陳靜 陳孛凌
【摘 要】虛擬偶像,在“元宇宙”的新概念背景下一舉成為品牌方炙手可熱的焦點(diǎn),虛擬偶像代言廣告片更如雨后春筍般涌現(xiàn)。長(zhǎng)期以來(lái),學(xué)界對(duì)虛擬偶像的研究聚焦“粉絲關(guān)系”層面,而對(duì)虛擬偶像本身缺少關(guān)注。本文在消費(fèi)文化視域下,通過(guò)舉例分析的方法對(duì)虛擬偶像代言行為本身進(jìn)行討論,透過(guò)表征對(duì)虛擬偶像代言廣告片打造爆款I(lǐng)P、深耕垂直內(nèi)容以及舍棄復(fù)雜劇情的創(chuàng)作模式進(jìn)行探究,并對(duì)虛擬偶像代言市場(chǎng)上的不完善以及廣告片內(nèi)容上的不足進(jìn)行了相應(yīng)的思考。
【關(guān)鍵詞】]虛擬偶像;消費(fèi)文化;廣告代言;粉絲經(jīng)濟(jì)
中國(guó)廣告主協(xié)會(huì)與艾媒咨詢聯(lián)合發(fā)布的《2022年中國(guó)品牌營(yíng)銷(xiāo)及消費(fèi)行為監(jiān)測(cè)報(bào)告》顯示,超過(guò)52%的中國(guó)消費(fèi)者偏好明星代言/網(wǎng)紅推廣的產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)方式[1],在所有的營(yíng)銷(xiāo)方式中位列第一?!懊餍恰薄芭枷瘛焙翢o(wú)疑問(wèn)是溝通品牌方和粉絲的關(guān)鍵橋梁。然而受智媒體時(shí)代背景、疫情下的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)以及“Z世代”群體壯大的影響,再加之近些年來(lái)真人偶像屢屢翻車(chē)的“前后臺(tái)”表演,虛擬偶像幾乎成為品牌方解決問(wèn)題的新方向。
來(lái)自美國(guó)的超寫(xiě)實(shí)虛擬網(wǎng)紅Lil Miquela在國(guó)外社交平臺(tái)Instagram上坐擁300萬(wàn)粉絲,曾入選《時(shí)代》年度“網(wǎng)絡(luò)最具影響力人士”的榜單,有著Prada、Fendi、Supreme等國(guó)際品牌的代言;日本的虛擬網(wǎng)紅Imma給夢(mèng)龍、屈臣氏等品牌做代言;雅馬哈公司的中國(guó)內(nèi)地超人氣虛擬歌姬“洛天依”是護(hù)舒寶、肯德基的代言人;超級(jí)偶像“初音未來(lái)”更有百款廣告代言在身……虛擬偶像和他們的代言狂潮席卷全球。據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2021中國(guó)虛擬偶像行業(yè)發(fā)展及網(wǎng)民調(diào)查研究報(bào)告》預(yù)測(cè),2022年中國(guó)虛擬偶像核心市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到120.8億元,帶動(dòng)周邊市場(chǎng)規(guī)模1866.1億元,且這些數(shù)字在2023年還將以倍數(shù)增長(zhǎng)[2],以虛擬偶像和他們的主要粉絲群體“Z世代”為代表的新消費(fèi)觀念登上臺(tái)面。本文主要從“消費(fèi)文化”賦權(quán)的角度窺視虛擬偶像代言的現(xiàn)象,探究虛擬偶像代言潮背后消費(fèi)文化特征、代言創(chuàng)作模式,并對(duì)虛擬偶像代言中的問(wèn)題進(jìn)行反思。
一、消費(fèi)文化視域下的虛擬偶像
目前國(guó)內(nèi)對(duì)“虛擬偶像”的研究剛剛起步,對(duì)“虛擬偶像代言”現(xiàn)象研究更是少之又少。擺脫學(xué)界在“人工智能”角度常談的技術(shù)性和擬像度問(wèn)題,透過(guò)虛擬偶像與粉絲的關(guān)系層面審視消費(fèi)文化、分析虛擬偶像代言現(xiàn)象是一種值得探索的全新視角。郭全中、張營(yíng)營(yíng)在粉絲經(jīng)濟(jì)視角下探析了虛擬偶像發(fā)展演化及營(yíng)銷(xiāo)進(jìn)路,認(rèn)為虛擬偶像和粉絲目前處于融合發(fā)展的新階段,提出“粉絲共創(chuàng)+私域營(yíng)銷(xiāo)”和“垂直領(lǐng)域主播+電商平臺(tái)”兩個(gè)方向的企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)進(jìn)路[3]。陸新蕾、虞雯以虛擬偶像“洛天依”為個(gè)例,考察了虛擬偶像粉絲的消費(fèi)實(shí)踐活動(dòng),認(rèn)為粉絲的偶像崇拜及偶像消費(fèi)的根本原因是其在偶像消費(fèi)實(shí)踐中獲得情感上的愉悅與滿足[4]。邢楊柳則反思了虛擬偶像營(yíng)銷(xiāo)中的困境,從互動(dòng)性、風(fēng)格以及可持續(xù)性等方面提出質(zhì)疑[5]。除了經(jīng)濟(jì)上的消費(fèi),虛擬偶像更多地被視作文化消費(fèi)的研究對(duì)象。付茜茜也稱(chēng)虛擬偶像營(yíng)造著狂歡式的新型智能技術(shù)消費(fèi)文化氛圍,使得整個(gè)社會(huì)呈現(xiàn)出鮮明的智能虛擬文化景觀[6]。
現(xiàn)在,虛擬偶像還沒(méi)有一個(gè)十分明確的定義,很多研究人員簡(jiǎn)單地將虛擬人、虛擬主播等同于虛擬偶像,這是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹@?,喻?guó)明就曾直言虛擬UP主(VTB)“絆愛(ài)”是戴著“面具”的主播,存在 “中之人”的虛擬主播不能算作真正的虛擬偶像[7]。因此,本文所要探討的虛擬偶像是仿造真人偶像運(yùn)營(yíng)的虛擬形象,是真正的人工智能,是“無(wú)身體”的真人偶像。虛擬偶像按照類(lèi)型可以分為“虛擬歌姬”“職業(yè)偶像”“虛擬網(wǎng)紅”“虛擬品牌形象”,披著人工智能外衣的主播則不在此列。
二、虛擬偶像代言廣告片的消費(fèi)文化表征
鮑德里亞的消費(fèi)社會(huì)理論認(rèn)為,人們的消費(fèi)行為不是基于商品的使用價(jià)值,而是追求產(chǎn)品背后的符號(hào)意義,企業(yè)不僅生產(chǎn)了產(chǎn)品,而且通過(guò)廣告、媒體宣傳等途徑制造了人們的需求[8]。代言人效果下的消費(fèi)行為面臨符號(hào)的重新編碼,消費(fèi)者對(duì)虛擬偶像以及廣告內(nèi)容的體驗(yàn)和共情被轉(zhuǎn)移給商品,暈輪效應(yīng)下的商品被賦予個(gè)人的特殊含義,這種特殊含義往往成為消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)商品的重要理由。
(一)偶像代言,符號(hào)消費(fèi)
對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),商品的符號(hào)價(jià)值和使用價(jià)值缺一不可,甚至消費(fèi)者需求的滿足更多時(shí)候表現(xiàn)為價(jià)值的滿足而僅非物質(zhì)的滿足。意義遷移模型描述了當(dāng)消費(fèi)者愿意接受代言人的影響時(shí),便會(huì)主動(dòng)地將代言人本身的意義遷移到其所代言的品牌或產(chǎn)品上,賦予品牌或產(chǎn)品特殊的意義,進(jìn)而促成消費(fèi)者與品牌達(dá)成身份和意義的認(rèn)同[9]。虛擬偶像代言的符號(hào)消費(fèi)主要體現(xiàn)為虛擬偶像所代言的產(chǎn)品在代言和被消費(fèi)的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)符號(hào)意義的轉(zhuǎn)移。
如果說(shuō)偶像為熒幕而生,那么虛擬偶像就是生于熒幕。虛擬偶像的完全可塑性讓創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)可以賦予人工智能代言人任何人設(shè)、給予任何產(chǎn)品不同意義。例如,國(guó)內(nèi)著名虛擬歌姬“洛天依”在清風(fēng)紙巾的代言廣告片中是身穿白色連衣裙的“清新文藝”屬性角色,而代言必勝客時(shí)一身紅色短裙在舞臺(tái)上唱跳活力盡顯又標(biāo)榜著“激情無(wú)限”,甚至代言Qeelin項(xiàng)鏈時(shí)的“都市成熟風(fēng)”與以往可愛(ài)的形象簡(jiǎn)直判若兩人……不用演、不設(shè)限的多重人設(shè)不會(huì)讓人感到別扭,反而有很多粉絲愿意為這樣的“多元”買(mǎi)單,這是真人偶像難以做到的。
同樣的代言人能為不同的產(chǎn)品闡釋不同的意義,而對(duì)于同樣的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),虛擬偶像能提供完全不同的思路。從周潤(rùn)發(fā)到虛擬偶像“翎Ling”,百年潤(rùn)發(fā)跨越20多年的兩支意義不同、風(fēng)格迥異的廣告?zhèn)鬟_(dá)出不同的意義,從“緣分”“回憶”到“靚麗”“多彩”,為兩支廣告買(mǎi)單的人群也就大不相同。
(二)精致制作,情景消費(fèi)
有人將虛擬偶像的廣告代言稱(chēng)之為“數(shù)字藝術(shù)”,不僅僅是因?yàn)樘摂M偶像“數(shù)字人”的身份,在虛擬偶像廣告片中隨意切換的世界景象、充斥各地的賽博粒子也都彰顯著十足的科技感和未來(lái)感。與真人偶像代言最大的不同,虛擬偶像代言的情景消費(fèi)在于它們的廣告片很少講故事,在幾乎不輸出共情內(nèi)容的前提下,靠精心制作的賽博空間、技術(shù)特效等“數(shù)字藝術(shù)”刺激受眾觀感達(dá)到促進(jìn)消費(fèi)的作用,需要巨大的技術(shù)成本和時(shí)間成本,但是營(yíng)運(yùn)商和品牌方仍樂(lè)此不疲,足以見(jiàn)虛擬偶像廣告片情景輸出的廣闊市場(chǎng)。
從東京街頭的裸眼3D廣告到賽博空間里的個(gè)人演唱會(huì),虛擬偶像的廣告片很少甚至拒絕從現(xiàn)實(shí)世界里取景制作成為它的一大特色。“未來(lái)已來(lái)”主題廣告的原創(chuàng)并非虛擬偶像產(chǎn)業(yè),只是虛擬偶像的出現(xiàn)更加符合這個(gè)主題。居伊·德波1967年在《景觀社會(huì)》中提出人們的日常生活本身被景觀所包圍,景觀不是形象的集中,而是以形象為中介的人與人之間的社會(huì)關(guān)系[10]。于是,那些被標(biāo)榜為“二次元”“宅男宅女”的亞文化群體在虛擬偶像身上找到了構(gòu)建自我認(rèn)識(shí)的契機(jī),對(duì)虛擬偶像廣告片中的情景不需要借助現(xiàn)實(shí)、脫離傳統(tǒng)廣告片的煽情故事和老套劇情推崇備至。虛擬偶像的粉絲群體之所以熱衷于通過(guò)消費(fèi)所謂的“未來(lái)感”來(lái)展示他們不愿意被困于現(xiàn)實(shí)的逆態(tài)度,是因?yàn)樵谝欢ǔ潭壬?,虛擬偶像和虛擬偶像代言廣告片的專(zhuān)屬風(fēng)格承載著傳統(tǒng)的主文化與亞文化之間 “收編與反收編”關(guān)系。
三、消費(fèi)文化影響下的虛擬偶像代言廣告片創(chuàng)作模式
相比于拿著劇本還能偶爾靈光一閃進(jìn)行“自我發(fā)揮”的真人偶像,虛擬偶像走不出自己的劇本。虛擬偶像的形象、舉止連同廣告片中的所有要素都被一一設(shè)定,在消費(fèi)文化的驅(qū)使下,由虛擬偶像所代言的廣告片儼然有著屬于自己的創(chuàng)作模式。
(一)打造爆款I(lǐng)P,引領(lǐng)消費(fèi)風(fēng)潮
偶像是運(yùn)營(yíng)出來(lái)的,爆款I(lǐng)P的打造需要長(zhǎng)時(shí)間的努力和沉淀,更需要機(jī)遇。虛擬歌姬“洛天依”出道時(shí)憑借藍(lán)白色旗袍裙裝、碧玉發(fā)飾以及中國(guó)結(jié)腰墜的中國(guó)風(fēng)設(shè)定和可愛(ài)形象收獲一大批“Z世代”國(guó)風(fēng)粉絲,而同屬一個(gè)公司、誕生時(shí)間也相差無(wú)幾的虛擬歌姬“言和”和“樂(lè)正綾”相比“洛天依”而言則毫無(wú)優(yōu)勢(shì),走著同樣的中國(guó)風(fēng)路線,但粉絲體量和代言廣告數(shù)量卻相差太多。既然成熟IP不等于爆款I(lǐng)P,邀請(qǐng)像“洛天依”、Lil Miquela以及Imma等具有代表性的爆款虛擬偶像代言又面臨高成本和低可持續(xù)性等問(wèn)題,打造屬于自己的虛擬偶像IP來(lái)引領(lǐng)消費(fèi)風(fēng)向勢(shì)在必行。
本土化妝品品牌花西子的同名虛擬偶像代言人“花西子”為代言美妝而生,在廣告片中的驚艷表現(xiàn)一度讓超模杜鵑成為配角;屈臣氏的自創(chuàng)虛擬代言人“屈晨曦”當(dāng)仁不讓地成為本品牌好物推薦官,在廣告片中與真人的互動(dòng)惟妙惟肖……近些年,自創(chuàng)虛擬IP熱度高居不下,它們都在各自的領(lǐng)域成為爆款。虛擬偶像品牌代言人的共同特點(diǎn)是先有品牌而后才有代言人,虛擬品牌代言人直接且僅僅服務(wù)于本品牌,保持著自己的品牌調(diào)性。
(二)深耕垂直內(nèi)容,發(fā)揮身份優(yōu)勢(shì)
1.立足虛擬空間
虛擬空間是虛擬偶像的主要敘事空間,虛擬偶像的廣告片可以不依賴(lài)于現(xiàn)實(shí)空間與消費(fèi)者進(jìn)行單人或多人的跨空間互動(dòng)。在虛擬空間中,虛擬偶像的身份得到充分利用,在廣告片中融入更多現(xiàn)實(shí)世界中沒(méi)有的元素,特別是在代言一些科技產(chǎn)品時(shí)更能展現(xiàn)虛擬空間的想象力。例如Imma代言屈臣氏、AI數(shù)字人“希加加”成為集度000號(hào)車(chē)主,產(chǎn)品在廣告片中都是虛擬的、被數(shù)字化的,當(dāng)虛擬偶像沖出屏幕,虛擬的產(chǎn)品出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界,這種跨屏互動(dòng)的新鮮感、未來(lái)感讓人仿佛沉浸其中。
2.無(wú)限逼近真人
在雀巢廣告片“Re/Imagine”中的女主角Zoe從形象到行為都與真人無(wú)異,包括會(huì)做夢(mèng)夢(mèng)到自己穿越空間、彈吉他、會(huì)通過(guò)微表情來(lái)傳遞感受;“洛天依”在代言陽(yáng)光茶時(shí)與真人一起跳舞互動(dòng);Imma在代言亞馬遜的廣告片中來(lái)回穿梭世界各地購(gòu)物……虛擬偶像的擬人化除形象上的高度擬人之外,在廣告片中還具體表現(xiàn)為行為、微表情、習(xí)慣和下意識(shí)動(dòng)作等細(xì)節(jié)的擬人化。一直以來(lái),正因?yàn)檫@樣的無(wú)限垂直發(fā)展的擬人化而非“神話”,虛擬偶像經(jīng)常作為一種平等的符號(hào)與消費(fèi)者見(jiàn)面,在拉近與消費(fèi)者之間距離的同時(shí),在一定程度上促進(jìn)了消費(fèi)者對(duì)虛擬偶像的身份認(rèn)同,從而消解受眾的抵抗心理。
3.發(fā)揮身份型偶像優(yōu)勢(shì)
虛擬偶像中依托于語(yǔ)音合成軟件VOCALOID而誕生的虛擬歌姬,以上海禾念旗下虛擬藝人“洛天依”“言和”“樂(lè)正綾”為代表,“洛天依”的每一個(gè)代言幾乎都有一首原創(chuàng)主題曲,例如,代言陽(yáng)光茶的主題曲“來(lái)點(diǎn)陽(yáng)光就燦爛”、代言德克士的主題曲“Perfect Day”等,主題曲的歌詞內(nèi)容以品牌、產(chǎn)品本身以及產(chǎn)品想要傳達(dá)的態(tài)度為主,遵循朗朗上口、容易記憶的原則。虛擬歌姬通過(guò)音樂(lè)表演而不是念臺(tái)詞的方式,一方面可以發(fā)揮虛擬歌姬的長(zhǎng)處,掩蓋虛擬偶像所欠缺的臺(tái)詞功底;另一方面伴隨產(chǎn)品代言出現(xiàn)的主題曲不僅能為產(chǎn)品增加新賣(mài)點(diǎn),還能為虛擬偶像增添新人設(shè),這樣的附加價(jià)值在真人偶像廣告片中很難出現(xiàn)。
而對(duì)于沒(méi)有VOCALOID技術(shù)支持的職業(yè)偶像、虛擬網(wǎng)紅或者虛擬品牌形象來(lái)說(shuō),即使沒(méi)有發(fā)聲的“喉嚨”,亦可通過(guò)顏值、旁白或風(fēng)格性較強(qiáng)的純音樂(lè)以及品牌調(diào)性給消費(fèi)者留下深刻的印象,深耕自己的垂直領(lǐng)域。例如,韓國(guó)男團(tuán)SUPERKIND首位AI偶像SAEJIN憑借“神顏”讓網(wǎng)友在MV評(píng)論區(qū)感嘆萬(wàn)分;“翎Ling”在代言百年潤(rùn)發(fā)的廣告片中,展示了虛擬偶像的肢體動(dòng)作與旁白演唱主題曲片段相配合的可能性;Imma代言屈臣氏和亞馬遜的廣告片,都采用了風(fēng)格很強(qiáng)的鼓點(diǎn)作為背景音樂(lè),所營(yíng)造的神秘感、速度感令人回味無(wú)窮;虛擬品牌形象“花西子”在廣告片中難掩東方氣派,就算一言不發(fā)也能充分傳情達(dá)意。
(三)舍棄復(fù)雜劇情,追求感官?zèng)_擊
一般廣告片的敘事受時(shí)長(zhǎng)、空間的限制常常表現(xiàn)為非線性的不完整故事,而虛擬偶像的不真實(shí)身份讓結(jié)構(gòu)更加支離破碎。缺乏所謂的前世今生、成長(zhǎng)經(jīng)歷甚至生活場(chǎng)景,虛擬偶像代言廣告片注定需要舍棄像真人廣告片一樣的復(fù)雜敘事結(jié)構(gòu),拋棄感情線、故事線,用最簡(jiǎn)單的敘事結(jié)構(gòu)追求高飽和的感官?zèng)_擊。
虛擬歌姬的廣告片被拍成了MV,它們?cè)趶V告片中仿佛置身打歌舞臺(tái)讓粉絲夢(mèng)回演唱會(huì);虛擬網(wǎng)紅和職業(yè)偶像的代言廣告片像是個(gè)人宣傳片,完美顏值和未來(lái)感填滿整個(gè)屏幕令人眼花繚亂;虛擬品牌形象本身就代表品牌,更不需要什么劇情演繹。在虛擬偶像代言廣告片中,沒(méi)有常見(jiàn)的劇本表演,產(chǎn)品要素的呈現(xiàn)也是直截了當(dāng),例如,Imma代言聯(lián)想YOGA、“屈晨曦”代言DP大白泡彩妝……這種單純追求感官刺激的創(chuàng)作模式反而有助于消費(fèi)者脫離“假或不假”的產(chǎn)品懷疑怪圈,對(duì)虛擬偶像產(chǎn)生莫名的信任。
四、虛擬偶像代言廣告片的創(chuàng)作壁壘
虛擬偶像代言的勢(shì)頭正盛,一條虛擬偶像廣告代言的報(bào)價(jià)動(dòng)輒百萬(wàn)千萬(wàn)元,令人唏噓。而目前受眾對(duì)虛擬偶像市場(chǎng)的認(rèn)知和接受還處于上升階段,需要警惕可能出現(xiàn)的恐怖谷效應(yīng)。在尚未完全成熟的情況下,應(yīng)多加關(guān)注虛擬偶像在廣告代言市場(chǎng)上的困境。
(一)完美形象掩蓋下的代言沖突
虛擬偶像代言非常廣泛,無(wú)論是生活必需品還是奢侈品,抑或是日用品、耐用消耗品全都一一涉獵。天生沒(méi)有缺陷的皮膚、自帶靚麗光環(huán)的背景和不需要管理的勻稱(chēng)身材,這樣的“完美形象”在豐富它們?nèi)嗽O(shè)的同時(shí)也給品牌帶來(lái)新問(wèn)題。
此前,明星代言屢屢翻車(chē),浙江省市場(chǎng)監(jiān)管局率先出臺(tái)《明星商業(yè)廣告代言行為合規(guī)指引》規(guī)范明星代言,要求明星代言先體驗(yàn)、深了解、后代言。而今虛擬偶像顯然沒(méi)辦法再適用“先體驗(yàn),后代言”的規(guī)定,商家看中的只是虛擬偶像背后的廣闊藍(lán)海和粉絲群體,在熱度、流量的吸引下,代言人的選擇與品牌適配度問(wèn)題早被拋之腦后。
治理虛擬偶像代言亂象要靠多方合力,除相關(guān)政策、規(guī)則的制定之外,虛擬偶像背后的運(yùn)營(yíng)商應(yīng)該和品牌方雙向選擇,技術(shù)上不能克服的缺陷就要從源頭上阻止代言亂象的出現(xiàn)。
(二)身體不在場(chǎng)的倫理爭(zhēng)議
易烊千璽的虛擬人物“千喵”成為天貓的第二位代言人;黃子韜的虛擬形象“韜斯曼”亮相中國(guó)科技大會(huì),其衍生漫畫(huà)作品獲“2019水滴組委會(huì)創(chuàng)新突破獎(jiǎng)”;虛擬鄧麗君與周深同臺(tái)獻(xiàn)唱……虛擬偶像形象“在場(chǎng)”驚艷眾人的同時(shí),誰(shuí)又該為虛擬偶像的“不在場(chǎng)”買(mǎi)單?
作為數(shù)字人,虛擬偶像不具備身體也就不具備法律上的“人格”,而當(dāng)虛擬偶像代言產(chǎn)品出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)應(yīng)當(dāng)由誰(shuí)負(fù)責(zé)的討論也曾登上熱搜,虛擬偶像的身體不在場(chǎng)不能成為運(yùn)營(yíng)商的擋箭牌。虛擬偶像產(chǎn)品代言問(wèn)題是否應(yīng)該與真人偶像一視同仁,虛擬偶像的版權(quán)問(wèn)題又該如何界定,針對(duì)虛擬偶像有沒(méi)有處罰規(guī)定、出現(xiàn)產(chǎn)品問(wèn)題時(shí)的責(zé)任分配以及是否將虛擬偶像納入廣告法管制等諸多問(wèn)題還有待商榷。
(三)共情內(nèi)容的缺位
2021年,愛(ài)奇藝副總裁楊曉軒在名為《不斷迭代的虛擬偶像市場(chǎng),是泡沫?還是契機(jī)?》的主題演講中表示,虛擬偶像市場(chǎng)的下半場(chǎng)要更聚焦長(zhǎng)期主義,捕捉時(shí)代情緒與年輕人精神需求,持續(xù)拓展虛擬偶像的商業(yè)想象空間和長(zhǎng)遠(yuǎn)價(jià)值[11]。而iiMedia Research(艾媒咨詢)的數(shù)據(jù)顯示,64.4%的網(wǎng)民認(rèn)為虛擬偶像缺乏感情[12]。
五、結(jié)語(yǔ)
在技術(shù)催生下的虛擬偶像及其代言是社會(huì)文化娛樂(lè)消費(fèi)的新方式,受消費(fèi)文化的影響,虛擬偶像代言有著相較于真人偶像代言的明顯優(yōu)勢(shì)。符號(hào)消費(fèi)和情景消費(fèi)的文化表征引導(dǎo)著虛擬偶像代言廣告片的創(chuàng)作模式,爆款I(lǐng)P、垂直內(nèi)容以及十足的感官刺激成為虛擬偶像代言廣告片備受青睞的原因。同時(shí),虛擬偶像代言亂象頻出、爭(zhēng)議頗多,多方共治、多措并舉有望成為一味良藥,虛擬偶像的黃金時(shí)代正在到來(lái)。潮
參考文獻(xiàn)
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