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以學習故事孕育教育故事

2023-06-20 09:49趙玉文
課程教育研究 2023年5期
關(guān)鍵詞:學習故事幼兒園教育

趙玉文

【摘要】《幼兒園教育指導綱要》指出:幼兒園的教育要“以游戲為基本活動,寓教育于各項活動之中”,明確了游戲在幼兒園課程教育開展中的實施必要。本文出于對幼兒園游戲課程化的實踐需要,探析了“學習故事”的活動策略及方案,期望能夠運用利于幼兒主體發(fā)揮,并有助于幼兒自我創(chuàng)造和不斷改進、完善的“學習故事”活動來孕育出較高質(zhì)量的“教育故事”,促進師幼的共同發(fā)展與優(yōu)秀成長。

【關(guān)鍵詞】幼兒園教育? 游戲課程化? 學習故事? 教育故事

【中圖分類號】G61 ? 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2023)05-0142-03

“游戲課程化”是本文深入研究與實踐的重點,它強調(diào)的是以游戲為基本教育模式的幼兒園課程構(gòu)建與實施。 “游戲課程化”理念的滲透還有助于教師去開發(fā)一些符合幼兒意愿、利于幼兒自主發(fā)揮與施展的園內(nèi)活動,為幼兒的各方面能力鍛煉與素質(zhì)養(yǎng)成創(chuàng)造良好條件,讓幼兒在趣味的游戲體驗中獲取到實質(zhì)性的發(fā)展,寓教于樂,利于幼兒園教育質(zhì)量及水平的進一步提升。

一、“學習故事”的內(nèi)涵淺述

“學習故事”是一種記錄兒童學習評價的方式,由新西蘭學前教育學者卡爾提出。具體來說,“學習故事”是指在真實情景中完成的結(jié)構(gòu)性觀察和記錄,能夠提供一種反映兒童發(fā)展的持續(xù)性畫面,能用來記錄和交流學習的復雜性。

二、“學習故事”在幼兒園教育中的實施意義

(一)激發(fā)幼兒參與興趣

在“學習故事”活動構(gòu)建中,教師需要關(guān)注的是幼兒“能做的”以及“感興趣做的”事情,驅(qū)動的是幼兒“自發(fā)的學”,在這種情況下,幼兒能夠?qū)Α皩W習故事”中的游戲故事主題進行自主選擇,并且在教師所投放的各種材料中進行符合自身意愿的選取和使用,此外,幼兒還可充分施展想象與創(chuàng)造能力,對游戲故事進行趣味化、創(chuàng)意化描述。在這種充分考慮幼兒意愿,迎合其興趣需求的教育組織形式下,能提升幼兒對“學習故事”活動的關(guān)注,燃起參與的興趣與熱情。

(二)降低自主學習難度

“學習故事”活動在真實的情境中完成,也就是說,教師需要將“學習故事”活動與幼兒的現(xiàn)實生活進行融合,讓幼兒立足生活化背景,結(jié)合自身的現(xiàn)實生活經(jīng)歷與認知來進行游戲的構(gòu)建與故事的描述。這樣的教育組織形式可以拉近幼兒與“學習故事”活動之間的距離,符合幼兒的認知經(jīng)驗及發(fā)展規(guī)律,可以降低幼兒自主學習的難度,避免其消極情緒的產(chǎn)生,可使幼兒在貼近現(xiàn)實生活的游戲構(gòu)建與故事描述中獲取自主學習的充實感,并實現(xiàn)各方面能力的順利施展以及鍛煉、提升。

(三)放手幼兒盡情創(chuàng)造

“學習故事”活動強調(diào)教師“放手”,這種“放手游戲”有助于幼兒的多元智能開發(fā)以及自主創(chuàng)造,利于幼兒綜合素質(zhì)的發(fā)展與提高。比如在“學習故事”活動中,教師需要在游戲故事主題選擇方面“放手”,讓幼兒結(jié)合自身意愿去選擇主題;此外還需在游戲構(gòu)建與故事描述方面“放手”,讓幼兒自行發(fā)揮,對游戲故事中的角色、情節(jié)及場景布置等進行自主創(chuàng)造。“學習故事”活動中還有許多諸如此類有助于幼兒自主創(chuàng)造的機遇與條件,可以滿足幼兒語言智能、肢體運作智能以及人際智能等多元智能的積極施展與運作,利于其綜合素質(zhì)的建設(shè)與提升。

(四)深化教師專業(yè)成長

除了促進幼兒的發(fā)展之外,“學習故事”活動的實施還有助于教師的專業(yè)發(fā)展與成長。在“學習故事”活動開展中,教師承擔著支持者、引導者甚至是合作者的角色,需要對幼兒描述故事的過程進行“注意”、“識別”與“回應(yīng)”,從而引領(lǐng)幼兒高效歷經(jīng)“學習故事”活動而獲取到相應(yīng)的發(fā)展,在此期間,教師能夠?qū)W會如何對以幼兒為主體的游戲活動進行構(gòu)建;學會如何對幼兒的故事描述過程進行觀察與識別;學會如何基于幼兒的游戲故事描述過程而予以相應(yīng)的評價及建議;學會如何制定計劃來支持幼兒的進一步學習。最終,以教師“教”為中心的教育故事能夠在以幼兒“學”為中心的學習故事下得到孕育與成長,那么教師的專業(yè)能力及素質(zhì)都可以獲得明顯提升。

三、以學習故事孕育教育故事的幼兒園游戲化課程構(gòu)建與實施

(一)考慮幼兒意愿,開啟區(qū)域游戲活動

“學習故事”的啟動,首先需要幼兒們對游戲故事的主題進行選擇,以此可保障生成的活動是幼兒“能做的”且“感興趣做的”。而教師在此過程中應(yīng)當做些什么呢?首先,教師可以發(fā)放調(diào)查問卷,集中了解班級幼兒感興趣的游戲故事主題,比如,有的幼兒很尊敬與崇拜醫(yī)生這個職業(yè),因為可以幫助病患,使他們得以健康,因此,這些幼兒選擇了以“醫(yī)院”為主題的游戲故事;而另有一些幼兒喜歡吃零食,平時也經(jīng)常和長輩去超市購物,所以他們選擇了以“超市”為主題的游戲故事。

做好問卷調(diào)查之后,教師可以了解班級幼兒的主題偏向,那么接下來,教師就可劃分出不同的游戲區(qū)域,這些區(qū)域都有其相應(yīng)的主題(如醫(yī)院、超市等),劃分出區(qū)域之后,教師可以投放相關(guān)的材料,或者是讓幼兒進行材料的自主制作。最后,教師便可組織幼兒選擇自己感興趣的區(qū)域開展“學習故事”活動,完成角色的積極扮演以及游戲故事的全面描述。

(二)啟發(fā)幼兒思維,做好游戲故事準備

在充分考慮幼兒意愿的情況下,“學習故事”活動中的多元游戲故事主題被確定了下來,并且,教師也針對不同幼兒的興趣需要而劃分了多個區(qū)域場地,供幼兒們進行了積極的選擇與參與。那么接下來,教師便要以引導者角色給予幼兒們必要的指導,引領(lǐng)其完成游戲故事描述前的一系列規(guī)劃和準備,以便各個區(qū)域的游戲故事描述活動能夠順利推進與高質(zhì)量生成。在此期間,教師必須要確保自身的教育引導方式是具有“啟發(fā)性”的而不是“灌輸式”的,只有這樣才能真正“放手”,使幼兒親歷“學習故事”活動而獲得實質(zhì)發(fā)展。

那么教師究竟應(yīng)進行怎樣的啟發(fā)式引導,來幫助幼兒做好游戲故事描述前的各種準備呢?以“超市”區(qū)域中發(fā)生的角色扮演類游戲為例,教師可以用提問的方式給予幼兒啟發(fā)式引導,提出“你們?nèi)ミ^超市采購東西嗎?超市里有哪些人呢?這些人在超市里分別做的是什么事情呢?”“超市里有哪些物品呢?”“超市的整體布局是怎樣的呢?”“一個人從進入超市到走出超市會經(jīng)歷哪些過程呢?”與“在超市中需要注意哪些事情、遵守哪些行為規(guī)范?”等問題。問題的提出能驅(qū)動幼兒進行主動的思考,并且,教師提出的這些問題都具有一定的指向性,可以驅(qū)動幼兒進行方向明確、內(nèi)容具體的思考。最終,歷經(jīng)教師的提問以及有關(guān)各項問題的思考,幼兒能夠激活有關(guān)“超市”游戲故事主題的背景知識,從而帶著已有的認知更為順利地投入到對“超市”角色扮演游戲的構(gòu)建與故事描述中。

除了背景知識的激活之外,圍繞這些指向明確的問題進行思考,幼兒還能對游戲故事的角色、情節(jié)以及環(huán)境布置等進行積極的規(guī)劃,這樣一來,幼兒才能在后續(xù)完成較為完整的故事描述。

(三)幼兒自主構(gòu)建,全面描述游戲故事

在做好區(qū)域的劃分以及啟發(fā)式引導后,“學習故事”活動來到了“游戲構(gòu)建與故事描述”環(huán)節(jié),在此環(huán)節(jié)中,各區(qū)域的幼兒們需要對本區(qū)域內(nèi)的角色扮演類游戲進行具體的設(shè)計與構(gòu)建,在做好相關(guān)準備后,便能順利開啟游戲,完成游戲故事的描述了。

以“超市”區(qū)域的角色扮演類游戲為例,教師可先要求該區(qū)域的幼兒對區(qū)域材料進行選擇與投放,如,幼兒們可以根據(jù)自身意愿,選擇教師提供的一些“貨架”來布置區(qū)域游戲的場景,生成真實的“超市”氛圍,此外,幼兒還可積極發(fā)揮創(chuàng)造能力來對本區(qū)域游戲中的“購物籃”等材料進行自主制作,由此結(jié)合自身意愿,做好材料方面的準備。接著,教師可組織幼兒對該區(qū)域游戲中的人物角色進行明確與分擔,如,幼兒可以明確好“導購員”、“收銀員”與“顧客”等角色,并由該區(qū)域內(nèi)的幼兒們進行“自薦”與“協(xié)商”,完成角色的積極分配。

而后,教師便可組織幼兒結(jié)合自身的購物經(jīng)歷與認知來進行區(qū)域游戲的情節(jié)規(guī)劃,比如,幼兒們結(jié)合自身經(jīng)驗,并發(fā)揮創(chuàng)造能力,可以明確好“顧客選購商品”、“導購員推薦商品”與“結(jié)算”這幾項核心的故事情節(jié),圍繞這些情節(jié),幼兒后續(xù)的故事描述過程將更加完整。

做好以上準備之后,幼兒便能順利進行游戲故事的描述了,以下是簡單示例:“超市”區(qū)域中,A選購了一些糖果,導購員C也進行了積極的推薦,對各種糖果的口味進行介紹,但A的媽媽B卻教育幼兒不要買太多的糖果,因為A有牙痛的毛病,這時導購員C也建議“牙痛就不要吃太多糖果,要多吃瓜果蔬菜來補充維生素哦”,而導購員D在看到了這一幕后,就向B推薦了一款牙膏,介紹了該牙膏在清潔及呵護牙齒方面的作用,B出于孩子A的牙齒健康考慮,選擇了購買牙膏。在根據(jù)自身需要進行完采購之后,B讓收銀員E進行了現(xiàn)金結(jié)算,并收到了找回的錢,然后就匆匆離開超市了,但在離開超市之后,B才發(fā)現(xiàn)找回的零錢數(shù)目不太對,隨即返回超市與收銀員再次核對,這才發(fā)現(xiàn)少找了3元錢,針對這一情況,收銀員E表達了歉意,并提醒了B以及A在今后購物時也要自行進行錢數(shù)的核對,以免誤會的產(chǎn)生,B和A也接受了意見,走出了超市。

幼兒們在區(qū)域中的真實表演過程,便是其描述游戲故事的過程,此期間,幼兒們可以通過積極的發(fā)揮與創(chuàng)造,描述出類似于上述這樣的比較完整的游戲故事。

(四)全面注意、識別,促使幼兒改進不足

在幼兒進行游戲故事描述的過程中,教師也需加以積極的巡視與密切的觀察,如在上述幼兒進行的“超市”區(qū)域游戲時,教師要對幼兒角色扮演的過程,也就是游戲故事描述的過程進行密切觀察,觀察幼兒在“超市”中的各項表現(xiàn),包括在“采購”、“結(jié)算”以及在對某些問題進行處理與解決方面的能力與素質(zhì)表現(xiàn)。只有這樣,教師才能了解幼兒存在的問題,以便在后續(xù)落實相關(guān)的評價與指導建議。

在幼兒完成游戲故事的描述時,教師的“注意”也隨之結(jié)束,那么接下來,教師便要通過“識別”來對幼兒的游戲故事描述的情況進行分析、評價與反思。比如,在上述示例的故事描述過程中,教師歷經(jīng)“注意”,觀察并了解到了部分幼兒缺乏健康生活的意識與觀念,也有部分幼兒存在粗心大意,不嚴謹?shù)纳钚袨榧皯B(tài)度。“識別”到這些信息之后,教師可以做出積極的分析、評價與反思,如可以做出“如果沒有媽媽B的提醒,A將會購買到糖果,最終,A很可能會不加節(jié)制地吃糖,從而再次引發(fā)牙痛的問題,這不利于其身體健康,那么為什么會出現(xiàn)這種情況呢?終歸是由于生活常識以及健康生活觀念的缺乏,這一問題是值得大家注意與改進的?!边@樣的引導,實施對幼兒游戲故事描述過程的專業(yè)評價,并以此促成幼兒的自主反思,讓其能夠知曉自身不足,明確改進與努力的方向。

(五)教師回應(yīng)落地,支持幼兒不斷進取

在“注意”與“識別”之后,“學習故事”活動來到了最后一項環(huán)節(jié),這一環(huán)節(jié)需要由教師對幼兒們的游戲故事描述的過程進行“回應(yīng)”,針對幼兒的不足而做出支持幼兒進一步學習的計劃或指導,使幼兒能積極改進自身不足,實現(xiàn)自我的完善與進取、超越。

比如,歷經(jīng)上述“注意”與“識別”之后,教師可以為幼兒補充一些健康生活的常識,如“牙痛要注意少吃辛辣、甜膩食物,在飲食方面要偏清淡、多吃富含維生素的蔬菜瓜果,并注意口腔衛(wèi)生?!绷硗猓處熯€可以補充更多的在“超市”購物時的注意事項,如“不要亂跑、不要大聲喧鬧”、“結(jié)算時也要進行自主的核對,做到心中有數(shù)”與“離開超市時將購物車、購物籃放回原處”等。在做好這些“回應(yīng)”之后,幼兒們便能積極改進自身的不足,那么在往后的“學習故事”活動開展中,幼兒們便能積極避免同樣錯誤的出現(xiàn),認真做好游戲的構(gòu)建與故事的描述,在教師的回應(yīng)與支持下實現(xiàn)不斷的進取與超越。

四、總結(jié)

為了將游戲課程化理念充分踐行于幼兒園教育中,教師可重視開展“學習故事”活動,用此活動來承載幼兒的自主發(fā)揮與創(chuàng)意施展,讓其在趣味化的游戲構(gòu)建與故事描述中獲取到各種能力的鍛煉與養(yǎng)成。而在“學習故事”活動的具體實施過程中,教師要發(fā)揮好引導者以及支持者等角色作用,驅(qū)動幼兒的主體發(fā)揮,引領(lǐng)幼兒進行游戲故事主題的自主選擇、游戲故事內(nèi)容的整體規(guī)劃、準備,以及游戲故事過程的自主描述,而在幼兒主體發(fā)揮期間,教師也要落實好“注意”、“識別”以及“回應(yīng)”,給予幼兒積極的評價與建議指導,幫助幼兒在“學習故事”活動中積極改進不足,真正學有所獲,最終實現(xiàn)有效的發(fā)展與進步。

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