(diǎn)促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)展的目標(biāo),讓學(xué)生在游戲中探索,在玩耍中收獲真知。因此,要合理設(shè)計(jì)生動(dòng)有趣的作業(yè),作業(yè)的每個(gè)環(huán)節(jié)要相互銜接,環(huán)環(huán)相扣。
1.游戲類作業(yè)設(shè)計(jì)要充分研讀教材、分析學(xué)情
教師在設(shè)計(jì)游戲類作業(yè)時(shí),要認(rèn)真研讀課程標(biāo)準(zhǔn),掌握各學(xué)段知識(shí)點(diǎn)的分布和學(xué)習(xí)需求,分析教材內(nèi)容,了解學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時(shí)的薄弱環(huán)節(jié),知悉在哪些知識(shí)點(diǎn)上需要進(jìn)行課后延伸,從而選取相應(yīng)的主題,以目標(biāo)為依托展開設(shè)計(jì)。如二年級(jí)下冊(cè)“平均分”內(nèi)容引入了“除法”的初步認(rèn)識(shí),對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),知識(shí)點(diǎn)新且不容易理解。教師在課后延伸中就可以設(shè)計(jì)游戲類作業(yè),通過(guò)師生、生生間的“分東西”游戲,讓學(xué)生掌握“平均分”的意義,知道“總數(shù)”“每份數(shù)”“份數(shù)”間的聯(lián)系,會(huì)將乘法口訣表內(nèi)的數(shù)進(jìn)行平均分。將這種游戲類作業(yè)中獲取的經(jīng)驗(yàn)?zāi)J交?,使思維持續(xù)拓展,為以后更大數(shù)的平均分奠定認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)。
2.游戲類作業(yè)設(shè)計(jì)要明確目標(biāo)
任何游戲類作業(yè)都需要根據(jù)知識(shí)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)來(lái)設(shè)定游戲目標(biāo),從而達(dá)成知識(shí)技能、過(guò)程與方法、情感態(tài)度的多維度目標(biāo),最終發(fā)展學(xué)生思維品質(zhì)和思維能力,培養(yǎng)良好的學(xué)科素養(yǎng)。如學(xué)習(xí)100以內(nèi)數(shù)的大小比較時(shí)我就設(shè)計(jì)了“數(shù)牌”的游戲。學(xué)生在用紙牌的組合、比較中完成了目標(biāo)1——在游戲過(guò)程中會(huì)比較100以內(nèi)數(shù)的大小;選取4張不同紙牌組合,將較大數(shù)放在一個(gè)數(shù)的十位,最大數(shù)放在另一個(gè)數(shù)的十位,剩下兩個(gè)數(shù)放在任意位置,然后將兩位數(shù)進(jìn)行比較,并通過(guò)多次反復(fù)的游戲操作,完成了目標(biāo)2——通過(guò)自主探究,歸納出兩位數(shù)比較大小的方法;在游戲中讓學(xué)生邊操作邊講解,完成了目標(biāo)3——用規(guī)范語(yǔ)言表達(dá)數(shù)學(xué)方法,同時(shí)在自我表述中收獲游戲帶來(lái)的愉悅。
3.游戲類作業(yè)設(shè)計(jì)要具有層次性
游戲類的作業(yè)設(shè)計(jì)要考慮到兒童的適應(yīng)性,游戲的難易程度要符合孩子的理解和實(shí)際操作能力,能夠讓大部分學(xué)生順利地完成游戲,并且從中獲得數(shù)學(xué)相關(guān)的基本知識(shí)和技能,形成基本的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而提升數(shù)學(xué)思維。因此,教師應(yīng)該認(rèn)真分析新課程標(biāo)準(zhǔn)下各學(xué)段的具體要求,細(xì)化知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)目標(biāo),循序漸進(jìn)地設(shè)計(jì)游戲類作業(yè)。操作難度由易到難,知識(shí)涵蓋由點(diǎn)到面,避免斷層式、隨意式地進(jìn)行此類作業(yè)的設(shè)計(jì)。
4.游戲類作業(yè)設(shè)計(jì)要充分體現(xiàn)生活性
數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)目標(biāo)不再是單純地掌握基本的知識(shí)和技巧,新課程標(biāo)準(zhǔn)中就明確提出:數(shù)學(xué)教學(xué)是為了人人獲得良好的數(shù)學(xué)教育,不同的人獲得不同的發(fā)展。增強(qiáng)數(shù)學(xué)的應(yīng)用性,用數(shù)學(xué)的思維去思考問(wèn)題是數(shù)學(xué)學(xué)科培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)的外在體現(xiàn)。數(shù)學(xué)來(lái)源于生活,更應(yīng)該應(yīng)用于生活。教師設(shè)計(jì)游戲類作業(yè)應(yīng)該以游戲?yàn)檩d體,以解決生活實(shí)際問(wèn)題為目的。例如對(duì)五年級(jí)上冊(cè)“用數(shù)對(duì)確定位置”進(jìn)行課堂教學(xué)后,我設(shè)計(jì)了“搶占紅旗”和“瞬間移動(dòng)”兩種游戲類作業(yè)。課本中數(shù)對(duì)單純的定義為列、排的表示,學(xué)生很難將知識(shí)進(jìn)行拓展。在教師的語(yǔ)言提示下,學(xué)生在實(shí)際場(chǎng)地中確定位置和數(shù)對(duì)的關(guān)系,對(duì)數(shù)對(duì)的認(rèn)知更廣泛,同時(shí)也深刻體會(huì)到數(shù)學(xué)應(yīng)用于生活,并在實(shí)際生活中以各種不同的形態(tài)呈現(xiàn)。
三、游戲類作業(yè)的形式
(一)游戲合作者多樣化
學(xué)生是游戲類作業(yè)的參與者,是游戲的主體;教師是游戲類作業(yè)的設(shè)計(jì)者和指導(dǎo)者。教師可以設(shè)計(jì)一些師生、生生合作的游戲,還可以設(shè)計(jì)一些家長(zhǎng)和學(xué)生進(jìn)行互動(dòng)的游戲。在游戲中,要滲透游戲規(guī)則,強(qiáng)化游戲目標(biāo)。蘇霍姆林斯基說(shuō):在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個(gè)發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者。而在兒童的精神世界中,這種需要特別強(qiáng)烈。孩子在學(xué)校里已經(jīng)掌握了一些基本的游戲規(guī)則和方式,回家后可以與家長(zhǎng)一同完成。在游戲過(guò)程中,學(xué)生的角色發(fā)生了改變,由參與者到引領(lǐng)者,帶領(lǐng)家長(zhǎng)在游戲規(guī)則下開展游戲。這不僅讓學(xué)生在作為指導(dǎo)者開展的游戲活動(dòng)中對(duì)游戲的有更深刻的認(rèn)識(shí),同時(shí)也增進(jìn)了學(xué)生和家長(zhǎng)之間的情感交流,讓家長(zhǎng)充分參與到孩子的學(xué)習(xí)中來(lái),通過(guò)游戲發(fā)現(xiàn)孩子的優(yōu)點(diǎn)和薄弱項(xiàng)。
(二)作業(yè)方式多樣化
設(shè)計(jì)多種游戲類作業(yè),讓學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人,更愿意參與學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生積極參與的意識(shí);讓學(xué)生在游戲中不斷總結(jié)反思,完善游戲思路,遵循游戲規(guī)則,獲取更全面的知識(shí)累積,提升創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。我在不斷的學(xué)習(xí)和摸索中,總結(jié)出了四種形式的游戲類作業(yè):第一,“問(wèn)”的作業(yè)。“因疑而問(wèn),因問(wèn)而悟”,只有心存疑問(wèn)才會(huì)去探索,去求知。真正會(huì)學(xué)習(xí)的往往是那些思維活躍、敢于發(fā)問(wèn)的學(xué)生。如學(xué)習(xí)二年級(jí)上冊(cè)“認(rèn)識(shí)鐘表”,我讓一位學(xué)生撥鐘,并提出問(wèn)題“現(xiàn)在什么時(shí)間?”在多次反復(fù)問(wèn)時(shí)間的游戲中,學(xué)生鞏固了認(rèn)鐘的方法,提高認(rèn)鐘速度,熟練地認(rèn)識(shí)鐘表。第二,“說(shuō)”的作業(yè)。新型的數(shù)學(xué)作業(yè)不但要求學(xué)生掌握知識(shí),同時(shí)還要培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)科素養(yǎng)。設(shè)計(jì)“說(shuō)”的游戲類作業(yè),能讓學(xué)生在語(yǔ)言的交流中清晰地表述出自己對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解,深度剖析做題的思路,理清做題的步驟,在“說(shuō)”中掌握方法。如學(xué)習(xí)100以內(nèi)兩位數(shù)的加減口算,我設(shè)計(jì)了“我是小小演說(shuō)家”的游戲,讓學(xué)生說(shuō)出各題對(duì)應(yīng)的口算方法。再讓其他同學(xué)根據(jù)他們回答問(wèn)題各方面的表現(xiàn)打分(儀態(tài)、音量、是否清晰),評(píng)出“最佳表現(xiàn)之星”。學(xué)生在有趣的游戲中,體驗(yàn)激烈的競(jìng)爭(zhēng)和公平的評(píng)價(jià),從而在課后更樂(lè)意去完成此類作業(yè),同時(shí)培養(yǎng)了用更加規(guī)范、更加有條理的語(yǔ)言進(jìn)行表述的意識(shí)。第三,“玩”的作業(yè)。每個(gè)小學(xué)生都有愛玩的天性?!巴妗钡挠螒蝾愖鳂I(yè)更能點(diǎn)燃學(xué)生學(xué)習(xí)和研究數(shù)學(xué)的熱情,讓學(xué)生在“玩中學(xué)、玩中悟”??梢栽O(shè)計(jì)一些有趣的情境游戲,讓學(xué)生“沉浸式”地去體悟?qū)W習(xí)。如在闖關(guān)游戲中,學(xué)生通過(guò)闖關(guān)完成“將分?jǐn)?shù)改成除法”“將假分?jǐn)?shù)改成帶分?jǐn)?shù)或整數(shù)”“將下列分?jǐn)?shù)改成分母為3的分?jǐn)?shù)”“比較下面分?jǐn)?shù)的大小”四個(gè)部分的題目。闖關(guān)游戲利用學(xué)生的好勝心理,調(diào)動(dòng)學(xué)生完成作業(yè)的興趣,使學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中,鞏固了知識(shí)點(diǎn)。第四,“用”的作業(yè)。新課程標(biāo)準(zhǔn)要求學(xué)生在應(yīng)用數(shù)學(xué)的同時(shí),獲取基本的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),真正做到學(xué)以致用。基本目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)和學(xué)科素養(yǎng)的培養(yǎng)互相融合,“用”的作業(yè)讓學(xué)生在運(yùn)用數(shù)學(xué)的同時(shí),提升了自身的數(shù)學(xué)技能,獲得不同層次的發(fā)展?!坝谩钡淖鳂I(yè)是一個(gè)實(shí)踐創(chuàng)新的過(guò)程。學(xué)生在“用”的作業(yè)中能更積極自主地發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、探索問(wèn)題、歸納反思,從而實(shí)現(xiàn)不斷超越、不斷創(chuàng)新,對(duì)知識(shí)的剖析更加深刻。如學(xué)習(xí)二年級(jí)下冊(cè)“克和千克的認(rèn)識(shí)”時(shí)我設(shè)計(jì)了“逛商場(chǎng)”的游戲,游戲中設(shè)計(jì)了觀察類和購(gòu)買類作業(yè)。學(xué)生通過(guò)觀察作業(yè)獲得克和千克的感官體驗(yàn),在比較中對(duì)不同質(zhì)量單位有了初步的認(rèn)知;購(gòu)買類作業(yè)讓學(xué)生原來(lái)在課堂中學(xué)到的“克和千克的關(guān)系”“質(zhì)量單位在生活中的應(yīng)用”這些抽象的書面知識(shí)具象化。在購(gòu)買類作業(yè)中教師還可以設(shè)計(jì)一些“比較大小”或者是“大袋換小袋”的游戲,讓學(xué)生更熟練地運(yùn)用課堂上的知識(shí)進(jìn)行實(shí)踐,在實(shí)際的操作中發(fā)現(xiàn)更便捷的“換袋”方式,提高了學(xué)生做題的效率。在“換袋”活動(dòng)中引導(dǎo)學(xué)生盡量用清晰的語(yǔ)言表述自己操作的過(guò)程、步驟和運(yùn)用的知識(shí),使學(xué)生的綜合能力獲得發(fā)展和提升。
四、游戲類作業(yè)的“更新”
(一)游戲創(chuàng)意和規(guī)則“更新”
游戲類作業(yè)是手腦并用的作業(yè)。學(xué)生在游戲活動(dòng)過(guò)程中獲得成功的體驗(yàn),對(duì)知識(shí)本源有了更深層次的思考,能主動(dòng)地總結(jié)獲取游戲經(jīng)驗(yàn)。為此教師要制定出更規(guī)范、更完善的游戲規(guī)則,使學(xué)生不斷感受學(xué)習(xí)的快樂(lè)和學(xué)習(xí)的魅力。
(二)評(píng)價(jià)方式“更新”
學(xué)生作為完成作業(yè)的主體,合作者并不確定;不同學(xué)生完成同一游戲類作業(yè)的能力水平也各有差異。因此,教師在評(píng)價(jià)學(xué)生作業(yè)時(shí),要注意采取合適的評(píng)價(jià)方式。如將“質(zhì)的評(píng)價(jià)”改為“過(guò)程的評(píng)價(jià)”,將“量的評(píng)價(jià)”改為“點(diǎn)和面的評(píng)價(jià)”,將“獲取基本知識(shí)技能的評(píng)價(jià)”改為“基本能力提升和獲取學(xué)科素養(yǎng)的評(píng)價(jià)”。評(píng)價(jià)的語(yǔ)言和場(chǎng)所也可以更加豐富。傳統(tǒng)評(píng)價(jià)常常是教師的書面評(píng)價(jià)或當(dāng)面評(píng)價(jià),學(xué)生被動(dòng)接受教導(dǎo)。如果改成由游戲的合作者去評(píng)價(jià),學(xué)生會(huì)更容易產(chǎn)生共鳴,從而虛心接受,進(jìn)行反思,獲得知識(shí)的提高和能力的提升,形成良好的學(xué)科素養(yǎng)。
設(shè)計(jì)一份教師寓教于樂(lè)、學(xué)生做而識(shí)趣的作業(yè),是減輕學(xué)生學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān),提高課堂教學(xué)效果的有力推手。教師是“雙減”政策的具體落實(shí)者,更應(yīng)該積極學(xué)習(xí)“優(yōu)化作業(yè)設(shè)計(jì)”的相關(guān)理論,不斷探索,在實(shí)踐中創(chuàng)新,讓每位學(xué)生愛上學(xué)習(xí),收獲知識(shí),發(fā)展能力,成為全面發(fā)展、適應(yīng)當(dāng)今形勢(shì)、擁有良好學(xué)科核心素養(yǎng)的全新型學(xué)習(xí)者。這是我們教師的職責(zé),也是我們追求的目標(biāo)。
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責(zé)任編輯:黃大燦
本文系2021年安徽省教育科學(xué)研究項(xiàng)目“基于學(xué)科核心素養(yǎng)的農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)作業(yè)優(yōu)化設(shè)計(jì)策略研究”為研究成果之一,項(xiàng)目編號(hào)為JK21014。