電影科技發(fā)展與演進(jìn)更加趨于跨學(xué)科多領(lǐng)域交叉融合,智能科學(xué)技術(shù)、云計(jì)算技術(shù)與電影拍攝制作全流程的融合應(yīng)用愈加廣泛和持續(xù)深入。在堅(jiān)持自主創(chuàng)新和自立自強(qiáng)的基礎(chǔ)上,電影科技研發(fā)成果與相關(guān)領(lǐng)域前沿科技融合共進(jìn),將有效推動(dòng)我國(guó)電影行業(yè)高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展。本期聚焦球幕動(dòng)畫(huà)電影后期渲染管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)及建設(shè)、人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)熱點(diǎn)研討、三維建模與電影預(yù)演制作等技術(shù)應(yīng)用,充分展現(xiàn)關(guān)鍵技術(shù)與系統(tǒng)設(shè)計(jì)研發(fā)等方面的重點(diǎn)突破。此外,本期還涉及數(shù)字資產(chǎn)、數(shù)字調(diào)色方法、沉浸式音頻相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的解讀與探究,歡迎感興趣的讀者予以關(guān)注。
——本期責(zé)編
球幕電影是特種電影的重要分支,在逼真畫(huà)面觀感、沉浸式體驗(yàn)方面具有獨(dú)特的藝術(shù)吸引力。隨著數(shù)字制作能力不斷增強(qiáng)、觀眾鑒賞水平持續(xù)提高和圖像制作需求不斷提升,如何改進(jìn)數(shù)字制作流程、提升制作工作效率、豐富球幕電影節(jié)目?jī)?nèi)容,是近年來(lái)球幕電影制作行業(yè)關(guān)注的熱點(diǎn)領(lǐng)域。《球幕動(dòng)畫(huà)電影渲染管理系統(tǒng)設(shè)計(jì)研究》一文,以球幕電影內(nèi)容的數(shù)字制作為研究方向,以渲染系統(tǒng)流程優(yōu)化為切入點(diǎn),研究了渲染、拼接、合成、切分、編碼等球幕動(dòng)畫(huà)電影制作典型工作流程,分析了影響內(nèi)容制作質(zhì)量和并行計(jì)算效率的關(guān)鍵要素,提出了渲染作業(yè)拆分、工作節(jié)點(diǎn)和計(jì)算資源配置優(yōu)化、預(yù)渲染反饋控制、渲染任務(wù)粒度均衡、渲染集群并行化提升等技術(shù)策略,設(shè)計(jì)并搭建了改進(jìn)的球幕動(dòng)畫(huà)電影內(nèi)容渲染管理系統(tǒng),開(kāi)展了球幕動(dòng)畫(huà)電影節(jié)目制作實(shí)際應(yīng)用,驗(yàn)證了渲染運(yùn)行能力和計(jì)算效率的有效提升。本文的研究是對(duì)球幕電影數(shù)字制作技術(shù)流程優(yōu)化的一次有益嘗試,邏輯嚴(yán)密、專業(yè)性強(qiáng)、重點(diǎn)突出,對(duì)球幕動(dòng)畫(huà)電影的渲染和制作具有很好的指導(dǎo)價(jià)值,給電影數(shù)字制作領(lǐng)域提供了新的技術(shù)思路和參考文獻(xiàn)。
——龔波,正高級(jí)工程師,中國(guó)電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測(cè)所)副所長(zhǎng)
近年來(lái),有關(guān)人工智能生成內(nèi)容(AIGC)的相關(guān)成果不斷活躍于大眾視野之中,人工智能技術(shù)取得廣泛進(jìn)展并運(yùn)用于項(xiàng)目實(shí)踐之中,創(chuàng)作出眾多優(yōu)秀作品。通過(guò)對(duì)大數(shù)據(jù)的不斷學(xué)習(xí)與識(shí)別,人工智能逐漸具備理解相關(guān)影像語(yǔ)義的能力,在計(jì)算機(jī)視覺(jué)(CV)領(lǐng)域表現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭,動(dòng)畫(huà)片《犬與少年》便是人工智能技術(shù)輔助設(shè)計(jì)的經(jīng)典案例之一。《從動(dòng)畫(huà)影片〈犬與少年〉到元宇宙:AIGC 的潛力、應(yīng)用及挑戰(zhàn)》一文以《犬與少年》這部商業(yè)動(dòng)畫(huà)片為案例,細(xì)致闡述AIGC技術(shù)協(xié)助創(chuàng)作人員設(shè)計(jì)并繪制動(dòng)畫(huà)短片中的相關(guān)角色、場(chǎng)景等,并展示AIGC 技術(shù)在劇本創(chuàng)作、音頻處理等方面的出色能力。AIGC 技術(shù)集大成為一身,相關(guān)要素為其在元宇宙中的運(yùn)用奠定基礎(chǔ),AIGC 可以生成眾多NPC 角色,這種角色具備與玩家進(jìn)行互動(dòng)的能力,同時(shí)AIGC 也能夠完成劇情等方面的內(nèi)容生成,借此可以構(gòu)建起元宇宙中的虛擬社會(huì)。AIGC 技術(shù)展現(xiàn)出前所未有的飛速發(fā)展趨勢(shì),并帶來(lái)無(wú)限可能性。在面對(duì)這一新興技術(shù)帶來(lái)誘人的發(fā)展成果之時(shí),我們也應(yīng)當(dāng)注重其對(duì)社會(huì)倫理、法治等方面帶來(lái)的影響,客觀辯證地看待AIGC 技術(shù),以確保相關(guān)人工智能技術(shù)能夠促進(jìn)社會(huì)健康有序發(fā)展,并取得更加深遠(yuǎn)的意義。
——丁友東,教授、博士生導(dǎo)師,上海大學(xué)上海電影學(xué)院黨委書(shū)記、中國(guó)電影電視技術(shù)學(xué)會(huì)電影高新技術(shù)專業(yè)委員會(huì)副主任
近年來(lái),國(guó)外的商業(yè)電影制作開(kāi)始普遍采用預(yù)演技術(shù)來(lái)提高制作效率,降低制作風(fēng)險(xiǎn),國(guó)內(nèi)的部分特效影片也開(kāi)始采用這一技術(shù),但總體數(shù)量不多,究其原因,很重要的一點(diǎn)就是預(yù)演成本較高,預(yù)演畫(huà)面制作費(fèi)時(shí)費(fèi)力,這其中基于傳統(tǒng)數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作(DCC)軟件的虛擬預(yù)演資產(chǎn)制作效率低是主要的制約因素之一。如何提高虛擬預(yù)演資產(chǎn)的制作效率是當(dāng)前迫切需要解決的問(wèn)題。《基于草繪的三維建模在電影預(yù)演制作中的應(yīng)用評(píng)估》一文針對(duì)拍攝前的初期階段預(yù)演,通過(guò)幾何體類建模實(shí)驗(yàn)、人物及動(dòng)物建模實(shí)驗(yàn)、用戶體驗(yàn)實(shí)驗(yàn),統(tǒng)計(jì)并分析相關(guān)數(shù)據(jù),嘗試和探索將基于草繪的三維建模技術(shù)應(yīng)用于虛擬預(yù)演資產(chǎn)快速生成的可能性,并得出了基本可行的結(jié)論。研究結(jié)果對(duì)于影視和數(shù)字資產(chǎn)生成相關(guān)行業(yè)的發(fā)展具有借鑒意義,期待未來(lái)與快速發(fā)展的人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)相結(jié)合,讓電影預(yù)演技術(shù)為更多的影片所采用,以更高質(zhì)量地服務(wù)電影行業(yè)發(fā)展。
——陳軍,研究員,北京電影學(xué)院影視技術(shù)系主任