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交互設(shè)計視角下的人寵共用產(chǎn)品設(shè)計研究

2024-01-18 07:47:17楊紅麗謝欣銳
設(shè)計 2023年24期
關(guān)鍵詞:家居設(shè)計Kano模型交互設(shè)計

楊紅麗 謝欣銳

關(guān)鍵詞:交互設(shè)計;人寵共用;家居設(shè)計;KANO模型;用戶體驗

引言

根據(jù)《2021 年中國寵物行業(yè)白皮書》數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2020 年,我國寵物經(jīng)濟(jì)規(guī)模已經(jīng)接近3000 億元,并在未來3 年保持約14.2% 的年復(fù)合增長率,預(yù)計將突破4000 億元。隨著中國養(yǎng)寵人群的數(shù)量的增長,寵物消費(fèi)規(guī)模正在持續(xù)擴(kuò)張。2021 年,中國城鎮(zhèn)貓犬?dāng)?shù)量已超1.1 億只,飼養(yǎng)犬、貓的人群數(shù)量達(dá)到6844 萬人,其中近一半是90 后寵物主。截至2021 年末,在所有寵物中,養(yǎng)貓和狗的人群數(shù)量仍然占比最大,均超過50%。

現(xiàn)代快節(jié)奏的生活方式下,人們面臨人際交往淡薄以及安全感缺失的問題。在獨(dú)居老人、丁克家庭、上班族等群體中,越來越多的人選擇寵物作為自己的精神寄托與情感陪伴。養(yǎng)寵人數(shù)的增加,促進(jìn)了寵物用品相關(guān)消費(fèi)產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。伴隨著新的消費(fèi)群體加入,養(yǎng)寵理念的升級和細(xì)化,寵物用品需要適時更新迭代以滿足消費(fèi)者的養(yǎng)寵需求。

一、交互設(shè)計視角下的產(chǎn)品設(shè)計

20 世紀(jì)90 年代初,理查德·布坎南(Richard Buchanan)將交互設(shè)計定義為“通過產(chǎn)品(實體的、虛擬的、服務(wù),甚至是系統(tǒng))的媒介作用來創(chuàng)造和支持人的行為”[1]。其認(rèn)為,交互設(shè)計是對發(fā)生在人、物和系統(tǒng)之間的交互做設(shè)計。因此,交互設(shè)計需根據(jù)特定語境,了解人的心理、行為表現(xiàn)和行為動機(jī),分析人是如何接受、分析、處理、溝通信息及其交互需求,提供以產(chǎn)品為中介和載體的系統(tǒng)設(shè)計。

辛向陽提出,交互設(shè)計系統(tǒng)構(gòu)成五要素為:人、媒介、動作、場景和目的。傳統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計、平面設(shè)計或空間設(shè)計把物作為主要的設(shè)計對象,而在交互設(shè)計視角下,產(chǎn)品設(shè)計的思考從物理邏輯轉(zhuǎn)為行為邏輯。在設(shè)計方法上,根據(jù)設(shè)計流程的不同階段,可運(yùn)用訪談法、問卷調(diào)查、角色分析、卡諾分析法、系統(tǒng)線框圖、用戶體驗流程圖等交互設(shè)計常用的研究工具和方法,分析設(shè)計系統(tǒng)中要素的內(nèi)容和各要素之間的關(guān)系,設(shè)計交互行為過程,從而提升用戶的使用體驗。

二、人寵互動需求增加

目前,貓、犬類仍然是寵物主飼養(yǎng)的首選對象,隨著社會生產(chǎn)生活的變化發(fā)展,寵物主飼養(yǎng)貓犬的目的、飼養(yǎng)方式、與寵物的互動關(guān)系已發(fā)生轉(zhuǎn)變。

(一)飼養(yǎng)目的轉(zhuǎn)變

城市化發(fā)展完善了現(xiàn)代公共基礎(chǔ)設(shè)施,使人們居住環(huán)境的安全保障得到提升。在城市中,人們對于養(yǎng)狗防盜和養(yǎng)貓除鼠的功能需求已經(jīng)弱化,寵物主飼養(yǎng)貓犬轉(zhuǎn)變?yōu)閷ι顦啡ず团惆榛拥男枨?。如寵物主一般會給寵物取名,在日常生活中,將其當(dāng)作家庭成員的一分子。寵物被“擬人化”的現(xiàn)象表明,寵物已經(jīng)成為寵物主情感寄托的對象。

(二)人寵接觸增加

隨著城市的密集型發(fā)展,人和寵物的活動空間減少,同時大部分城市出臺了相關(guān)養(yǎng)寵條例,規(guī)定寵物主對寵物的看管責(zé)任,貓犬戶外活動受到限制,人和寵物的活動空間產(chǎn)生大量的重疊。其次寵物貓犬自主覓食的條件和能力低,進(jìn)食、洗護(hù)和休息等都離不開寵物主的養(yǎng)護(hù),使得寵物主需要花時間和精力飼養(yǎng)寵物,增加了人和寵物的接觸互動頻率。

綜上所述,隨著居住環(huán)境和人們生活方式的改變,人和寵物活動空間與時間的重合度增加??陀^上,寵物需要寵物主更多的養(yǎng)護(hù),人寵之間的接觸頻率增加;主觀上,寵物主把寵物當(dāng)成自己的“陪伴”對象,寵物成為其情感和精神需求的一部分。人和寵物共同生活,這也為寵物家居產(chǎn)品帶來了新的設(shè)計需求。

三、面向人寵互動需求的人寵共用產(chǎn)品理念

首先,目前市面上大部分的產(chǎn)品只能滿足寵物或人的單方面功能性需求,當(dāng)人寵在同一空間環(huán)境共居時,可能會發(fā)生寵物主誤用寵物產(chǎn)品,或?qū)櫸飺p壞寵物主的個人用品的情況,這種“混用”發(fā)生時常導(dǎo)致的人和寵物之間的沖突,給寵物主帶來不便。

其次,寵物主和寵物互動需求的增加,也要求家居產(chǎn)品能滿足兩者發(fā)生在產(chǎn)品上行為互動,達(dá)到人寵生活空間共享和功能兼用。因此,設(shè)計家居產(chǎn)品時,在滿足人的使用需求的前提下,需兼顧寵物的使用需求[2],考慮人寵共用的整體需要。

在人寵共用的情況下,家居產(chǎn)品有面向人、面向?qū)櫸?、面向人寵共用? 種交互需求關(guān)系,如圖1 所示。本文聚焦人寵互動需求和可能發(fā)生在家居產(chǎn)品上的行為交集,提出人寵共用的產(chǎn)品設(shè)計理念[3]。梳理人、寵物和產(chǎn)品三者的交互關(guān)系,并且以此為依據(jù)進(jìn)行產(chǎn)品系統(tǒng)要素分析。

四、交互設(shè)計視角下人寵共用產(chǎn)品系統(tǒng)要素分析

根據(jù)辛向陽提出交互設(shè)計系統(tǒng)五要素,對于人—共用產(chǎn)品—寵物三者交互系統(tǒng)進(jìn)行分析,如圖2 所示,五要素分別為:人、產(chǎn)品(媒介)、行為,人寵共生環(huán)境和人的目的。

交互設(shè)計視角下,需要將人寵共用產(chǎn)品放在整個家居環(huán)境中考慮,并且分析在此空間中,人和寵物可能產(chǎn)生的行為活動,從空間和時間兩個維度研究兩者的行為和動線以及發(fā)生在產(chǎn)品上的交集。圍繞人寵共用產(chǎn)品,分析人寵與產(chǎn)品之間的觸點(diǎn),以用戶體驗理論和動物行為學(xué)分析人與寵物的行為邏輯,針對共用行為,設(shè)計產(chǎn)品功能模塊,滿足人和寵物共用的需求。

在以往的設(shè)計當(dāng)中,產(chǎn)品通常是以產(chǎn)品——人之間的互動形式展現(xiàn)的,且產(chǎn)品根據(jù)人的需求被設(shè)計生產(chǎn),在使用的過程中以觸發(fā)人的感官體驗,達(dá)到與產(chǎn)品交互活動的目的[4]。在人寵共用產(chǎn)品中,我們更加關(guān)注于以產(chǎn)品為媒介,建立人與寵物之間和諧互動關(guān)系,從而將傳統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計中“以人為中心”擴(kuò)展至“以人—寵為中心”的服務(wù)理念。人和寵物同時成為服務(wù)對象,在提升家居產(chǎn)品使用體驗過程的同時,增加人們飼養(yǎng)寵物的樂趣。

五、交互設(shè)計視角下的人寵共用貓家居設(shè)計實踐

根據(jù)現(xiàn)有資料與行業(yè)數(shù)據(jù)報告得出,養(yǎng)貓人群以80 后90 后的年輕人為主。針對典型用戶進(jìn)行深度的訪談以及問卷調(diào)查后,繪制了用戶旅程圖,交互行為分析圖,進(jìn)行設(shè)計機(jī)會點(diǎn)研究,再通過KANO 模型對人寵共用家居產(chǎn)品需求量化分析。

(一)用戶行為分析

旅程圖聚焦于家居環(huán)境中的客廳場景,描述在客廳中人和寵物貓的行為流程,兩者發(fā)生在家居產(chǎn)品上的觸點(diǎn),以及在此過程中人的情緒體驗和可能存在的設(shè)計機(jī)會點(diǎn)。如圖3 所示,人的情緒會隨著不同活動任務(wù)發(fā)生波動變化,并非一直維持在愉悅狀態(tài),寵物的陪伴可以帶來樂趣的同時,也會為寵物主帶來困擾,例如,寵物主在進(jìn)行一些抗干擾性較差的泡茶、辦公、瑜伽等活動時,寵物時不時地打斷干擾會使寵物主心情不悅。主要問題在于:現(xiàn)有的家居產(chǎn)品不能為用戶與寵物之間建立活動邊界,在必要的時候免于寵物的干擾;同時,也不能很好地滿足兩者不同的使用需求,在產(chǎn)品形態(tài)設(shè)計使用規(guī)約不強(qiáng)。

通過進(jìn)一步分析交互行為可以發(fā)現(xiàn),在不同的家居產(chǎn)品中,發(fā)生于沙發(fā)和茶幾上的人寵共用行為頻率最高。其中,沙發(fā)能較好地滿足人寵共用的需求,且發(fā)生在沙發(fā)上的人寵行為矛盾也相對較少;然而,現(xiàn)有的茶幾產(chǎn)品,并不能滿足人寵共用的需求,可共用性較差,如圖4 所示。因此,有必要優(yōu)化跟茶幾相關(guān)產(chǎn)品,對其產(chǎn)品功能系統(tǒng)進(jìn)行整合創(chuàng)新,通過可組合變更的產(chǎn)品形態(tài),提升產(chǎn)品的可共用性。針對寵物習(xí)性特點(diǎn),轉(zhuǎn)移其注意力,減少人寵沖突,以產(chǎn)品為媒介,主動引導(dǎo)和構(gòu)建人—寵交互行為模式。

(二)寵物貓的行為習(xí)性分析

通過動物行為研究相關(guān)書籍文獻(xiàn)、訪談寵物主、觀察寵物行為等方法研究可總結(jié)出寵物貓的習(xí)性特征,并為產(chǎn)品設(shè)計提供依據(jù)。根據(jù)《全圖解貓咪行為學(xué)》等書籍研究得知[5],結(jié)合以上交互行為分析,可知寵物貓行為習(xí)性主要有:磨爪需求,好跳躍攀爬,好奇心強(qiáng),有領(lǐng)地意識,喜歡安全密閉空間等特點(diǎn)。

因此,在材料應(yīng)用上,針對貓的磨爪和攀爬跳躍的習(xí)性,應(yīng)選擇搭配耐磨且表面肌理比較豐富的材料,方便貓爬抓的同時提供磨爪區(qū)域;寵物貓的好奇心與其狩獵意識有關(guān),喜歡假定獵物并進(jìn)行狩獵。針對此習(xí)性,可在產(chǎn)品功能上可以增加一些可活動的寵物貓玩具配件,寵物主可利用玩具提高對貓的可控性;貓有領(lǐng)地意識,喜歡待在密閉且相對高處的空間中,因此在產(chǎn)品的形態(tài)上,提供可供藏身空間,滿足其安全需求,減少動物的躁動和不安避免干擾人的生活。

(三)基于KANO 模型的產(chǎn)品需求調(diào)研分析

1. 初始寵物主產(chǎn)品需求分析:本次設(shè)計研究調(diào)研在前期的訪談、問卷資料的前提下,根據(jù)寵物主需求進(jìn)行有效訪談以及對寵物貓的特征分析,篩選和提煉出了以下共用式寵物家居產(chǎn)品需求,如表1。

2. 基于KANO 模型的問卷調(diào)查:根據(jù)KANO 模型對人寵需求的家居產(chǎn)品特點(diǎn)制定相關(guān)問題,分別設(shè)置正向與反向問題,形成問卷[6]。根據(jù)前期整理得出的12 項共用式寵物家居產(chǎn)品的初始需求項,制作發(fā)放了相關(guān)的KANO 問卷。被調(diào)查者都是養(yǎng)貓并且對寵物家居產(chǎn)品感興趣的寵物主,受訪人群基本情況為:女性占比59.26%,男性占40.74%;年齡大多分布在18 歲至30 歲之間,占比90.74%。該問卷主要通過線上發(fā)放,共回收問卷125 份。排除明顯隨意回答情況的問卷,共篩選出有效問卷 108 份。

Kano 結(jié)果評價分析表,根據(jù)不同類型的質(zhì)量特性與顧客滿意度之間的關(guān)系,可以將產(chǎn)品服務(wù)的質(zhì)量特性分為:期望型需求(O),是指顧客的滿意狀況與需求的滿足程度成比例關(guān)系的需求,此類需求得到滿足會使用戶滿意度會顯著增加;興奮型需求(A),是指若產(chǎn)品的某個亮點(diǎn)功能未實現(xiàn),不會被顧客過分苛責(zé)或期望,而有了這類功能則可以讓用戶滿意;必備型需求(M),是指用戶認(rèn)為產(chǎn)品“必須有”的屬性或功能;無差別需求(I),是指不論提供與否,對用戶體驗都不會產(chǎn)生影響。

計算各人寵共用家居產(chǎn)品的需求項量化評價的需求項占比,可以判斷出各需求項的歸屬程度,根據(jù)該表格可得出編號為1、2、8、9、11的需求項在興奮需求類的占比最大,其次是期望型需求,如表2 所示。

(三)Better-worse 結(jié)果與分析

以Better 值為橫坐標(biāo),Worse 值絕對值為縱坐標(biāo),帶入各項需求指標(biāo),計算結(jié)果以百分比形式顯示,可直觀呈現(xiàn)人寵共用家居的不同功能需求類別的滿意度,如圖5 所示。

由上可知,屬于興奮需求的有產(chǎn)品配色新穎、造型美觀、人寵互動、材料安全可靠、價格便宜、節(jié)省空間、可供貓咪玩耍;屬于期望需求的是產(chǎn)品經(jīng)久耐用、耐磨防刮花、使用舒適;其次無差異性需求的是產(chǎn)品操作簡單以及人寵兩用。

根據(jù)KANO 模型問卷調(diào)查結(jié)果,可分析得知:在進(jìn)行人寵共用產(chǎn)品設(shè)計時,產(chǎn)品設(shè)計的美觀造型、人寵互動性、不占用空間的魅力屬性等需求是首要需求,其次是產(chǎn)品的綠色可持續(xù)性需求;在提升產(chǎn)品期待值時,應(yīng)該同時考慮價格成本和材料工藝的可行性,對興奮需求進(jìn)行有選擇性的滿足[7]。

六、人寵共用的寵物貓家居產(chǎn)品設(shè)計

《茶·寵》寵物家居設(shè)計包括茶幾、貓窩、寵物玩具三大部分,與其他市面常見家居產(chǎn)品相比,本案的主要變化體現(xiàn)在融入貓窩和寵物玩具方面,具體構(gòu)思如下:

(一)一物兩用

《茶·寵》通過功能和結(jié)構(gòu)創(chuàng)新,具有茶幾和寵物用具的雙重功能。

傳統(tǒng)茶幾的桌面下方空間利用率不高,本設(shè)計增加了可拆卸的寵物貓窩,置于茶幾面的下方。為寵物貓?zhí)峁┝丝尚蓓目臻g,貓窩也可以用來存放貓玩具。當(dāng)把貓窩拆卸下來的時候,其又有了坐具的功能,人和寵物同時使用并且互動玩耍。

產(chǎn)品增加了寵物玩具配件,桌板底部設(shè)置了可替換的逗貓繩,寵物主也可牽引桌面上的裝置與寵物貓互動;桌腿連接處有可轉(zhuǎn)動的藤編小球,能吸引貓寵物貓的注意力,滿足其抓撓習(xí)慣,也避免寵物貓損壞其他家居表面。對于寵物主來說,互動性寵物玩具的使用,為其居家生活提供了一種趣味解壓方式。

產(chǎn)品通過一物兩用的功能創(chuàng)新,在節(jié)省空間的同時,提高了產(chǎn)品的利用率,能夠適用于小居室使用。特別對于一線城市工作的年輕養(yǎng)寵群體來說,本設(shè)計能夠解決他們居住空間有限的情況下,家居產(chǎn)品功能最大化,提升使用體驗。

(二)可持續(xù)性

材料應(yīng)用可持續(xù):產(chǎn)品在材料上除了實木茶幾部分,還采用了藤編材料作為貓窩和貓玩具。藤材料作為自然環(huán)保材料,色澤淡雅,質(zhì)地輕柔,堅實耐用[8],隨著社會環(huán)保意識的增強(qiáng),產(chǎn)品材料的可持續(xù)性和對環(huán)境友好已經(jīng)是人們購買的重要考慮要素。同時,藤編工藝豐富了產(chǎn)品表面肌理,讓產(chǎn)品具有防刮耐磨的作用,能很好地解決寵物貓爬抓的需求。藤編是我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn),具有悠久的歷史。藤編家具歷來受大眾所愛,在家居生活中的使用非常廣泛,既能滿足一定的裝飾性,又能體現(xiàn)自然和恬淡的氛圍感。如圖6、7 所示。

產(chǎn)品生命周期可持續(xù):當(dāng)用戶因故不再飼養(yǎng)寵物時,寵物貓窩也可以組合放置當(dāng)作茶幾的收納柜使用,或者拆卸下當(dāng)作小凳子使用。因此,可使用場景的多樣性,延長了產(chǎn)品的使用時間。產(chǎn)品的生命周期不會因為養(yǎng)寵行為的變化而縮短,避免因更換家居造成的資源浪費(fèi)和用戶生活成本的增加。

人寵關(guān)系可持續(xù):人寵共用產(chǎn)品通過功能組合,平衡人寵的共用需求,避免人寵沖突,可變更的產(chǎn)品形態(tài)也提升了人寵互動的多樣性,寵物主對于寵物行為的可控性更強(qiáng),能夠利用產(chǎn)品形態(tài)去引導(dǎo)寵物的行為。《茶·寵》以產(chǎn)品為媒介,引導(dǎo)人寵交互行為,有助于構(gòu)建人與寵物之間的良好互動關(guān)系,增進(jìn)寵物主與寵物貓的情感,達(dá)到人寵關(guān)系可持續(xù)。

總結(jié)

本文闡述了交互設(shè)計視角下人寵共用家居產(chǎn)品設(shè)計中的研究思路與過程。根據(jù)上述研究,可得出交互設(shè)計視角下,人寵共用產(chǎn)品的設(shè)計原則:

第一,關(guān)懷寵物。將寵物行為習(xí)性需求納入人寵共用產(chǎn)品設(shè)計的考量中,基于不同寵物的習(xí)性特點(diǎn),選擇合適的材料和產(chǎn)品形態(tài),滿足其安全、生存與娛樂需要。第二,共生關(guān)系。在人寵共用產(chǎn)品的交互系統(tǒng)中,應(yīng)該同時分析人和寵物的共生關(guān)系與相處模式,以產(chǎn)品為媒介,分析相關(guān)的觸點(diǎn),設(shè)計兩者的行為邏輯,構(gòu)建穩(wěn)定的共生關(guān)系,減少兩者矛盾點(diǎn),增加和諧的互動。第三,可持續(xù)性?,F(xiàn)有人寵共生模式中,產(chǎn)品設(shè)計所使用到的載體應(yīng)選擇綠色自然,無毒環(huán)保型材料,其次,考慮該類型材料在室內(nèi)裝飾的效果。在創(chuàng)新設(shè)計時可賦予系統(tǒng)以綠色可持續(xù)的特點(diǎn)。第四,全局共創(chuàng)。設(shè)計人寵共用產(chǎn)品,構(gòu)建交互關(guān)系,應(yīng)該充分考慮設(shè)計系統(tǒng)中每個行為體的利益,并注重彼此的共同創(chuàng)造性。產(chǎn)品在滿足基本功能需要基礎(chǔ)上,能夠塑造人與人,人與寵物和諧的共生模式。

本文從交互設(shè)計視角出發(fā),對城市養(yǎng)寵現(xiàn)狀和人寵關(guān)系分析研究,提出了人寵共用產(chǎn)品設(shè)計理念。基于交互設(shè)計系統(tǒng)五要素,梳理了人寵共用產(chǎn)品系統(tǒng)要素,并聚焦于人寵之間的交互行為邏輯,設(shè)計出一款人寵共用的貓家居產(chǎn)品。該設(shè)計旨在解決了人寵共用需求問題,減少了人寵矛盾,并且以產(chǎn)品為媒介,積極引導(dǎo)構(gòu)建人寵和諧關(guān)系。

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