憐青
2023年6月22日至25日,首屆奧林匹克電子競(jìng)技周在新加坡舉辦
電競(jìng)?cè)電W,似乎又近了一步。
5月5日,國(guó)際奧委會(huì)(IOC)官方宣布,知名游戲《堡壘之夜》將加入6月在新加坡舉行的奧林匹克電子競(jìng)技周(OEW)活動(dòng)。
按照原計(jì)劃,OEW包括棒球、帆船、國(guó)際象棋、賽車、射箭、跆拳道、網(wǎng)球、舞蹈、自行車等9個(gè)項(xiàng)目。
與電競(jìng)愛(ài)好者熟悉的多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(MOBA)、第一人稱射擊(FPS)、即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)、沙盒大逃殺(“吃雞”)甚至卡牌對(duì)戰(zhàn)不同,OEW比賽所選用的大部分游戲都相對(duì)“冷門”,卻與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目關(guān)聯(lián)度較高。
在宣布《堡壘之夜》加入前,OEW九大項(xiàng)目里,最為人熟悉的可能是育碧公司開(kāi)發(fā)的音樂(lè)舞蹈游戲《舞力全開(kāi)》(Just Dance),和PS5上的賽車游戲《Gran Turismo7》了。
即便被不少電競(jìng)愛(ài)好者挖苦為“毫無(wú)電競(jìng)味”,但舉辦OEW對(duì)于IOC而言,已經(jīng)是一次非比尋常的嘗試—6年以前,IOC主席托馬斯·巴赫曾明確表態(tài),電競(jìng)不適合加入奧運(yùn)會(huì)。
如今,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)日益壯大,奧運(yùn)會(huì)也愈發(fā)希望借力電競(jìng)加深自身影響力。欲戴皇冠,先承其重,電競(jìng)的加入對(duì)于奧運(yùn)會(huì)而言,不啻一場(chǎng)顛覆性的革命:當(dāng)古老的運(yùn)動(dòng)會(huì)與象征著新生代力量的電子競(jìng)技擦出火花前,先面臨的必然是爭(zhēng)議。
作為IOC的掌舵人,巴赫起初對(duì)電競(jìng)的觀感很差。2017年4月,他在接受英國(guó)體育媒體Inside the Games采訪時(shí)表示,在他個(gè)人看來(lái),一些“電子競(jìng)技”違反了奧林匹克規(guī)則和體育價(jià)值觀。他舉例稱,2016年初他前往硅谷訪問(wèn)時(shí),曾有代表向他自豪地宣稱,自某一款游戲發(fā)明以來(lái),已有400萬(wàn)輛汽車在游戲中被摧毀,“就我個(gè)人而言,這樣的游戲與奧運(yùn)現(xiàn)有價(jià)值觀背道而馳”。
《堡壘之夜》游戲畫面
考慮到彼時(shí)的熱度,巴赫提到的游戲很可能是《俠盜獵車手V》(GTA5)—那確實(shí)是一款限制級(jí)游戲,但恐怕沒(méi)有一個(gè)電競(jìng)愛(ài)好者會(huì)把這款游戲和電子競(jìng)技畫上等號(hào)。
事實(shí)上,如巴赫般不了解電競(jìng)甚至歧視電競(jìng)的體育行業(yè)大咖,不在少數(shù)。2014年,ESPN總裁約翰·斯帕奇宣稱,“電子競(jìng)技只能算是一種競(jìng)技,不是運(yùn)動(dòng)”;但僅僅在2年后,依舊擔(dān)任ESPN總裁的他,便在該平臺(tái)上開(kāi)設(shè)了專門的電子競(jìng)技頻道。
和約翰·斯帕奇嘴上說(shuō)著不要、身體卻很誠(chéng)實(shí)的行為相似,在巴赫表達(dá)了對(duì)電競(jìng)反感的短短6個(gè)月后,IOC正式將電子競(jìng)技認(rèn)定為“一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)”。在代表們看來(lái),電競(jìng)選手為比賽付出的準(zhǔn)備、日常訓(xùn)練的強(qiáng)度等,都可以與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員相媲美。
2018年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展,在當(dāng)年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(國(guó)際版)》等6款游戲入選了表演項(xiàng)目。亞奧理事會(huì)表示,在下一屆杭州亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技將成為正式的獎(jiǎng)牌項(xiàng)目。
IOC彼時(shí)的態(tài)度相當(dāng)值得玩味。巴赫在接受美聯(lián)社采訪時(shí)表示,不排除讓電競(jìng)成為奧運(yùn)項(xiàng)目的可能,但所選項(xiàng)目不能有暴力元素,“體育是文明的表現(xiàn)形式,我們不能舉辦一項(xiàng)旨在促進(jìn)暴力或歧視的運(yùn)動(dòng),游戲中出現(xiàn)的‘殺人行為,明顯與奧林匹克價(jià)值觀相矛盾”—看似逐步接納電競(jìng),但卻將《英雄聯(lián)盟》《CS》和“吃雞”類等電競(jìng)大熱游戲全部拒之門外。
奧委會(huì)官網(wǎng)更愿意將納入OEW的項(xiàng)目稱為“虛擬體育”。
音樂(lè)舞蹈游戲《舞力全開(kāi)》
移動(dòng)射箭游戲《Tic Tac Bow》
真正的轉(zhuǎn)變來(lái)自2021年,完成連任的巴赫在3月公布了《奧林匹克2020+5議程》。這份被視為新改革路線圖的文件,明確將數(shù)字化寫進(jìn)了規(guī)劃中,“破圈”“創(chuàng)收”成為了重要關(guān)鍵詞。
當(dāng)年4月,IOC與棒球、帆船等5個(gè)單項(xiàng)國(guó)際體育聯(lián)合會(huì)牽手游戲公司,推出了奧林匹克虛擬系列賽(OVS),這被認(rèn)為是電競(jìng)?cè)電W的初次試水。
作為東京奧運(yùn)會(huì)的“開(kāi)胃小菜”,系列賽參與者雖來(lái)自100余個(gè)國(guó)家和地區(qū),但總?cè)藬?shù)不過(guò)25萬(wàn)人,不過(guò)這已經(jīng)是極為難得的一次嘗試。
基于這一經(jīng)驗(yàn),巴赫在去年11月確認(rèn),將在此基礎(chǔ)上,舉辦規(guī)模更大的電競(jìng)比賽,賽事的名字也從奧林匹克虛擬系列賽,更改為奧林匹克電子競(jìng)技周—其對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知和態(tài)度轉(zhuǎn)變可見(jiàn)一斑。
盡管如此,對(duì)于哪些電競(jìng)該入奧,IOC幾乎從未改變。除了反對(duì)暴力因素,巴赫始終強(qiáng)調(diào),奧運(yùn)會(huì)的電競(jìng)必須是“模擬現(xiàn)實(shí)體育的游戲”?;蛟S在IOC看來(lái),電競(jìng)應(yīng)該服務(wù)于奧運(yùn)會(huì)內(nèi)的傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,而不是成為與之分庭抗禮的新項(xiàng)目。
比起“電子競(jìng)技”的說(shuō)法,奧委會(huì)官網(wǎng)更愿意將納入OEW的項(xiàng)目稱為“虛擬體育”。以本次入選的游戲“Tic Tac Bow”為例,其發(fā)布于今年2月,是一款得到世界射箭聯(lián)合會(huì)(World Archery)認(rèn)證的移動(dòng)射箭游戲。
在賽車游戲方面,為更接近真實(shí),OEW沒(méi)有選擇名氣更大的《極品飛車》系列,或是賽車游戲界“新貴”《地平線》系列,而是選擇了以硬核著稱的賽道模擬類賽車游戲《GT7》。
突然加入的《堡壘之夜》,同樣逃不過(guò)“特供版”的命運(yùn)。參賽選手不過(guò)是在比賽專用地圖里進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊,除了把扣扳機(jī)變?yōu)辄c(diǎn)鼠標(biāo)外,與現(xiàn)實(shí)中的射擊運(yùn)動(dòng)沒(méi)有顯著區(qū)別。但《堡壘之夜》最吸引玩家的沙盒和“大逃殺”機(jī)制完全沒(méi)有體現(xiàn),使得該游戲“入奧”更像是一場(chǎng)聯(lián)名式互動(dòng),噱頭遠(yuǎn)大于實(shí)際。知名游戲媒體IGN更是直斥,“奧運(yùn)版”《堡壘之夜》是“最愚蠢的”。
“擰巴”是不少電競(jìng)愛(ài)好者對(duì)于OEW最為直接的觀感。本次比賽所用設(shè)備既包含了PC、手機(jī),也涵蓋了家用游戲機(jī)(索尼PlayStation)或掌機(jī)(任天堂Switch),這反映了IOC想盡可能讓更多非傳統(tǒng)意義上的電競(jìng)愛(ài)好者,參與到奧運(yùn)電競(jìng)賽事中。但考慮到奧運(yùn)電競(jìng)尚未掌握足夠多的觀眾基礎(chǔ),這就注定了OEW的熱度不會(huì)太高。
以硬核著稱的賽道模擬類賽車游戲《GT7》
從定價(jià)角度來(lái)看,OEW最高票價(jià)僅為15新元(約合人民幣78元),與國(guó)內(nèi)王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL常規(guī)賽最低票價(jià)在相似區(qū)間—這對(duì)于一場(chǎng)舉辦地位于新加坡中央商務(wù)區(qū)周邊的活動(dòng),定價(jià)可謂是十分親民,也說(shuō)明了主辦方對(duì)于活動(dòng)的號(hào)召力頗有自知之明。
為了避免OEW淪為食之無(wú)味、棄之可惜的雞肋,IOC才火急火燎的在OEW預(yù)選賽即將結(jié)束的5月,臨時(shí)找來(lái)《堡壘之夜》助力。但正如前文所說(shuō),化身為站樁打靶的《堡壘之夜》,很難吸引參賽者以外的關(guān)注,OEW依舊難逃“圈地自萌”之嫌。
客觀來(lái)說(shuō),電競(jìng)?cè)電W需要解決的問(wèn)題,遠(yuǎn)比“消除暴力”復(fù)雜得多。
或許不好擺在臺(tái)面上明說(shuō)的是,IOC害怕失去對(duì)賽事的話事權(quán),從而淪為游戲公司的附屬—顯然,與相對(duì)缺乏賽事主辦經(jīng)驗(yàn)的索尼和任天堂相比,動(dòng)輒舉行區(qū)域性和全球性比賽的拳頭公司(《英雄聯(lián)盟》等游戲開(kāi)發(fā)商)、動(dòng)視暴雪(《DOTA2》《星際爭(zhēng)霸》等游戲開(kāi)發(fā)商)很可能是合作中更強(qiáng)勢(shì)的一方。
更進(jìn)一步來(lái)說(shuō),奧運(yùn)會(huì)創(chuàng)立至今,全部“大項(xiàng)”不屬于任何組織或個(gè)人,均為公共運(yùn)動(dòng);而現(xiàn)行的主流電競(jìng),歸根結(jié)底還是游戲公司的商業(yè)產(chǎn)物。電競(jìng)一旦入奧,電競(jìng)選手乃至該奧運(yùn)項(xiàng)目本身的命運(yùn),就已與游戲公司深度捆綁。
這對(duì)于一場(chǎng)舉辦地位于新加坡中央商務(wù)區(qū)周邊的活動(dòng),定價(jià)可謂是十分親民。
2023年5月17日,英國(guó)倫敦,2023英雄聯(lián)盟M S I 季中冠軍賽淘汰賽現(xiàn)場(chǎng)
以入選曾杭州亞運(yùn)會(huì)的《爐石傳說(shuō)》為例,因動(dòng)視暴雪與網(wǎng)易未能談攏價(jià)碼,導(dǎo)致這款游戲的國(guó)服被迫關(guān)停。這也意味著《爐石傳說(shuō)》已成為一款未在中國(guó)大陸地區(qū)正規(guī)運(yùn)營(yíng)的海外游戲,不久前也被亞奧理事會(huì)剔除出亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技比賽名單。職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部的備戰(zhàn)投入成為空耗,不少選手在接受媒體采訪時(shí)也難掩失落之情。
換句話說(shuō),哪怕NBA或者五大聯(lián)賽停擺甚至停辦了,對(duì)奧運(yùn)會(huì)和相關(guān)世界大賽的舉辦影響不會(huì)太過(guò)巨大,而游戲公司如果倒閉了,那相關(guān)賽事只能無(wú)限期暫停。
這種深度捆綁同樣體現(xiàn)在游戲數(shù)值上?!耙淮姹疽淮瘛?,是電競(jìng)愛(ài)好者在討論比賽時(shí)常掛在嘴邊的一句話。在漫長(zhǎng)的奧運(yùn)周期里,游戲必然會(huì)不斷出現(xiàn)版本更迭,電競(jìng)選手是不可能“代代版本玩蓋倫”的。游戲公司可以通過(guò)在奧運(yùn)前定向削弱某個(gè)具體數(shù)值,從而影響比賽走向。
如今的奧運(yùn)會(huì),留下的是一個(gè)略顯老態(tài)龍鐘的身影。每屆奧運(yùn)會(huì)觀眾的平均年齡越來(lái)越大,里約奧運(yùn)會(huì)美國(guó)觀眾的平均年齡已突破50歲,其營(yíng)收與影響力也陷入了瓶頸。
與之相對(duì)的,是蓬勃發(fā)展的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。游戲市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2022年末,全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造近13.8億美元的營(yíng)收,在東南亞等地區(qū)復(fù)合年增長(zhǎng)率將在20%左右,核心電競(jìng)愛(ài)好者超2.6億人次。
奧運(yùn)想要分電競(jìng)的一杯羹,自然再正常不過(guò)。但對(duì)于電競(jìng)而言,這個(gè)產(chǎn)業(yè)真的需要奧運(yùn)嗎?
早年間,電競(jìng)因成癮、暴力等問(wèn)題受到無(wú)數(shù)家長(zhǎng)指責(zé)。但隨著社會(huì)認(rèn)知不斷深入,已被越來(lái)越多國(guó)家和地區(qū)認(rèn)定為“運(yùn)動(dòng)”的電競(jìng),早非吳下阿蒙,似乎已經(jīng)無(wú)須靠登上奧運(yùn)會(huì)等“大雅之堂”來(lái)證明自身的價(jià)值。
而IOC看似也沒(méi)想明白,奧運(yùn)究竟需要怎樣的電競(jìng)—即便按照其當(dāng)下的邏輯,諸如《NBA 2K》《實(shí)況足球》等反映現(xiàn)實(shí)的游戲未能入選,依舊不是很說(shuō)得通。
正如巴赫所說(shuō),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還在自我塑造中。待未來(lái)某一天,電競(jìng)與奧運(yùn)能在競(jìng)技公平性、商業(yè)合作等系列問(wèn)題達(dá)成共識(shí)之后,雙方再開(kāi)展深度合作,也比現(xiàn)在貌合神離的勉強(qiáng)牽手要強(qiáng)。
責(zé)任編輯吳陽(yáng)煜 wyy@nfcmag.com