□甘肅省張掖市山丹縣城關小學 吳得民
興趣是驅動學生主動學習的主要動力,在小學數(shù)學教學中全面開展趣味性教學,以興趣為驅動力使學生能夠對小學數(shù)學學習產(chǎn)生濃厚興趣,使其養(yǎng)成良好的學習習慣,增強主動學習意識。教師需高度重視趣味性教學在小學數(shù)學教學中的有效應用,結合當前階段學生的學習特點以及數(shù)學理論,全面落實趣味性教學在小學數(shù)學教學當中的有效運用。
隨著新課改的不斷推進,很多教師在以趣味性教學法提高學生學習興趣時,沒有結合學生的具體需求以及心理進行課堂設計。還有一部分教師在進行趣味性課堂教學的過程中,雖然為學生提供足夠的自由,如以小組合作、趣味性教學以及多媒體趣味性教學為主,讓學生能夠自主發(fā)揮積極性,但沒有考慮課堂教學的整體節(jié)奏控制,沒有發(fā)揮趣味性教學應有的教學效果。在這樣的教學現(xiàn)狀下,趣味性教學開展得比較形式化,在實際課堂中發(fā)揮的教學作用有限。
趣味性教學的受教主體偏低齡化,未結合學生實際的生理、心理、年齡特點進行教學。部分教師在開展教學的過程中,沒有依據(jù)學生的身心發(fā)展規(guī)律,將趣味性等同于低齡化。教師難以將趣味性內容融入教學,導致學生對教師的教學能力感到懷疑,甚至覺得課堂學習內容枯燥乏味。
在現(xiàn)階段教學中,沒有以實際為出發(fā)點、實事求是地開展數(shù)學教學。培養(yǎng)學生學習興趣以及數(shù)學思維是最基本的教學目標,部分教師在趣味性教學的過程中,只是為了應付學校檢查才會進行趣味性教學,沒有結合學生學習以及教師教學實際需求出發(fā),未發(fā)揮趣味性教學的真正作用。因此,教師應結合學生的身心發(fā)展規(guī)律開展趣味性教學,幫助學生在學習的過程中建立良好的學習自信心,進而自主融入課堂學習。
新課改對小學數(shù)學教學提出了更高要求,不僅需要全面提高學生的數(shù)學綜合能力,還要致力于學生數(shù)學綜合素養(yǎng)的培養(yǎng)。所以,教師需要全面落實趣味性教學在小學數(shù)學教學當中的有效運用,發(fā)揮趣味性教學的教育價值,挖掘學生的興趣點,營造輕松活躍的數(shù)學教學氛圍,使學生能夠發(fā)現(xiàn)學習數(shù)學的魅力,享受學習數(shù)學帶來的樂趣,讓學生能夠在興趣的推動下積極學習、主動學習。
為了實現(xiàn)趣味性教學在小學數(shù)學教學中的有效運用,教師需要在教學中創(chuàng)建良好的趣味性教學情境,以此活躍課堂教學氛圍,讓學生的學習注意力能夠始終集中在課堂之上,展開高效的數(shù)學學習。目前部分學生缺乏良好的學習能力以及學習觀念,難以理解枯燥乏味的數(shù)學概念。而趣味性的教學情境能讓抽象的數(shù)學概念具象化,有利于幫助學生理解數(shù)學知識,并強化學生的學習記憶,使學生能夠更好地掌握當節(jié)課的知識內容,提高學生的基礎學習能力,為推動學生長久的學習與發(fā)展奠定理想根基。趣味性教學情境的創(chuàng)建則需要符合以下兩項原則:
第一,情境要貼合學生的實際生活。教師需從學生的角度出發(fā),讓學生能夠運用自身生活經(jīng)驗理解情境內容,發(fā)現(xiàn)情境中的趣味點,以此作為核心展開教學。
第二,情境要具有一定的趣味性。教師所創(chuàng)情境需要滿足當前階段學生實際的學習需求,符合學生的學習特點,使學生能夠自主發(fā)現(xiàn)情境當中的趣味點展開趣味性學習。
以北師大版“加與減”教學為例,教師可以提前準備好一盆水、五個大小相同的杯子以及一個較大的水瓶,以此作為教學道具創(chuàng)設教學情境。當前階段的學生普遍都有愛玩水的特點,教師可以在教學情境中創(chuàng)設先將五杯水依次倒入水瓶中,再將水瓶中的水倒在杯子中,讓學生在情境中感受加與減的過程,并理解加與減的原理,使學生能夠借此展開加與減運算。情境內容相對簡單,學生在休息時間也可以利用身邊的事物模擬教師所創(chuàng)的情境,感受加與減的變化,提高學習興趣。可見,趣味性教學情境使傳統(tǒng)枯燥乏味的數(shù)學課堂能夠有效地活躍起來,為實現(xiàn)趣味性教學在小學數(shù)學教學中的有效運用奠定基礎。
愛玩是學生的天性,當前階段的學生正處于愛玩的年紀?,F(xiàn)階段小學數(shù)學教學主要以數(shù)學教材為主要的教學道具展開教學,數(shù)學教材有較高的基礎性和理論性,符合當前階段學生實際的學習特點和心理年齡。數(shù)學教材本身含有一定的趣味性內容,教師可以探尋教學中的趣味點,并借此展開教學實踐,讓學生在實踐中發(fā)現(xiàn)數(shù)學的奧秘所在,感受數(shù)學知識的魅力,從而對數(shù)學學習產(chǎn)生濃厚的興趣,實現(xiàn)趣味性教學在小學數(shù)學教學中的有效運用。下文以北師大版“奧運中的數(shù)學”教學為例,講述如何在教學中發(fā)掘趣味點。
第一,教師需要對教材內容進行深度分析?!稊?shù)學好玩》是北師大版數(shù)學教材中一項非常重要的教學板塊,屬于實踐與綜合應用領域。本節(jié)課的教學內容以奧運會為主題,引導學生綜合運用所學知識,解決有關數(shù)學問題。教師可以帶領學生閱讀教材內容,了解關于奧運的相關知識,并利用身邊現(xiàn)有的學習工具查閱近三年的奧運會,同時利用多媒體教學設備播放2008年北京奧運會的經(jīng)典開幕片段,活躍學習氛圍,激發(fā)學生的學習興趣,感受激情奧運,并借此展開當節(jié)課的教學內容。
第二,教師需要明確本課的教學目標以及教學重點難點。第一,利用教材中所提供的奧運知識,綜合運用所學習到的知識和方法解決有關的實際問題;第二,解決體育賽場上有關的數(shù)學問題,體會數(shù)學與體育之間的關系,感受數(shù)學知識的價值所在;第三,借此展開愛國主義教育和民族集體榮譽感教育,增強學生的民族意識。教學重點要求能夠熟練運用小數(shù)知識解決體育中的數(shù)學問題,加強數(shù)學教學與生活的有機結合。
第三,以教學目標為基礎,強化教學內容和教學實踐的相互結合。在2004年奧運會中,劉翔在男子110m欄跑出12.91秒的成績獲得冠軍,創(chuàng)造中國人在短道項目的奇跡和神話。教師可以就此引導學生進行嘗試,通過秒表計算的方式讓學生感受小數(shù)與生活的距離。在具體實踐中,教師可以讓學生計算我們的跑步成績與劉翔的跑步成績相差多少秒?實現(xiàn)數(shù)學綜合知識的全面運用。
交流是產(chǎn)生思想碰撞的有效路徑。眾人拾柴火焰高,積極組織課堂互動交流,讓學生的思想能夠在互動交流中產(chǎn)生碰撞,從而得到啟發(fā),對學生數(shù)學能力的提升以及綜合素養(yǎng)的培養(yǎng)都有至關重要的作用?;咏涣鬟€有利于革新傳統(tǒng)數(shù)學課堂枯燥乏味的弊端,實現(xiàn)趣味性教學在小學數(shù)學教學中的有效運用。所以,教師需要高度重視互動交流,積極組織課堂互動交流,提高學生的學習興趣,使學生的學習注意力能夠始終集中在數(shù)學教學中,并積極參與到數(shù)學教學中感受數(shù)學知識的魅力。下文以北師大版“多邊形面積”教學為例,教師可以根據(jù)當節(jié)課的教學內容明確教學任務,并以此為基礎創(chuàng)造條件,展開課堂互動交流。
第一,利用問題加以引導,實現(xiàn)師生互動。小學生普遍缺乏自主學習能力,而問題引導可以使學生以問題為線索,快速找到當節(jié)課的重點難點,并圍繞此展開重點學習,在討論交流的過程當中提高學習興趣。教師所設問題需要符合當前階段學生實際的學習能力,由簡至難、由淺入深,逐層增加問題難度,提高問題深度,領導學生展開深度學習,幫助學生更好地理解當節(jié)課的教學內容。教師可以提出問題引導學生思考,并展開師生互動交流,如:什么是平行四邊形?平行四邊形有什么特征?怎樣將平行四邊形轉化為長方形?為什么要沿高展開?怎樣計算轉化后長方形的面積?解決這些問題后,再討論與原平行四邊形的面積關系。
第二,利用任務加以驅動,引導學生展開生生互動。眾人拾柴火焰高,團隊的力量要遠遠大于個人,所以任務需要相對高于學生的實際學習能力,但又不超過學生當前的學習范圍,讓學生在交流討論中發(fā)揮集體力量,共同完成任務,以此達到本節(jié)課的教學目標。教師可以根據(jù)當節(jié)課的教學內容提出相關任務,讓學生以小組為單位,針對平行四邊形、三角形和梯形中的一種圖形展開重點研究,了解轉化后的圖形與原圖形之間的關系。在任務提出之后,為了保障小組合作學習的效率,教師還需要以當節(jié)課為例,幫助學生進行明確分工,掌握良好的合作學習方法,促進學生展開互動交流。小組合作人數(shù)以4~6 人為最佳,兩個人互相配合研究某一圖形的轉化方法,在完成之后對其進行總結分析,了解其中存在的共同點,并填寫學習記錄單,以總結的形式匯報、展示小組合作學習成果。
教學游戲是趣味性教學在小學數(shù)學教學中得以有效運用的主要措施之一。愛玩是學生的天性,小學生正處于愛玩的年紀,對游戲有本能的興趣和好奇心,容易被游戲所吸引。教師在教學展開的過程中合理利用游戲教學法,既可以讓學生全面參與到小學數(shù)學學習中,在游戲中展開學習、體會玩樂,全面落實快樂學習、快樂成長的教育理念。游戲教學的展開方式具有多樣性,教師需要結合當節(jié)課的教學內容對游戲進行合理設計,并為學生營造良好的游戲氛圍,使所有學生都能積極地參與游戲,在游戲中學習數(shù)學知識。
以北師大版“倍數(shù)與因數(shù)”教學為例,教師可以利用自身的豐富學識以及人格魅力向學生講述關于倍數(shù)與因數(shù)的數(shù)學故事,并借助故事講述游戲規(guī)則,為游戲的順利開展奠定堅實基礎。游戲“抱一抱”以班級為單位,教師隨機說出一個數(shù)字,學生則需要根據(jù)這個數(shù)字的倍數(shù)和因數(shù)為單位抱成一團,錯誤的團隊將會淘汰,然后游戲繼續(xù),直至冠軍產(chǎn)生。為了更好地保障游戲的趣味性,教師還可以利用多媒體教學設備播放音樂,營造良好的游戲氛圍,讓學生能夠全身心地融入游戲展開學習。
在小學數(shù)學教學中落實多樣化的教學活動,營造良好的趣味性教學氛圍,有利于吸引學生注意力,提高學生的學習效率,培養(yǎng)學生的綜合學習能力。在小學數(shù)學教學中,教師可以根據(jù)當節(jié)課的教學內容或者當前學習階段的學習內容組建數(shù)學競賽,對學生數(shù)學綜合學習能力展開培養(yǎng),以此為基礎實現(xiàn)趣味性教學的有效應用。
以北師大版“加與減”教學為例,教師可以組建以“速度”為主題的口算競賽,鼓勵學生積極參與,使其在競賽的過程中感受學習的氛圍、享受學習的樂趣并最終獲得成功的喜悅。
多媒體教學設備是現(xiàn)代化科技與教育相結合的主要載體,目前在我國教育中已經(jīng)實現(xiàn)初步落實。在小學數(shù)學教學中靈活運用多媒體教學設備,拓展教育資源,豐富教學內容,并將抽象的數(shù)學概念以生動形象的方式展示,有利于幫助學生理解數(shù)學知識。
以北師大版“乘法”教學為例,教師可以利用多媒體教學設備,將枯燥乏味的乘法計算例題以動畫的形式進行演變,讓學生在觀看動畫的過程中理解乘法的計算原理,獲取學識,達成本節(jié)課的教學目的。教師也可以利用多媒體教學設備合理布置趣味性作業(yè),強化學生的課后訓練,豐富學生的作業(yè)形式,讓課后作業(yè)不再限制于書面文字,而是通過思維的啟發(fā)引導學生展開學習,以此鍛煉學生的數(shù)學邏輯思維能力,使學生能夠以“打游戲”的方式完成課后作業(yè)。
總而言之,在小學數(shù)學教學中運用趣味性教學,有利于打造趣味性的教學課堂,讓學生發(fā)現(xiàn)數(shù)學中存在的奧秘,感受數(shù)學探究過程中的喜悅與成功的體驗,激發(fā)學生對數(shù)學的學習興趣,使學生能夠在興趣的驅使下增強自主學習意識,驅動自主學習習慣的養(yǎng)成,為學生長久的學習與發(fā)展奠定根基。教師需對趣味性教學在小學數(shù)學教學中的全面運用加以深入研究探討,更新教學模式,優(yōu)化教學內容,合理選擇教學方法,全面構建趣味性小學數(shù)學課堂教學,實現(xiàn)趣味性教學的有效運用。