摘要:隨著數(shù)字技術(shù)的迅猛發(fā)展,AR技術(shù)作為一種創(chuàng)新的交互工具,在文化遺產(chǎn)保護與傳播領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大的潛力。云岡石窟作為中國佛教藝術(shù)的瑰寶,其樂舞造像以精美雕刻和動態(tài)表現(xiàn)著稱。然而,隨著時間的流逝,許多樂舞造像細節(jié)模糊、色彩變淡,傳統(tǒng)修復(fù)方法難以恢復(fù)其原貌。文章旨在探討通過AR技術(shù)結(jié)合虛擬復(fù)原、動態(tài)重建及互動游戲等手段,創(chuàng)新文化遺產(chǎn)保護和傳播方式,并分析AR技術(shù)在全球文化傳播中應(yīng)用的潛力。研究采用跨學(xué)科方法,結(jié)合文化遺產(chǎn)保護、數(shù)字技術(shù)、游戲設(shè)計和文化傳播理論,開展云岡石窟樂舞造像的AR互動游戲開發(fā)與設(shè)計。首先,文章分析了傳統(tǒng)修復(fù)方法的局限性,并通過文獻綜述與技術(shù)評估,探討AR技術(shù)在樂舞造像復(fù)原中的可行性。隨后,文章討論了如何借助現(xiàn)代科技重建樂舞造像的形態(tài)與動作,為文化遺產(chǎn)的互動傳播奠定基礎(chǔ)。最后,文章重點探討了如何在AR互動游戲中融入文化元素,以增強用戶的參與感,并促進文化知識的傳播。
關(guān)鍵詞:云岡石窟;樂舞造像;AR;互動游戲;文化傳播;復(fù)原
中圖分類號:K879.22;G206 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-8883(2024)22-0050-04
課題項目:本論文為2020年度山西大同大學(xué)科研專項課題(云岡學(xué)研究)“云岡石窟五華洞樂舞造像美學(xué)研究”成果,項目編號:2020YGZX082
云岡石窟開鑿于北魏,是中國佛教藝術(shù)的重要文化遺產(chǎn),位于山西省大同市武州(周)山南麓。其中樂舞造像主要位于云岡石窟的幾個主要洞窟中,也是主要的佛教故事的藝術(shù)承載體,體現(xiàn)了北魏東、西方文化的交流與融合[1]。樂舞造像的藝術(shù)表現(xiàn)形態(tài)、色彩體現(xiàn),是佛教雕塑、壁畫學(xué)術(shù)研究的重要內(nèi)容[2]。
隨著時間的推移和自然環(huán)境的侵蝕,許多樂舞造像的細節(jié)逐漸消失,傳統(tǒng)修復(fù)方法的局限性使其藝術(shù)特征無法完全復(fù)原。
AR技術(shù)把虛擬元素與現(xiàn)實世界疊加,通過相應(yīng)的設(shè)備提供沉浸式、互動性的體驗。在文化遺產(chǎn)的保護與傳播中,AR技術(shù)不僅能夠恢復(fù)和展示遺產(chǎn)的原貌,還能夠?qū)⑦@些遺產(chǎn)呈現(xiàn)為可互動、可探索的虛擬世界,從而推動其文化傳播。文章從AR互動游戲設(shè)計的角度,探討如何通過虛擬重建和互動元素將云岡石窟樂舞造像呈現(xiàn)于虛擬世界,并分析AR技術(shù)在文化傳播中的潛力。
云岡石窟的樂舞造像分布在多個窟中,集中在主要窟的壁面和雕塑中。第6、7、9、10窟中及第12窟都有樂舞造像的呈現(xiàn),樂舞造像具有美感的肢體動態(tài)、精美的服飾雕刻,反映了北魏時期佛教藝術(shù)的精華[3]。
云岡石窟的第12窟被稱為“音樂窟”,位于云岡石窟中部,建于北魏中期(470—494年),此窟前室有大量的樂舞造像,共分為四組。第一組是前室北壁上方手持樂器的十四位天宮樂伎;第二組位于明窗上方,東邊和西邊有17身供養(yǎng)天樂伎的造像;北壁窟門圓拱上方的10身飛天樂伎造像是第三組典型樂舞造像;位于窟頂,與東、西、南各壁相交處開鑿的7身高浮雕逆發(fā)夜叉伎樂是第四組樂舞雕刻造像。這些樂舞造像以高超的雕刻工藝展現(xiàn)出樂伎的動態(tài)。
雕刻師通過精細的線條處理和肢體表現(xiàn),成功將靜態(tài)的雕塑與動態(tài)的舞蹈姿勢結(jié)合,形成了“靜中有動”的藝術(shù)效果。在當(dāng)代文物遺產(chǎn)保護及文化傳播的過程中,通過AR技術(shù)復(fù)原這些造像的動作姿態(tài)[4]、細節(jié)雕刻和色彩層次,能解決傳統(tǒng)修復(fù)中的技術(shù)難題,并展示出AR技術(shù)在復(fù)原文化遺產(chǎn)藝術(shù)中的獨特價值。
(一)AR技術(shù)概述
增強現(xiàn)實(Augmented Reality)簡稱AR,是將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實世界中的科學(xué)技術(shù)。AR技術(shù)將計算機生成的文本、圖像、聲音等虛擬元素,實時疊加到AR使用者的現(xiàn)實環(huán)境中,使其獲得對現(xiàn)實世界的增強體驗。與虛擬現(xiàn)實(VR)不同,AR技術(shù)并不創(chuàng)造一個完全虛擬的環(huán)境,而是通過對現(xiàn)實世界的實時捕捉,疊加虛擬信息,讓用戶既能感知現(xiàn)實環(huán)境,又能與虛擬世界中的元素進行互動。
(二)AR技術(shù)在云岡石窟樂舞造像復(fù)原中的應(yīng)用
1. AR技術(shù)與三維建模結(jié)合。三維掃描技術(shù)通過高精度設(shè)備對云岡石窟樂舞造像進行數(shù)據(jù)采集,生成精確的數(shù)字化三維模型。其核心在于利用激光掃描和結(jié)構(gòu)光掃描兩種主要技術(shù),捕捉雕塑表面的細節(jié)和形態(tài)。激光掃描技術(shù)(Laser Scanning)利用激光束測量物體表面的距離,通過返回信號計算每個點的空間坐標(biāo),生成點云數(shù)據(jù),具有極高的精度,能夠在短時間內(nèi)獲取復(fù)雜形態(tài)的三維數(shù)據(jù),精度可達毫米級。這種掃描方式適合大規(guī)模的遺產(chǎn)保護工作,可保留微小細節(jié)。結(jié)構(gòu)光掃描技術(shù)(Structured Light Scanning)通過投射特定模式的光線(如條紋光)到物體表面,并通過高精度相機捕捉物體表面的變形情況,進而計算出物體的三維形態(tài)。其優(yōu)勢在于能夠快速高效地獲取物體表面的細節(jié),處理復(fù)雜的幾何形狀。云岡石窟樂舞造像細致的服飾紋理和動態(tài)姿勢能夠通過結(jié)構(gòu)光掃描被精準(zhǔn)捕捉,從而使面部表情、衣服褶皺等得到高保真的還原。
2.動態(tài)復(fù)原與動作模擬。云岡石窟樂舞造像的動態(tài)美學(xué)是其藝術(shù)魅力的重要體現(xiàn),其中以“伎樂飛天”為代表的造像,其流暢的舞蹈姿態(tài)充滿動態(tài)美感[5]。傳統(tǒng)的雕塑只能定格舞者的姿勢,無法展現(xiàn)其動態(tài)效果。AR技術(shù)結(jié)合骨骼動畫,以歷史文獻、舞蹈理論為參考,進行數(shù)據(jù)分析及復(fù)原,能更好地恢復(fù)這些雕像的原始動態(tài)美[6]。飛天舞者展示的優(yōu)雅舞姿動態(tài)和飛翔動態(tài)的細節(jié),可以通過AR展示從不同角度觀看。
3.色彩復(fù)原。云岡石窟樂舞造像的色彩復(fù)原是一個科學(xué)與藝術(shù)結(jié)合的多學(xué)科交叉過程,考古學(xué)家通過非侵入性檢測手段,紅外光譜、拉曼光譜、X射線熒光光譜等技術(shù)對殘存的顏料成分進行分析,可以精確地分析出不同歷史時期的顏料種類、化學(xué)成分以及制作工藝。云岡石窟廣泛使用朱砂(硫化汞紅)、石黃(鉛錫黃)、石綠(堿性銅鹽)以及青金石等礦物顏料,這些顏料的選用和產(chǎn)地反映了當(dāng)時的技藝水平,同時顯示了中亞、西域文化對云岡石窟藝術(shù)風(fēng)格的深遠影響。色彩在云岡石窟樂舞造像考古及復(fù)原中的重要性不言而喻,不僅具有藝術(shù)的視覺效果,還具有深刻的宗教意義。應(yīng)通過AR技術(shù)手法,參考歷史文獻、化學(xué)分析手段,科學(xué)地復(fù)原云岡石窟中造像的色彩、不同歷史時期顏料的化學(xué)成分[7]。
(一)游戲化文化傳播模式
傳統(tǒng)的文化遺產(chǎn)展示方式通常是單向的,觀眾僅作為被動的接收者,通過靜態(tài)圖像或物理模型了解文化內(nèi)容。隨著AR技術(shù)的發(fā)展,文化傳播方式發(fā)生了根本性變化[8]。AR互動游戲通過引入沉浸式體驗與互動性,為文化傳播帶來了新的維度。在這一模式中,用戶不僅是文化遺產(chǎn)的觀察者,還成為參與者,通過與虛擬環(huán)境的互動,獲得更深層次的文化體驗。這種游戲化傳播模式打破了文化傳承的單向性,使文化信息通過互動反饋和個性化體驗得以動態(tài)傳播。
在云岡石窟樂舞造像的AR互動游戲設(shè)計中,核心目標(biāo)不僅是復(fù)原藝術(shù)品的外觀,更通過游戲機制讓用戶沉浸于其中,主動參與文化遺產(chǎn)的探討和傳播。例如,可以設(shè)計任務(wù)如“解鎖樂舞造像的歷史背景”或“通過虛擬角色了解佛教樂舞的宗教寓意”,讓玩家在游戲過程中逐步理解背后的文化與藝術(shù)內(nèi)涵。這種設(shè)計不僅增強了娛樂性,也自然地傳播了文化知識,增強了對文化遺產(chǎn)的認(rèn)同感[9]。
(二)互動式藝術(shù)體驗
與傳統(tǒng)展覽相比,AR互動游戲設(shè)計使觀眾能夠直接與復(fù)原后的樂舞造像互動[10]。通過AR技術(shù),云岡石窟的樂舞造像從靜態(tài)雕塑轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)藝術(shù)體驗,玩家可通過手持設(shè)備或AR眼鏡與虛擬雕像進行交互。例如,利用手勢控制,玩家可在三維虛擬空間中旋轉(zhuǎn)、放大、縮小樂舞造像,甚至觸發(fā)雕像的動作變化,將靜止的藝術(shù)作品轉(zhuǎn)化為動態(tài)表現(xiàn)。這一互動方式不僅賦予了藝術(shù)品新的生命,還通過模擬佛教樂舞的動作,增強了其藝術(shù)表現(xiàn)力[10]。
AR互動游戲不僅能讓玩家感受到雕刻的細節(jié)與藝術(shù)的美感,還能讓其感知到作品蘊含的文化符號與宗教意義。通過與佛教舞者雕像互動,玩家能夠觸發(fā)與佛教儀式相關(guān)的場景,或在色彩復(fù)原后的樂舞造像中感受到不同顏色的宗教含義。通過這種互動式的藝術(shù)體驗,AR游戲?qū)⑽幕z產(chǎn)的傳播擴展到視覺、感官乃至情感層次,形成身臨其境般的文化感知[11]。
(三)跨文化傳播潛力
AR互動游戲具有巨大的全球傳播潛力。通過AR技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)平臺,文化遺產(chǎn)得以突破時空限制,實現(xiàn)全球傳播。云岡石窟樂舞造像的AR互動游戲可以提供多語言版本和區(qū)域性文化定制,通過全球分發(fā)平臺,使不同地區(qū)的玩家參與其中。在不同語言和文化背景下,玩家可以通過本地化的歷史解說和文化背景介紹,深入體驗云岡石窟樂舞造像的獨特藝術(shù)和文化價值。
作為文化傳播的媒介,AR互動游戲能夠消弭文化差異,使不同文化背景的觀眾對云岡石窟及其藝術(shù)產(chǎn)生共鳴,這種跨文化互動極大地增強了文化遺產(chǎn)的全球認(rèn)同感,進一步推動了文化間的理解與交流。
(一)積極影響
AR互動游戲為文化傳播注入了新的活力。首先,通過增強參與感和互動性,AR游戲顯著提升了文化體驗的深度和趣味性。與傳統(tǒng)的單向文化展示方式不同,AR游戲通過用戶的互動和沉浸式體驗,使玩家不僅能深入了解文化遺產(chǎn),還能在完成任務(wù)的過程中與文化產(chǎn)生情感聯(lián)結(jié)。這種互動性極大地增強了觀眾的參與感,促進了文化認(rèn)同感的形成[12]。
與傳統(tǒng)展覽的固定展示不同,AR技術(shù)提供了靈活的互動方式,允許玩家根據(jù)個人興趣和需求,自主探索文化元素的細節(jié)、歷史背景及其深層含義[13]。通過將文化遺產(chǎn)與現(xiàn)代娛樂形式相結(jié)合,AR互動游戲成功吸引了年輕一代,激發(fā)了他們對歷史和藝術(shù)的興趣,從而推動了文化教育的普及和傳播。
(二)現(xiàn)實困境
盡管AR互動游戲在文化傳播中展現(xiàn)出巨大的潛力,但在實際應(yīng)用中仍面臨諸多困境。首先,技術(shù)實現(xiàn)的復(fù)雜性和開發(fā)成本是推廣過程中不可忽視的障礙[14]。AR技術(shù)的實現(xiàn)不僅需要高昂的資源投入,且開發(fā)周期較長,這對資金有限的文化遺產(chǎn)保護項目來說壓力較大。
如何在轉(zhuǎn)化傳統(tǒng)文化和藝術(shù)為虛擬互動內(nèi)容時保持文化的真實性,仍是設(shè)計過程中亟待解決的重要問題。避免過度娛樂化或誤讀文化內(nèi)涵,確保文化的深度和嚴(yán)肅性不被損害,是游戲設(shè)計者必須謹(jǐn)慎處理的難題[15]。AR互動游戲的開發(fā)仍處于初級階段,如何通過創(chuàng)新的設(shè)計將文化遺產(chǎn)與現(xiàn)代游戲元素有效融合,吸引更廣泛的受眾,是此過程中必須應(yīng)對的現(xiàn)實困境。
AR互動游戲作為一種新興的文化傳播形式,為傳統(tǒng)文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護與傳播提供了創(chuàng)新路徑。AR技術(shù)不僅有效重建了藝術(shù)作品的歷史面貌,還通過互動設(shè)計增強了用戶的沉浸感,提高了用戶的參與度。通過互動游戲,用戶能與文化元素深度互動,打破傳統(tǒng)展覽的單向傳遞模式,推動文化的多元傳播與深度認(rèn)知。AR為世界文化遺產(chǎn)的傳播帶來了新機遇,尤其在跨文化交流中能通過打破語言、地域和時間的障礙,提供一個包容性更強的傳播平臺,促使如云岡石窟這樣的文化遺產(chǎn)得到更廣泛的認(rèn)知和尊重。盡管AR互動游戲在文化傳播中展現(xiàn)了巨大的潛力,但推廣和應(yīng)用仍面臨技術(shù)與社會層面的難題。在技術(shù)層面,AR的高質(zhì)量數(shù)字化資源需求和開發(fā)成本較大,如何在忠實呈現(xiàn)文化遺產(chǎn)的同時平衡教育性與娛樂性,是未來研究的關(guān)鍵方向。在社會層面,文化接受度、設(shè)備普及率及受眾的多樣性等問題也需進一步解決。未來的研究不僅應(yīng)關(guān)注技術(shù)創(chuàng)新,還需重視對文化遺產(chǎn)保護與數(shù)字化傳播的倫理考量,確保AR技術(shù)在文化傳播中持續(xù)發(fā)揮作用。未來的研究應(yīng)聚焦AR技術(shù)與文化遺產(chǎn)的深度融合,推動文化遺產(chǎn)保護與全球文化認(rèn)知的雙向進步,為全球文化的多樣性與文化遺產(chǎn)的可持續(xù)發(fā)展作出貢獻。
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作者簡介 李晶,講師,研究方向:美術(shù)/藝術(shù)設(shè)計。