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四數(shù)數(shù)獨(dú)

2024-03-10 10:48江安海
老年博覽·上半月 2024年1期
關(guān)鍵詞:大格盤面數(shù)數(shù)

江安海

趣味數(shù)獨(dú)

數(shù)獨(dú)是一種有趣的填數(shù)字游戲。所謂“數(shù)獨(dú)”,指的是“每個(gè)數(shù)字只能出現(xiàn)一次”。

數(shù)獨(dú)游戲的規(guī)則非常簡(jiǎn)單,既不需要復(fù)雜的數(shù)學(xué)計(jì)算,也不需要高深的數(shù)學(xué)知識(shí),任何人都可以玩。也許正因?yàn)檫@樣,數(shù)獨(dú)游戲風(fēng)靡全世界。

在數(shù)獨(dú)的解題過(guò)程中,除了要有條不紊地觀察和點(diǎn)算,還需要反復(fù)運(yùn)用邏輯推理進(jìn)行判斷。數(shù)獨(dú)的吸引人之處,就在于觀察、點(diǎn)算、推理的過(guò)程以及得出答案的成就感。常玩數(shù)獨(dú),既能使思維保持活躍,又能豐富日常生活。

讓我們從最簡(jiǎn)單的四數(shù)數(shù)獨(dú)入手,由淺入深,一起走進(jìn)神奇的數(shù)獨(dú)世界吧!

下面是一個(gè)4×4的表格,由16個(gè)格構(gòu)成,橫向連續(xù)排列的4個(gè)格組成一行,豎向連續(xù)排列的4個(gè)格構(gòu)成一列,粗線內(nèi)2×2的4個(gè)格構(gòu)成一個(gè)大格。請(qǐng)?jiān)诳崭裰刑钌蠑?shù)字1或2或3或4,要求其中的每一行、每一列以及每一個(gè)大格中的數(shù)字都不重復(fù)。

該如何解決這個(gè)問(wèn)題呢?

初學(xué)者往往會(huì)采用猜測(cè)的方法,就是先猜測(cè)一個(gè)數(shù)字,將其填入一個(gè)格中,出現(xiàn)矛盾時(shí),再返回修改猜測(cè)的數(shù)字。運(yùn)氣好的時(shí)候,這樣也許能猜對(duì),但是這種方法背離了周密觀察及嚴(yán)謹(jǐn)推理的宗旨,并不提倡。

我們還是從游戲規(guī)則入手,一步步地來(lái)分析。

第1步:

注意觀察下面左側(cè)表格中標(biāo)記“?”的空格所在的行、列和大格(陰影部分)。

“?”空格所在的行中已經(jīng)出現(xiàn)了2和4。由于每一行中的數(shù)字不能重復(fù),所以這個(gè)“?”空格中的數(shù)字可以排除2和4。

同樣的道理,“?”空格中也不可能是3,因?yàn)椤埃俊笨崭袼诘牧兄幸呀?jīng)出現(xiàn)了3。

既然“?”空格中的數(shù)字不是2和4,也不是3,那只能是1了。

這個(gè)尋找“?”空格中數(shù)字的過(guò)程,就是對(duì)空格的同一行、同一列以及同一個(gè)大格中已經(jīng)出現(xiàn)的數(shù)字進(jìn)行點(diǎn)算。如果點(diǎn)算發(fā)現(xiàn)1、2、3、4中已經(jīng)出現(xiàn)了3個(gè)數(shù)字,未出現(xiàn)的數(shù)字只剩下一個(gè),那么這個(gè)數(shù)字就是該空格中的數(shù)字。

第2步:

注意觀察下面左側(cè)表格中“?”空格所在的行(陰影部分),該行已出現(xiàn)了3個(gè)數(shù)字1、2和4,根據(jù)一行中數(shù)字不重復(fù)的規(guī)則,“?”空格中的數(shù)字是3。

第3步:

觀察下面左側(cè)表格中“?”空格所在的大格以及行和列(陰影部分),點(diǎn)算后得到唯一未出現(xiàn)的數(shù)字是2。

第4步:

同理,可以得到第二行最右邊空格中的數(shù)字是4。

第5步:

注意觀察下面左側(cè)表格中“?”空格所在的大格(陰影部分),這個(gè)大格僅差一個(gè)數(shù)字就可以被填滿,因此,“?”空格中的數(shù)字是3。

第6步:

同理,右上大格空格中的數(shù)字是1。

第7步:

同理,最左邊一列空格中的數(shù)字是4。

第8步:

同理,最右邊一列空格中的數(shù)字是2。

第9步:

注意觀察下面左側(cè)表格中“?”空格所在的行、列和大格(陰影部分),點(diǎn)算已經(jīng)出現(xiàn)的數(shù)字,顯然,“?”空格中的數(shù)字是2。

第10步:

注意觀察下面左側(cè)表格中“?”空格所在的列(陰影部分),可知“?”空格中的數(shù)字是1。

第11、第12步:

同理,最后兩個(gè)空格中的數(shù)字分別是3和4。

從以上例題可以看到,四數(shù)數(shù)獨(dú)的游戲盤面是一個(gè)4×4的表格,由16個(gè)格構(gòu)成。水平方向排列的4個(gè)格組成行,垂直方向排列的4個(gè)格組成列,粗線內(nèi)2×2的4個(gè)格組成一大格,這個(gè)大格稱為“宮”。為了方便起見(jiàn),有時(shí)將行、列和宮統(tǒng)稱為“單元”。

如圖,我們用R1、R2、R3、R4來(lái)表示不同的行,用C1、C2、C3、C4來(lái)表示不同的列,用“第一宮”“第二宮”“第三宮”“第四宮”來(lái)表示不同的宮。格的位置可以用它所在的行號(hào)和列號(hào)來(lái)表示,如下圖中格“X”的位置可以記作R2C2。

四數(shù)數(shù)獨(dú)的規(guī)則就是:在游戲盤面上的空格中填入數(shù)字1或2或3或4,要求其中每一行、每一列、每一宮內(nèi)的數(shù)字都不重復(fù)。也就是說(shuō),每個(gè)單元內(nèi)每個(gè)數(shù)字都會(huì)出現(xiàn),并且僅能出現(xiàn)一次。

如果將盤面上的空格全部填入數(shù)字,并且填好的數(shù)字不違反游戲規(guī)則,這樣形成的盤面就稱為“最終盤面”,簡(jiǎn)稱“終盤”。

四數(shù)數(shù)獨(dú)題都會(huì)在盤面的部分格中給定數(shù)字,這些數(shù)字稱為“提示數(shù)”。提示數(shù)是解題的初始條件和線索。對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)的四數(shù)數(shù)獨(dú)題,終盤解是唯一的。

剛開始解一道四數(shù)數(shù)獨(dú)題時(shí),只借助提示數(shù)進(jìn)行推理,得到盤面中某個(gè)空格的數(shù)字,稱為首解。

如下圖所示,當(dāng)盤面中的某一格與格A同屬一行,或同屬一列,或同屬一宮,就稱這個(gè)格是“格A的同位格”,格A的全部同位格稱為“格A的同位群”。四數(shù)數(shù)獨(dú)中,任意一格的同位群均包含7個(gè)同位格。

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