謝芬?侯禹竹
Research on the Anomie and Normalization of the Script Copyright of the Script Murder Game
Xie Fen Hou Yuzhu
Abstract: Script is the core of the script murder game. At this stage, the copyright problems faced by the script murder game mainly revolve around scripts, which are reflected in the cross-media adaptation infringement at the script creation stage, plagiarism at the submission and testing stages, and the illegal copying after the release of the scripts. Against the backdrop of the rapid expansion of the gaming industry, the enormous commercial value demonstrated by scripts is the social and economic root of copyright issues. The imperfect copyright protection laws and regulations for scripts and the low enthusiasm of copyright owners for protecting their rights also provide opportunities for criminals to take advantage of. In response to the above phenomenon, it is necessary to at least make the law, popularize the law, and enforce the law, enhance the industry self-discipline of script murder operators in various aspects of script killing games, and enhance the awareness of individual players norms to constrain infringement behavior at multiple levels and dimensions, to help the market move from anomie to normalization.
Key words: “Script Murder Game”; Script; Copyright; Anomie; Normalization
摘 要:劇本是“劇本殺”游戲的核心,現(xiàn)階段“劇本殺”面臨的版權(quán)問題主要圍繞劇本展開,體現(xiàn)為劇本創(chuàng)作階段的跨媒介改編侵權(quán)、投稿和測(cè)試階段劇本創(chuàng)意剽竊和劇本上線后的非法復(fù)制傳播。當(dāng)前“劇本殺”游戲產(chǎn)業(yè)急速擴(kuò)張背景下,劇本顯現(xiàn)出來的巨大商業(yè)價(jià)值,是引發(fā)版權(quán)問題的社會(huì)經(jīng)濟(jì)根源,劇本版權(quán)保護(hù)法規(guī)不完善和著作權(quán)人維權(quán)積極性低落也給不法分子以可乘之機(jī)。針對(duì)上述現(xiàn)象,至少需要從立法、普法和執(zhí)法,提高“劇本殺”游戲各環(huán)節(jié)從業(yè)者的行業(yè)自律、玩家個(gè)體的規(guī)范意識(shí)等多層面、多維度來約束侵權(quán)行為,方能助力市場(chǎng)從失范走向規(guī)范。
關(guān)鍵詞:“劇本殺”;劇本;版權(quán);失范;規(guī)范
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據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2021年中國(guó)“劇本殺”行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)調(diào)研分析報(bào)告》顯示,中國(guó)“劇本殺”市場(chǎng)規(guī)模在2019年就已破百億,2020年新冠疫情亦未能阻止其市場(chǎng)規(guī)模以7%的增幅攀升至117.4億元,預(yù)計(jì)2021年還將持續(xù)增長(zhǎng)?!皠”練ⅰ笔且环N推理類桌游,玩家根據(jù)劇本設(shè)定的故事背景進(jìn)行角色扮演,圍繞劇情展開推理,搜集線索后指證出游戲里隱藏的真兇。“劇本殺”最早起源于歐美國(guó)家流行的派對(duì)游戲“謀殺之謎”,傳入中國(guó)后逐漸本土化,2016年,芒果TV推理類綜藝《明星大偵探》的開播,推動(dòng)了“劇本殺”游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)迅速火熱。其中,“狼人殺”等推理桌游的前期帶動(dòng),推理類綜藝節(jié)目持續(xù)的流量支持,以及游戲本身的強(qiáng)社交屬性和沉浸感體驗(yàn)都是“劇本殺”吸引并維持用戶的重要因素。我國(guó)的“劇本殺”游戲有線上和線下兩種形式,其廣闊的發(fā)展前景,不僅推動(dòng)“劇本殺”線下門店和線上平臺(tái)數(shù)量日趨上升,還吸引了很多非專業(yè)人士投身劇本創(chuàng)作。作為新興產(chǎn)業(yè),“劇本殺”高速發(fā)展的背后已然暴露了很多問題,尤其在商業(yè)資本快速滲透的背景下,圍繞劇本的版權(quán)侵權(quán)問題大量涌現(xiàn)出來。
一、“劇本殺”劇本:重要性與脆弱性并存
與新聞報(bào)道、影視劇、演唱會(huì)、體育賽事等其他文化產(chǎn)品相比,劇本對(duì)“劇本殺”游戲產(chǎn)品來說,具有特別重要的意義,同時(shí)又更加脆弱。總之,劇本是整個(gè)游戲的指揮棒,對(duì)它的版權(quán)保護(hù)至關(guān)重要。
(一)“劇本殺”劇本的重要性
劇本在“劇本殺”游戲中的重要性首先體現(xiàn)在它是吸引玩家的首要因素。劇本有多種類型,包括恐怖本、情感本、歡樂本等,玩家根據(jù)自己的喜好來挑選不同風(fēng)格的劇本,高質(zhì)量的劇本通常能產(chǎn)生口碑效應(yīng),吸引源源不斷的玩家來體驗(yàn),而故事邏輯差、劇情狗血的爛劇本則會(huì)被玩家列入“避雷清單”。
劇本在“劇本殺”游戲中居于核心地位還體現(xiàn)在全過程中,從游戲開始到游戲結(jié)束,甚至追溯到更早的場(chǎng)景布置和道具準(zhǔn)備,都離不開劇本的支撐。“劇本殺”游戲的玩家好比影視劇中的演員,一方面,劇本是玩家理解角色和演繹角色的參照物,另一方面劇本也是對(duì)玩家言行舉止的一種規(guī)制,玩家在進(jìn)行角色扮演的時(shí)候不能完全憑自己的主觀意愿,而是要緊緊圍繞手中既定的劇本,方能實(shí)現(xiàn)與其他玩家的互動(dòng),共同把劇情推向頂端。近年來,隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)水平的提高,人們對(duì)精神產(chǎn)品消費(fèi)的追求也不斷上升,沉浸式產(chǎn)業(yè)也因此在我國(guó)得到了較好發(fā)展?!皠”練ⅰ庇螒蛑鞔?yàn)橄M(fèi)者帶來沉浸感體驗(yàn),這種沉浸感除了來源于玩家主觀的角色代入,劇本這類客觀因素也功不可沒。
(二)“劇本殺”劇本的脆弱性
“劇本殺”游戲中相對(duì)于影視作品而言,既沒有專業(yè)演員、自然美景、電腦特效等視覺享受,也沒有專業(yè)音樂和配樂等聽覺享受,故事本身是其吸引受眾最重要的因素,因此敘事將占據(jù)受眾幾乎全部的注意力。題材是否有吸引,劇情是否新穎離奇,邏輯是否合理,這些要素對(duì)“劇本殺”游戲的重要性就不言而喻了。
一方面,“劇本殺”游戲作為體驗(yàn)型消費(fèi)品,玩家是劇本的親身演繹者,他們的角色身份各不相同,對(duì)故事發(fā)展走向和他人的身份、命運(yùn)一無所知,同處于限知視角。這一特點(diǎn)與收看電視新聞、影視劇、體育賽事的觀眾擁有全知視角非常不同。這些受眾對(duì)多條敘事線索的穿插并進(jìn)了然于胸,可以看見各個(gè)角色的內(nèi)心活動(dòng)與微妙表情,甚至彈幕、音樂、畫外音來提示他“前方高能”,而“劇本殺”游戲中的玩家除了自己拿到的劇本之外再無所憑借。當(dāng)然,“劇本殺”玩家追求的正是這樣一種由限知視角帶來的神秘感和不確定性,體驗(yàn)未知?jiǎng)∏榈拇碳じ姓峭婕业慕K極追求。因此玩家一旦玩過一個(gè)劇本,擁有了全知視角,這種神秘感和刺激感就會(huì)消失。所以很少有玩家會(huì)為一個(gè)劇本二次買單,“劇本殺”游戲的一次性特征則是劇本脆弱性的重要體現(xiàn)。
另外,“劇本殺”劇本的脆弱性還與其受眾群體的屬性特征有關(guān)。“劇本殺”游戲的受眾集中在青年和青少年群體,伴隨互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而成長(zhǎng)起來的Z世代熱衷于在社交媒體平臺(tái)分享自己生活,同時(shí)版權(quán)意識(shí)卻不強(qiáng)。目前小紅書平臺(tái)可以檢索到大量關(guān)于“劇本殺”的分享帖子,誠(chéng)然,適度的推薦能產(chǎn)生廣告效應(yīng),為某一劇本吸引到更多玩家,但有些玩家在分享時(shí)會(huì)附上大段文字解讀劇本劇情和人物設(shè)定,甚至把至關(guān)重要的案件結(jié)果也公之于眾,這樣的行為會(huì)帶來劇本被他人抄襲和潛在玩家大量流逝等嚴(yán)重后果。
二、“劇本殺”劇本的版權(quán)侵權(quán)鏈條
在我國(guó),版權(quán)問題持續(xù)困擾著文化市場(chǎng)和無數(shù)內(nèi)容創(chuàng)作者,“劇本殺”存在的版權(quán)糾紛實(shí)則就是老問題在新領(lǐng)域的重現(xiàn)。目前社會(huì)上已經(jīng)出現(xiàn)了很多“劇本殺”版權(quán)糾紛案例,2021年6月28日,索尼哥倫比亞電影公司在中文官方微博發(fā)布聲明,強(qiáng)調(diào)自己從未在中國(guó)地區(qū)將《生化危機(jī)》IP授權(quán)給任何公司和個(gè)人進(jìn)行“劇本殺”劇本創(chuàng)作,該聲明起因于深圳有影傳媒有限公司和深圳劇核力文化傳播有限公司利用《生化危機(jī)》IP開發(fā)“劇本殺”業(yè)務(wù),并將制定的海報(bào)在朋友圈和“劇本殺”展會(huì)公開宣傳。這種非授權(quán)行為顯然侵犯了索尼影視的知識(shí)產(chǎn)權(quán),隨后兩家侵權(quán)公司發(fā)表道歉聲明。當(dāng)下,“劇本殺”版權(quán)侵權(quán)已然形成了一個(gè)成熟的鏈條,從劇本創(chuàng)作到劇本正式上線,每一個(gè)階段都深受版權(quán)問題的困擾。
(一)劇本創(chuàng)作階段的跨媒介改編侵權(quán)
改編權(quán)屬于著作財(cái)產(chǎn)權(quán)的范疇,指的是作者本人或授權(quán)他人根據(jù)原作品的基本表達(dá),創(chuàng)作出新作品的權(quán)利,也可稱之為改編作品類型的權(quán)利,如將小說改編為影視劇。由此可見,他人對(duì)作品進(jìn)行跨媒介改編的前提是得到原作者授權(quán)。2021年9月14日,獨(dú)立游戲IP《煙火》的發(fā)行商GameraGame在官方微博發(fā)文稱,收到玩家私信詢問,在一些城市出現(xiàn)了《煙火》的密室“劇本殺”是否屬于官方授權(quán),且游戲名字和劇情都與《煙火》游戲高度相似。發(fā)行商GameraGame當(dāng)即在聲明中表示《煙火》密室“劇本殺”并未獲得官方授權(quán),同時(shí)會(huì)和開發(fā)者一起將維權(quán)進(jìn)行到底。多個(gè)城市出現(xiàn)《煙火》的密室“劇本殺”,意味著某個(gè)“劇本殺”發(fā)行方私自將游戲IP《煙火》改編成了密室“劇本殺”,并將其售賣給“劇本殺”店家。未獲取官方授權(quán)、利用原IP知名度、抄襲原IP劇情從中牟取巨大利潤(rùn),無疑侵犯了GameraGame獨(dú)立游戲工作室對(duì)《煙火》享有的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
除了《煙火》這類抄襲文字要素的案例外,還有對(duì)圖畫等其他元素造成侵權(quán)的案例。在著名插畫師、數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作大師張墨一訴陜西新月知微電子娛樂有限公司一案中,被告經(jīng)營(yíng)的淘寶店鋪“GoDan謀殺之謎正版實(shí)體劇本”所售劇本《肉身坐佛》在產(chǎn)品介紹、桌游包裝盒及人物劇本卡片中改編使用了張墨一的7幅美術(shù)作品,張墨一遂將其告上法庭。經(jīng)過法庭對(duì)比,證實(shí)《肉身坐佛》中7個(gè)劇本人物分別與張墨一繪制的7幅美術(shù)作品人物在整體形象、視覺效果達(dá)成基本一致。因此,法院認(rèn)定被告淘寶店鋪“GoDan謀殺之謎正版實(shí)體劇本”銷售的劇本《肉身坐佛》在圖畫方面構(gòu)成對(duì)原告張墨一著作權(quán)的侵犯。劇本多以文字形式呈現(xiàn),地圖、人物卡和道具卡等圖畫內(nèi)容作為輔助,這些要素均和著作權(quán)有關(guān),只要跨媒介改編沒有得到版權(quán)持有方的授權(quán)許可,在法律意義上均可稱之為侵犯了原作者的著作財(cái)產(chǎn)權(quán)。
(二)投稿測(cè)試階段劇本創(chuàng)意遭竊取
劇本投稿流程由多個(gè)部分組成,包括作者投稿、發(fā)行商初審、責(zé)任編輯提出修改意見、作者修改、發(fā)行商內(nèi)測(cè)、作者再次修改、上市等。在“劇本殺”游戲產(chǎn)業(yè)中,劇本的最終售賣通常由發(fā)行商來執(zhí)行,因此作者往往需要和發(fā)行商合作,才能將劇本推向市場(chǎng)。對(duì)于剛?cè)胄械淖髡叨?,由于缺乏?jīng)驗(yàn)和行業(yè)資源,在投稿環(huán)節(jié)需十分警惕被侵權(quán)的風(fēng)險(xiǎn)。劇本創(chuàng)作者孫女士在接受《北京商報(bào)》記者的采訪時(shí)就提道:“第一次寫劇本時(shí),我創(chuàng)作了一個(gè)‘歡樂基調(diào)的劇本,但在投稿時(shí)卻碰到了難題,在網(wǎng)上聯(lián)系了幾家愿意接收劇本的公司,按其要求提交了初稿,最終劇本以劇情有待完善被退回修改,意想不到的是,過了一段時(shí)間我發(fā)現(xiàn)另一個(gè)測(cè)試的劇本與自己被退回的劇本創(chuàng)意幾乎一模一樣?!背酥猓瑴y(cè)試階段因接觸劇本的人較多,這時(shí)劇本創(chuàng)意也非常容易被他人盜取。測(cè)試劇本是發(fā)行前的必經(jīng)流程之一,只有測(cè)試合格后,方可進(jìn)入發(fā)行階段。測(cè)試劇本的初衷原是為了排除劇本存在“劇情不順暢”等游戲障礙,以便給玩家提供更好的體驗(yàn)感,然而這也成了不法分子投機(jī)取巧的主要路徑。目前市場(chǎng)中存在不少偽裝成測(cè)試玩家組團(tuán)竊取劇本創(chuàng)意的情況,幾個(gè)人分別約在不同場(chǎng)次里,選擇不同的角色進(jìn)行體驗(yàn),并在游戲過程中偷偷記下每個(gè)角色本的內(nèi)容,后期再將所有內(nèi)容聚合成完整的劇本。盜取創(chuàng)意者只需將一些不影響整體情節(jié)的信息稍作修改和調(diào)整,便可以將劇本推向市場(chǎng),侵占本該屬于原作者的各項(xiàng)權(quán)益。
當(dāng)今時(shí)代,各行各業(yè)為了獲取更大的經(jīng)濟(jì)效益,紛紛致力于迎合市場(chǎng)需求,導(dǎo)致內(nèi)容產(chǎn)品同質(zhì)化日趨顯著,創(chuàng)意成為最稀缺也最有價(jià)值的資源。正因如此,“劇本殺”游戲劇本的創(chuàng)意既是吸引玩家的核心競(jìng)爭(zhēng)力,也是不法分子的剽竊目標(biāo)。抄襲遠(yuǎn)比獨(dú)立創(chuàng)作簡(jiǎn)單,對(duì)于創(chuàng)作者而言,寫一個(gè)劇本需花費(fèi)不少的時(shí)間和精力,以最常見的六人盒裝本為例,人物劇本的總字?jǐn)?shù)至少三萬字,主持人手冊(cè)將近一萬字,再加上三千字以上的破案線索,合算下來一個(gè)完整的劇本字?jǐn)?shù)至少四萬字,已然達(dá)到了中篇小說的篇幅。另外,“劇本殺”具有較強(qiáng)的推理性,要求劇本必須邏輯連貫、情節(jié)起伏、充滿細(xì)節(jié)、表達(dá)清晰,這無疑正是著作權(quán)法所強(qiáng)調(diào)的獨(dú)創(chuàng)性的核心要義。因此,剽竊劇本創(chuàng)意是一種標(biāo)準(zhǔn)意義上的著作權(quán)侵權(quán)行為。
(三)劇本發(fā)行后內(nèi)容遭非法復(fù)制
劇本正式發(fā)行后,侵權(quán)問題依舊沒有停止。筆者以“‘劇本殺劇本”為關(guān)鍵詞在某電商平臺(tái)進(jìn)行檢索,發(fā)現(xiàn)存在大量低價(jià)的、以電子形式售賣的劇本,這顯然是非法傳播的盜版劇本。12426版權(quán)監(jiān)測(cè)中心的數(shù)據(jù)顯示,以《舍離》為代表的60多部劇本深陷盜版困擾,電商平臺(tái)中的盜版售賣鏈接多達(dá)五千余條,盜版現(xiàn)象嚴(yán)重?fù)p害了相關(guān)權(quán)利人的合法權(quán)益,也沉重打擊了作者群體的創(chuàng)作積極性?!皠”練ⅰ庇螒蛞蝮w驗(yàn)感強(qiáng)而廣泛流行,玩家一旦了解劇本劇情后,游戲就失去了最初的新鮮感和神秘感,所以“劇本殺”劇本通常屬于單次消費(fèi)物品,很少會(huì)有人為同一個(gè)劇本多次買單。“劇本殺”門店為了保證可觀的客流量,需要充足的劇本儲(chǔ)量和購買新劇本,這就需要較大的資金鏈才能維持,因此為了降低成本和提高收益,部分小型門店可能會(huì)鋌而走險(xiǎn)選擇購買盜版劇本。
劇本發(fā)行后主要有兩類侵權(quán)主體,一類是出售盜版劇本的商家,另一類是購買盜版劇本的店家,根據(jù)《著作權(quán)法》的有關(guān)規(guī)定,這兩類主體的侵權(quán)性質(zhì)不盡相同。對(duì)出售盜版劇本商家的行為進(jìn)行定性較為容易,其未經(jīng)許可拷貝他人作品顯然侵犯了著作權(quán)人享有的復(fù)制權(quán)。同時(shí),其將作品置于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中售賣,購買者只需支付極低的價(jià)格便可以快速獲得他人的智力成果,無疑侵犯了原創(chuàng)劇本的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。當(dāng)然,若其在出售盜版作品時(shí)還隱匿了作者姓名,則還侵犯了原作者的署名權(quán)。對(duì)于“劇本殺”店家,其從互聯(lián)網(wǎng)上購買電子形式的劇本、打印出來投入使用是對(duì)“劇本殺”文字作品和美術(shù)作品復(fù)制權(quán)的侵犯。同時(shí),“劇本殺”游戲中配置的DM(游戲主持人)和NPC(游戲引導(dǎo)者)構(gòu)成對(duì)表演權(quán)的侵犯?!吨鳈?quán)法》中把表演權(quán)定義為“向公眾現(xiàn)場(chǎng)公開表演作品”,因此DM向不特定玩家現(xiàn)場(chǎng)演繹劇本內(nèi)容屬于表演行為,以此類推,游戲中NPC的一系列演繹也可看作表演行為。
三、“劇本殺”版權(quán)侵權(quán)糾紛頻現(xiàn)的原因
根據(jù)上文的分析,“劇本殺”游戲市場(chǎng)一片藍(lán)海的背后正面臨較為嚴(yán)重的版權(quán)困擾,其原因并非單方面的,既有經(jīng)濟(jì)層面的,也有法律層面的;既要從侵權(quán)者身上尋找原因,也要從被侵權(quán)者身上尋找原因。
(一)劇本商業(yè)價(jià)值巨大,侵權(quán)者深陷利益誘惑
作為互聯(lián)網(wǎng)原住民的當(dāng)代青年和青少年群體,他們對(duì)于工作的選擇厭倦了打卡上班,喜歡在家中按需提供訂單式服務(wù),對(duì)于娛樂他們打聯(lián)網(wǎng)游戲和刷劇,對(duì)于情感他們把困惑和苦惱傾吐到網(wǎng)絡(luò)樹洞,因而線下社交越來越少。同時(shí)年輕人工作時(shí)常在軟件平臺(tái)、搜索引擎、手機(jī)、郵件、泡咖啡、看顧孩子等多任務(wù)間穿梭,難得的線下社交又常常自顧自地玩手機(jī),因而很難有精力高度集中于當(dāng)前任務(wù)?!皠”練ⅰ庇螒蛴捎谝笸婕谊P(guān)掉手機(jī),全情投入,簡(jiǎn)直成為一個(gè)“叛逆”,吸引了不少渴望安靜地欣賞彼此時(shí)光的年輕人。
目前,“劇本殺”游戲已成為用戶喜愛排名榜前三的線下社交活動(dòng),僅次于電影和運(yùn)動(dòng)健身,選擇用戶占比高達(dá)36.1%,并逐步形成了一條完整產(chǎn)業(yè)鏈,同時(shí)劇本創(chuàng)作者、發(fā)行商、門店商家、玩家等主體的規(guī)模均處于持續(xù)擴(kuò)張狀態(tài)。劇本有“盒裝本”“城市限定本”和“城市獨(dú)家本”三種類型,一般來說,盒裝本價(jià)格在五百元左右,任意“劇本殺”門店均可購買;城市限定本的發(fā)行量為一座城市三家門店,定價(jià)通常在兩千左右;城市獨(dú)家本毋庸置疑價(jià)格最高,大約四千元至五千元,由此可見,劇本版權(quán)持有者可以通過售賣劇本能獲得相當(dāng)可觀的收益?,F(xiàn)如今,國(guó)民對(duì)“劇本殺”游戲有較高的接受度,衍生的新業(yè)態(tài)蓄勢(shì)待發(fā),“劇本殺”與城市獨(dú)特元素結(jié)合起來成為當(dāng)下新的發(fā)展思路,北京、成都、長(zhǎng)沙等網(wǎng)紅城市正在嘗試“‘劇本殺+劇場(chǎng)”“‘劇本殺+文旅”的路徑。以“‘劇本殺+文旅”為例,這二者的有效互動(dòng),既能為城市的文旅產(chǎn)業(yè)注入活力,也能讓“劇本殺”更有特色和創(chuàng)意,互惠互利、共同促進(jìn)城市經(jīng)濟(jì)的繁榮。除此之外,“劇本殺”“IP”一旦出圈,其被改編成游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)或影視劇等形態(tài)的可能性也十分巨大,跨媒介改編能夠?yàn)镮P創(chuàng)造更高的經(jīng)濟(jì)效益。上文的描述均說明了當(dāng)前劇本版權(quán)享有相當(dāng)可觀的商業(yè)價(jià)值,在利益的驅(qū)動(dòng)下,版權(quán)侵權(quán)問題也逐漸衍生至此。
(二)相關(guān)法律政策模糊,“法律鉆空者”有機(jī)可乘
社會(huì)的快速發(fā)展與進(jìn)步催生了很多超出現(xiàn)有法規(guī)條文的新事物、新模式,對(duì)于龐雜且多變的新事物的保護(hù),法律有時(shí)顯得力有不逮。我國(guó)現(xiàn)行《著作權(quán)法》的最新修訂于2020年,距今只有兩年時(shí)間,但關(guān)于“劇本版權(quán)保護(hù)”的相關(guān)條文仍處于模糊和有爭(zhēng)議的狀態(tài)。一方面,“抄襲”的法律定義、構(gòu)成要素、認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)、情節(jié)考量、賠償責(zé)任等方面均無法從現(xiàn)行法律中得到體現(xiàn),只能憑司法判例進(jìn)行整理參照。
另一方面,“實(shí)質(zhì)性相似”是判斷“劇本殺”侵權(quán)的核心,但現(xiàn)存著作權(quán)法及其實(shí)施條例均未對(duì)“實(shí)質(zhì)性相似”給出明確定義,司法裁判文書中也很少見到有關(guān)它的定義。通常情況下,如果一般的非專業(yè)的評(píng)判者認(rèn)為A作品抄襲了B作品,則可以認(rèn)定A作品、B作品之間構(gòu)成相似。實(shí)質(zhì)性相似是一個(gè)非常靈活的概念,著作權(quán)法對(duì)于情節(jié)的抄襲、人物的模范到多大程度可以認(rèn)定為抄襲沒有可參考的量化標(biāo)準(zhǔn)和統(tǒng)一認(rèn)定規(guī)則,司法實(shí)踐也沒有適用的具體標(biāo)準(zhǔn),需要結(jié)合具體情況做出具體判斷。由此可見,相關(guān)法律條文的模糊無形中助長(zhǎng)了不法分子的僥幸心理,助長(zhǎng)了社會(huì)生活上鉆法律空子的行為,這也成為當(dāng)今社會(huì)著作權(quán)糾紛頻發(fā)的原因之一。
(三)侵權(quán)認(rèn)定過程困難,著作權(quán)人維權(quán)積極性不高
首先,分辨思想和創(chuàng)意困難。陳錦川指出:“創(chuàng)意,即創(chuàng)造出新意或新的意境。創(chuàng)意屬于思想。”如果創(chuàng)意僅停留在思想層面,根據(jù)《著作權(quán)法》,思想是不受法律保護(hù)的。創(chuàng)意作為劇本最有價(jià)值之處,很容易成為抄襲者的目標(biāo),但如何判定創(chuàng)意是否僅停留在思想層面則是一件復(fù)雜的事。
其次,收集證據(jù)困難。一方面,由于“劇本殺”游戲的劇本尚未納入圖書發(fā)行的法定渠道,有關(guān)交易記錄容易被忽視,因此可能會(huì)造成權(quán)利來源的證明困難。另一方面,被侵權(quán)人只有收集到足夠多的侵權(quán)證據(jù),才能增加在法庭上勝訴的可能,取證內(nèi)容包括涉嫌侵權(quán)的劇本內(nèi)容、人物劇服、IP虛擬角色元素的衍生品等,而在收集證據(jù)的過程中,常常遭遇侵權(quán)者的阻攔。
再次,維權(quán)成本高而賠償金額少。維權(quán)需要耗費(fèi)大量的時(shí)間、精力和金錢,即使維權(quán)成功,一般情況下庭審判決的賠償金額都難以彌補(bǔ)維權(quán)成本和劇本價(jià)值。相比于獨(dú)立創(chuàng)作,抄襲可以大量減少時(shí)間成本和精力成本,即使被告上法庭,賠償?shù)慕痤~遠(yuǎn)比實(shí)際收益少得多。毋庸置疑,生產(chǎn)創(chuàng)意的人應(yīng)該得到補(bǔ)償,但是他們?cè)谂断敕ê褪盏窖a(bǔ)償之間有一條漫長(zhǎng)的法律之路。筆者以“劇本殺”為關(guān)鍵詞在中國(guó)裁判文書網(wǎng)進(jìn)行檢索,只顯示少量法律文書,其中與版權(quán)相關(guān)的只有兩篇,與現(xiàn)實(shí)社會(huì)中“劇本殺”版權(quán)亂象形成鮮明對(duì)比,也從側(cè)面反映了著作權(quán)人消極的維權(quán)態(tài)度。
四、“劇本殺”劇本市場(chǎng)的規(guī)范化
2022年,“劇本殺”游戲市場(chǎng)規(guī)模有望突破200億。值得注意的是,這個(gè)極具潛力的行業(yè)尚處于粗放擴(kuò)張階段,嚴(yán)重的版權(quán)問題正在危及長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,如果版權(quán)問題得不到整治,久而久之“劇本殺”游戲產(chǎn)業(yè)很可能“中道崩殂”。筆者認(rèn)為,“劇本殺”游戲產(chǎn)業(yè)與多個(gè)社會(huì)觸點(diǎn)相關(guān),版權(quán)保護(hù)是創(chuàng)作者、發(fā)行方和銷售平臺(tái)共同的需求,多元主體協(xié)同參與治理才是破解版權(quán)亂象最有成效的辦法。
(一)法律層面:充分發(fā)揮法律手段的保護(hù)作用
通過透析劇本頻遭侵權(quán)的原因,可以發(fā)現(xiàn)多數(shù)版權(quán)糾紛的產(chǎn)生是因?yàn)榉杀U喜煌晟?,被侵?quán)者難以利用法律手段來保護(hù)自身合法權(quán)益。為了促進(jìn)“劇本殺”游戲產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,必須從源頭“法律層面”著手,提出相應(yīng)的解決措施。首先應(yīng)該加大對(duì)侵權(quán)行為的懲罰力度。為了迎合市場(chǎng)需求,作家會(huì)投入大量時(shí)間、精力來進(jìn)行劇本寫作,而常見的補(bǔ)償性賠償不僅無法彌補(bǔ)作者為劇本付出的全部心血和精力等成本,更難以安撫被侵權(quán)給作者帶來的精神損害,間接給全社會(huì)的文化繁榮帶來了阻礙,因此需要提高補(bǔ)償性賠償?shù)臄?shù)額,以及合理使用懲罰性賠償。對(duì)于惡劣的、故意的侵權(quán)行為需要適用懲罰性賠償制度,用高額賠償金來震懾和預(yù)防非法人士的侵權(quán)行為,同時(shí)也可以借此激勵(lì)相關(guān)權(quán)利人積極維權(quán),獲取應(yīng)有的賠償。除了進(jìn)行經(jīng)濟(jì)懲罰外,《著作權(quán)法》還應(yīng)設(shè)置其他懲罰措施,如規(guī)定幾年內(nèi)限制市場(chǎng)準(zhǔn)入,不斷強(qiáng)化懲罰力度。在司法實(shí)踐中,嘗試運(yùn)用多種方法進(jìn)行侵權(quán)認(rèn)定。除了常見的“思想表達(dá)二分法”,“三段論認(rèn)定法”也可用來判斷一作品是否侵犯了另一作品的著作權(quán),首先是排除兩部作品中不受著作權(quán)法保護(hù)的思想部分;其次是排除兩部作品中屬于公共領(lǐng)域的內(nèi)容;最后是比照經(jīng)前兩步排除剩下的內(nèi)容,如果兩部作品的相似之處處于高層次的中心思想、主題、故事結(jié)構(gòu),就不構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,不存在侵權(quán)行為;如果兩部作品相似之處是在低層次的故事進(jìn)展、具體事件、人物關(guān)系等具體細(xì)節(jié)上,就構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,有可能構(gòu)成侵權(quán)。
(二)行業(yè)層面:充分發(fā)揮“劇本殺”行業(yè)協(xié)會(huì)的中介作用
目前“劇本殺”市場(chǎng)處于自由競(jìng)爭(zhēng)的階段,缺乏相關(guān)規(guī)章制度的約束,魚龍混雜現(xiàn)象較為突出。2021年7月,“劇本殺”從業(yè)者自發(fā)組織成立了中國(guó)劇本推理工作委員會(huì),其隸屬于中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)。
行業(yè)協(xié)會(huì)是以同行業(yè)企業(yè)的共同利益為核心紐帶所形成的民間聯(lián)合組織,它可以充分發(fā)揮溝通、協(xié)調(diào)、監(jiān)督等職能,對(duì)非法競(jìng)爭(zhēng)采取相應(yīng)干預(yù),幫助快速恢復(fù)公正平等的市場(chǎng)秩序。對(duì)于治理劇本版權(quán)失范,中國(guó)劇本推理工作委員會(huì)大有可為,作為自治性的中介組織,中國(guó)劇本推理工作委員會(huì)可以在不違背政府的法令法規(guī)的前提下對(duì)“劇本殺”行業(yè)的有序發(fā)展做出適當(dāng)?shù)淖晕夜芾?,如擬定行業(yè)共同的發(fā)展規(guī)劃,制定共同的職業(yè)道德規(guī)范來維護(hù)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)秩序,調(diào)解從業(yè)者間的版權(quán)紛爭(zhēng),嚴(yán)厲打擊違法違規(guī)行為。雖然行業(yè)規(guī)范不具有法律的強(qiáng)制力,但也能對(duì)盜版抄襲行為產(chǎn)生一定程度的威懾作用。另外,“劇本殺”行業(yè)協(xié)會(huì)內(nèi)部可以建立法律援助小組,為著作權(quán)受到侵犯的從業(yè)者提供法律咨詢或其他法律服務(wù),教育、引導(dǎo)、督促相關(guān)從業(yè)人員尊重他人的知識(shí)產(chǎn)權(quán),同時(shí)也要學(xué)會(huì)積極維護(hù)自身的合法權(quán)益。
(三)媒體層面:充分發(fā)揮主流媒體引導(dǎo)作用
主流媒體具有多重身份,它不僅是信息傳播者,更是輿論引導(dǎo)者和價(jià)值傳遞者。新聞評(píng)論是媒體的旗幟和靈魂,具有思辨性、說理性和戰(zhàn)斗性等特征,因此能在輿論引導(dǎo)中發(fā)揮較好的作用。在社交媒體環(huán)境下,媒介技術(shù)引發(fā)了媒體話語權(quán)力格局的變化,新聞評(píng)論的話語主體更加多元,造就了一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的社會(huì)輿論場(chǎng)。因此,對(duì)于主流媒體發(fā)揮輿論引導(dǎo)功能,我們的要求要從“應(yīng)然”提升至“必須”。主流媒體與新聞評(píng)論的結(jié)合逐漸成為治理社會(huì)問題的有效舉措,一方面在于主流媒體長(zhǎng)久以來積累的受眾量和公信力,另一方面在于社交媒體為新聞評(píng)論發(fā)表與傳播提供了更廣闊的平臺(tái),再加上廣大用戶的積極轉(zhuǎn)發(fā)與分享,大大提升了新聞評(píng)論的影響力和解決問題的效度。在筆者看來,“劇本殺”游戲興起于社交媒體時(shí)代,發(fā)揮主流媒體新聞評(píng)論的引導(dǎo)作用,尤其是利用契合社交媒體話語環(huán)境的“微評(píng)論”,一定程度上能整治行業(yè)內(nèi)層出不窮的版權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象,讓更多責(zé)任主體意識(shí)到問題的嚴(yán)重性?!拔⒃u(píng)論”憑借言簡(jiǎn)意賅、時(shí)效顯著、一針見血等鮮明特點(diǎn),易于在碎片化閱讀時(shí)代快速抓住受眾的眼球,諸如#人民日?qǐng)?bào)評(píng)歐萊雅不能道歉了之#、#人民日?qǐng)?bào)評(píng)網(wǎng)紅主播逃稅被罰#這類主流媒體短評(píng)多次沖上微博熱搜,在社交媒體上形成了極大的影響力。某一社會(huì)事件經(jīng)由主流媒體評(píng)論后,更多自媒體會(huì)加入評(píng)論場(chǎng)域,使得相關(guān)事件的熱度不斷攀升,對(duì)于引起有關(guān)政府部門的重視和提升問題解決效率具有積極作用。目前,關(guān)于“‘劇本殺版權(quán)問題”的新聞多來源于自媒體,主流媒體中關(guān)注該現(xiàn)象的微乎其微,因此,筆者在此呼吁主流媒體充分發(fā)揮議程設(shè)置功能,為“‘劇本殺版權(quán)”設(shè)置相關(guān)議程,同時(shí)也要適當(dāng)接受自媒體的議程溢散,利用新聞評(píng)論引導(dǎo)正確的價(jià)值觀,為減少版權(quán)糾紛貢獻(xiàn)力量。
五、結(jié)語
我們生活在一個(gè)信息爆炸的時(shí)代,新鮮事物不斷映入眼簾,而新事物在發(fā)展早期可能會(huì)出現(xiàn)失范,這些失范只有得到有效規(guī)范,才能不斷發(fā)展壯大,而放任其野蠻生長(zhǎng)勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致它逐漸走向衰落。在我國(guó),“劇本殺”游戲甫一興起就迅速取得了令人震驚的市場(chǎng)規(guī)模,成了年輕人的社交“新寵”,但高速發(fā)展的背后日益嚴(yán)重的版權(quán)亂象不免讓人為其憂心。文中,筆者圍繞“‘劇本殺版權(quán)問題”這個(gè)中心展開,首先指出了劇本在“劇本殺”游戲中的重要性和脆弱性,闡述了劇本從寫作到正式上線每個(gè)主要環(huán)節(jié)中存在的版權(quán)亂象,其次對(duì)版權(quán)糾紛頻發(fā)的原因進(jìn)行剖析,最后結(jié)合社會(huì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境提出了一系列切實(shí)可行的措施,旨在促進(jìn)“劇本殺”游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)范化,促進(jìn)我國(guó)文化市場(chǎng)的有序和繁榮。版權(quán)問題只是影響“劇本殺”游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的冰山一角,劇本涉黃涉暴、價(jià)值觀錯(cuò)誤等亦很嚴(yán)重,尤其因?yàn)椤皠”練ⅰ钡氖鼙姸酁槟贻p群體,青年一代的成長(zhǎng)成才關(guān)乎社會(huì)發(fā)展和民族復(fù)興,萬萬不可被錯(cuò)誤價(jià)值觀引導(dǎo)。在此,筆者呼吁有關(guān)政府部門能重視“劇本殺”在發(fā)展過程中暴露的問題,加大力度整治行業(yè)亂象,早日肅清行業(yè)風(fēng)氣。