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多機(jī)位剪輯與套底工作流程研究與應(yīng)用

2023-05-29 06:02:30古欣生梁雄升
現(xiàn)代電影技術(shù) 2023年5期
關(guān)鍵詞:聲畫機(jī)位音頻

古欣生 梁雄升

廣東珠影影視制作有限公司數(shù)字母版制作分公司,廣東廣州510310

在影片拍攝過程中為了同時(shí)拍攝不同景別、不同角度的鏡頭,或者一些只允許拍攝一次的重要場(chǎng)景,一般會(huì)使用兩部以上的攝影機(jī)同時(shí)進(jìn)行拍攝。這樣既可以提高拍攝效率,又可以在后期剪輯時(shí)同時(shí)看到不同角度的鏡頭,方便無縫切換不同景別的鏡頭。當(dāng)拍攝素材中的視頻與音頻是分開拍攝錄制時(shí),需要先把視頻與音頻素材進(jìn)行聲畫同步才能正常進(jìn)行剪輯。為了方便后續(xù)聲畫同步合板和多機(jī)位素材整理工作,通常在前期拍攝時(shí)會(huì)把參考音頻也一并錄入視頻文件里。如果攝影機(jī)不能同時(shí)錄入音頻到視頻文件,則要使用時(shí)間碼發(fā)生器將多部攝影機(jī)和錄音設(shè)備的時(shí)間碼進(jìn)行同步作為后期聲畫同步依據(jù)。如果素材的時(shí)間碼同步出了問題,那么后續(xù)進(jìn)行聲畫同步合板就只能通過查看畫面的拍板信息進(jìn)行手動(dòng)同步合板,這樣在整理素材階段就要花費(fèi)更多時(shí)間。

大部分剪輯軟件會(huì)自帶多種方式的聲畫同步功能,可根據(jù)素材的時(shí)間碼、音頻波形、入點(diǎn)出點(diǎn)、手動(dòng)添加標(biāo)記等方式進(jìn)行聲畫同步。如拍攝的視頻文件里面含有參考音頻,則可以選用第三方工具進(jìn)行批量處理,如PluralEyes 是根據(jù)素材音頻波形進(jìn)行聲畫同步。由于本文所述的工作中所用拍攝素材是視頻與音頻完全分離的(即視頻文件里面不含音頻),因此不能使用音頻波形進(jìn)行同步,而是需要使用素材內(nèi)部的時(shí)間碼進(jìn)行聲畫同步單個(gè)機(jī)位的素材,然后再創(chuàng)建多機(jī)位源序列。實(shí)際工作中具體選取哪種方式則需要視素材情況而定。

1 拍攝素材聲畫同步合板

拍攝素材根據(jù)場(chǎng)記單按順序整理后,將對(duì)應(yīng)的視頻音頻素材放到時(shí)間線上,框選同一組視頻音頻素材右鍵菜單打開同步(Synchronize)窗口,選擇同步方式,此處選擇時(shí)間碼同步即可。如果框選的素材不帶時(shí)間碼,則此處時(shí)間碼選項(xiàng)會(huì)變灰不可選,此時(shí)只能通過畫面的拍板進(jìn)行手動(dòng)聲畫同步合板。

聲畫同步后,單機(jī)拍攝的素材通過合并剪輯(Merge Clips)即把視頻和音頻合并在一起創(chuàng)建成新的剪輯片段,并根據(jù)場(chǎng)記單的記錄以“場(chǎng)號(hào)-鏡號(hào)-次數(shù)”的格式命名合并后的素材。Merge Clips后產(chǎn)生的素材會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建在素材箱的根目錄里。

多機(jī)位的素材在這里如果采用上面Merge Clips的方式操作,那么后面創(chuàng)建多機(jī)位源序列的選項(xiàng)就會(huì)變灰無法啟用。因此多機(jī)位的素材在這里要選用嵌套序列(Nest)的方式,先把各個(gè)機(jī)位的視頻和音頻分別合并在一起,再將新創(chuàng)建的剪輯片段重命名,并在末尾添加字母A 或B 以示區(qū)分不同的機(jī)位。按以上操作把全部視頻、音頻素材聲畫同步并創(chuàng)建成新剪輯片段重命名后,需將這些素材放進(jìn)對(duì)應(yīng)的以場(chǎng)次號(hào)命名的素材箱。

相較于其它剪輯軟件,如Final Cut Pro X(FCPX),聲畫同步的流程大致與Premiere 的操作類似。不同的是FCPX 里只有復(fù)合片段(Compound Clip),不像Premiere 有Merge Clips 和Nest 兩種方式,因此在FCPX 里無論單機(jī)位素材還是多機(jī)位素材,完成聲畫同步后建立Compound Clip即可。

此外,經(jīng)測(cè)試FCPX 導(dǎo)出的套底文件是無法直接導(dǎo)入Nucoda 調(diào)色軟件套底的,需要經(jīng)過第三方軟件把套底文件轉(zhuǎn)換后才能正常導(dǎo)入。因此根據(jù)本文所述實(shí)際情況,剪輯軟件還是首選使用Premiere。

2 創(chuàng)建多機(jī)位源序列

在素材箱中帶有A 或B 結(jié)尾的素材就是接下來要?jiǎng)?chuàng)建多機(jī)位序列的素材。選擇同組多機(jī)位素材,右鍵菜單選擇以“創(chuàng)建多機(jī)位源序列(Create Multi-Camera Source Sequence)”,并且選擇自定義命名,按前面重命名的格式“場(chǎng)號(hào)-鏡號(hào)-次數(shù)A/B”(A/B 表示A 機(jī)B 機(jī)兩個(gè)機(jī)位,以示區(qū)分)。同步方式選用音頻,軌道選第一軌道(如果錄制的音頻由多個(gè)麥克風(fēng)同時(shí)錄制或者錄音有問題,導(dǎo)致第一軌道的聲音不能同步,則可選擇其它軌道的音頻作為同步依據(jù))。

如果不同機(jī)位的視頻素材有對(duì)應(yīng)的不同機(jī)位音頻素材,“音頻(Audio)”設(shè)置選項(xiàng)里需要選擇“切換音頻軌道(Switch Audio)”。這樣在切換不同機(jī)位視頻素材時(shí),會(huì)自動(dòng)切換相應(yīng)的音頻軌道。如不需要切換音頻軌道,可選一個(gè)固定機(jī)位的音頻。

這里可以批量選擇素材同時(shí)創(chuàng)建多機(jī)位源序列,但由于是同場(chǎng)次內(nèi)容,音頻內(nèi)容類似的情況下有可能會(huì)出現(xiàn)同步錯(cuò)誤。默認(rèn)在創(chuàng)建多機(jī)位源序列后,源素材會(huì)自動(dòng)移動(dòng)到處理的剪輯素材箱(Processed Clips)內(nèi),原來的位置上會(huì)替換為新創(chuàng)建的多機(jī)位源序列。若要保持原來位置不變,則可在創(chuàng)建多機(jī)位源序列的界面中取消勾選“將源剪輯移動(dòng)至處理的剪輯素材箱(Move source clips to Processed Clips bin)”選項(xiàng)即可。素材整理成新的剪輯片段后,名稱前面會(huì)有不同種類的圖標(biāo)以示區(qū)分不同種類的素材。在剪輯時(shí)看圖標(biāo)或者名稱后面的字符就可以分辨出哪些是單機(jī)位素材,哪些是多機(jī)位素材。

使用多機(jī)位素材時(shí),在顯示窗口下方打開多機(jī)位視圖即可。這樣就可以同時(shí)看到不同機(jī)位的畫面,圖1 中帶黃色框的畫面為當(dāng)前選用的機(jī)位,可通過數(shù)字鍵1、2切換不同機(jī)位。當(dāng)播放時(shí)間線上的素材時(shí),按下數(shù)字鍵1、2 就會(huì)在切換不同機(jī)位素材的同時(shí)自動(dòng)添加剪輯點(diǎn)。將所有素材都按以上流程整理完成后就可以開始剪輯工作。

圖1 多機(jī)位源序列時(shí)間線界面

3 整理定剪時(shí)間線上的多機(jī)位素材

剪輯定剪后的時(shí)間線要先輸出一個(gè)帶時(shí)間碼的樣片,在完成套底后可以對(duì)比檢查套底的素材是否準(zhǔn)確。然后復(fù)制一份定剪時(shí)間線進(jìn)行整理輸出套底文件,整理的內(nèi)容要根據(jù)使用的文件類型而定。相比之下EDL 的限制會(huì)比XML 多,因此實(shí)際工作中一般會(huì)優(yōu)先選用XML 進(jìn)行套底,尤其是拍攝素材的種類繁多,鏡頭數(shù)量較多的情況下。

EDL只支持一個(gè)視頻軌、四個(gè)單聲道音頻軌或兩個(gè)立體聲軌,素材卷名只支持8 個(gè)字符數(shù)(如需要32字符名稱可在后面設(shè)置勾選對(duì)應(yīng)參數(shù)),轉(zhuǎn)場(chǎng)只支持最基本的淡入淡出、疊化、線性變速效果、黑場(chǎng)片段,不支持透明度、位移、縮放、旋轉(zhuǎn)等效果。而XML 則支持多視頻音頻軌道,素材卷名支持多字符數(shù),EDL能回套的效果在XML 都支持,還包括透明度、位移、縮放、旋轉(zhuǎn)等效果。實(shí)際工作中應(yīng)按不同套底文件支持的參數(shù)整理時(shí)間線。

通常畫面只保留要導(dǎo)入調(diào)色軟件的畫面素材,需要做特效的素材抽出來單獨(dú)放置到最后,疊化、淡入淡出、位移和縮放等效果可以保留,在Nucoda 導(dǎo)入XML 時(shí)有相應(yīng)選項(xiàng)可勾選一并導(dǎo)入。如果是用EDL則建議先去掉這些效果最后再回套轉(zhuǎn)場(chǎng)或者在調(diào)色軟件里重新添加,否則經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)軟件無法識(shí)別、軟件閃退或者鏈接素材出錯(cuò)等情況。在去掉疊化、淡入淡出等轉(zhuǎn)場(chǎng)后,需將轉(zhuǎn)場(chǎng)的頭尾素材余量留夠以便后續(xù)重做。由于不同軟件變速算法有不同,所以導(dǎo)入后變速的素材會(huì)有少許偏差,可視實(shí)際情況保留或還原。素材使用EDL 整理后只能保留一個(gè)視頻軌道,如果是用XML則可以保留多個(gè)軌道。

由于素材經(jīng)過聲畫同步、創(chuàng)建多機(jī)位源序列還有重新命名成新的剪輯片段等操作,可能出現(xiàn)對(duì)不上原始素材文件名的情況,導(dǎo)致后面套底時(shí)識(shí)別不到正確的源素材文件。所以導(dǎo)出套底文件前還要把多機(jī)位源序列還原為素材原始狀態(tài)。選擇時(shí)間線上全部多機(jī)位源序列(素材名字前面帶有MC 字樣,即Multi-Camera 表示多機(jī)位),鼠標(biāo)右鍵菜單選擇“Multi-Camera”然后選擇“拼合(Flatten)”。這樣多機(jī)位源序列會(huì)恢復(fù)到單機(jī)位聲畫同步合板時(shí)的嵌套狀態(tài),文件名也還原到和其它單機(jī)位素材一樣的格式。

然后再選擇剛剛處理的素材,右鍵菜單選擇“Multi-Camera”,啟用(Enable)多機(jī)位,然后再重復(fù)上面的操作,選擇“Flatten”,這樣經(jīng)過兩次Flatten 拼合操作后,前面創(chuàng)建的多機(jī)位源序列就會(huì)還原為最原始的素材狀態(tài),還原為原素材的文件名。

4 導(dǎo)出套底文件

這里需要注意的是,如果是導(dǎo)入XML 到其它調(diào)色軟件,如DaVinci Resolve,只需要做一次拼合操作即可正常鏈接上素材。導(dǎo)入XML 時(shí)勾選“自動(dòng)將源片段導(dǎo)入媒體池(Automatically import source clips into media pool)”選項(xiàng),導(dǎo)入時(shí)會(huì)自動(dòng)根據(jù)XML 的素材路徑導(dǎo)入素材。XML 導(dǎo)入完成后時(shí)間線上,素材不再以前面修改的“場(chǎng)號(hào)-鏡號(hào)-次數(shù)”命名,而是顯示素材源文件的文件名。

此處若只是Flatten 一次的素材,在Nucoda 導(dǎo)入XML 之后,單機(jī)拍攝素材可以正常鏈接,但是多機(jī)位源序列的素材會(huì)無法鏈接源素材維持離線狀態(tài)(時(shí)間線上有紫色色條標(biāo)識(shí))。要按上述流程操作兩次還原至最原始狀態(tài)的多機(jī)位素材才能鏈接上源素材。

如果使用EDL 套底,那么無論是DaVinci Resolve還是Nucoda,時(shí)間線上的素材都需要經(jīng)過兩次Flatten操作才能正常鏈接多機(jī)位的源素材文件。

Premiere 在導(dǎo)出EDL 時(shí)需要根據(jù)實(shí)際情況勾選對(duì)應(yīng)參數(shù),如使用源文件名稱(Use Source File Name)、使用32 位字符名稱(32-character Name)、包括過渡轉(zhuǎn)場(chǎng)(Include Transitions),選擇要導(dǎo)出的音頻軌道(Tracks To Export)等,根據(jù)本文所用素材情況這里只勾選導(dǎo)出第一個(gè)視頻軌道,音頻軌道不需要。

當(dāng)時(shí)間線上鏡頭數(shù)量超過999個(gè)時(shí),導(dǎo)出EDL 時(shí)會(huì)有提示“超過了CMX3600 的最大EDL 事件限制(999)。此EDL 可能會(huì)與一些編輯系統(tǒng)不兼容?!币虼水?dāng)全片鏡頭數(shù)超出這個(gè)數(shù)值后,為了保證兼容性,可能需要將時(shí)間線進(jìn)行分本導(dǎo)出若干個(gè)EDL 再分本套底,具體需根據(jù)不同軟件的兼容性而定。

5 導(dǎo)入套底文件進(jìn)行套底

5.1 使用XML文件套底

Nucoda 調(diào)色軟件導(dǎo)入XML 的界面如圖2 所示。這里要導(dǎo)入的素材所在的文件路徑均不能含有中文字符,否則會(huì)識(shí)別不到文件。導(dǎo)入素材的路徑一共可以添加三個(gè),建議拍攝源素材統(tǒng)一存放在同一個(gè)總文件夾里,到二級(jí)文件夾再進(jìn)行分類。轉(zhuǎn)碼后的代理文件最好和源素材文件區(qū)分開來,不要放在源素材的同一個(gè)文件夾里。另外兩個(gè)路徑填充位置則可以作為添加其它補(bǔ)充素材使用。

圖2 Nucoda導(dǎo)入XML的設(shè)置界面

時(shí)間線內(nèi)如果有變速鏡頭,可勾選“新建變速素材軌道(Add Retime Track)”選項(xiàng)。Nucoda 會(huì)自動(dòng)檢測(cè)到做變速的鏡頭素材并還原回原來的速率,然后在時(shí)間線上新建一個(gè)軌道專門放置這些還原后的變速鏡頭素材。

這里需要注意的是,由于Nucoda 是層級(jí)結(jié)構(gòu)的調(diào)色軟件,層級(jí)效果是從上往下疊加合成的。如果有不同分辨率的素材,建議勾選“應(yīng)用位移和縮放到主層(Apply Pan and Scan to Master Layer)”,而不是默認(rèn)的“應(yīng)用到輸入效果層(Input FX Layer)”。因?yàn)榧词拱褍蓚€(gè)選項(xiàng)的參數(shù)都做相同設(shè)置,由于層級(jí)先后順序不同,仍會(huì)造成導(dǎo)出的效果完全不一樣。

例如原始拍攝素材大部分是4K UHD(3840×2160),時(shí)間線分辨率設(shè)置也是4K(3840×2160),但部分升格拍攝的慢鏡頭素材則是高清FHD(1920×1080)。那么就需要把高清素材放大才能填充到4K滿屏畫面。在導(dǎo)入XML 文件時(shí),Nucoda 會(huì)自動(dòng)識(shí)別并繼承在Premiere的放大效果并回套上去。

若按默認(rèn)選項(xiàng)把縮放效果導(dǎo)入到Input FX 層,這些素材在這里的有效畫面區(qū)域就會(huì)限定為高清,然后再按參數(shù)放大畫面,因此超出高清有效畫面區(qū)域的部分會(huì)全部被遮擋成黑屏(圖3)。

圖3 4K有效畫面區(qū)域內(nèi)只能顯示對(duì)應(yīng)高清區(qū)域的畫面

如果把縮放效果導(dǎo)入到Master層,就不會(huì)把有效畫面限定為高清,因此不會(huì)出現(xiàn)黑屏遮擋,可以正常顯示全部有效畫面(圖4)。

圖4 高清完整放大到4K滿屏畫面

5.2 使用EDL文件套底

Nucoda 導(dǎo)入EDL 的設(shè)置界面可根據(jù)剪輯軟件導(dǎo)出的EDL 信息進(jìn)行勾選有需要的參數(shù)。正常導(dǎo)入EDL后,時(shí)間尺度上的紫色色條標(biāo)識(shí)說明素材處于離線狀態(tài),需要Conform重新鏈接素材。

打開Conform 操作界面,界面列出的就是時(shí)間線上的素材,然后點(diǎn)擊“瀏覽素材來源(Browse Sources)”打開路徑窗口,選擇素材所在的路徑(這里的素材路徑一定不能含有中文字符)。確定素材所在路徑后點(diǎn)擊“采集(Capture)”按鈕,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)搜索素材源文件并鏈接。

當(dāng)素材匹配完成后,狀態(tài)欄上顯示黃綠色色塊并顯示已找到(Found)字樣,表示源素材已找到。最下方兩個(gè)鏡頭沒有色塊只顯示需要的(Needed)就是還未找到源素材,可手動(dòng)指定更具體的路徑再Capture一次。當(dāng)素材都鏈接上后即可點(diǎn)擊右下角的套底(Conform)按鈕,然后狀態(tài)欄上會(huì)變成淺綠色色塊并顯示已套底(Conformed)字樣。

經(jīng)過一系列的操作將素材都鏈接完成后,就可以導(dǎo)入前面輸出的定剪樣片并將其放置在最上面的軌道,對(duì)比套底導(dǎo)入的時(shí)間線確認(rèn)素材位置是否準(zhǔn)確,變速的鏡頭偏差是否正常,疊化、淡入、淡出、位移和縮放等效果是否正確。如果是通過EDL 導(dǎo)入,則還需要把轉(zhuǎn)場(chǎng)回套。至此,在Nucoda 的套底工作就順利完成。

6 結(jié)語(yǔ)

本文簡(jiǎn)要介紹使用Premiere 整理、創(chuàng)建多機(jī)位素材并導(dǎo)入Nucoda 調(diào)色軟件套底的流程,以及過程中需要注意的操作事項(xiàng)。相比使用EDL 套底,XML 支持的效果范圍更廣,可導(dǎo)入的參數(shù)更多,操作步驟相對(duì)簡(jiǎn)單。因此,在使用Nucoda 套底調(diào)色時(shí)還是建議使用XML。

隨著電影拍攝的素材種類、參數(shù)越來越多,不同的素材也是影響工作流程的重要因素之一,在正式開展后期制作工作前,需要提前測(cè)試在各個(gè)環(huán)節(jié)中不同軟件的回套操作方式,以免到最后才發(fā)現(xiàn)素材無法重新鏈接。實(shí)際工作中還要根據(jù)素材情況而適當(dāng)調(diào)整工作流程。后期制作軟件不斷更新迭代,例如早期的Nucoda 不支持XML 套底,只能使用EDL,后續(xù)支持使用XML 套底,經(jīng)過幾次軟件更新后,兼容性也在不斷提升。不同軟件有各自不同的操作邏輯,只有掌握它們的特點(diǎn)和適用范圍,才能在它們之間無縫轉(zhuǎn)接,發(fā)揮各自的最大作用,在工作中幫助工作人員更好更快地完成工作。?

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