摘要:目的:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,文物價(jià)值的傳播不再局限于實(shí)地參觀和簡(jiǎn)易的圖文介紹,數(shù)字化技術(shù)、互動(dòng)性展示、功能性游戲等逐漸成為傳播的新手段。由于游戲本身的休閑屬性,所以基于游戲進(jìn)行的文物價(jià)值傳播日益受到關(guān)注。文章旨在通過“云游長(zhǎng)城”小程序這一代表性案例,研究游戲型教育模式在文物價(jià)值傳播中的實(shí)際應(yīng)用及效果。方法:文章通過分析典型案例,論述游戲型教育模式在“云游長(zhǎng)城”小程序研發(fā)中的概況以及在文物價(jià)值傳播中的實(shí)際應(yīng)用。結(jié)果:游戲型教育模式在公眾教育中起著至關(guān)重要的作用,游戲強(qiáng)烈的吸引力為文物價(jià)值傳播提供了動(dòng)能?;诖?,文章針對(duì)“云游長(zhǎng)城”小程序這一案例進(jìn)行總結(jié)分析,以探討游戲型教育模式在文物價(jià)值傳播中的可行性。結(jié)論:“云游長(zhǎng)城”小程序運(yùn)用了較多新興數(shù)字技術(shù),追求沉浸式體驗(yàn),讓參與者以第一人稱視角進(jìn)行游戲。整體設(shè)計(jì)通過高精度仿真還原、貼合場(chǎng)景的背景音樂、各種拓展知識(shí)的補(bǔ)充等,幫助參與者了解長(zhǎng)城及其背后的文化知識(shí)。與此同時(shí),敘事性結(jié)構(gòu)的搭建、交互性互動(dòng)的反饋、激勵(lì)性游戲機(jī)制的引入等,是前沿科技和數(shù)字技術(shù)在文物價(jià)值傳播中實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新應(yīng)用的標(biāo)志性范例。
關(guān)鍵詞:游戲型教育模式;文物價(jià)值傳播;“云游長(zhǎng)城”小程序
中圖分類號(hào):G112 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2023)23-0-03
0 引言
文化在某種程度上屬于抽象化的教育,通過傳播知識(shí)內(nèi)容,向社會(huì)傳遞特定的文化概念。長(zhǎng)期以來,游戲作為一種能夠打通傳播壁壘的重要方式,在文化傳播中起著至關(guān)重要的作用。游戲作為文化表達(dá)的重要形式,與傳播之間一直存在緊密的聯(lián)系,因此,以游戲的方式刺激觀眾參與,培養(yǎng)觀眾的興趣,并通過社會(huì)互動(dòng)使文化遺產(chǎn)成為更多群體的一部分,具有歷史合理性[1]。這種通過游戲的方式增強(qiáng)觀眾的參與感,使觀眾將注意力轉(zhuǎn)移到游戲表達(dá)的深刻內(nèi)涵上的教育方式,通常被定義為“游戲型教育”。
在當(dāng)前文物價(jià)值傳播實(shí)踐中,新興技術(shù)的發(fā)展為文物的價(jià)值闡釋帶來了創(chuàng)造性的改變,社會(huì)公眾的參與成為價(jià)值傳播中不可或缺的一環(huán)。文物價(jià)值的傳播從單向的文物展示與擴(kuò)展性資料的補(bǔ)充發(fā)展為更具交互性、趣味性、聯(lián)動(dòng)性的模式,促使公眾由被動(dòng)性學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)性吸收。通過這種教育模式,可以吸引公眾更主動(dòng)地學(xué)習(xí)文物、了解文物、走近文物,從而強(qiáng)化學(xué)習(xí)效果。同時(shí),有效盤活文物資源,使文物價(jià)值傳播不再只能通過線下,而是契合時(shí)代背景,形成多樣的教育模式,打破時(shí)空壁壘,有助于吸引更多公眾關(guān)注文物。
1 游戲型教育模式
1.1 游戲設(shè)計(jì)理念
游戲型教育模式在設(shè)計(jì)之初,首先要明確應(yīng)用于公眾教育目標(biāo)的設(shè)計(jì)理念,從中提煉教育功能與價(jià)值相匹配的游戲或體驗(yàn)項(xiàng)目。游戲化的文化遺產(chǎn)教育有利于激發(fā)大眾主動(dòng)學(xué)習(xí)文化的意識(shí),提升學(xué)習(xí)興趣與參與度,對(duì)促進(jìn)文化遺產(chǎn)的傳播起到推動(dòng)作用[2]。游戲型教育模式有一套系統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)理論,包括明確目標(biāo)、即時(shí)反饋、挑戰(zhàn)與技能的平衡性三個(gè)要素,從而激發(fā)公眾學(xué)習(xí)文化的主動(dòng)性。
其中,明確目標(biāo)是參與者需要通過一定的努力去實(shí)現(xiàn)的,具體可分為階段性目標(biāo)、終極性目標(biāo)等;即時(shí)反饋是對(duì)參與者游戲完成進(jìn)度的提示,包括任務(wù)提示反饋、獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰反饋等;挑戰(zhàn)與技能的平衡性則是游戲的難度與參與者自身能力的匹配程度,較低或較高的難度設(shè)置都會(huì)影響參與者的游戲體驗(yàn)。由此可見,游戲設(shè)計(jì)的三要素反映出游戲本身的主要內(nèi)容與功能,一個(gè)好的游戲可以為參與者提供強(qiáng)烈的游戲動(dòng)機(jī)與良好的吸收程度。
1.2 游戲設(shè)計(jì)機(jī)制
在《辭?!分?,游戲被定義為“包含有個(gè)體互動(dòng)的行為,主要以獲得快感為行為目的”[3]。游戲型教育模式注重將教育內(nèi)容變得更具有趣味性,將學(xué)習(xí)過程由被動(dòng)吸收轉(zhuǎn)化為主動(dòng)學(xué)習(xí),讓參與者在游戲環(huán)境中通過實(shí)踐行為搭建自身的知識(shí)結(jié)構(gòu)。其本質(zhì)在于激發(fā)參與者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),并通過設(shè)立一定的游戲目標(biāo),使參與者積極主動(dòng)地參與實(shí)踐。
游戲機(jī)制往往具有刺激性,通過強(qiáng)烈的心理刺激,可以使參與者更主動(dòng)地參與挑戰(zhàn)。在學(xué)習(xí)中,參與者通過自覺主動(dòng)地探索知識(shí),可以得到良好的反饋。這種游戲化的設(shè)計(jì)機(jī)制隨著參與者不斷通關(guān),能夠幫助參與者在學(xué)習(xí)中層層遞進(jìn),豐富參與者的知識(shí)儲(chǔ)備,使參與者在學(xué)習(xí)中更具有驅(qū)動(dòng)力。
2 游戲型教育模式在文物價(jià)值傳播中的應(yīng)用
2.1 游戲型教育模式在“云游長(zhǎng)城”小程序中的應(yīng)用
通過“云游長(zhǎng)城”小程序,參與者可以開展實(shí)踐活動(dòng),運(yùn)用數(shù)字技術(shù)精準(zhǔn)復(fù)原長(zhǎng)城的原貌,獲得沉浸式體驗(yàn),并通過講解歷史背景,成為長(zhǎng)城修繕官。
在游戲剛開始時(shí),屏幕會(huì)出現(xiàn)一段精美的入場(chǎng)動(dòng)畫,整個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景由數(shù)字技術(shù)生成,進(jìn)入界面后,參與者可以自行操作搖桿,轉(zhuǎn)換視角,畫面配有走路音效,非常逼真。在游戲界面的右上角,可以看到修繕地圖的全貌,并且根據(jù)不同季節(jié)和時(shí)間設(shè)置有相應(yīng)的場(chǎng)景,如冬季的長(zhǎng)城會(huì)融入雪景元素、夏季場(chǎng)景會(huì)有蝴蝶等元素。此外,“云游長(zhǎng)城”小程序還配有技術(shù)亮點(diǎn)對(duì)小程序的介紹,通過數(shù)字孿生、PCG(程序化內(nèi)容生成)、超高精度以及云端渲染四種數(shù)字技術(shù),將長(zhǎng)城完美復(fù)現(xiàn)出來。
數(shù)字技術(shù)是“云游長(zhǎng)城”小程序得以成功實(shí)踐的關(guān)鍵。首先,運(yùn)用激光測(cè)量、照片拍攝等方法,在游戲引擎內(nèi)復(fù)刻出長(zhǎng)城的景觀原貌,包括地形、植被、水面、長(zhǎng)城結(jié)構(gòu)等,與現(xiàn)實(shí)環(huán)境一一對(duì)應(yīng)。其次,利用游戲制作技術(shù)呈現(xiàn)出全局光照效果和實(shí)時(shí)渲染效果。再次,“云游長(zhǎng)城”小程序采用基于照片掃描建模技術(shù)的制作流程,采集了超過5萬張素材,最終生成了超過10億面的超擬真數(shù)字模型。在這里,參與者可以看到磚塊的真實(shí)尺寸和破損細(xì)節(jié),通過考察和采集當(dāng)?shù)刂脖环植?,采用PCG技術(shù),在長(zhǎng)城周圍山體種植了超過20萬棵樹,節(jié)省了大量的人力和制作時(shí)間,優(yōu)化了無縫大世界的整體效果。最后,采用基于云渲染的云游戲技術(shù),將高精度渲染效果直達(dá)用戶,以優(yōu)化用戶觀感。用戶在體驗(yàn)完整個(gè)游戲之后,可以看到長(zhǎng)城修繕前后的對(duì)比,并且分享體驗(yàn)成果。
在游戲過程中,參與者通過移動(dòng)搖桿前往分散的任務(wù)地點(diǎn),完成游戲任務(wù)可能需要借助一些特殊的道具,如修復(fù)鏟等,這些都是文物長(zhǎng)城保護(hù)中實(shí)際應(yīng)用的工具,在設(shè)計(jì)游戲時(shí)可以將它們轉(zhuǎn)化為相關(guān)元素放到游戲中。
在完成任務(wù)后,參與者會(huì)得到一些工具作為獎(jiǎng)勵(lì)去完成下一關(guān)任務(wù),由此形成一個(gè)個(gè)連續(xù)的節(jié)點(diǎn)。游戲中所有的道具以及文物都配有可視化的知識(shí)卡片,整理歸納了相關(guān)概念,還拓展補(bǔ)充了其他內(nèi)容。在對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景中,參與者在做任務(wù)時(shí),觸發(fā)相應(yīng)條件就會(huì)自動(dòng)彈出,并且在做完任務(wù)之后,參與者還可以返回繼續(xù)瀏覽相關(guān)內(nèi)容。
2.2 游戲型教育模式在“云游長(zhǎng)城”小程序中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
2.2.1 寓教于樂的形式
自“云游長(zhǎng)城”小程序上線后,其新穎的形式吸引了廣大網(wǎng)友積極參與,收獲無數(shù)好評(píng)。該小程序在研發(fā)時(shí)對(duì)受眾人群以及運(yùn)營(yíng)策略進(jìn)行了針對(duì)性的分析,在設(shè)計(jì)內(nèi)部功能時(shí)針對(duì)游戲機(jī)制的設(shè)置、界面信息的分配、數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用等搭建了一套合理的框架,將知識(shí)拓展、公益保護(hù)、沉浸式觀光體驗(yàn)等多種功能進(jìn)行搭配組合,形成一個(gè)兼具學(xué)習(xí)、互動(dòng)、體驗(yàn)功能的完整體系。
“云游長(zhǎng)城”小程序應(yīng)用了寓教于樂的理念,在挖掘文物價(jià)值的基礎(chǔ)上促進(jìn)文物價(jià)值傳播,提高了文物的價(jià)值利用率,是促進(jìn)人們從被動(dòng)吸收向主動(dòng)參與轉(zhuǎn)化的重要一步。
2.2.2 知識(shí)內(nèi)容模塊化
“云游長(zhǎng)城”小程序通過導(dǎo)覽欄等形式,對(duì)文化信息進(jìn)行模塊化的處理,系統(tǒng)梳理了長(zhǎng)城文化的相關(guān)知識(shí),可以幫助參與者將文化知識(shí)轉(zhuǎn)化為自身可以接納的形式,讓參與者更好地學(xué)習(xí)長(zhǎng)城文化。
例如,在探索部分有長(zhǎng)城相關(guān)的知識(shí)答題,包含每日挑戰(zhàn)活動(dòng),用戶每天參與答題可以獲得相應(yīng)數(shù)量的小紅花以及云游公里數(shù)。除此之外,探索部分還包含大量與長(zhǎng)城相關(guān)的文化知識(shí),為用戶提供了豐富的閱讀資料,能夠加深用戶對(duì)長(zhǎng)城文化的了解。在長(zhǎng)城的保護(hù)板塊中包含了與微信運(yùn)動(dòng)同步的健步走長(zhǎng)城計(jì)劃,倡導(dǎo)低碳生活,呼吁更多人關(guān)注長(zhǎng)城保護(hù),同時(shí)有關(guān)于長(zhǎng)城的病患保護(hù)相關(guān)知識(shí),對(duì)公眾進(jìn)行長(zhǎng)城保護(hù)教育。在創(chuàng)想板塊,“云游長(zhǎng)城”小程序官方會(huì)定期推出相應(yīng)活動(dòng),更新創(chuàng)意體驗(yàn),如長(zhǎng)城的萬里共嬋娟活動(dòng)等。
2.2.3 激勵(lì)機(jī)制的設(shè)置
“云游長(zhǎng)城”小程序關(guān)卡激勵(lì)機(jī)制的設(shè)置,促使參與者在游戲過程中進(jìn)行反思,了解文物背后的內(nèi)涵。通過游戲化的元素設(shè)計(jì),對(duì)抽象文字進(jìn)行梳理歸納,使游戲具有一定的可玩性。可玩性不再是單純的機(jī)制設(shè)置,更具有了一種吸引效應(yīng),讓參與者可以得到更好的體驗(yàn)。
“云游長(zhǎng)城”小程序中在設(shè)計(jì)“長(zhǎng)城修繕”小游戲時(shí),通過建模技術(shù)還原長(zhǎng)城原貌,采用仿真形式增強(qiáng)參與者的游戲體驗(yàn)感。在游戲過程中,通過明星以及宣傳大使與參與者對(duì)話,加入一定的劇情,并依據(jù)長(zhǎng)城線性分布的特點(diǎn),設(shè)置了不同的關(guān)卡和不同的任務(wù)。最后,在通過關(guān)卡后,可以解鎖相應(yīng)的成就圖片。整個(gè)游戲過程中的畫面體驗(yàn)非常流暢,在給參與者不斷補(bǔ)充文物知識(shí)的同時(shí),還涉及文物保護(hù)。因此,“云游長(zhǎng)城”小程序搭建出來的這種交互式模式結(jié)構(gòu),使參與者與長(zhǎng)城產(chǎn)生了邏輯交互關(guān)系,使參與者的行為也可以成為解謎長(zhǎng)城的一部分。
此外,小程序還推出了長(zhǎng)城的專屬系列紀(jì)念卡,以長(zhǎng)城的本體形象為基本卡面,加入了長(zhǎng)城的特色自然風(fēng)貌,這也是“云游長(zhǎng)城”小程序的一種激勵(lì)反饋。
2.3 游戲型教育模式在“云游長(zhǎng)城”小程序中應(yīng)用存在的不足與建議
“云游長(zhǎng)城”小程序存在不足之處,如“長(zhǎng)城修繕體驗(yàn)”小游戲只是一種線上的單機(jī)模式,聯(lián)動(dòng)性不足,并且對(duì)長(zhǎng)城的地圖更新存在一定的局限。此外,在“云游長(zhǎng)城”小程序的后期運(yùn)營(yíng)中,內(nèi)容更新較為緩慢,宣傳與推廣也有所欠缺。因此,搭建文物價(jià)值傳播體系非常必要,尤其是在傳播過程中如何全面客觀地把文物全方位、多層次地展現(xiàn)給公眾,是需要考慮的一個(gè)問題。文物包含外觀結(jié)構(gòu)、歷史淵源、自身材質(zhì)等多種性質(zhì),在與游戲化教育模式的融合中會(huì)產(chǎn)生一些必然的關(guān)系。
因此,游戲設(shè)計(jì)者可以通過聯(lián)機(jī)形式提供多人合作共同完成游戲的游戲體驗(yàn)。通過更新長(zhǎng)城地圖、升級(jí)游戲形式、推出創(chuàng)意工坊限定任務(wù)等多種方式,提升“云游長(zhǎng)城”小程序的活性。同時(shí)應(yīng)加強(qiáng)宣傳,采用線上與線下相結(jié)合的形式,線上與第三方聯(lián)名,線下與博物館等聯(lián)合開展研學(xué)活動(dòng),優(yōu)化參與者的游戲體驗(yàn),提高參與者對(duì)知識(shí)的吸收度,促進(jìn)文物教育功能延伸。
3 結(jié)語(yǔ)
文物意義的敞開,是面對(duì)公眾的信息傳播過程,是一個(gè)典型的溝通行為[4]。“云游長(zhǎng)城”小程序在整體設(shè)計(jì)上注重游戲場(chǎng)景的搭建,通過視覺、聽覺等多種感官增強(qiáng)參與者的體驗(yàn)感。同時(shí),通過精密的數(shù)據(jù)運(yùn)算繪制了大量長(zhǎng)城原貌還原圖,具有仿真還原性。這種流暢的數(shù)字環(huán)境使參與者可以在游戲中享受到極致的感官刺激。
由此可見,“云游長(zhǎng)城”小程序具有的互動(dòng)模式屬于一種文化學(xué)習(xí)的社會(huì)語(yǔ)境。這表明在以游戲?yàn)檩d體傳播文物價(jià)值的基礎(chǔ)上,其背后形成了一定的內(nèi)在邏輯,代表了一種文化意識(shí)形態(tài)對(duì)社會(huì)的轉(zhuǎn)換性表達(dá)。在當(dāng)今社會(huì),歷史文化的傳承保護(hù)日益受到重視,其能否得到有效利用是目前面臨的一個(gè)重要問題?!霸朴伍L(zhǎng)城”小程序不僅從創(chuàng)新世界遺產(chǎn)教育模式中脫穎而出,代表了遺產(chǎn)教育中前沿學(xué)科數(shù)字技術(shù)應(yīng)用的最新趨勢(shì),而且在文物價(jià)值的傳播方面形成了可復(fù)制的參照路徑。
因此,對(duì)“云游長(zhǎng)城”小程序整體設(shè)計(jì)建構(gòu)的總結(jié)分析,可以為今后文物利用價(jià)值的最大化提供新的思路。利用具有中國(guó)傳統(tǒng)文化精神價(jià)值的符號(hào)開發(fā)更多的文化產(chǎn)品,對(duì)文物價(jià)值傳播有著重要的實(shí)踐意義。
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作者簡(jiǎn)介:侯文靜(2001—),女,河北石家莊人,碩士在讀,研究方向:文物與博物館學(xué)。