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數(shù)字電影沉浸式音頻元數(shù)據(jù)與聲場(chǎng)組相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)解析

2023-05-29 06:02:28
現(xiàn)代電影技術(shù) 2023年5期
關(guān)鍵詞:影廳聲道聲場(chǎng)

王 豐

中國(guó)電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測(cè)所),北京100086

1 引言

沉浸式音頻(Immersive Audio)技術(shù)是近些年來國(guó)內(nèi)外備受關(guān)注的熱點(diǎn)之一,該技術(shù)被引入影院后,憑借其展現(xiàn)出的高品質(zhì)聲場(chǎng)包容感、準(zhǔn)確的位置感和豐富的聲音細(xì)節(jié),極大地提升了觀眾觀影感受,為電影產(chǎn)業(yè)帶來了巨大變革,也讓電影行業(yè)迎來了新一輪的發(fā)展機(jī)遇。

眾多廠商對(duì)電影沉浸式音頻技術(shù)的深入研發(fā),為電影聲音創(chuàng)作開辟了新的空間,豐富了電影藝術(shù)作品的表現(xiàn)形式。而種類繁多的技術(shù)工藝也對(duì)電影行業(yè)的有序發(fā)展帶來了一些阻礙,主要表現(xiàn)為不同廠商沉浸式音頻系統(tǒng)在實(shí)現(xiàn)方案和技術(shù)規(guī)范方面各有不同,在聲道數(shù)量、聲場(chǎng)布局以及制作編碼格式等方面都有著較大差別,同時(shí)都使用著各自的專用制作工具與母版格式,很難用統(tǒng)一的方式對(duì)不同系統(tǒng)的功能特性及還音特性進(jìn)行判斷。對(duì)于影院或終混棚建設(shè)而言,也只能從眾多規(guī)格中選擇某一種進(jìn)行設(shè)計(jì)或改造,很難搭建出能同時(shí)兼容多規(guī)格沉浸式音頻系統(tǒng)的還音環(huán)境。對(duì)于制片方而言,為了能盡可能多地創(chuàng)造票房,需要制作不同音頻版本的DCP,且需為此支付更多的制作費(fèi)用。

電影電視工程師協(xié)會(huì)(SMPTE)從2018 年至今陸續(xù)發(fā)布或修訂了多份關(guān)于沉浸式音頻的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、工程指南及約束文件等技術(shù)類文檔,分別對(duì)沉浸式音頻的元數(shù)據(jù)、碼流、打包方式、聲道及聲場(chǎng)組等方面作了定義和規(guī)范,提出了沉浸式音頻渲染器預(yù)期渲染還音效果和測(cè)試建議,為影院沉浸式音頻系統(tǒng)技術(shù)要求提供了統(tǒng)一的框架,為制版的統(tǒng)一、系統(tǒng)間的兼容提供了規(guī)范化指導(dǎo)。本文將重點(diǎn)對(duì)涉及影院沉浸式音頻“元數(shù)據(jù)”和“聲場(chǎng)組”的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容進(jìn)行闡述,并結(jié)合其對(duì)應(yīng)的技術(shù)功能進(jìn)行分析與解讀。

2 沉浸式音頻元數(shù)據(jù)(Immersive Audio Metadata)

“SMPTE ST 2098-1 Immersive Audio Metadata”(以下簡(jiǎn)稱“2098-1”)主要從聲道(Channel)、聲床(Bed)、音頻對(duì)象(Audio Object)三個(gè)方面定義了影院沉浸式音頻的元數(shù)據(jù)(Metadata)信息,對(duì)音頻對(duì)象所使用的坐標(biāo)系與參考系(Coordinate System and Frame of Reference)的對(duì)應(yīng)關(guān)系做出了說明與定義,并強(qiáng)調(diào)不允許出現(xiàn)此標(biāo)準(zhǔn)之外的任何元數(shù)據(jù)類型。該標(biāo)準(zhǔn)僅對(duì)元數(shù)據(jù)類型作出了規(guī)范,也就是說只對(duì)沉浸式音頻中可體現(xiàn)出的各項(xiàng)功能作了規(guī)定,并未對(duì)各項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn)方式或母版格式提出規(guī)范要求。這不僅能最大程度兼容現(xiàn)階段各廠商已研發(fā)完成的沉浸式音頻技術(shù)方案,而且能夠?yàn)殇秩拘Ч粲谐渥愕膫€(gè)性化發(fā)展空間。

2.1 聲道元數(shù)據(jù)(Channel Metadata)

聲道元數(shù)據(jù)是指與沉浸式音頻聲道相關(guān)的一組內(nèi)容,主要包含聲道標(biāo)識(shí)(Channel Identifier)、路由目標(biāo)(Routing Destination)、參考波形(Waveform Reference)等元數(shù)據(jù)信息。

聲道標(biāo)識(shí)用于表示唯一的音頻聲道,任何時(shí)候都不應(yīng)存在具有相同聲道標(biāo)識(shí)的兩個(gè)音頻聲道。路由目標(biāo)表示與聲道相關(guān)聯(lián)的一個(gè)揚(yáng)聲器或一組揚(yáng)聲器陣列。參考波形用于關(guān)聯(lián)與聲道相關(guān)且能夠被明確識(shí)別的音頻素材(Audio Essence)。對(duì)于數(shù)字影院沉浸式音頻系統(tǒng)來說,音頻素材在“SMPTE ST 429-18:2019 D-Cinema Packaging - Immersive Audio Track File”(以下簡(jiǎn)稱“429-18”)中被明確定義為無損壓縮格式。

在實(shí)際應(yīng)用中,聲道元數(shù)據(jù)在渲染系統(tǒng)的聲道指向與素材關(guān)聯(lián)功能如圖1 所示,以聲道元數(shù)據(jù)A 為例,聲道標(biāo)識(shí)表明該元數(shù)據(jù)為左聲道,參考波形關(guān)聯(lián)的音頻內(nèi)容為Track1,并按照路由目標(biāo)指向,從CH1聲道對(duì)應(yīng)的揚(yáng)聲器中還音。

圖1 聲道元數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)示意圖

2.2 聲床元數(shù)據(jù)(Bed Metadata)

聲床元數(shù)據(jù)是沉浸聲的基礎(chǔ)元素,包含聲床標(biāo)識(shí)符(Bed Identifier)、聲床聲道列表(Bed Channel List)、重映射系數(shù)(Remap coefficients)、條件聲床(Conditional Bed)等內(nèi)容的元數(shù)據(jù)。

(1)聲床標(biāo)識(shí)符用來識(shí)別唯一的聲床,如果存在多個(gè)聲床(也稱作同步聲床),需確保任何時(shí)候的兩個(gè)聲床都不得具有相同的聲床標(biāo)識(shí)符。聲床聲道列表用于列出聲床中的聲道,聲道的具體類別將在后文做出詳細(xì)說明。該標(biāo)準(zhǔn)對(duì)聲床的數(shù)量未做限制,但“SMPTE RDD 57:2021 SMPTE ST 2098-2 Immersive Audio Bitstream and PackagingConstraints: IAB Application Profile 1”(以下簡(jiǎn)稱“RDD 57 Profile 1”)中建議現(xiàn)階段沉浸式音頻碼流只能含有一個(gè)聲床,且同時(shí)出現(xiàn)的聲床音頻素材數(shù)量和對(duì)象音頻素材數(shù)量總和不超過128個(gè)。為符合現(xiàn)階段的聲床規(guī)范要求,各廠商的沉浸式音頻制作系統(tǒng)使用了不同的解決方案。我們用3 個(gè)9.1OH 聲床舉例,有的制作系統(tǒng)在前期編輯和母版制作階段僅允許支持單一聲床,混音師需要將音頻工作站中與聲床相關(guān)的3 個(gè)聲床音頻內(nèi)容分配給同一組聲床母線中,將其在母版制作階段合并為單一聲床,由于母版中聲床只占用10個(gè)聲軌,剩余聲軌最多支持118個(gè)音頻對(duì)象(圖2)。有的制作系統(tǒng)在前期編輯和母版制作階段支持多個(gè)同步聲床,混音師可以將音頻工作站中多個(gè)音頻內(nèi)容分配給3 組聲床母線,由于母版中聲床占用了30個(gè)聲軌,剩余聲軌最多支持98 個(gè)音頻對(duì)象,但支持同步聲床的母版本身具備更多的可操作空間,母版中的3組聲床在編碼過程前會(huì)被縮混為單一聲床(圖3)。

圖2 支持單一聲床的母版制作流程示意圖

圖3 支持同步聲床的母版制作流程示意圖

(2)重映射系數(shù)是一組將原始聲床各個(gè)聲道的內(nèi)容分配到不同目標(biāo)聲場(chǎng)組配置的聲道增益參數(shù),原數(shù)據(jù)中如果存在重映射系數(shù),那么該數(shù)據(jù)中應(yīng)有能夠正確識(shí)別對(duì)應(yīng)目標(biāo)聲場(chǎng)組類別的附加元數(shù)據(jù)信息,以及映射到目標(biāo)聲道的附加增益原數(shù)據(jù)信息。條件聲床用來表示一個(gè)或多個(gè)用于不同聲場(chǎng)組配置的替代聲床。元數(shù)據(jù)中如果存在條件聲床,應(yīng)支持對(duì)應(yīng)的替代聲床和使用該聲床的條件(聲場(chǎng)組配置),并要求條件聲床至少應(yīng)支持“SMPTE ST 428-12:2013, D-Cinema Distribution Master Common Audio Channels and Soundfield Groups”(以下簡(jiǎn)稱“428-12”)標(biāo)準(zhǔn)中定義的5.1 和7.1DS 聲場(chǎng)配置。RDD 57 Profile 1 對(duì)重映射與條件聲床做出了建議性限制,明確現(xiàn)階段不需要支持這兩項(xiàng)功能。

2.3 對(duì)象元數(shù)據(jù)(Object Metadata)

音頻對(duì)象包含音頻素材和相關(guān)元數(shù)據(jù)信息,根據(jù)元數(shù)據(jù)指示的三維空間位置和其他屬性進(jìn)行渲染還音。該位置可能與單個(gè)揚(yáng)聲器有關(guān),也可能與多個(gè)揚(yáng)聲器有關(guān),主要包含對(duì)象標(biāo)識(shí)(Object Identifier)、參考波形(Waveform Reference)、對(duì)象位置(Object Position)、對(duì)象擴(kuò)散(Object Spread)、對(duì)象增益(Object Gain)、去相關(guān)(Decorrelation)、定位公差(Snap Tolerance)、條件對(duì)象(Conditional Object)、區(qū)域控制(Zone Control)等內(nèi)容的元數(shù)據(jù)集。

(1)對(duì)象標(biāo)識(shí)用于為音頻對(duì)象提供唯一標(biāo)識(shí)信息,任何時(shí)候的兩個(gè)音頻對(duì)象都不得具有相同的對(duì)象標(biāo)識(shí)符,對(duì)象標(biāo)識(shí)符在音頻對(duì)象的持續(xù)時(shí)間內(nèi)是不變的,標(biāo)識(shí)符應(yīng)保證能夠在播放過程中支持標(biāo)記任何時(shí)間點(diǎn)同時(shí)出現(xiàn)的最大數(shù)量音頻對(duì)象。本標(biāo)準(zhǔn)未定義同一時(shí)間出現(xiàn)的最大音頻對(duì)象數(shù)量,但RDD 57 Profile 1 對(duì)音頻對(duì)象數(shù)量做出了限制,明確同一時(shí)間最多可存在118 個(gè)對(duì)象。參考波形是用于引用與音頻對(duì)象相關(guān)聯(lián)的音頻素材,該標(biāo)識(shí)能夠?qū)σ纛l素材進(jìn)行明確的識(shí)別。在影院沉浸式音頻系統(tǒng)中,音頻素材在429-18標(biāo)準(zhǔn)中被明確定義為無損壓縮格式。

(2)對(duì)象位置元數(shù)據(jù)用于確定音頻對(duì)象在三維空間中的位置,該空間應(yīng)與影廳空間關(guān)系一一對(duì)應(yīng),且位置信息不能超出該空間范圍之外。在本標(biāo)準(zhǔn)中,對(duì)象位置通過笛卡爾坐標(biāo)系指示,具體對(duì)應(yīng)關(guān)系將在下文中予以說明。對(duì)象擴(kuò)散元數(shù)據(jù)描述了音頻對(duì)象在三維空間中的大小和形狀?!癝MPTE ST 2098-2:2019 Immersive Audio Bitstream Specification”(以下簡(jiǎn)稱“2098-2”)標(biāo)準(zhǔn)中規(guī)定,沉浸式音頻應(yīng)支持以音頻對(duì)象位置為中心向四周均勻擴(kuò)散(也稱1D 模式擴(kuò)散),也支持以對(duì)象位置為中心向四周非均勻(自定義)擴(kuò)散(也稱3D 模式擴(kuò)散)。在RDD 57 Profile 1 對(duì)擴(kuò)散的方式做出了建議性限制,明確現(xiàn)階段影院沉浸式音頻僅包含1D 模式的擴(kuò)散。從現(xiàn)階段應(yīng)用層面來看,確定位置及擴(kuò)散的表達(dá)方式多種多樣,有的廠商使用三維坐標(biāo)方式將位置信息映射在笛卡爾坐標(biāo)系中,有的廠商使用向量的方式將位置信息映射在笛卡爾坐標(biāo)系中,而無論使用何種方式表達(dá),位置和擴(kuò)散兩項(xiàng)功能都是沉浸式音頻中最基礎(chǔ)的元數(shù)據(jù)信息,也是實(shí)際應(yīng)用中最核心的功能,任何廠商的影院沉浸式音頻系統(tǒng)都應(yīng)支持這些功能。

(3)去相關(guān)元數(shù)據(jù)用于表示音頻對(duì)象去相關(guān)量的大小。在沉浸聲還音系統(tǒng)中,當(dāng)通過兩個(gè)或多個(gè)揚(yáng)聲器再現(xiàn)音頻對(duì)象時(shí),感知到的聲音對(duì)象可以是局部(小范圍)的,也可以是相對(duì)擴(kuò)散(大范圍)的,這取決于重現(xiàn)音頻對(duì)象的源信號(hào)是相關(guān)的還是不相關(guān)的(或者說是相同的信號(hào)還是經(jīng)過處理后有所區(qū)別的信號(hào))。用多個(gè)相同信號(hào)再現(xiàn)一個(gè)聲音,則會(huì)產(chǎn)生一個(gè)相對(duì)容易確定發(fā)聲位置的小范圍聲源;使用多個(gè)相同但經(jīng)過去相關(guān)處理的信號(hào)再現(xiàn)一個(gè)聲音,則會(huì)產(chǎn)生一個(gè)更寬、更分散且不太容易確定發(fā)聲位置的聲源。在RDD 57 Profile 1對(duì)去相關(guān)的方式做出了建議性限制,明確現(xiàn)階段影院沉浸式音頻僅包含最小或最大兩種去相關(guān)模式。從現(xiàn)階段應(yīng)用層面來看,去相關(guān)通常都是跟隨對(duì)象擴(kuò)散而存在的,當(dāng)音頻對(duì)象為無擴(kuò)散(點(diǎn)聲源)狀態(tài)時(shí),去相關(guān)量也為最低(無去相關(guān))值,從而保證多只揚(yáng)聲器能準(zhǔn)確還原出明確的聲源位置。當(dāng)音頻對(duì)象為擴(kuò)散狀態(tài)時(shí),去相關(guān)量需為最大值,保證多只揚(yáng)聲器能還原出一定范圍的聲源,而非點(diǎn)聲源。標(biāo)準(zhǔn)中沒有對(duì)去相關(guān)的實(shí)現(xiàn)方式做出統(tǒng)一的要求,各廠商需根據(jù)自身技術(shù)特點(diǎn)研發(fā)出各具特色的去相關(guān)渲染算法。

(4)定位公差元數(shù)據(jù),表示對(duì)象音色保留優(yōu)先于對(duì)象位置保留的程度,該屬性的極限值分別表示“保留對(duì)象音色具有最高優(yōu)先級(jí)”和“保留對(duì)象位置具有最高優(yōu)先級(jí)”。 區(qū)域控制元數(shù)據(jù)表示區(qū)域內(nèi)指定的揚(yáng)聲器被排除在渲染之外的程度,對(duì)于每個(gè)基本區(qū)域,音頻對(duì)象可能有單獨(dú)的增益值。在RDD 57 Profile 1 對(duì)定位公差與區(qū)域控制功能是否必須存在沒有做出明確限制,但明確要求定位公差與區(qū)域控制如果存在,那么各自都應(yīng)為最大值。對(duì)于定位公差功能來說,最大值意味著該音頻對(duì)象只會(huì)從某一只揚(yáng)聲器中還音,對(duì)于區(qū)域控制來說,最大值意味著影廳還音系統(tǒng)控制的區(qū)域會(huì)完全屏蔽不發(fā)聲。從現(xiàn)階段實(shí)際應(yīng)用效果來看,當(dāng)啟用定位公差時(shí),音頻對(duì)象在移動(dòng)過程中不會(huì)出現(xiàn)連續(xù)的相位變化,而是從影廳中的一個(gè)揚(yáng)聲器突然跳躍至另一個(gè)揚(yáng)聲器。啟用區(qū)域控制功能時(shí),當(dāng)音頻對(duì)象被定位在某個(gè)被屏蔽的區(qū)域時(shí),該信號(hào)在主觀聽感上不應(yīng)出現(xiàn)降低或消失的情況,而是通過其他相鄰區(qū)域的揚(yáng)聲器還原出該音頻對(duì)象的內(nèi)容。由于現(xiàn)階段未對(duì)定位公差與區(qū)域控制兩項(xiàng)功能的有無做出明確要求,所以各廠商的沉浸式音頻系統(tǒng)對(duì)這些功能的開發(fā)程度也參差不齊,有的系統(tǒng)完全支持定位公差與區(qū)域控制功能,有的系統(tǒng)暫不支持,也有的系統(tǒng)僅渲染還音端支持,而編輯制作端暫不支持。

對(duì)象增益定義了與音頻對(duì)象相關(guān)聯(lián)的音頻素材的增益量,該功能可為同一個(gè)音頻素材在不同聲場(chǎng)組配置的還音系統(tǒng)設(shè)置不同的增益量。條件對(duì)象元數(shù)據(jù)表示音頻對(duì)象應(yīng)用的目標(biāo)環(huán)境(聲場(chǎng)組配置),混音師可能需要為一個(gè)或多個(gè)不同聲場(chǎng)組配置分別制作不同的音頻對(duì)象,該元數(shù)據(jù)應(yīng)支持識(shí)別替代音頻對(duì)象及其使用的特定聲場(chǎng)組配置。在RDD 57 Profile 1 對(duì)對(duì)象增益與條件對(duì)象做出了建議性限制,明確了現(xiàn)階段影院沉浸式音頻不應(yīng)包含對(duì)象增益與條件對(duì)象內(nèi)容。

2.4 坐標(biāo)系和參考系

影院沉浸式音頻應(yīng)使用笛卡爾坐標(biāo)系指示音頻對(duì)象的位置,該坐標(biāo)系使用三個(gè)正交軸(x、y、z)來定位空間中相對(duì)于原點(diǎn)的位置點(diǎn),x 軸代表左右位置,y軸代表前后位置,z軸代表上下位置,如圖4所示。該坐標(biāo)系為正方體參考系,能夠完全映射影廳內(nèi)部的空間結(jié)構(gòu)。

圖4 笛卡兒坐標(biāo)系

對(duì)于影廳來說,音頻對(duì)象在正方體坐標(biāo)系內(nèi)對(duì)應(yīng)的位置坐標(biāo)值應(yīng)與影廳實(shí)際空間結(jié)構(gòu)一一對(duì)應(yīng)。標(biāo)準(zhǔn)定義了影廳的“前”平面是銀幕的位置,影廳中心面向前方的觀察者左側(cè)、右側(cè)、后側(cè)及上方,分別對(duì)應(yīng)影廳“左”平面、“右”平面、“后”平面及“上”方天花板位置。元數(shù)據(jù)可以支持音頻對(duì)象在正方體坐標(biāo)系內(nèi)、上和外部的位置,但至少應(yīng)支持從Z軸中點(diǎn)到正方體坐標(biāo)系頂部的正方體上和內(nèi)部位置(即應(yīng)支持上半個(gè)正方體坐標(biāo)系中的任意位置)。將正方體內(nèi)的音頻對(duì)象位置映射到影院揚(yáng)聲器是編解碼渲染器的功能,其規(guī)范在2098-2 標(biāo)準(zhǔn)中有明確定義,但無論位置映射到的房間形狀如何,正方體上的參考點(diǎn)都應(yīng)具有明確的含義:

(1)正方體的正面應(yīng)映射到電影院的前墻位置,且最前面的揚(yáng)聲器發(fā)聲面應(yīng)視為影廳的標(biāo)稱前墻。

(2)正方體的左表面應(yīng)映射到電影院的左墻位置,且左側(cè)的揚(yáng)聲器發(fā)聲面應(yīng)視為影廳的標(biāo)稱左墻。

(3)正方體的右表面應(yīng)映射到影院的右墻位置,且最右邊的揚(yáng)聲器發(fā)聲面應(yīng)視為影院的標(biāo)稱右墻。

(4)正方體的背面應(yīng)映射到電影院的后墻位置,且后面的揚(yáng)聲器發(fā)聲面應(yīng)視為影廳的標(biāo)稱后壁。

(5)正方體的中高平面應(yīng)映射到傳統(tǒng)二維揚(yáng)聲器系統(tǒng)的高度(例如傳統(tǒng)的5.1或7.1聲場(chǎng)組模式下?lián)P聲器所在的高度)。

(6)正方體的頂部應(yīng)映射到電影院的天花板位置,且頂部揚(yáng)聲器發(fā)聲面應(yīng)視為影廳的標(biāo)稱天花板。

(7)正方體的底部應(yīng)映射到影廳的標(biāo)稱地板。

舉例來看,圖5 表示了坐標(biāo)系位置與影廳位置的映射關(guān)系。左圖綠色點(diǎn)代表了標(biāo)準(zhǔn)正方體空間坐標(biāo)系中的一個(gè)位置,右圖綠色點(diǎn)代表了影廳示意圖中對(duì)應(yīng)的映射位置。對(duì)于大多數(shù)影廳來說,影廳內(nèi)部結(jié)構(gòu)不會(huì)是標(biāo)準(zhǔn)正方體,而是長(zhǎng)度要大于寬度的不規(guī)則空間,坐標(biāo)系空間邊緣對(duì)應(yīng)揚(yáng)聲器發(fā)聲面所形成的平面,如右圖中藍(lán)色虛線所示。對(duì)于任何一個(gè)影廳,該音頻對(duì)象的位置都是處在從前至后的33%處,從左至右的25%處,與左圖中正方體空間坐標(biāo)系所表示的位置完全對(duì)應(yīng)。

圖5 坐標(biāo)系位置與影廳位置映射關(guān)系

3 沉浸式音頻聲道和聲場(chǎng)組(Immersive Audio Channels and Soundfield Groups)

“SMPTE ST 2098-5 D-Cinema Immersive Audio Channels and Soundfield Groups”(以下簡(jiǎn)稱“2098-5”)標(biāo)準(zhǔn)是在428-12標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)上的延伸與拓展。后者定義了基于聲道的數(shù)字影院音頻素材的標(biāo)識(shí)符,還定義了基于聲道的聲場(chǎng)組的標(biāo)識(shí)符,前者將這些定義與概念擴(kuò)展到了與沉浸式音頻相關(guān)的附加音頻聲道和聲場(chǎng)組中,明確了影院沉浸式還音系統(tǒng)與傳統(tǒng)環(huán)繞聲還音系統(tǒng)的關(guān)系與區(qū)別,將428-12 中定義的參數(shù)與數(shù)字影院沉浸式音頻聲道和聲場(chǎng)組相關(guān)聯(lián),確定了沉浸音頻聲道及聲場(chǎng)組的結(jié)構(gòu)類別和命名規(guī)范。下面將428-12標(biāo)準(zhǔn)中的音頻聲道及聲場(chǎng)組規(guī)范與2098-5標(biāo)準(zhǔn)相結(jié)合進(jìn)行梳理與解讀。

3.1 音頻聲道

常規(guī)音頻聲道(沉浸聲場(chǎng)配置中的基礎(chǔ)層聲道)是指播放同一個(gè)單聲道音頻資產(chǎn)的揚(yáng)聲器(或揚(yáng)聲器組),聲道名稱及標(biāo)識(shí)符,如表1所示。

表1 常規(guī)(傳統(tǒng))音頻聲道標(biāo)識(shí)表

沉浸式音頻聲道是指在沉浸式聲場(chǎng)配置中,播放同一個(gè)單聲道音頻素材的高度層及頂層揚(yáng)聲器(或揚(yáng)聲器組),聲道名稱及標(biāo)識(shí)符如表2所示。

表2 沉浸式音頻聲道標(biāo)識(shí)表

為推動(dòng)實(shí)現(xiàn)各廠商影院沉浸式音頻系統(tǒng)的互操作性,RDD 57 Profile 1對(duì)現(xiàn)階段聲道類別給出了建議性限制,明確現(xiàn)階段只允許使用L、C、R、Lss、Rss、Lrs、Rrs、Lts、Rts、LFE這10個(gè)聲道。

3.2 聲場(chǎng)組

聲場(chǎng)組是通過給定的聲場(chǎng)配置同時(shí)播放一個(gè)或多個(gè)音頻聲道的集合。表3 列出了常見的傳統(tǒng)數(shù)字影院聲場(chǎng)組,每個(gè)聲場(chǎng)組由一個(gè)或多個(gè)音頻聲道組成,這些聲道將通過給定的聲場(chǎng)配置同時(shí)播放。

表3 常規(guī)(傳統(tǒng))聲場(chǎng)組標(biāo)識(shí)表

影院沉浸式音頻還音系統(tǒng)聲場(chǎng)組是由沉浸式音頻聲道和常規(guī)音頻聲道共同組成的。表4 列出了常見的數(shù)字影院沉浸式聲場(chǎng)組,每個(gè)沉浸式聲場(chǎng)組由一組常規(guī)的音頻聲道加上一個(gè)或多個(gè)沉浸式音頻聲道組成,可通過給定的沉浸式聲場(chǎng)配置同時(shí)還音播放。

表4 沉浸式聲場(chǎng)組標(biāo)識(shí)表

由于影院沉浸式音頻系統(tǒng)目前的發(fā)展現(xiàn)狀難以實(shí)現(xiàn)對(duì)以上全部聲場(chǎng)組配置的渲染支持,為推動(dòng)實(shí)現(xiàn)各系統(tǒng)間的互操作性,RDD 57 Profile 1對(duì)現(xiàn)階段聲場(chǎng)組類別給出了建議性限制,明確現(xiàn)階段只能使用7.1DS和9.1OH兩種聲場(chǎng)組配置。這種限制雖然會(huì)對(duì)部分廠商研發(fā)的渲染還音效果產(chǎn)生一定的負(fù)面影響,但能夠有效統(tǒng)一影院還音系統(tǒng)中揚(yáng)聲器布局的一致性,有效降低影院升級(jí)或更換沉浸式音頻系統(tǒng)的改造成本。

4 發(fā)展與思考

SMPTE 發(fā)布的沉浸式音頻系列標(biāo)準(zhǔn)有一定的前瞻性,其目的是規(guī)范和統(tǒng)一沉浸式音頻的元數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類型,讓不同技術(shù)廠商使用統(tǒng)一的交互格式,使各自的系統(tǒng)具備互操作性。國(guó)外一些影院沉浸式音頻廠商早在2019 年跨協(xié)會(huì)數(shù)字電影論壇(ISDCF)上已實(shí)現(xiàn)了基礎(chǔ)渲染還音功能技術(shù)層面的互操作,并聯(lián)合歐洲數(shù)字電影論壇(EDCF)創(chuàng)建了影院沉浸式音頻碼流約束性文檔,為現(xiàn)階段不同沉浸式音頻系統(tǒng)的兼容提供了相對(duì)完整的技術(shù)指南。然而,從現(xiàn)階段實(shí)際應(yīng)用情況來看,各影院間暫未完全實(shí)現(xiàn)使用相同DCP 在任意品牌還音系統(tǒng)完成渲染還音的目標(biāo),一些互操作性較高的品牌,也會(huì)因渲染技術(shù)不同,出現(xiàn)同一個(gè)內(nèi)容在不同品牌渲染系統(tǒng)中還音效果的差異化?;诖嗽颍曇糁谱鳈C(jī)構(gòu)和影院往往會(huì)選擇市場(chǎng)占有率較高的廠商設(shè)備,從而保障同一部影片能夠在盡可能多的影廳實(shí)現(xiàn)相同的渲染還音質(zhì)量。

我國(guó)現(xiàn)階段也有多個(gè)機(jī)構(gòu)正在從事影院沉浸式音頻技術(shù)的開發(fā)與應(yīng)用工作,部分機(jī)構(gòu)已經(jīng)打通了從軟件到硬件、從制作端到放映端完整技術(shù)鏈條,并在國(guó)內(nèi)外多個(gè)影廳得以商業(yè)應(yīng)用。單從技術(shù)層面來看,遵循SMPTE 系列標(biāo)準(zhǔn)而開發(fā)的沉浸式音頻系統(tǒng)能夠在現(xiàn)階段實(shí)現(xiàn)相對(duì)良好的兼容性,但這些技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)可能會(huì)涉及國(guó)外相關(guān)廠商的技術(shù)專利,存在著被國(guó)外核心技術(shù)壁壘“卡脖子”的風(fēng)險(xiǎn)。目前,我國(guó)部分沉浸式音頻技術(shù)研發(fā)機(jī)構(gòu)也在自發(fā)組建行業(yè)團(tuán)體,醞釀著具有自主核心技術(shù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的沉浸式音頻技術(shù)規(guī)范。

通過以上分析可以看出,形成沉浸式音頻自主核心技術(shù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),完善自有技術(shù)規(guī)范,只是防止被國(guó)外技術(shù)“卡脖子”的第一步。此外,還需要充分挖掘和發(fā)揮出自有核心技術(shù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)在電影產(chǎn)業(yè)鏈中的商業(yè)價(jià)值,將自主核心技術(shù)有效嵌入到沉浸式音頻制作端、放映端,拓展活躍用戶數(shù)量,形成良好的商業(yè)運(yùn)營(yíng)生態(tài)環(huán)境,才能夠有力支撐電影技術(shù)的高質(zhì)量發(fā)展。?

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